سوني تجلب تقنية الترقية بالذكاء الاصطناعي QSSR إلى جهاز PS5 الأساسي

أعلنت شركة سوني للتسلية التفاعلية (Sony Interactive Entertainment) عن إطلاق تقنية الترقية المعتمدة على الذكاء الاصطناعي لجهاز PlayStation 5 الأساسي (العادي).

وطرحت الشركة تحديثات برمجية لكل من لعبتي Marvel’s Wolverine ولعبة Ghost of Yōtei، لتكونا أولى الألعاب التي تدعم تقنية Quick Spectral Super Resolution (QSSR)

الجديدة عبر خيارات رسومية متطورة. وأكدت سوني أن التقنية توفر “تحسينات ملحوظة” في تفاصيل الصور واستقرارها، مشيرة إلى أن جميع مطوري بلايستيشن سيتمكنون من إضافة تقنية QSSR إلى ألعابهم مستقبلاً.

1. ما هي تقنية QSSR وكيف تطورت بالتعاون مع AMD؟

وكانت سوني قد قدمت تقنية الترقية بالذكاء الاصطناعي PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) حصرياً لجهاز PS5 Pro الأكثر قوة منذ إطلاقه قبل عامين، واستمرت في تطويرها وتحديثها. ورداً على استفسارات اللاعبين والمطورين حول إمكانية جلب خيار مشابه للجهاز العادي، عملت الشركة على تحسين التقنية لتلائم العتاد الأساسي.

تعتبر تقنية QSSR ثمرة مشروع مشترك بين سوني وشركة AMD؛ حيث تمكنت سوني من تقديم الترقية بالذكاء الاصطناعي على PS5 بفضل بناء معمارية شبكة عصبية مدمجة ومحسنة (Streamlined neural network architecture) وتطبيق برمجي تم ضبطه يدوياً لرفع الأداء إلى أقصى حد.

2. تحسينات بصرية في Marvel’s Wolverine وGhost of Yōtei

أوضح مايك فيتزجيرالد، رئيس قسم التكنولوجيا في أستوديو Insomniac Games المطور للعبة Wolverine، أن التقنية الجديدة تمنح بيئات اللعبة وضوحاً واستقراراً أكبر على مستوى البكسل، مما يُبرز تفاصيل إضافية في الشوارع المزدحمة والأزقة الضيقة أثناء رحلة الشخصية الرئيسية.

وفي الوقت نفسه، وصلت تقنية QSSR إلى لعبة Ghost of Yōtei بالتزامن مع إطلاق استوديو Sucker Punch لإصدار النسخة الكاملة (Complete Edition) من اللعبة، والتي تتضمن توسعة جديدة للقصة وطور لعب من نوع (Roguelike). وتتيح الشركة للاعبين الذين يمتلكون النسخة الأصلية إمكانية الترقية مقابل 15 دولاراً.