قامت شركة سوني بمعاينة نظام “إنشاء المحتوى المكاني” الجديد المصمم للسماح للمستخدمين بتحرير وتشكيل نماذج ثلاثية الأبعاد أثناء ارتداء نظارة للواقع الافتراضي.
وعرضت الشركة نظارة الرأس جنبًا إلى جنب مع زوج مميز من وحدات التحكم خلال عرض تقديمي في معرض CES 2024.
النظارة يتم تشغيلها بواسطة منصة Snapdragon XR2 Plus Gen 2 التي أعلن عنها مؤخراً، ومُجهّزة بشاشات 4K OLED، وهي ليست مخصصة للاعبين كما هو الحال بالنسبة لـ PlayStation VR.
وبدلاً من ذلك، قال كينيشيرو يوشيدا، الرئيس التنفيذي لشركة سوني، إن هذه النظارة الجديدة مصممة للمحترفين الذين يعملون مع تقنية ثلاثية الأبعاد، مما يسمح لمرتديها بتوسيع مساحة الإبداع من خلال تراكب الكائنات الافتراضية في المساحات المادية.
وأظهر العرض التوضيحي المستخدمين وهم يتعاملون مع الكائنات الافتراضية أثناء استخدام وحدتي تحكم: حلقة ومؤشر يناسب يدك.
وفي الوقت نفسه، يقلب الجزء الأمامي من سماعة الرأس للسماح للمستخدمين بالتبديل بين المساحات الافتراضية والمادية.
تقول شركة سوني إن ‘تقنية العرض الخاصة بها ستسمح “بالعرض الواقعي عالي الوضوح لأنسجة الكائنات ثلاثية الأبعاد وتعبيرات الوجه للشخصيات البشرية”.
وقال يوشيدا أنه يمكن للمبدعين من خلال الوصول السلس إلى الكائنات الافتراضية العمل في الفضاء الحقيقي من خلال تجربة تطوير غامرة.
وسبق لشركة سوني Sony أن قدمت “عرض الواقع المكاني” الذي سمح للمستخدمين برؤية الأشياء الرقمية ثلاثية الأبعاد باستخدام تقنية تتبع الوجه والعين.
من الواضح أن هذه التقنية هنا مختلفة كثيرًا، ولكن يبدو أنها مصممة لنفس النوع من منشئي المحتوى المحترفين.
وتقول شركة سوني أن النظام الجديد سيصدر في وقت لاحق من هذا العام، ولكن لا توجد معلومات عن الأسعار بعد.
قد يكون هناك بعض المنافسة مع نظارة Apple Vision Pro، والذي يبدأ الشحن الشهر المقبل.