جوجل تكشف عن ميزة ذكاء اصطناعي جديدة لمساعدة الطلاب بالتحضير للامتحانات

أعلنت شركة جوجل Google عن مجموعة من الميزات الجديدة التي سيتم إضافتها إلى وضع الذكاء الاصطناعي (AI Mode)، حيث تهدف هذه التحديثات إلى مساعدة الطلاب على الدراسة للامتحانات أو التعمق أكثر في المواد التعليمية.

وأصبح بإمكان المستخدمين رفع الصور إلى وضع الذكاء الاصطناعي على نسخة سطح المكتب، ومن ثم طرح أسئلة حول ما يظهر في الصورة، سواء كانت مسألة رياضيات في الواجب المنزلي أو نبتة يرغبون في معرفة المزيد عنها.

وقامت شركة جوجل Google في شهر مايو/أيار الماضي، بدمج وضع الذكاء الاصطناعي (AI Mode) في خدمة البحث داخل الولايات المتحدة، حيث أصبح بإمكان الأداة الآن البحث عبر الإنترنت وتلخيص النتائج للمستخدمين.

كما وأطلقت الشركة في شهر أبريل/نيسان الماضي إمكانية رفع الصور إلى AI Mode أثناء فترة اختبار الميزة، وقد يساعد توسيعها لتشمل نسخة سطح المكتب الطلاب في الحصول على دعم أكبر في المشاريع أو المهام الدراسية التي يعملون عليها.

من الميزات القادمة أيضاً تجربة مشاركة الكاميرا في الوقت الحقيقي ضمن AI Mode، استناداً إلى ميزة “البحث المباشر” الموجودة بالفعل.

وبدلاً من إجراء محادثة صوتية فقط مع النسخة المخصصة من Gemini، سيتمكن المستخدمون من توجيه الكاميرا نحو الشيء الذي لديهم سؤال عنه وطرح السؤال بصوت عالٍ. ستتوفر هذه الميزة لمستخدمي الهواتف المحمولة داخل الولايات المتحدة الذين اختاروا تفعيلها.

بالإضافة إلى ذلك، تحاول Google تسهيل الوصول إلى ميزة “Lens” في متصفح Chrome من خلال عرض خيار جديد بعنوان “اسأل Google عن هذه الصفحة” عند نقر المستخدمين على شريط العنوان داخل المتصفح.

وعند اختيار هذا الخيار، ستتيح الأداة للمستخدمين تحديد ما يريدون البحث عنه في الصفحة، ثم تقوم بإنشاء ملخص ذكي (AI Overview) يظهر مباشرة في الشريط الجانبي للمتصفح.

وتخطط Google أيضًا للسماح للمستخدمين بطرح أسئلة إضافية حول نتائج “Lens” من خلال اختيار “وضع الذكاء الاصطناعي (AI Mode)” في أعلى نتائج “Lens”، أو الضغط على خيار “التعمق أكثر” الموجود في أسفل ملخص الذكاء الاصطناعي.

مقالات قد تعجبك

سوني تكشف المزيد من التفاصل حول عصا الألعاب الجديدة FlexStrike
الروابط المختصرة عن طريق خدمة جوجل goo.gl لن تعمل
مايكروسوفت تختبر وضع Copilot التجريبي الجديد داخل متصفح Edge
كيفية تغيير إعدادات DNS على ويندوز 11
كيفية اختيار وشراء وحدة معالجة مركزية CPU (معالج) جديد

شات جي بي تي يحصل على وضع دراسة جديد لمساعدة الطلاب في دراستهم

أعلنت شركة OpenAI عن إضافة وضع جديد إلى روبوت الدردشة الخاص بها ChatGPT يساعد الطلاب في دراستهم.

وسيعمل هذا الوضع على حل المشكلات خطوة بخطوة بدلاً من مجرد الحصول على الإجابة، وذلك وفقاً لمنشور على مدونة OpenAI.

وهو متاح الآن لمستخدمي ChatGPT بنسخته المجانية، Plus ،Pro و Team، وسيكون متاحاً لمستخدمي ChatGPT Edu “في الأسابيع القليلة المقبلة.”

عند تفعيل وضع الدراسة وطرح سؤال، يمكن لـChatGPT أن يقدم مطالبات تفاعلية تجمع بين “الأسئلة السقراطية والتلميحات ومطالبات التأمل الذاتي” لمساعدتك على التعلم بشأن سؤالك.

كما تقول OpenAI إن الردود في وضع الدراسة ستكون منظمة “في أقسام يسهل اتباعها وتبرز الروابط الأساسية بين المواضيع”، وستكون الدروس مخصصة للمستخدمين بناءً على “أسئلة لتقييم مستوى المهارة والذاكرة من المحادثات السابقة.” ويمكن لوضع الدراسة تقديم اختبارات أيضاً.

