أصدرت شركة إنفيدياNvidia يوم أمس برنامج تشغيل جديد لوحدات معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها، يتضمن عددًا هائلاً من الإصلاحات للأخطاء والأعطال التي عانت منها برامج تشغيل Game Ready مؤخرًا.
وتأتي هذه الخطوة على خلفية انتشار تقارير عن شاشات سوداء، وتعطل الألعاب، ومشاكل عامة في الاستقرار في هذه الوحدات.
ويحمل هذا التحديث رقم 576.02 (ويمكن تنزيله بصيغة exe من هنا) ويتضمن عددًا من الإصلاحات المهمة.
تشير ملاحظات إصدار برنامج تشغيل Nvidia 576.02 إلى أنه يُصلح مشاكل الاستقرار مع نظام التشغيل Windows 11 الإصدار 24H2، وظهور شاشة الموت الزرقاء (BSOD) عند تشغيل ألعاب DLSS 4 مع تقنية Multi Frame Generation، ومشاكل الشاشة السوداء العشوائية مع وحدات معالجة الرسومات RTX 50-series، ومشاكل عامة في استقرار النظام.
كما عالجت Nvidia “مشاكل استقرار الألعاب عند تشغيل الألعاب باستخدام تقنية DLSS Frame Generation + GSYNC”.
يُصلح إصدار برنامج التشغيل هذا أيضًا الأعطال العشوائية في لعبة Fortnite، وتوقف لعبة Star Wars Outlaws، وتعطل لعبة Monster Hunter Wilds،
إضافة إلى مشاكل استخدام VSYNC في لعبة Overwatch 2. كما يتضمن مجموعة متنوعة من الإصلاحات لألعاب Hellblade 2 وControl وThe Last of Us Part 1 وUncharted: Legacy of Thieves Collection.
نأمل أن تُعالج هذه القائمة الكبيرة معظم الشكاوى التي رأيناها منذ إصدار RTX 5090 في يناير. في حين واجهت Nvidia صعوبة في استقرار برامج تشغيل سلسلة RTX 50، فقد أثرت هذه المشاكل أيضًا على وحدات معالجة الرسومات الحالية بعد طرح DLSS 4.
يدعم برنامج تشغيل Nvidia 576.02 أيضًا بطاقة الرسومات GeForce RTX 5060 Ti التي بدأ طرحها مؤخراً بسعر يبدأ من 379 دولارًا أمريكيًا.
أكدت شركة أكتيفيجينActivision أنها تعمل على إصدار لعبة Call of Duty: Warzone الشهيرة على الهواتف المحمولة، حسبما أعلنت الشركة يوم الخميس.
وقالت الشركة في منشور على موقعها على الإنترنت: “إننا نبتكر تجربة هاتف محمول AAA جديدة تماماً، والتي ستجلب الحركات المثيرة والسلسة وواسعة النطاق للعبة Call of Duty: Warzone للاعبين أثناء التنقل”.
وبحسب المنشور، ستكون لعبة Warzone للأجهزة المحمولة “تجربة معركة ملكية واسعة النطاق تم إنشاءها باستخدام أحدث التقنيات المصممة للترفيه عن اللاعبين في جميع أنحاء العالم لسنوات عديدة قادمة”.
ومع ذلك يبدو أن اللعبة لا تزال في مرحلة مبكرة من التطوير، حيث يعلن المنشور عن العديد من فرص العمل ولا يتضمن لقطات شاشة أو مقاطع فيديو أو حتى إطاراً زمنياً تقديرياً للإصدار.
لم تحدد الشركة أيضاً ما إذا كانت اللعبة ستكون مثل Apex Legends Mobile، والتي تتيح فقط اللعب ضد لاعبين آخرين على الأجهزة المحمولة، أو إصدار Fortnite للجوال، والذي يمكنه اللعب المتقاطع عبر الأنظمة الأساسية.
