تصدرت لعبة أمونغ أس Among Us قائمة الألعاب الأكثر تنزيلاً على الهواتف المحمولة في العالم في عام 2020، وذلك بحسب البيانات الصادرة عن مدونة Apptopia.
واحتلت اللعبة المرتبة الأولى عند 41 مليون عملية تنزيل في الولايات المتحدة و 264 مليون عملية تنزيل في جميع أنحاء العالم، متفوقة على ألعاب مثل ببجي موبايل PUBG Mobile و Roblox، والتان لا تزالان ضمن أفضل 10 ألعاب في العام.
واحتلت لعبة Subway Surfers المرتبة الثانية عند 227 مليون تحميل وجاءت لعبة PUBG رابعاً عند 175 مليون تحميل.
وعلى الرغم من إطلاق لعبة Among Us في عام 2018 إلا أنها لم تحصل على الشهرة اللازمة حتى العام الماضي.
حيث أصبحت لعبة الخصم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت والتي يعمل فيها أفراد طاقم سفينة الفضاء معًا لإكمال المهام واجتثاث المحتالين قبل قتلهم، نجاحاً كبيراً على منصة بث الألعاب تويتش Twitch في فترة الحجر الصحي.
أما بالنسبة للفريق الذي صنع لعبة Among Us، فهو فريق InnerSloth المستقل والذي يضم أربعة موظفين فقط، حيث يعمل الفريق على تجهيز تكملة للنسخة الأصلية بعد النجاح الكبير التي حصلت عليه.
قالت شركة PUBG Corporation إنها تخطط لإطلاق إصدار جديد من لعبة بوبجي موبايل PUBG Mobile مخصص للهند فقط، وسيحمل الاسم PUBG Mobile India.
وذلك بعد أن تم حظرها في البلاد في سبتمبر/أيلول الماضي بسبب مخاوف أمنية. رغم أنها كانت أكثر الألعاب التي تم تنزيلها في الهند، مع حوالي 50 مليون مستخدم.
وتعهدت الشركة باستثمار 100 مليون دولار في “صناعات الألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه وتكنولوجيا المعلومات” الهندية، على الرغم من أنها لم تحدد موعدًا لإطلاق اللعبة بالفعل.
وذلك بدعوى قيام هذه التطبيقات “بسرقة ونقل بيانات المستخدمين خلسة بطريقة غير مصرح بها إلى خوادم لها مواقع خارج الهند”.
قد تكون شركة PUBG قادرة على تهدئة المنظمين الرقميين في الهند من خلال قطع العلاقات مع Tencent وإضفاء الطابع المحلي على التطوير وتخزين البيانات للإصدار الجديد المخصص للهند من لعبة PUBG Mobile
ولا شك أن هذا الإصدار سيكون بمثابة دفعة كبيرة لإيرادات الشركة، نظرًا لأن PUBG Mobile كانت اللعبة الأكثر ربحاً في الهند في البلاد قبل حظرها.
وسيحتوي الإصدار الجديد على تغييرات وتخصيصات ضمن اللعبة، تعكس تفضيلات المستخدم المحلي، والأهم من ذلك ، ستركز اللعبة على التعامل مع بيانات المستخدم بشكل أكثر شفافية وفقاً للوائح المحلية.
وأبرز التغييرات في اللعبة والمخصصة للهند، هذه الشخصيات التي ستبدأ بكامل ملابسها، والسائل الأخضر ليحل محل الدم، وتأطير اللعبة على أنها تجري في “ساحة تدريب محاكاة افتراضية”، وليس واقعًا حقيقي.
وقالت الشركة إنه ستكون هناك أيضاً قيود على المدة التي يمكن للاعبين استخدام اللعبة “لتعزيز عادات اللعب الصحية للاعبين الشباب”.
بالإضافة لخطط لبطولات وأحداث خاصة بالهند والمزيد من المشاريع الترفيهية في المستقبل، ولم تحدد الشركة حتى الآن أي تاريخ لإطلاق PUBG Mobile India.