وبالتأكيد يوجد الآن سباقاً متزايداً بين شركات الذكاء الاصطناعي لجذب انتباه طلاب الجامعات، خصوصاً مع إطلاق ميزات تعليمية مثل “وضع الدراسة” من OpenAI و”وضع التعلم” من Anthropic.

لكن التحدي الأكبر يبقى في تحفيز الطلاب على استخدام هذه الميزات فعلياً، بدلاً من تجاوزها واللجوء إلى الإجابات السهلة أو الاستخدام غير الأخلاقي مثل الغش.

وقالت شركة OpenAI إن وضع الدراسة يعتمد على “تعليمات نظام مخصصة” قامت الشركة بصياغتها بالتعاون مع معلمين وعلماء وخبراء في علم التربية.

وقد اختارت الشركة التعليمات المخصصة لأنها تتيح لها “التعلم بسرعة من ملاحظات الطلاب الحقيقية وتحسين التجربة — حتى لو أدى ذلك إلى بعض السلوك غير المتسق والأخطاء في المحادثات.”

مقالات قد تعجبك

سوني تكشف المزيد من التفاصل حول عصا الألعاب الجديدة FlexStrike
الروابط المختصرة عن طريق خدمة جوجل goo.gl لن تعمل
مايكروسوفت تختبر وضع Copilot التجريبي الجديد داخل متصفح Edge
كيفية تغيير إعدادات DNS على ويندوز 11
كيفية اختيار وشراء وحدة معالجة مركزية CPU (معالج) جديد

مزرعة روسيّة استخدمت نظارات الواقع الافتراضي مع الأبقار

سمعنا سابقاً بالكثير من الوسائل والطرق التي يتبعها أصحاب المزارع حول العالم من أجل تحسين مزاج الأبقار وبالتالي زيادة إنتاجها من الحليب أو تحسين نوعية الحليب المنتج.

لكن آخر ما ابتكرته إحدى المزارع الروسيّة من طرق هو استخدام نظارة الواقع الافتراضي مع الأبقار لتعديل الحالة النفسية لها ودفعها لإنتاج المزيد من الحليب.

قد يبدو الخبر طريفاً للوهلة الأولى ولكنه صحيح من الناحية العلمية، إذا تؤثر الحالة النفسية للأبقار على إنتاجها من الحليب ومن الناحيتين الكمية والنوعية.

لكن إذا كنت تتساءل عن المشهد الذي تعرضه تلك النظارات والذي يدفع الأبقار لأن تكون في حال أفضل فإن الإجابة قادمة.

تعرض تلك النظارات مشاهد لمراعي واسعة تم تصميمها خصيصاً بظلال ألوان الأحمر والأزرق والأخضر حيث لا يمكن للأبقار إلا رؤية هذه الظلال من الألوان.

وبالتالي فإن تصميم المشهد بهذا الشكل وبهذه الألوان يدفع الأبقار بالفعل لأن تكون في وضع أفضل، مما يدفع المزارعين لترقب إنتاج أفضل.

كانت النتائج الأولية للتجربة في المزرعة الروسية جيدة إلى حد ما، لكن النتائج الكاملة ستحتاج إلى المزيد من الوقت وسيتم نشرها في دراسة مستقلة.

وتمثّل هذه الطريقة واحدة من أحدث وأغرب استخدامات الواقع الافتراضي، هذه التقنية التي يتوقّع لها البعض أن تمثل المستقبل بأكمله.

بحيث يمكن استخدام الواقع الافتراضي في مجالات عديدة من التعلم والأبحاث إلى التسلية والمتعة واللعب، وقد نشهد في قادم الأيام استخدمات أكثر غرابة لتلك التقنية.

الجدير بالذكر أن الدراسات قد أجمعت بأن تدليل الأبقار وتجسين مزاجها يؤثر بشكل مباشر على إنتاجها من الحليب، لذلك اتبعت المزارع حول العالم طرقاً مختلفة للحفاظ على مزاج أبقارها في حالة جيدة.

مقالات قد تعجبك:

كيفية تعيين الخط الافتراضي في فوتشوب وإليستريتور
كيفية منع ظهور منشوارت ميزة في هذا اليوم على فيسبوك
كيفية ترقية أو استبدال الرام في الكمبيوتر المحمول
تغيير إعدادات DNS على نظام أندرويد
ما هي تقنية الواقع المعزّز؟ وما أهم بيئات تطويرها؟

قراصنة باعوا بيانات تسجيل الدخول إلى فيسبوك مقابل 3 دولار

إلى أي درجة يمكن أن تكون بياناتنا ومعلوماتنا الشخصية محمية على الإنترنت؟
في الحقيقة فإن هذه الحماية تبدو ضعيفة جداً لدرجة أنه من الممكن أن يتم بيع بياناتك الشخصية مقابل 3 دولار فقط!