وتشكل ألعاب الهواتف المحمولة من نمط إطلاق النار مربحة بشكل لا يصدق، حيث تدرك الشركة من خلال تجربتها Call of Duty: Mobile، والتي أنفق اللاعبون عليها حوالي 1.5 مليار دولار على مستوى العالم منذ إطلاقها عام 2019.
تصل لعبة Warzone المحمولة الجديدة هذه مع قيام Activision بإجراء بعض التغييرات على لعبة Call of Duty.
حيث يعمل الناشر على تجربة منطقة حرب جديدة من المقرر إصدارها هذا العام، ويقال إنها ستؤخر إطلاق Call of Duty 2023 الرئيسي.
أعلنت شركة Epic المطورة للعبة الشهيرة فورت نايتFortnite أنها أضافت خيار تشغيل اللعبة بمعدل 120 إطار في الثانية على أجهزة بلاي ستيشن PS5 وإكس بوكس الجديدة Xbox Series X / S.
وكانت ذات اللعبة قد تلقت اللعبة بالفعل ميزات الجيل التالي مثل التشغيل بدقة فور كي 4K بمعدل 60 إطار في الثانية، والمرئيات الديناميكية عند إطلاق وحدات التحكم الجديدة.
ويمكن تمكين “وضع 120 FPS” من خلال إعدادات الفيديو في لعبة Fortnite، ولكن بالمقابل وكما هو الحال بالنسبة لباقي الألعاب، فإنه سيتوجب التضحية ببعض الأمور من أجل التشغيل بهذه الوضعية.
فمثلاً سيؤدي تشغيل اللعبة بوضعية 120 إطار في الثانية على أجهزة PS5 و Xbox Series X إلى خفض دقة العرض إلى 1440 بكسل بدلاً من 4K المعتاد، بالإضافة إلى تقليل بعض الإعدادات الرسومية مثل الظلال والمعالجة اللاحقة ومسافات البث.
أما تشغيلها في السلسلة S الأقل قوة قليلاً، سيتم خفض الدقة حتى 1080 بكسل، وسيقلل من الإعدادات الرسومية مثل الظلال، كما سيؤدي إلى تعطيل السحب الحجمية تماماً.
ومن البديهي أن التشغيل بهذه الوضعية 120 إطار في الثانية متاح فقط على شاشات 120 هرتز، لذلك قد لا تتمكن من الاستمتاع بها بدون تلفزيون أو شاشة جديدة.
وكانت شركة Epic قد عززت مؤخراً أداء لعبة Fortnite من خلال تحديث يركز على جعل اللعبة تعمل بشكل أفضل على الحواسيب القديمة.
عقد يوم أمس حفل الألعاب The Game Awards 2020 حيث شهد الكثير من العروض والإعلانات، وإليكم أبرز 14 إعلان في هذا الحفل:
شخصية Master Chief قادمة إلى لعبة فورتنايت Fortnite
كما كان متوقعًا منذ فترة طويلة، كشفت شركة Epic أن ماستر شيف Master Chief البطل الرئيسي في سلسلة هيلو Halo قادم إلى لعبة Fortnite. إنه متاح اليوم، وسوف ينضم إليه لاحقًا هذا الموسم شخصيات من مسلسل The Walking Dead.
لعبة أمونغ آس Among Us تحصل على خريطة جديدة
كشف فريق تطوير اللعبة الاجتماعية عن خريطة جديدة تماماً، والتي من المفترض أن تمنحك المزيد من الطرق للعبث مع أصدقائك، وسيتم إطلاقها في أوائل عام 2021.
نظرة أولية على لعبة It Takes Two الجديدة
عرض Hazelight، مطور لعبة Way Out، لعبته التالية المسماة It Takes Two، والتي توصف بأنها “لعبة مغامرات لمنصة من النوع المنحني تم إنشاؤها كتجربة تعاونية بحتة.” من المقرر إطلاقها في 26 مارس/آذار لأجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.
