بغض النظر عن مكان تواجدك، أحس بسحر الرياضات الإلكترونية معاً

مع التطور الناجح لبطاقة KIC2022، تجمع اللاعبون العالميون في الرياضات الإلكترونية في سول، كوريا الجنوبية وشنتشن، الصين، وتمتعوا بالسعادة التي جلبها هذا الحدث. وقد حقق حدث Honor of Kings للرياضة الإلكترونية نجاحا كبيرا في سوق الصين للرياضات الإلكترونية.

وقد إجتذبت بطولة كأس العالم لكرة القدم العام الماضي ما مجموعه 170 مليون مشجع للرياضات الإلكترونية. في هذا العام، دخلت KIC2022 السوق العالمية، حتى أن مشجعي الرياضة الإلكترونية يمكن أن يشعروا بسحر الرياضة الإلكترونية بغض النظر عن مكان تواجدهم في العالم.

ودعت KIC2022 فرق المنافسة من جميع مناطق المنافسة الرئيسية حول العالم إلى المنافسة في نفس المرحلة، ومنها منطقة منافسة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، حيث شهد سوق الرياضة الإلكترونية تطورا متسارعا في السنوات الأخيرة.

لم يقم فريق جوري Honor of Kings بإعداد ملقمات لمنطقة المنافسة في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا فحسب، بل قام أيضا بدعوة 12 من كبار الفرق بما في ذلك QLASH و Geekay Esports و YaLLA Esports في تجارب KIC

وكان أداء فريق QLASH جيدا في حلبة الرياضة الإلكترونية الأوروبية. كما أمل الفريق أن يحقق الفوز في البطولة، خاصة مجموعة Geekay  التي تملك تاريخا طويلا في مجال صناعة الألعاب في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.

كانت المنافسة في المحن شديدة جدا، وشهد الحضور أيضا خاتمة رائعة. وقد تم سحب الفريق QLASH مرتين من قبل شركة YaLLA Esports عندما كان في المقدمة 2-1. كان من المؤسف أن شركة YaLLA Esports فقدت.وعنوعن

حتى أن شركة YaLLA Esports واجهت صعوبة في تحديد القيادة في التجربة الأولى، وهي سحر الرياضة الإلكترونية.

عند الوصول إلى المسابقة KIC، في المنافسة ضد فريقي الشرطة المحلية الكشفية القويين، تشونجتشينج وولفز، و EDG. M، كان أعضاء فريق رياضة YaLLA Esports مشغولين دائما، وينمون بسرعة، ويلقون إشادة من العديد من متفرجي مختبر الدفع النفاث KPL. لقد بدأت للتو قصة Honor of Kings في عالم الرياضة الإلكترونية.

إن نجاح تجارب منطقة منافسة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ونمو المتنافسين ما هو إلا صورة مصغرة من KIC2022 في مناطق المنافسة العالمية. وعلى خشبة مسرح المسابقة قدم المتسابقون أيضا افضل أداء لمحبى الرياضات الالكترونية العالمية. وبصرف النظر عن مكان وجودهم، يمكنهم ان يروا نورهم ويشعروا بسحر الالعاب الرياضية الالكترونية ل Honor of Kings۔

قمنا بإنفاق 60 مليار دولار على تحميل التطبيقات عام 2017 و Netflix تتصدر القوائم بعائدات هائلة

أصدرت شركة تحليل التطبيقات SensorTower قائمتها السنوية للتطبيقات والإحصائيات الخاصة بها، حيث قال تقرير الشركة بأن مستخدمي الهواتف حول العالم قاموا بإنفاق ما يقارب 60 مليار دولار على تحميل التطبيقات في عام 2017، وشملت الإحصائية كل البيانات المتعلقة بالعائدات المالية للتطبيقات على متجري آبل App Store وغوغل Play store.

كما تضمّن التقرير قائمة بأفضل تطبيقات العام وأكثرها شعبيةً استناداً إلى عدد مرات تحميل التطبيق إلى جانب عائدات التطبيق المالية، وتصدّر تطبيق منصة الفيديو الشهير Netflix قائمة التطبيقات التي ليست تطبيقات ألعاب من حيث الإيرادات المالية.

وبلغت عائدات تطبيق Netflix رقم قياسي بعد أن تجاوزت 510 مليون دولار، بزيادة قدرها 138% عن السنة السابقة، وهذه الإيرادات الضخمة تم احتسابها من منصّات Android و Apple.

وضمت قائمة التطبيقات العشرة الأكثر شعبية كل من  Tinderو  Lineو  Pandoraو  Tencent video وغيرها من التطبيقات وهي جميعاً تم تصنيفها في قائمة منفردة تختلف عن قائمة التطبيقات من نوع ألعاب، وفيما كانت Netflix على رأس قائمة التطبيقات الخاصة بمتجر App Store فإن تطبيق Tinder كان المتفوّق في قائمة تطبيقات Play Store.

وبالمتابعة  في قوائم التطبيقات التي ليست من نوع ألعاب فإن تطبيق المراسلة الشهير WhatsApp قد تصدّر القائمة من حيث عدد مرات التحميل، لتضم القائمة تطبيقات أخرى مشابهة كان من المتوقع رؤيتها مثل  Messenger و  Facebook و  Instagram و  Snapchat.

وبالنسبة للنوع الأكثر شعبية من التطبيقات، فإن الألعاب كانت لها إحصاءاتها الخاصة حيث تصدّرت لعبة Monster Strike رأس القائمة على السنة الثالثة على التوالي من حيث الإيرادات المالية، علماً أن ألعاب أخرى كانت متواجدة في القائمة في السنة الماضية مثل  Honor of Kings و  Fate/Grand Order و Clash Royale.

أما لعبة Subway Surfers فكانت صاحبة المركز الأول في قائمة الألعاب الأكثر تحميلاً في حين كان هذا المكان محجوز في السنة الماضية للعبة Pokemon Go، كما تواجدت عدة ألعاب أخرى في هذه القائمة مثل  My Talking Tom و  Honor of Kings و 8 Ball pool.