كشف تقرير جديد من شركة Money Guru البريطانية عن أن رموز تسجيل الدخول إلى شبكة فيسبوك Facebook لبعض الحسابات معروضة للبيع مقابل 3.9 دولار أمريكي فقط وذلك على الشبكة المظلمة أو ما يُعرف باسم الويب المظلم.

كما وكشف التقرير عن إمكانية بيع رموز دخول البريد الإلكتروني لبعض الحسابات بمبلغ لا يتجاوز 2.7 دولار من قبل القراصنة على الشبكة المظلمة.

والأسوأ من ذلك هو إمكانية الحصول على الحياة الكاملة لشخص ما على الإنترنت مقابل مبلغ 970 دولار، حيث تتضمن البيانات المباعة جميع حسابات المستخدم وبريده الإلكتروني وبيانات التسوق وبيانات المنصات الاجتماعية الخاصة به.

حيث يؤكد التقرير أنه لا توجد وسيلة فعالة بشكل كامل لحماية البيانات الخاصة بمستخدم ما على الإنترنت، ولكن يمكن لاستخدام المصادقة الثنائية أو ما يعرف باسم التحقق بخطوتين أن يساهم في حماية البيانات بأكبر شكل ممكن.

كما وذكر تقرير الشركة أن عمليات بيع البيانات قد تشمل بيع معلومات بطاقات الائتمان بمبلغ 14 دولار فقط، وبيع بطاقات الخصم المباشر بسعر أقل من 20 دولار.

أما عن الأشخاص الذين يشترون تلك البيانات، أوضح التقرير أن الشركات العالمية الكبرى غالباً ما تلجأ إلى شراء تلك البيانات لشريحة واسعة من المستخدمين.

حيث يكون الهدف هو تحقيق أفضل استهداف إعلاني لمنتجات الشركة، مما يفسر ظهور أحد الإعلانات الخاصة بمنتج ما بشكل مفاجئ لمستخدم مهتم به بالفعل.

وقد تم إجراء هذه الدراسة لسعر البيانات المباعة في الشبكة المظلمة ضمن أحد الأسواق الأكثر شهرةً لبيع البيانات والذي يسمى بسوق الأحلام Dream Market مع مقارنة السعر مع الأسواق الأخرى المنتشرة في هذا القسم المخيف من الشبكة.

وعرض التقرير سعر كلمة المرور لمستخدم ما على المنصات الاجتماعية المختلفة حيث يختلف السعر باختلاف الشبكة الاجتماعية.

على سبيل المثال يتم بيع كلمة المرور الخاصة بحساب Reddit مقابل 2 دولار أمريكي في حين يكلّف الحصول على كلمة مرور خاصة بحساب إنستغرام حوالي 6.3 دولار.

ويمكنك من خلال 3 دولار فقط شراء كلمة مرور تابعة لحساب البريد الإلكتروني Hotmail الخاص بشركة مايكروسوفت، في حين تكّلف كلمة مرور حساب تويتر مبلغاً مشابهاً.

وتأتي هذه الأخبار المخيفة بعد اكتشاف ثغرة أمنية في شبكة فيسبوك سمحت للقراصنة بوصول محتمل للبيانات إلى حوالي 50 مليون حساب شخصي، مما يضع شركة فيسبوك مجدداً في دائرة الفضائح وضعف الحماية الأمنية.

مقالات قد تعجبك:

نصائح لتحديد خصوصية وأمان حساب إنستغرام
ما هو قانون الخصوصية GDPR؟ وكيف يؤثر على الشركات والمستخدمين؟
ما هي إعدادات الخصوصية في فيس بوك و لمَ عليك أن تهتم ؟
كيفية استخدام فيسبوك بأقل نسبة ممكنة من البيانات الشخصية
كيفية حماية الحاسوب من فيروسات انتزاع الفدية Ransomware ؟

هل هواتفنا تستمع إلى ما نقوله وترى ما نفعله؟

هل فكّرت يوماً ما بأن هاتفك الذي تستخدمه طوال اليوم يستمع إلى ما تقوله ويشاهد ما تفعله؟

هل ذكرت إحدى أنواع الأطعمة خلال محادثة ما ثم قمت بفتح تطبيق فيسبوك Facebook لتجد صفحة أو إعلان عن هذا النوع من الطعام؟

قبل الإجابة عن الأسئلة السابقة لا بد أن نذكّر الجميع بأن عدداً كبيراً من المستخدمين – وربما أنت منهم – مقتنع تماماً بنظرية المؤامرة الشهيرة التي تفترض أن الهاتف الجوال يستمع إلى محادثات صاحبه.