لعبة We Are OFK الموسيقية التفاعلية
كان الإعلان عن لعبة من بين الأعمال الموسيقية في الليلة، We Are OFK هي سلسلة تفاعلية من المقرر إطلاقها لأول مرة في ربيع عام 2021، وتغطي صعود فرقة بوب طموحة تسمى OFK، وتذوق المشجعون مذاقًا مبكرًا من خلال أداء افتراضي في هذا الحدث.
لعبة جديدة لنفس مطور لعبة Gone Home
عاد Fullbright مطور لعبة Gone Home بلعبة جديدة باسم Open Roads، والتي من المقرر إطلاقها العام المقبل، وتدور قصة اللعبة حول أم وابنتها في رحلة برية عبر منظر طبيعي مقفر ، وبطولة كل من كيري راسل وكايتلين ديفير.
https://youtu.be/bGngJgAXM6Y
المقاتل الأحدث في لعبة SUPER SMASH BROS هو Sephiroth
شخصية أخرى في لعبة Final Fantasy VII تنضم إلى Cloud في المعركة، حيث كشفت نينتيندو Nintendo مفاجأة أن شرير اللعبة Sephiroth وسيفه العملاق قادمان إلى لعبة Super Smash Bros. Ultimate، وربما يكون هو من قتل ماريو.
لعبة قتال الزومبي Back 4 Blood
كشفت شركة تورتل روك ستوديوز Turtlerock مطورة لعبة لفت فور ديد Left 4 Dead أنها تعمل على لعبة إطلاق نار تعاونية مماثلة تحت تصنيف الزومبي،وهي لعبة: Back 4 Blood والتي تضم أربعة لاعبين يتعاونون لمواجهة موجات من الموتى الأحياء.
لعبة الخيال العلمي المرعبة The Callisto Protocol
أعلنت Striking Distance Studios، فريق جديد يديره أحد مطوري لعبة Dead Space الأصلية، عن مشروعه الأول: The Callisto Protocol.
كما تتخيل، إنها لعبة خيال علمي تحت عنوان الرعب تبدو مخيفة للغاية ، على الرغم من أنه من غير المتوقع إطلاقها حتى عام 2022.
لعبة Perfect Dark تعود من جديد
كنا ننتظر سماع ما يعمل عليه استوديو Xbox الجديد The Initiative، وكشف الاستوديو أخيرًا عن أول لعبة له: إعادة تشغيل حديثة لسلسلة Perfect Dark الكلاسيكية.
لا توجد معلومات عن موعد توفرها، ولا تحديد أنظمة Microsoft الأساسية التي سيتم تشغيلها عليها.
مقطع دعائي جديد للعبة Dragon Age القادمة
لا يمكن لـ EA و BioWare التوقف عن إثارة لعبة Dragon Age القادمة، وفي حفل توزيع جوائز اللعبة، أظهر أفضل مظهر حتى الآن مع مقطع دعائي يعطي إحساسًا جيدًا بالعالم الخيالي. لا يزال يفتقد إلى تفاصيل مهمة مثل تاريخ الإصدار.
لمحة موجزة عن لعبة Mass Effect
إذا لم يكن ذلك كافيًا، فقد قدمت BioWare أيضًا لمحة موجزة جدًا عن لعبة Mass Effect، ولم تخبرنا الكثير، ولكن على الأقل نعلم أن اللعبة ما زالت حية.
Vin Diesel يلعب دور البطل في لعبة Ark 2
احتوت أحدث تريلرات لعبة البقاء على قيد الحياة Ark 2 على مفاجأة لطيفة: يلعب فين ديزل دور البطولة، حتى تتمكن من التحكم فيه أثناء مواجهة الوحوش والديناصورات، سيكون حتى في سلسلة رسوم متحركة جديدة تدور أحداثها في عالم اللعبة الخيالي.
