الكشف عن نسخة Demo من لعبة The Matrix Awakens على بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس إكس وإس

أعلنت شركة Epic Games في مؤتمر الألعاب The Game Awards 2021 عن تجربة (ديمو) للعبة The Matrix Awakens.

ويبدو جلياً من خلال هذه التجربة مدى قوة محرك Unreal Engine 5، وذلك على كل من بلاي ستيشن PS5 وإكس بوكس سيريس Xbox Series X و Xbox Series S .

وتثبت هذه التجربة أن لعبة Matrix Awakens بمفردها تستطيع أن تبرهن على مدى واقعية وجمالية الرسوميات.

إنها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو واقعية التي رأيناها حتى الآن، بما في ذلك تلك الموجودة في سلسلة Spider-Man و Grand Theft Auto و Watch Dogs.

على الرغم من الثغرات ووجود معدل إطارات متقطع في بعض الأحيان، فإن المدينة التي تجري فيها أحداث لعبة The Matrix Awakens تبدو أكثر واقعية، وذلك بفضل الإضاءة العالمية المذهلة لـ Unreal Engine وتتبع الأشعة في الوقت الفعلي.

حيث يضيء العالم بأكمله بالشمس والسماء والمواد المنبعثة، دون استخدام نقاط الإضاءة المعتادة في الألعاب.

كما تم تصميم الشخصيات البشرية باستخدام تقنية ميتاهيومان MetaHuman التي ابتكرتها شركة إيبك من أجل تصميم شخصيات واقعية بشكل سهل للغاية.

لا يعني ذلك أن هناك الكثير لتفعله في نسخة الديمو هذه من The Matrix Awakens باستثناء إيجاد طرق مختلفة للاستمتاع بالمنظر.

لا يمكنك الهبوط على المباني، وليس هناك مطاردات للسيارات باستثناء تلك التي تم عرضها، ولا يوجد رصاصات لتفاديها.

يمكنك صدم أي سيارة من حوالي 38,146 سيارة قابلة للقيادة في اللعبة بأي من السيارات أو الجدران الأخرى.

فيما يلي بعض الإحصائيات الأخرى المثيرة للإعجاب من اللعبة من البيان الصحفي لشركة Epic:

  • يبلغ عرض المدينة التي تتم فيها اللعبة 4.138 كم وطولها 4.968 كم، وهي أكبر قليلاً من حجم وسط مدينة لوس أنجلوس.
  • تبلغ مساحة المدينة 15.79 كيلومتر مربع.
  • يبلغ طول محيط المدينة 14.519 كم.
  • هناك 260 كيلومترا من الطرق في المدينة.
  • هناك 512 كم من الأرصفة في المدينة.
  • يوجد بالمدينة 1,248 تقاطع طرق.
  • هناك 45,073 سيارة متوقفة، منها 38,146 سيارة قابلة للقيادة والتدمير.
  • هناك 17,000 مركبة مرورية على الطريق قابلة للتدمير.
  • 7,000 عمارة.
  • 27,848 عمود إنارة جانب الشارع فقط.
  • 12,422 حفرة مجاري.
  • العالم كله مضاء فقط بالشمس والسماء والمواد المنبعثة على الشبكات، لم يتم وضع مصادر إضاءة لعشرات الآلاف من مصابيح الشوارع والمصابيح الأمامية.
  • في الوضع الليلي تأتي جميع الإضاءة تقريباً من ملايين نوافذ المباني.
  • 35,000 مشاة MetaHuman محاكاة.
  • متوسط ​​عدد المضلعات؟ 7000 مبنى مكون من آلاف الأضلاع، لذلك لدينا عدة بلايين من المضلعات لتشكيل مباني المدينة فقط

يتمثل عرض Epic Games في أن مطوري Unreal Engine 5 يمكنهم القيام بذلك أو أفضل باستخدام أدواته الجاهزة المتاحة لهم، ولا أطيق الانتظار لرؤيتهم يحاولون.

سيكون من الجيد بالتأكيد أن يكون لدينا أخيراً لعبة جيدة مبنية على The Matrix.