وهي من النتائج الأكثر انتشاراً حول العالم التي يقتنع بها المستخدمون اقتناعاً تاماً أو على الأقل يعتقدون أنه من الممكن أن تكون صحيحة.

في محاولة لإثبات صحة هذه النظرية أو عدم صحتها، قامت مجموعة أكاديمية من جامعة Northeastern بإجراء عدة تجارب على أكثر من 17 ألف تطبيق للهاتف المحمول.

حيث تم اختيار التطبيقات الأكثر شهرة وشعبية لمرحلة الدراسة، وهي تعمل جميعها على نظام الأندوريد، وبدأ البحث والتحقيق الذي استمر منذ عام لتحديد فيما إذا كانت هذه التطبيقات تستمع إلى محادثات المستخدم أو لا.

في البداية أراد الباحثون تضمين جميع التطبيقات التابعة لشركة فيسبوك Facebook، ليس بسبب شهرتها وانتشارها الواسع فقط، بل أيضاً لأن تلك التطبيقات متهمة أكثر من غيرها بالتجسس على المستخدمين.

مَن تابع جلسة الاستجواب الخاصة بالرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج في الكونجرس الأمريكي فإنه يتذكر تماماً كيف قام أحد أعضاء المجلس بتوجيه سؤال صريح له عن هذه النقطة بالتحديد.

وأشارت المجموعة الأكاديمية التي تقوم بالبحث أن أكثر من نصف التطبيقات التي جرى اختبارها قد حصلت على أذونات للوصول إلى كاميرا الهاتف والميكروفون الخاص به.

لذلك كانت مهمة الباحثين هي تحليل حركة مرور البيانات أثناء عمل تلك التطبيقات لتسجيل أي حركة غير طبيعية تتمثل في إرسال محادثة ما قد تم تسجيلها دون علم المستخدم.

حسناً، لنأتي إلى النتائج: إذا كنت من الذين يعتقدون بصحة نظزية المؤامرة فهذه فرصة لكي تغيّر رأيك، حيث لم يستطع الباحثون تأكيد أية عملية تسجيل لمحادثات المستخدم.

وانتهت الدراسة إلى أن تطبيقات الهاتف لا تستمع إلى محادثات المستخدمين، ولا تسجل تلك المحادثات بحسب النتائج الأخيرة التي تم توصل إليها.

لكن هذه النتائج كانت فقط بالنسبة إلى حالة قيام الهاتف بالتنصت علينا، فماذا عن قدرته حول مشاهدة ما نفعل؟

أكد الباحثون أن بعض التطبيقات وبشكل مفاجئ كانت تسجّل ما يفعله المستخدم على التطبيق، إما من خلال تسجيل فيديو قصير لشاشة الهاتف أو من خلال لقطة للشاشة، ثم يتم إرسال تلك المعلومات إلى جهات خارجية.

أحد هذه التطبيقات هو تطبيق GoPuff المشابه لخدمة PostMates والذي يُستخدم من أجل توصيل الطعام والوجبات الخفيفة، حيث كان التطبيق يعمل أحياناً على تسجيل فيديو لشاشة الهاتف ثم يرسله إلى جهة خارجية.

وكان التطبيق غالباً ما يعمل على تسجيل الفيديو أثناء قيام المستخدم بإدخال الرمز البريدي، وهو أمر غير مقبول خاصةً أن سياسة الخصوصية التابعة للتطبيق لم تذكر مثل هذه الأمور.

يؤكد الباحثون في نهاية دراستهم أن النتائج التي تم التوصل إليها قد تختلف عند استخدام التطبيقات بشكل طبيعي من قبل المستخدمين، أما في مرحلة الدراسة فقد تم استخدامها من قبل خوارزميات برمجية لتشغيل التطبيق ومراقبته.

في النهاية لا تستطيع الدراسة أن تؤكد بشكل تام وموثوق أن تطبيقات الهواتف لا تستمع إلى المستخدمين، لكنها بذلت جهداً كبيراً ولمدة عام ولم تستطع تأكيد النظرية التي ما زال الكثيرون يعتقدون بصحتها.

مقالات قد تعجبك:

هل يسبّب إشعاع الهاتف المحمول سرطان الدماغ؟
هل يجب ترك الحاسوب المحمول موصولاً بالكهرباء طوال الوقت ؟
أفضل وأمتن كابلات USB لشحن الأجهزة المحمولة
أفضل الطابعات الصغيرة المحمولة
ما هي حساسات الهواتف المحمولة ؟ وكيفية عملها

أكثر من نصف تطبيقات أندرويد للأطفال خطرة عليهم

توصلت دراسة جديدة بعنوان وقائع تقنيات تعزير الخصوصية إلى أن أكثر من نصف تطبيقات أندرويد الموجهة نحو الأطفال دون سن 13 عاماً قد تنتهك قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت المسمى قانون COPPA.