Season: رحلة سلمية لنهاية العالم
يتميز الموسم الرائع المظهر بأنه سلمي ومليء بالحزن، وتوصف بأنها “لعبة مغامرات من منظور شخص ثالث” حيث “تلعب دور امرأة شابة من قرية منعزلة تستكشف العالم بالدراجة لأول مرة ، وتجمع القطع الأثرية والذكريات قبل وقوع كارثة تغسل كل شيء.”
لعبة Microsoft Flight Simulator ستكون متاحة الصيف المقبل
واحدة من أكبر ألعاب هذا العام ، Microsoft Flight Simulator ، ستطرح على وحدات التحكم العام المقبل. كشفت Microsoft رسميًا أن اللعبة ستكون على Xbox الصيف المقبل – على الرغم من أنها ستكون على أجهزة الجيل التالي فقط.
حددت جوجل Google التغييرات الجديدة في سياسات المطورين الخاصة بها، ووعدت بجعل استخدام متاجر التطبيقات التابعة لجهات خارجية أسهل على أندرويد Android 12.
وعالج هذا الإعلان المخاوف الأخيرة بشأن تطوير تطبيقات أندرويد Android، بما في ذلك الصراع على أنظمة الدفع داخل التطبيق البديلة، والصعوبات التي تواجه الأعمال التجارية عبر الإنترنت بسبب انتشار وباء كوفيد COVID-19 المعروف باسم كورونا.
حيث سيتمكن المستخدمين بالفعل من تثبيت التطبيقات من خلال متاجر الطرف الثالث مثل متجر جالاكسي Samsung Galaxy Store، وقالت جوجل Google إن هذا الأمر جاء استجابة لتعليقات المطورين.
حيث أضافت ميزات إلى إصدار أندرويد Android 12 للعام المقبل والتي “ستجعل من السهل على الأشخاص استخدام متاجر التطبيقات الأخرى على أجهزتهم مع الحرص على عدم المساس بإجراءات الأمان التي يطبقها أندرويد Android”. وسيصدر المزيد من التفاصيل حول هذه التغييرات في المستقبل.
على النقيض من ذلك، لم تخفف Google قبضتها على المدفوعات داخل التطبيقات لتطبيقات متجرها. تقول الشركة إن “جميع المطورين الذين يبيعون سلعاً رقمية في تطبيقاتهم مطالبون باستخدام نظام الدفع الخاص بمتجر جوجل Google Play”، حيث سيُطلب من أي تطبيق لا يستخدم النظام بالفعل للسلع الرقمية إضافته بحلول 30 أيلول (سبتمبر) 2021.
كانت هذه نقطة شائكة بالنسبة إلى Epic Games ، التي تم حظر لعبتها Fortnite من متجر Play في أغسطس/آب الماضي بعد أن أضافت شركة Epic طريقة دفع جديدة داخل اللعبة، حالياً لا تتوفر Fortnite إلا من خلال متاجر الجهات الخارجية وموقع Epic على الويب، ولا يبدو أن جوجل Google ستتراجع حيث أشارت على وجه التحديد إلى فورت نايت Fortnite كمثال عندما قالت:”يمكن للمطور التوزيع على نظام أندوريد Android الأساسي، حتى إذا لم يتفق المطور و Google على شروط العمل”.
هناك فئة من التطبيقات التي تتيح ميزة (شراء داخل التطبيق) معقدة بشكل خاص، وهي الشركات التي بدأت في السماح للمستخدمين ببيع إصدارات “افتراضية” من عروضهم العادية غير الرقمية أثناء جائحة فيروس كورونا، حيث اشتكت هذه الشركات، بما في ذلك Airbnb و ClassPass، من مطالبتها بدفع رسوم خدمة جديدة على iOS.
بدأت آبل Apple في التنازل عن هذه الرسوم في بعض الظروف ، وتقول Google إن هذه الشركات لن تضطر إلى استخدام فواتير Google Play من Android في المستقبل القريب. “نحن ندرك أن الوباء العالمي قد أدى إلى اضطرار العديد من الشركات إلى مواجهة تحديات نقل أعمالها المادية إلى جمهور رقمي وإشراك العملاء بطريقة جديدة، على سبيل المثال، نقل الخبرات الشخصية والفصول الدراسية عبر الإنترنت”
وأضافت جوجل:”خلال الاثني عشر شهراً القادمة، لن تحتاج هذه الشركات إلى الامتثال لسياسة المدفوعات الخاصة بنا، وسنواصل إعادة تقييم الوضع خلال العام المقبل.”
