سوني تلغي مشروعها لتطوير لعبة خدمة مباشرة من God Of War

كان لدى شركة سوني Sony قبل سنتين من الآن العشرات من ألعاب الخدمة المباشرة الجديدة قيد التطوير، قبل أن تتراجع عن تطوير الكثير منها، واستمر عدد الألعاب المطوّرة في الانخفاض حتى وصل إلى ستة ألعاب فقط بحلول نهاية عام 2023.

قبل الإطلاق الجيد لـ Helldivers II والكارثة التي حلت بـ Concord في عام 2024. الآن، أكد جيسون شراير من بلومبرج أنه قد تم إلغاء مشروعين للخدمة المباشرة غير المعلنين.

أحدهما كان من تطوير Siphon Filter و Days Gone Bend Games، في حين أفاد بلومبرج أن المشورع المعلق الآخر لعبة God of War للخدمة المباشرة والتي عملت عليها Bluepoint Games على مدار العامين الماضيين.

وتعد شركة Bluepoint Games واحدة من العديد من الشركات المطورة التي استحوذت عليها سوني في السنوات الأخيرة حيث كانت تعمل على بناء قائمة من مشاريع الخدمة الحية، مع العديد من الألعاب والريمسترات، بما في ذلك Demon’s Souls، وأول ثلاث ألعاب من Uncharted، و Shadow of the Colossus وغيرها.

وبدا نهج الخدمة المباشرة للألعاب مفتوحًا على مصراعيه في السابق بعد نجاح Fortnite وغيرها من الألعاب، لكن ألعاب مثل Concord وAnthem وRedfall أظهرت مدى صعوبة الأمر.

في شركة Sony وحدها، تضمنت قائمة عناوين الخدمة الملغاة التي أبلغت عنها بلومبرج بالفعل لعبة Spider-Man و Twisted Metal، ولعبة مرتبطة بـ Destiny من Bungie تسمى Payback.

ومع ذلك، ما زلنا نتوقع سماع المزيد عن لعبة إطلاق النار Marathon التي تم إحياؤها من Bungie وFairgames، وهي لعبة سرقة PvP من Haven Studios.

PlayStation did not say whether the cancellations will lead to layoffs but did say the studios will not close. A spokesperson for PlayStation tells Bloomberg the company is working with Bend and Bluepoint to determine their next projects

Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2025-01-16T23:13:09.439Z

مقالات قد تعجبك

شركة Honor تطلق هاتفها الرائد Magic 7 Pro في الأسواق العالمية
تقارير جديدة تكشف عن ازديات مبيعات الهواتف الذكية في 2024 بعد فترة ركود
مايكروسوفت ستنهي دعم تطبيقات Microsoft 365 على ويندوز 10
ما هي قيمة البيانات الشخصية للمعلنين والشركات؟
كيفية تسجيل الشاشة على ويندوز 11

شركة Epic تكشف رسمياً عن محركها الأحدث Unreal Engine 5

أصدرت شركة Epic Games محرك ألعابها المنتظر Unreal Engine 5 أو اختصاراً UE5 وذلك بعد حوالي العامين عن الإعلان عنه لأول مرة، ليصبح متاحاً للتنزيل لمطوري الألعاب.

ميزات محرك Unreal Engine 5

يتميز المحرك المحدث بعدد من التحسينات للمطورين، بما في ذلك الأداء المحسن وواجهة المستخدم المطورة.

ولكن التغييرات الأكثر أهمية تتمحور في عدد قليل من التقنيات المصممة لمزيد من المرئيات الواقعية.

وتشمل هذه التقنيات تقنية Lumen: وهي تقنية لتوفير نموذج إضاءة عالمي ديناميكي بالكامل لمزيد من الإضاءة الواقعية، وتقنية Nanite التي تقول الشركة إنها تمنح القدرة على إنشاء ألعاب وتجارب بكميات هائلة من التفاصيل الهندسية.

هناك أيضاً المزيد من الأدوات العملية الأخرى، مثل القدرة على تقسيم أجزاء من عالم مفتوح لتسهيل عمل الفرق في المناطق بشكل مستقل.