وبحسب ما أفادت صحيفة The Guardian، فإن الدراسة التي يقودها باحثون في المعهد الدولي لعلوم الحاسوب في جامعة كاليفورنيا تقول أن هذه التطبيقات التي تجمع البيانات بشكل غير صحيح وتشاركها مدرجة جميعها في برنامج Designed for Families من شركة جوجل Google.

نظرت الدراسة في 5855 تطبيقاً موجهاً للأطفال، وقال الباحثون أنهم اكتشفوا العديد من المخالفات في تلك التطبيقات.

ووفقاً للدراسة فإن 4.8% من هذه التطبيقات تحتوي على انتهاكات واضحة حول مشاركة الموقع أو معلومات الاتصال بدون موافقة، و 18% تعمل على مشاركة المعرّفات من أجل تحسين استهداف الإعلانات.

وحوالي 40% تشارك المعلومات الشخصية دون بروتوكولات أمنية مناسبة، أما حوالي 39% منها فقد تجاهلت الالتزامات التعاقدية التي تهدف إلى حماية خصوصية الأطفال.

يمكن القول أن مايقارب 28% من هذه التطبيقات تمكّنت من الوصول إلى بيانات حساسة محمية من قبل أذونات أندرويد، وما يقارب 73% منها عمل على نقل بيانات حساسة عبر الإنترنت.

وتشمل قائمة التطبيقات المذكورة في التقرير كل من تطبيقات KidzInMind و Pop Girls–High School Band و TabTale و Fun Kid Racing.

في الوقت الذي يوفر فيه برنامج Designed for Families من جوجل للمطورين معلومات عن قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت، فيبدو أن التنفيذ لم يكن دقيقاً.

حيث يشير التقرير إلى أن مجموعة من المطورين يتمتعون بحافز مالي لتجاهل الانتهاكات، كما أن العديد من انتهاكات الخصوصية قد تكون غير مقصودة بسبب سوء فهم حزمة أدوات تطوير برمجيات أندرويد من الجهات الخارجية.

وقام الكونجرس بسنّ قانون حماية خصوصية الأطفال على الإنترنت في عام 1999 وتم إنشاؤه لحماية خصوصية الأطفال عبر الإنترنت.

حيث يتطلب هذا القانون من الشركات التي تصمم تطبيقات للأطفال دون سن 13 عاماً الحصول على موافقة الوالدين قبل جمع المعلومات الشخصية.

وفي عام 2013 قامت لجنة FTC بتعديل القانون أيضاً لتضمين خاصيات تحديد الموقع الجغرافي وعناوين الـ IP.

تجدر الإشارة أن هذا التقرير لم يكن الأول من نوعه في اكتشاف تطبيقات مخالفة لقانون حماية الخصوصية.

ففي العام الماضي تم رفع دعوى قضائية فدرالية ضد شركة ديزني Disney بعد الادعاء بأن 42 من تطبيقاتها كانت موّجهة لجمع البيانات ومشاركتها مع المعلنين دون موافقة الوالدين.

كما تم أيضاً فرض شكوى مماثلة حول بيع معلومات حول المستخدمين دون السن القانونية إلى المعلنين ضد شركة يوتيوب YouTube في الشهر الماضي.

أما في كانون الثاني فقد وافقت شركة VTech Electronics وهي الشركة الأم لعلامة LeapFrog التعليمية الشهيرة على تسديد غرامة قدرها 650 ألف دولار أمريكي بعد اتهامها بانتهاك خصوصية الأطفال.

 

مقالات قد تعجبك:
موظفون من جوجل سيحددون مقاطع الفيديو الظاهرة في تطبيق يوتيوب للأطفال
فيس بوك اعتذرت عن اقتراحات بحث عن فيديوهات إباحية وإساءة للأطفال
ديناصورات راقصة لتعليم الأطفال مهارات البرمجة
لعبة بناء الروبوتات وبرمجتها للأطفال من سوني
فيس بوك تطلق نسخة للأطفال من تطبيق مسنجر

باحثون يعلّمون الذكاء الاصطناعي التفكير كالكلاب

ماذا يمكن أن يتعلم الذكاء الاصطناعي من الكلاب؟

حسب مجموعة من الباحثين من جامعة Washington ومعهد Allen للذكاء الاصطناعي فإن الإجابة هي: الكثير من الأشياء!