تقدمت شركة آبل Apple يوم الثلاثاء الماضي بدعوى قضائية ضد شركة Epic Games المطورة للعبة فورتنايت Fortnite، مطالبة بتعويض مالي، كما وتسعى للحصول على أمر لمنع صانع اللعبة من تشغيل نظام الدفع داخل التطبيق الخاص به.
ودخلت كل من آبل Apple و Epic في معركة قانونية منذ شهر آب الماضي، عندما أطلق صانع اللعبة الشهيرة نظام الدفع داخل التطبيق الخاص به للتحايل على ما أسمته ممارسات Apple الاحتكارية.
ويتطلب متجر تطبيقات Apple من المطورين استخدام نظام الدفع الخاص بشركة آبل Apple ودفع عمولة بنسبة 30٪.
وسمحت المحكمة لشركة آبل Apple بمنع Epic من توزيع تحديثات جديدة أثناء بدء القضية، لكن الإصدار الحالي من لعبة فورتنايت Fortnite لا يزال يعمل، مع تفعيل نظام الدفع ضمن اللعبة Epic.
وقالت شركة آبل Apple إنها لن تسمح لـلعبة Fortnite بالعودة إلى المتجر إلا إذا قامت Epic بإزالة ميزة الدفع المباشر للامتثال لاتفاقية المطور الخاصة بها.
لكن Epic رفضت هذا الأمر، قائلة إن الامتثال لطلب Apple سيكون بمثابة “التواطؤ مع Apple للحفاظ على احتكارها للمدفوعات داخل التطبيق على iOS”.
وطالب ملف آبل Apple يوم الثلاثاء بتعويضات مالية عن نظام الدفع الخاص بشركة Epic، ويسعى إلى “تعويض وإلغاء جميع الأرباح والتعويضات والمزايا والمكاسب الأخرى غير المشروعة التي حصلت عليها Epic نتيجة لسلوكها”.
ولم تحدد Apple مقدار الأموال التي كانت تسعى للحصول عليها عبر ميزة الدفع.
كما طالبت الشركة بتعويض عن الأضرار التي لحقت بسمعتها من لاعبي Fortnite المحبطين وحملة العلاقات العامة Epic التي أطلقتها ضد Apple.
يذكر أن سبب الخلاف الأصلي هو أن شركة Epic حاولت الالتفاف على نظام الدفع الخاص بمتجر آبل App Store في لعبة فورتنايت Fortnite، وعلى إثر ذلك قامت آبل بحظر اللعبة، مادفع شركة Epic لاتهام آبل Apple بالاحتكار.
وأخيراً، لدى Epic ما يزيد قليلاً عن أسبوع للرد على ملف Apple.
حظرت شركة آبل Apple لعبة فورتنيات Fortnite الشهيرة من متجر التطبيقات الخاص بها، وانتقمت الشركة المطورة للعبة Epic Games من خلال رفع دعوى قضائية ضد آبل، لكن ليس آبل وحدها من حظرت اللعبة حيث قامت جوجل أيضاً Google بحظر اللعبة Fortnite من متجر جوجل بلاي Google Play، وبسبب هذه الخطوة فلن يتمكن مستخدمي آيفون أو آيباد من تنزيل هذه اللعبة.
ولفهم السبب وراء ذلك، لطالما انتقدت Epic Games تخفيض الإيرادات الناتج عن أخذ آبل Apple نسبة معينة من كل معاملة تتم عبر التطبيقات التي توافق عليها، عولى وجه التحديد، تحصل آبل Apple على نسبة 30%. كما ينهج كل من ستيم Steam ومتجر بلاي Google Play نفس الخطوة.