إجمالاً ، من المتوقع أن تسهل هذه الأدوات إنشاء ألعاب كبيرة الحجم بدقة عالية؛ حيث أكد CD Projekt Red أن يسيتخدم بالفعل هذه الأدوات لبناء الإصدار التالي من لعبة Witcher.

في حين أن هذه هي المرة الأولى التي يتوفر فيها المحرك على نطاق واسع لمطوري الألعاب، إلا أنه قد تم بالفعل طرح عدد قليل من مشاريع المحرك UE5 الرئيسية للجمهور من خلال Epic نفسها.

فمثلاً في ديسمبر/كانون الأول الماضي انتقلت لعبة Fortnite إلى محرك Unreal 5، وفي الوقت نفسه أصدرت الشركة إصدار مبسط من لعبة The Matrix Awakens لإظهار قوة هذا المحرك.

وقدمت الشركة كجزء من إطلاق UE5 اليوم عينة من مدينة The Matrix Awakens – بلا نجوم هوليوود – متاحة لمطوري الألعاب للبناء عليها.

كما وطرحت الشركة أيضاً نموذجاً للعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين تسمى Lyra، تم إنشاؤها من خلال UE5، والتي تشبه إلى حد كبير Unreal Tournament أي جولة تعليمية عملية لمنشئي الألعاب.

يُذكر أن محركات الألعاب هذه مثل Unreal أصبحت شائعة بشكل متزايد خارج مجال الألعاب، وذلك في مجال الأفلام والتلفزيون.

فعلى سبيل المثال، استخدمت شركة Mandalorian المحرك Unreal لمجموعاتها الافتراضية.

مقالات قد تعجبك

إيلون ماسك يشتري 9.2% من الحصة السوقية لشركة تويتر
سعر ومواصفات الجهاز اللوحي Realme Pad Mini من ريلمي
سعر ومواصفات هاتف Honor X7 وهاتف Honor X9 4G
ما هو الأندرويد الخام Stock Android؟
فهم مشكلة تقنين البيتكوين
ما هي أجهزة الاستشعار (الحساسات) الموجودة في الهواتف الذكية؟

شركة Unity تستعرض قدراتها في إنشاء إنسان رقمي واقعي من خلال فيديو قصير

أطلقت شركة Unity عرضاً تقنياً جديد مثيراً للإعجاب يحمل الاسم “الأعداء”، يهدف إلى توضيح الإمكانيات الهائلة لمحرك تطوير الألعاب الشهير التابع لها.

ويبدأ الفيديو من خلال فتح غرفة مزخرفة وواقعية بشكل مذهل، ويظهر في منتصف هذه الغرفة امرأة امرأة غامضة تجلس أمام رقعة شطرنج.

ويتم تقديم هذه المرأة بتفاصيل واقعية رائعة، فمثلاً يتحرك شعرها بطريقة سلسلة أثناء تحريك رأسها، فيما تنظر عيناها حول الغرفة ثم إلى رقعة الشطرنج بطريقة طبيعية مدهشة للغاية.

أما اللقطة الأخيرة لوجه المرأة عن قرب فتبدو كما لو كانت إنساناً حقيقياً.

يعتمد ‘الأعداء’ على العمل في مقاطع الفيديو ‘The Heretic’ الخاصة بشركة Unity في عامي 2019 و 2020 ، والتي أظهرت جهود Unity لإنشاء إنسان رقمي واقعي، وتوضح جميع مقاطع الفيديو ما يمكن للفرق القيام به عند استخدام Unity لإنشاء ألعاب و حيوية.

‘كيف لا نجعل إنشاء الشخصيات أسهل فحسب – ولكن كيف نجعلها أكثر سهولة أيضًا؟’ قالت ناتاليا تاتارتشوك ، نائب رئيس Unity للرسومات ، في مقابلة مع The Verge.