قام هؤلاء الباحثون مؤخراً بتدريب الشبكات العصبية لتفسير سلوك الكلاب وتوقعها، ويقولون أن نتائجهم تظهر أن الحيوانات يمكن أن توفر مصدراً جديداً لبيانات التدريب لأنظمة الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك تلك المستخدمة للسيطرة على الروبوتات.

لتدريب الذكاء الاصطناعي على التفكير كالكلاب، احتاج الباحثون أولاً إلى البيانات، حيث تم جمع البيانات على شكل أشرطة فيديو ومعلومات الحركة التي تم التقاطها من كلب واحد من سلسلة الملموت الألاسكي ويدعى Kelp.

تم أخذ ما مجموعه 380 مقطع فيديو قصير من كاميرا GoPro مثبتة على رأس الكلب، إلى جانب بيانات الحركة التي تم جمعها من أجهزة الاستشعار الموجودة على ساقيه وجسمه.

حيث كان يتم تسجيل حركات Kelp بنفس الطريقة التي تستخدم بها هوليوود تقنية التقاط الحركة لتسجيل حركة الممثلين الذين يلعبون أدواراً لشخصيات خيالية أو وحوش.

وكان تسجيل الحركة لهذا الكلب مستمراً وهو يمارس حياته اليومية في المشي واللعب والذهاب إلى الحديقة.

حلل الباحثون سلوك Kelp باستخدام التعلم العميق، وهو تقنية ذكاء اصطناعي يمكن استخدامها لتحليل الأنماط المختلفة من البيانات.

وفي هذه الحالة فهذا يعني مطابقة بيانات الحركة لأطراف Kelp والبيانات المرئية من GoPro مع أنشطة الكلب المختلفة.

بحيث يمكن للشبكة العصبية الناتجة التي تم تدريبها على هذه المعلومات أن تتنبأ بما يمكن أن يفعله الكلب في مواقف معينة، على سبيل المثال إذا رأى شخصاً يرمي كرة فإنه سيعرف أن رد فعل الكلب سيكون الجري وراء الكرة لالتقاطها.

أوضحت الكاتبة Kiana Ehsani أن القدرة التنبؤية لنظام الذكاء الاصطناعي كانت دقيقة للغاية، ولكن فقط في فترات قصيرة.

من المعروف أن الكلاب تبرهن بوضوح على الذكاء المرئي، فهي تتعرف على الطعام والعقبات التي أمامها وغير ذلك من الأجسام والبشر والحيوانات، فهل تُظهر الشبكة العصبية المدربة على التصرف نفس الذكاء مثل الكلاب؟

اتضح أن الإجابة هي نعم، لكن في قدرة محدودة للغاية، حيث قام الباحثون بتطبيق اختبارين على الشبكة العصبية، وطلبوا منها تحديد المشاهد المختلفة.

حيث تمكنت الشبكة العصبية من إكمال هذه المهام بدقة متناهية باستخدام البيانات الأساسية التي كانت تمتلكها لحركات الكلاب ومكان وجودها.

إن البرنامج الذي تم ابتكاره لا يمثل بأي حال من الأحوال نموذجاً لدماغ الكلب أو وعيه، وإنما ما يفعله هو تعلّم بعض القواعد الأساسية للغاية من مجموعة محدودة من البيانات.

ولكن يبدو أن هذه هي المرة الأولى التي يتم فيها التعلم من كلب، حيث يمكن أن تكون الحيوانات مصدراً مفيداً لبيانات التدريب.

ما زال البحث في بدايته وهو مجرد عرض بسيط لكيفية التعلم من الحيوانات، وهناك حاجة إلى المزيد من العمل قبل أن يكون هذا النموذج مثمراً ومفيداً في التطبيق العملي.

 

مقالات قد تعجبك:
ذكاء اصطناعي يمكنه تحديد أمراض العين من خلال الصور فقط
دورة للذكاء الاصطناعي من مايكروسوفت لتضيفها إلى الـCV
دورات مجانية من جوجل عن الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلات
جوجل تستخدم الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بتأخر الرحلات الجوية
وصول ميزة التحديد التلقائي للأشخاص باستخدام الذكاء الاصطناعي إلى فوتوشوب

بوكيمون غو تكلف خسائر بملايين الدولارات

حققت لعبة بوكيمون جو Pokémon Go رواجاً و شعبية كبيرة خلال فترة قصيرة ، حيث منحت لاعبيها الكثير من المرح و التسلية بالإضافة إلى الأذى و الضرر و حتى الموت !

فقد تم نشر بحث جديد بعنوان : الموت بواسطة بوكيمون جو “Death by Pokemon Go,” سلطت الضوء على الجانب المظلم من اللعبة .