لكن Epic تحاول تغيير هذا المعيار لفترة من الوقت. حيث أطلقت متجر الكمبيوتر الشخصي الخاص بها الذي يأخذ حصة أقل بكثير (12٪) ، كما عرضت لعبة Fortnite لنظام أندرويد Android عبر موقعها على الويب وذلك للتحايل على متجر Google Play.
كما قامت Epic وفي محاولتها المستمرة للالتفاف حول مشاركة الكثير من إيراداتها مع آبل Apple ، بإضافة خيار دفع منفصل يسمح للمستخدمين بدفع سعر مخفض مقابل أي شراء داخل اللعبة عن طريق دفع Epic مباشرة.
وقامت آبل Apple بتوضيح الموقف من ناحيتها حيث قالت أن شركة Epic مكنت ميزة في تطبيقها لم تتم مراجعتها، أو الموافقة عليها من قبل آبل Apple، وقد فعلوا ذلك بقصد صريح لانتهاك إرشادات App Store والتي وافقت عليها Epic فيما يتعلق بالمدفوعات داخل التطبيق التي تنطبق على كل مطور يبيع سلعاً أو خدمات رقمية.
وهذا ما اعتبر إهانة لشركة آبل Apple، لكن Epic لم تفعل ذلك بدون سبب، حيث تأتي هذه الخطوة في أعقاب رفض Apple السماح بتطبيقات الألعاب السحابية مثل Stadia و xCloud في متجر التطبيقات ، تحت ستار واجهات متاجر الألعاب وطلب آبل تقديم كل لعبة للمراجعة على حدة.
وأضافت آبل Apple أيضاً أنها ستكون على استعداد لإعادة فورتنايت Fortnite إذا توصلت إلى اتفاق مع Epic، لكن إجراءات Epic اللاحقة تجعل التسوية تبدو غير مرجحة.
ولم تقف Epic مكتوفة الأيدي حيال هذا الأمر حيث قامت برفع بدعوى قضائية، والتي اشتكت فيها من سيطرة آبل Apple على التطبيقات التي يمكن استخدامها على iOS وهو ما اعتبرته احتكار غير قانوني.
وبكلمات الشركة نفسها: “إن إزالة آبل Apple لـ Fortnite هو مثال آخر على استعراض آبل Apple لقوتها الهائلة من أجل فرض قيود غير معقولة والحفاظ بشكل غير قانوني على احتكارها بنسبة 100٪ لسوق معالجة الدفع داخل التطبيق لنظام iOS.”
وتجدر الإشارة أيضاً هنا إلى أن شركة آبل Apple ولنفس السبب قد دخلت في خلافات مع شركات عملاقة عدة ، وآخرها من أمثال مايكروسفت Microsoft وجوجل Google وفيسبوك Facebook، حيث حاولت الشركات الثلاثة وضع تطبيقاتهم الخاصة التي تركز على الألعاب على متجر التطبيقات، لكن آبل رفضت ذلك باستمرار.
ولم تكن صفعة آبل هي الوحيدة التي تلقتها اللعبة، حيث قامت جوجل Google أيضاً بحظر فورتنايت Fortnite من متجرها، مستشهدة بنفس سبب Apple. ولكن مع ذلك لا يزال بإمكان مستخدمي أندرويد Android تنزيل Fortnite من موقع Epic الرسمي وتشغيلها.
أصبح إيجاد لوحة تحكم بالألعاب (قبضة ألعاب) موثوقة ومناسبة مشكلة نوعاً ما عندما أضاف كل من نظامي أندرويد 10 Android و آي أو إس iOS دعماً أساسياً للوحة التحكم DualShock 4 و Xbox One .
ومن أجل إيجاد حل لهذه المشكلة ، قامت شركة رازر Razer وبالتعاون مع شركة Gamevice بإطلاق لوحة تحكم الألعاب للهواتف وأطلقت عليها الاسم كيشي Kishi ، والتي تحول الهاتف المحمول ليصبح شبيه بجهاز نينتيندو سويتش Nintendo Switch مقابل سعر 80 دولار .