يمكن تجربة نسخة الديمو هذه من خلال الروابط التالية:

في النهاية لا أعتقد أن الكلمات مهما كانت بليغة يمكنها أن تصف مدى دقة وروعة اللعبة القادمة، لذلك نتكر الأمر لهذا الفيديو الترويجي، فقط شاهد واستمتع:

مقالات قد تعجبك

آبل ستزوّد مالكي آيفون بطريقة سهلة لمعرفة أجزاء الهاتف المستبدلة
جوجل تسعى لتشغيل ألعاب أندرويد على ويندوز العام المقبل
أبرز ما تم الكشف عنه في مؤتمر الألعاب The Game Awards لهذا العام
طريقة تثبيت ويندوز 11 على الأجهزة ذات المعالجات غير المدعومة
لماذا تظهر صفحة حروف (أو صور) التحقق كابتشا CAPTCHA أثناء فتح موقع على الإنترنت؟
كيفية تحديد المتطلبات الغذائية في خرائط جوجل كخيار الحلال وخال من الكحول

شركة Epic تطور أداة جديدة لتصميم الشخصيات البشرية بملامح واقعية

أعلنت شركة Epic Games عن أداة برمجية جديدة معتمدة على المتصفح ومدعومة بمحرك Unreal Engine وتحمل الاسم MetaHuman Creator.

ويمكن عبر هذه الأداة تصميم شخصيات بشرية واقعية للغاية، كما وتساعد في تقديم حركات جسدية ورسوم متحركة أكثر واقعية.

وقدمت شركة Epic نظرة خاطفة حول هذه الأداة من خلال مقطعي فيديو تم نشرها على يوتيوب YouTube حيث عرضة أمثلة للإبداعات التي تم إنشاؤها باستخدام أداة MetaHuman Creator.

ويبدو أن مصطلح “metahuman” هو المصطلح الذي تستخدمه الشركة لوصف هذه العلامة التجارية للشخص الافتراضي غير الحقيقي. .

وقالت شركة Epic إنه يمكن استخدام MetaHuman Creator جنباً إلى جنب مع تقنيات التقاط الحركة والرسوم المتحركة الحديثة لإنشاء حركات واقعية ومشاهد تفاعلات بشرية مصممة لألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون والتنسيقات الأخرى.

وادعت الشركة أنه يمكن تصميم هذه الشخصيات البشرية في غضون دقائق كما يمكن تجهيزهم بتصفيفات شعر وملابس فريدة، ومن ثم يمكن تفصيلهم بشكل أكبر لتلبية احتياجات الإنتاج، كما يمكن تعديل التصميم لهذه الشخصيات في الوقت الفعلي داخل الأداة نفسها وباستخدام متصفح الويب فقط.

حتى الآن، كانت إحدى أكثر المهام صعوبة في إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد هي بناء بشر رقميين مقنعين حقاً.

قال فلاديمير ماستيلوفيتش، نائب رئيس Epic لتكنولوجيا الإنسان الرقمي في بيان: حتى أكثر الفنانين خبرة يحتاجون إلى قدر كبير من الوقت والجهد والمعدات لتصميم شخصية واحدة فقط.

وأضاف: “بعد عقود من البحث والتطوير، وبفضل انضمام شركات مثل 3Lateral و Cubic Motion و Quixel إلى عائلة Epic تم تسهيل هذه المهمة كثيراً من خلال Unreal Engine ويسعدنا تقديم MetaHuman Creator.”

إن أداة MetaHuman Creator غير جاهزة حالياً للاستخدام من قبل أي شخص، ولكن Epic تقوم بتشغيل برنامج وصول مبكر يمكن الاشتراك فيه لاستقبال آخر التحديثات.

مقالات قد تعجبك

هواتف بلاك بيري عائدة هذا العام
آبل تروج للموسم الثاني من مسلسل For All Mankind بطريقة مبتكرة
فيديو مسرب أظهر هاتف شاومي الرائد Mi 11 Ultra
كيفية حذف واستعادة رسائل البريد الإلكتروني في جيميل Gmail
كيفية معرفة حجم ذاكرة الوصول العشوائي (رام) RAM في هاتف أندرويد
كيفية إنشاء نسخة احتياطية محلية لملفات جوجل درايف