البحث من إعداداد عالمي الاقتصاد Mara Faccio و John McConnell في جامعة  Purdue : و الذين قاما بجمع تقارير الحوادث في مقاطعة تيبيكانوي Tippecanoe في ولاية إنديانا Indiana الأمريكية و ذلك خلال 148 يوماً الأولى بعد إصدار اللعبة و التي صدرت في شهر يوليو تموز لعام 2016 .

و نتيجة البحث كانت صادمة صراحة حيث بلغ المبلغ الإجمالي لتكاليف للإصابات الوفيات و الأضرار بسبب اللعبة بين 5.2 مليون دولار و 25.5 مليون دولار ، و إذا ما طبقنا هذا القياس على الولايات الأمريكية المتحدة بأكمله فإنها ستكلف حوالي 2 إلى 7.3 مليار دولار في نفس المدة .

و قد أظهرت التقارير أنه خلال هذه الأيام المئة و ثمانية و أربعين فقد سجل 286 حادث صداما إضافي في المقاطعة مقارنة بنفسة المدة قبل إصدار اللعبة ،

و ما وضع اللعبة في قفص الاتهام في المسؤولية عن الزيادة في الحوادث فقد وجد الباحثان أن الكثير من هذه الحوادث كان بالقرب من صالات المواجهة (أماكن اللعبة أو القتال ) الخاصة بالبوكيمون  Pokémon Gyms  و قرب أماكن إلتقاط البوكيمون Pokéstops .

و يكون الناس مجبرين للانتقال مشياً إلى تلك الأماكن للعب أو إلتقاط البوكيمونات و لكن الكثير من الناس يتوجهون نحو تلك الأماكن عن طريق السيارة و بالتي فسيضطر اللاعب إلى اللعب أثناء القيادة أو أثناء الخروج من السيارة بإهمال و بالتالي ستزداد الحوادث .

و من أجل منع ذلك فقد عطلت الشركة المطورة Niantic  القدرة على اللعب عند التحرك بسرعة عالية و لكن مع ذلك فإن هذا الأمر يبدو أنه لم يطبق بشكل كلي حيث وجد فريق البحث أنه لم يكن هناك تقييد للعب عند السرعة العالية في بعض أماكن التقاط البوكيمونات  Pokéstops و التي كانت عدد الحوادث قربها أعلى ( 134 حادثاً )

و بذلك نأمل من الشركة المطورة للعبة أن تأخذ هذا التقرير على محمل الجد و أن تتخذ إجراءات الحماية الخاصة باللاعبين .

اقرأ أيضاً :

شرح عن لعبة بوكيمون غو Pokémon Go وأسرارها

شركة Nintendo تعلن عن لعبة جديدة من ألعاب البوكيمون Pokéland على الأجهزة المحمولة

منظمة روسية استخدمت لعبة Pokemon Go كسلاح في أمريكا

دراسة تثبت أن Apple لا تقوم بإبطاء هواتف iPhone بتحديثات iOS

إذا كنت تؤمن بأن شركة آبل Apple تقوم بإبطاء الإصدارات الأقدم من هواتفها الآيفون iPhone قصداً من أجل تشجيعك على شراء الإصدار الأحدث من هواتفها ، فأنت مخطئ .بحسب دراسة جديدة .

هذه الدراسة التي قام بها موقع Futuremark قامت باختباء أداء المعالج و الرسوميات لعدة إصدارات مختلفة من أجهزة الآيفون iPhone خلال فترة 18 شهر باستخدام تطبيق 3DMark كمرجع للقياس ، و بحسب النتائج فإن الآيفون 5 إس iPhone 5S لم يعانِ من أي ضعف سواء من ناحية المعالج أو من ناحية الروسميات و ذلك بعد حصوله على تحديثات جديدة ، و كذلك الأمر كان بالنسبة لباقي الهواتف التي حققت نتائج مشابهة .

و كما هو واضح في المخطط التالي و الذي يعبر عن أداء معالجة الروسميات لهاتف آيفون 5 اس و يلاحظ بشكل واضح ثبات الأداء باستخدام ثلاث إصدارات من نظام IOS :

و هذه الدراسة من قبل موقع  Futuremark تعتبر رداً على إدعاءات طلاب من جامعة هارفارد Harvard الذين اعتبروا أن شركة آبل Apple  تقوم قصداً بإبطاء الإصدارات القديمة من هواتفها و ذلك قبيل إصدار هاتف جديد ، وقد اعتمد الأساس في هذا الإدعاء على بيانات بحث غوغل Google والتي تظهر ارتفاعاً ملحوظاً في عدد مرات البحث عن عبارة مثل : بطء الآيفون  “iPhone slow” و ذلك بالتزامن مع الإعلان عن إصدار جديد من هواتف آيفون iPhone

و رغم أن ” تقرير “طلاب  هارفارد Harvard هذا غير موجود فعلياً ، و بحسب موقع  Snopes فإن طلاب هارفارد Harvard راقبوا ” التريند ” لبحث غوغل Google لفترة معينة و ربطوا النتائج مع بعضها و كانت نتائجهم مبالغ فيها .