لوحة التحكم بالألعاب Kishi . مصدر الصورة (The Verge)
وتوصل قبضة التحكم بالألعاب هذه إلى الهاتف ، وتملك عصا تناظرية ولوحة D (أسهم التوجيه) في الجانب الأيسر ، وعصا تناظرية أخرى وأزرار وجه (A , B , X , Y) في الجانب الأيمن . ويتم توصيل كل جانب بكابل بيانات مسطح والذي يمتد بشكل كاف ليتناسب مع شاشة الهاتف .
تصميم الأزرار : عصا التحكم أكبر وأكثر راحة من المستخدمة في Nintendo Switch (مصدر الصورة : The Verge)
وتدعم لوحة الألعاب هذه كلاً من أجهزة رازر Razer ، أجهزة جوجل بيكسل 2 Pixel فما فوق ، أجهزة سامسونج جالاكسي إس8 Samsung’s Galaxy S8 و الأحدث ( باستثناء جهاز إس 20 ألترا S20 Ultra ) ، و أجهزة جالاكسي نوت Galaxy Note 8 والأحدث .
بالإضافة إلى أجهزة أخرى بشرط أن تكون عاملة بالنسخة الثامنة على الأقل من نظام أندرويد ، وأن تحوي منفذ USB نوع C في المنتصف ، وألا تتجاوز أبعاد الهاتف 78.1 x 163.7 x 8.8mm ، وتخطط الشركة أيضاً إطلاق نسخة Kishi لأجهزة الآيفون iPhone هذا الصيف .
وعلى الرغم أن سعر اللوحة ليس رخيصاً (80 دولار) إلا أنها تتميز بالعديد من الخصائص ، فمثلاً يتم وصلها بالهاتف عن طريق منفذ USB نوع C بشكل مباشر دون الحاجة إجراء اقتران (عن طريق البلوتوث) ، أو حتى شراء تجهيزات إضافية لحمل وحدة التحكم والهاتف معاً .
وتملك أيضاً منفذ USB نوع C خاص بها مما يسمح بشحنها أثناء اللعب ، دون أن تحتاج إلى شحنها بشكل منفصل أو تبديل البطاريات عند نفادها . كما أنها ذات سرعة أعلى في الاستجابة مقارنة بتلك التي توصل عن طريق البلوتوث ، وفي الواقع ، بدا أسلوب اللعب أكثر سلاسة عند استخدام Kishi مقارنة بقبضة Xbox One ، وذلك بحسب اللعبة
وبالانتقال للحديث عن سلبيات Kishi ، فإنها تعاني من مشاكل نوعية غير موجودة في لوحات التحكم الباقية ، وعلى رأس هذه السلبيات عدم القدرة على استخدم منفذ سماعات الرأس في حال كانت موجودة بسبب عدم القدرة إلى الوصول إليه ، وهو الأمر نفسه بالنسبة لأي زر موجود على الهاتف .
المشكلة الثانية هي مشكلة الصوت ، حيث لا يدعم المنفذ USB-C الموجود في لوحة التحكم مرور الصوت ، وعلى الرغم من تواجد فتحات لمكبر الصوت في قبضة التحكم إلا أن هذا الأمر غير مفيد إلا إذا كان مكبر الصوت في الناحية السفلية من الهاتف من الهاتف ، كما هو الحال بالنسبة لجهاز بيكسل 2 إكس إل Pixel 2 XL وجهاز بيكسل Pixel 3 الذي يحوي سماعات أمامية مزدوجة . وقد يكون استخدام سماعات لاسلكية بلوتوث مفيداً في هذه الحالة ، إلا أنه سيكون هناك تأخير بسيط في وصول الصوت .