تعذر الوصول إلى عدد من التطبيقات والخدمات الشائعة بما في ذلك سبوتيفي Spotify و Pinterest وتيندر Tinder يوم أمس على الأجهزة العاملة بنظام iOS وذلك بسبب مشكلة تم حلها لاحقاً.
حيث انتشرت تقارير واسعة النطاق على وسائل التواصل الاجتماعي عن توقف التطبيقات بعد تشغيلها على أجهزة الآيفون iPhone والآيباد iPad.
أما عن سبب هذه المشكلة فيتمثل في مجموعة تطوير برامج فيسبوك Facebook ، أو ما تعرف باسم SDK ، والتي تستخدمها العديد من التطبيقات لإدارة تسجيلات دخول المستخدم.
ولا يتعين على المستخدمين استخدام فيسبوك Facebook لتسجيل الدخول إلى أحد التطبيقات حتى يؤثر ذلك على برامجهم (ليس عليهم حتى تثبيته).
وقد أمكن حل هذه المشكلة من خلال استخدام VPN، ولم تظهر أي تقارير عن تعطل نفس التطبيقات على أندرويد Android.
وفي رده حول هذا الموضوع، اعترف فيسبوك أن برمجياته تسببت في مشاكل. وأضاف: “نحن على دراية بهذا الموضوع، ونحقق في زيادة الأخطاء في iOS SDK والتي تسببت في تعطل بعض التطبيقات”.
يذكر أن العديد من المطورين قد أبلغوا عبر موقع GitHub عن مشكلات في تطبيقاتهم وألقوا باللوم على فيسبوك Facebook أيضاً.
وبعد ساعات من ظهور هذه المشكلة، أبلغ معظم المستخدمين أن التطبيقات عادت للعمل مرة أخرى، حيث وضع فيسبوك Facebook علامة على المشكلة على أنها “تم حلها”.
وقال متحدث باسم فيسبوك لموقع زي فيرج: “في وقت سابق اليوم ، أدى تغيير الرمز إلى تعطل بعض تطبيقات iOS باستخدام Facebook SDK، لقد حددنا المشكلة بسرعة وتم حلها، نحن نعتذر عن أي شيء غير مناسب.”
وقد كان هناك ما يبرر إزعاج المطورين والمستخدمين، حيث أن هذه ليست المرة الأولى التي يسبب فيها SDK لـ Facebook توقف عدداً كبيراً من التطبيقات.
حيث حدثت مشكلة شبه متطابقة في 6 أيار الماضي وأثرت على العشرات من الخدمات لعدة ساعات.
وفي تفسير لهذه المشكلة قال مطور التطبيقات Guilherme Rambo في ذلك الوقت ، أن جذر المشكلة هو أن فيسبوك Facebook يشجع المطورين على دمج خدمات تسجيل الدخول في تطبيقاتهم من خلال تقديم رؤى قيمة حول استخدام التطبيق والإعلان في المقابل.
وأضاف Rambo: “يدفع فيسبوك Facebook حقاً المطورين إلى تثبيت SDK ، على الأرجح لأنهم يريدون البيانات الغنية جداً التي يمكنهم جمعها عن مستخدمي التطبيق”.
“ويتم تقديم SDK كوسيلة راحة لكل من المطورين وفرق التسويق ، حيث يمكن استخدامه أيضاً لتتبع تحويلات الإعلانات التي يتم عرضها عبر فيسبوك Facebook”.
وهذا يعني أنه عندما تكون هناك مشكلة في خدمات Facebook ، فإنها تؤثر على عدد كبير من التطبيقات الأخرى ، كما هو الحال اليوم.
ففي كل مرة يفتح فيها المستخدم تطبيقاً يستخدم SDK ، فإنه يجري اتصالاً بخوادم Facebook استعداداً لمصادقة أي تسجيلات دخول.
وهذا هو السبب في أن فتح تطبيق دون اتصال يمنع المشكلة.