و لا حاجة للقول أن هناك العديد من الأسباب المحتملة لبطء بعض هواتف آيفون iPhone عند ترقيتها إلى نظام أحدث و لكن وبلا شك فإن ولا سبب منها يتعلق بأسباب تسويقية بالنسبة لشركة آبل Apple .

علاوة على ذلك فإن آبل Apple دائماً ما تحقق مبيعات جيدة لأي إصدار جديد من هواتفها و بالتالي فهي ليست مضطرة أبداً للتسبب بأعطال و خلل في أجهزتها القديمة لتثبت للناس أن هذه الأجهزة لم تعد ملائمة لهم و أن عليهم تبديلها بأصدر إحداث ..

يذكر أن بعض أجهزة الآيفون عانت من بعض المشاكل عندما تم ترقيتها إلى الإصدار IOS 11 ، و للتعرف على هذه المشاكل قم بقراءة هذه المقالة من موقعنا .

مركز أبحاث MIT يثبت أن موقع ويكيبيديا يعتبر مصدراً للعلم

يشكل موقع ويكيبيديا Wikipedia ( و هو مشروع موسوعة رقمية، متعددة اللغات، حرة المحتوى. يستطيع أي شخص التحرير فيها بدون تسجيل، ويستطيع أي شخص الاستفادة من المحتوى، واستغلاله بهدف تجاري أو غيره وفقًا لترخيص الموسوعة ) مصدراً أساسياً لأي شيء تريد أن تعرف عنه ،

و لكن هذا الأمر بالطبع مختلف بالنسبة للعلماء و الذين لا يبنون أبحاثهم إلا على المصادر العلمية الموثوقة ، و بلا شك فإن الويكيبيديا Wikipedia  ليست واحدة منها .

باحثون في مركز MIT و جامعة Pittsburgh نشروا اليوم ورقة بحثية تُظهر وجود علاقة مباشرة بين المعلومات المنشورة على موقع ويكيبيديا Wikipedia ، و كيف يمكن لها أن تشكل مرجعاً للمقالات العلمية المستقبلية ..

جوهر الدراسة كان لتحديد فيما إذا كانت المواقع التي توفر معلومات غزيرة و سهلة الوصول و التخزين ، مثل ويكيبيديا يمكن أن تعطي فائدة ملحوظة للباحثين أم لا ، النتيجة كانت و بوضوح : نعم .

البروفيسور Neil C. Thompson في مركز MIT قال في منشور صحفي :

” وجدت هذه الدراسة التي قمنا بها أن العلماء يستخدمون موقع ويكيبيديا Wikipedia ، كما أنه يؤثر على أبحاثهم العلمية .

” ويكيبيديا Wikipedia  ليست مجرد مخزن للمعلومات ، إنما تساعد أيضاً في صنع العلم ” .

و من أجل تأكيد هذا الدور لويكيبيديا Wikipedia   ، فقد طلب الباحثون من مجموعة من الأكاديميين كتابة عدة أبحاث علمية غير منشورة مسبقاً في ويكيبيديا Wikipedia  ، و من ثم قاموا بتقسيمها إلى مجموعتين : الأولى : تم نشرها في ويكيبيديا Wikipedia  ، و الثانية لم تنشر .

و بعد مرور فترة زمنية معينة  أظهرت التقصّيات أن المنشورات العلمية التي نشرت فيما بعد استُخدم فيها كلمات من المجموعة الأولى ( التي نُشرت ) بشكل أكثر من المجموعة الثانية ، و بمعدل كلمة واحدة من كل 300 كلمة ..

و اعترف الباحثون بالعوائق التي رافقت هذه الدراسة ، حيث أنهم لم يكونوا قادرين على استخدام الطرق التقليدية في جمع المعلومات بسبب أن معظم الأكاديميين لا يعتبرون الويكيبيديا مصدراً علمياً.

و ربما تُثبت الدراسة السابقة أن سهولة الوصول للمعلومة هو العامل الأكثر أهمية حيث أن الفائدة تكون أكبر بكثير عندما يتم نشر المعلومات عبر موقع يسهل الوصول إليه في أنحاء العالم ، من نشرها في مواقع الجامعات و الدوريات العلمية و التي لا يعلم الكثير عنها أي شيء . .

يُذكر أن أغلب العاملين في المجال العلمي لا يعتبرون الويكيبيديا  Wikipedia   أكثر من كونه مصدراً ” للمعرفة التشاركية”.