تركز Unity على توفير ‘إمكانية الوصول وسهولة الإنشاء من خلال أدواتها’ لمساعدة الأشخاص على إنشاء قصص تفاعلية بسرعة أكبر وبتعقيد أقل ، على حد قولها.

تعمل مقاطع الفيديو كهذه كطريقة للمساعدة في إظهار كيف تتنافس Unity مع محرك Unreal Engine من شركة Epic، والذي يُستخدم أيضاً على نطاق واسع في تطوير الألعاب والترفيه.

بالإضافة إلى العروض التوضيحية المثيرة للإعجاب، قامت شركة Unity ببعض عمليات الاستحواذ الكبيرة لتعزيز تقنياتها، بما في ذلك دفع 1.6 مليار دولار أمريكي لمطور The Lord of the Rings VFX Weta Digital.

مقالات قد تعجبك

جوجل تكشف عن إصدار المطورين الثاني من نظام التشغيل أندرويد 13
جوجل توفر رسمياً خيار حذف آخر 15 دقيقة من سجل البحث تلقائياً
نتفليكس تكشف عن مسلسل أنمي جديد مستوحى من لعبة Tekken
ما هي مبادرة حماية الخصوصية Privacy Sandbox من جوجل في متصفح كروم؟
كيفية مسح ملفات تعريف الارتباط (كوكيز) وبيانات الموقع على أندرويد
كيفية تنزيل لعبة Apex Legends Mobile على الكمبيوتر

جوجل أعلنت عن إغلاق ستديوهات ستاديا الخاصة بها

عندما أعلنت جوجل Google لأول مرة عن نظامها الأساسي للألعاب السحابية Stadia، فإنها تحملت مخاطرة كبيرة من شأنها تغيير طريقة لعب الأشخاص للألعاب، وكانت قد خططت في الأصل لإصدار ألعاب أصلية تطورها استوديوهات Stadia الداخلية التي تحمل الاسم يسمى SG&E.

يبدو أن الشركة قد غيرت خططها حالياً مع إعلانها حديثاً عن إغلاق استديوهات ستاديا SG&E بالكامل، وأن معظم الفرق في SG&E سوف تنتقل إلى مناصب جديدة داخل الشركة، وأن Jade Raymond، وهو خبير في صناعة الألعاب تم جلبه لقيادة الاستوديوهات في Google، قد انفصل عن الشركة.

وقررت جوجل Google تركيزها في ستاديا Stadia، على أنها النظام الأساسي الذي يسمح للأشخاص بلعبها، وليس صنع الألعاب.

تم إطلاق Stadia لأول مرة بدون منافسة ولكن الآن بعد أكثر من عام تواجه المنصة منافسين من شركات أخرى مثل خدمة الألعاب السحابية من مايكروسوفت Game Pass إضافة إلى xCloud و Nvidia GeForce Now و Amazon Luna.

ستستمر خدمة Stadia نفسها للعب السحابي جنباً إلى جنب مع خدمة الاشتراك Stadia Pro البالغة 9.99 دولار، كما وقد تستمر جوجل Google في محاولة تأمين ألعاب من شركات أخرى وإتاحتها بشكل حصري على منصتها..

سيبقى بإمكان اللاعبين لعب جميع الألعاب المتاحة سحابياً عبر Stadia كما ستستمر في جلب ألعاب الجهات الخارجية إلى النظام الأساسي السحابي، بالإضافة إلى ذلك فإن الألعاب التي تم التخطيط لإصدارها في “المدى القريب” ستظل قادمة.

مقالات قد تعجبك

ميزة جديدة في يوتيوب تتيح إنشاء مقاطع صغيرة من مقاطع البث المباشر
متصفح كروم يحصل على واجهة جديدة لتبويباته المفتوحة في أندرويد
آبل أصدرت إضافة جديدة لمتصفح كروم تتعلق بمزامنة كلمات المرور
أفضل بديل لبرنامج الروت المشهور SuperSU
كيفية ضبط عدسة الكاميرا في حال استخدام نظارات أو عدسات لاصقة
كيفية تحسين جودة صوت ميكرفون الكمبيوتر