أعلن ستوديو Santa Monica، التابع لشركة سوني، عبر تويتر أن نسخة الـ PS5 من لعبة God of War Ragnarök سوف تدعم خيارات متعددة للرسوميات. ذلك نقلًا عن The Verge.
من خلال تلك الإعدادات، يمكنك الاختيار ما بين رسوميات أعلى أو معدل إطارات أعلى، وتعتمد تلك الخيارات على ما إذا كنت تملك شاشة بمعدل إطارات 120 هرتز أو تدعم معدل الإطارات المتغير VRR. جميع تلك الخيارات تعمل على الـ PS5 والـ PS4.
إذا كنت تريد تجربة لعب غنية بالتفاصيل، سيتوجب عليك اختيار وضع 4K/30FPS، كما يمكنك اختيار دقة 1440p مع 60 FPS لتجربة لعب سلسلة. إذا كنت تملك شاشة بمعدل تحديث 120 هرتز، فإن وضع الجودة Quality Mode يقوم بتشغيل اللعبة على دقة 1800p مع معدل إطارات 40 FPS، بينما وضع الأداء Performance Mode يشغل اللعبة على دقة 4K ومعدل إطارات 60 FPS. تتغير تلك الحسبة عندما نتحدث عن الشاشات ذات معدل التحديث المتغير.
إن كمية الخيارات المتعلقة بالرسوميات يجعل اتخاذ القرار أمرًا معقدًا، خاصة إذا كانت تلك الخيارات أفضل من الأخرى. لنأخذ الجزء الأول من The Last of Us كمثال، حيث يأتي بخمس أوضاع مختلفة للرسوميات اعتمادًا على ما إذا كنت تفضل الأداء أو الدقة، وما إذا كنت تملك شاشة تدعم معدل تحديث 120 هرتز أو معدل تحديث متغير VRR. على الورق، يجب أن تكون قادرًا فقط على الاختيار بين إعطاء الأولوية لدقة أعلى أو معدل إطارات أعلى، ثم اختيار الخيار الأعلى اعتمادًا على قدرة الجهاز نفسه.
من غير الحكيم مقارنة خيارات الرسوميات التي تقدمها ألعاب الكونسول بنفس الموجودة في نسخ الحاسب الشخصي، والتي يمكنك من خلالها التحكم في خيارات مثل تنعيم الحواف Anti-Aliasing ودقة الـ Textures وغيرها من الأمور المعقدة.