الفتحات الخاصة من أجل خروج الصوت (مصدر الصورة : The Verge)
المشكلة الثالثة تكمن في نفاد بطارية الهاتف ، حيث يتم استنفاذ البطارية بمجرد وصل لوحة التحكم حتى لو لم تقم بتشغيل اللعبة .
أما القضية الأكثر جوهرية في وحدة التحكم الجديدة هذه فتكمن في كون أن الأزرار وعصي التحكم ليست بالجودة التي قد اعتدنا عليها ، فمثلاً عصا التحكم التناظرية تكون بسطح غير لامع، أزرار الكتف (الجانبية) وأزار الوجه (A , B , X , Y) الخاصة بلوحة التحكم تعمل بشكل مثالي على الرغم من أن الشعور عند الضغط على الزر إما أن يكون قاسي جداً أو رخو جداً . وعلى الرغم من كل ذلك تبقى لوحة التحكم هذه الأفضل بين كل لوحات التحكم الخاصة بالهاتف من ناحية الشعور وترتيب الأزرار .
مصدر الصورة (The Verge)
وتتوافق لوحة تحكم الألعاب هذه مع عدد كبير من الألعاب مثل لعبة Fortnite ، وقائمة من الألعاب الأخرى السحابية المتوافرة على جوجل ستاديا Google Stadia و جي فورس ناو GeForce Now و مايكروسوفت إكس كلاود Microsoft xCloud ، أي أنه بدلاً من استخدام هذه اللوحة من أجل الحصول على تجربة شبيهة بأجهزة الألعاب على هاتفك ، يمكنك أن تشغل ألعاب موجهة لأجهزة الترفيه حال امتلاكك اشتراك بأحد خدماتها واتصال إنترنت قوي .
وأخيراً وعلى الرغم من عيوبها وثمنها المترفع قليلاً ، إلا أنها تبقى تجربة جيدة للتحكم بالألعاب بما في ذلك السحابية منها .
أعلنت Activision يوم الجمعة أن Call of Duty: Warzone ، وضع battle royale الجديد (BR) من المطور Infinity Ward ، لديه الآن أكثر من 50 مليون لاعب.
إن الإحصائيات التي وصلت إليها Warzone بعد شهر واحد فقط من إطلاقها، يجعل اللعبة واحدة من أسرع الألعاب المجانية التي تلعب مجاناً في مجال صناعة الألعاب. وقد ضربت Warzone سابقاً 30 مليون لاعب بعد أقل من أسبوعين من إطلاقها.
على عكس محاولة Activision الباهتة السابقة في Blackout ، الذي لم يكن متاحاً إلا في Call of Duty: Black Ops 4 عام 2018، تم إصدار Warzone كتنزيل مستقل على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي.
حيث لا يتطلب الأمر امتلاك اللاعبين لأي برنامج آخر أو دفع أي أموال لتشغيلها، مما ساعد بشكل كبير على شعبيتها.
تمتلك Warzone الآن قاعدة كبيرة من اللاعبين، بعد أن وصلت إلى 50 مليون لاعب بنفس سرعة لعبة battle royale المنافسة Apex Legends.
في حين تمتلك Fortnite ، على أكثر من 250 مليون لاعب الآن، وقد تم إصدارها في أواخر عام 2017 ومتوفرة الآن على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول.
نجحت لعبة فورتنايت Fortnite الشهيرة في البقاء في المركز الأول خلال عام 2019 عند الحديث عن الإيرادات التي تم تحقيقها حيث استطاعت كسب 1.8 مليار دولار.
ومع أن هذا المبلغ أقل من المبلغ الذي تم تحقيقه في العام السابق 2018 عندما استطاعت اللعبة كسب 2.4 مليار دولار إلا أنها استطاعت التواجد في المركز الأول في 2019.
هذا واستطاعت اللعبة التفوق على لعبة Dungeon Fighter Online بفارق 200 مليون دولار في إحصائيات العام في حين كانت النتائج محسومة بالنسبة للألعاب الأخرى مثل PUBG و Call of Duty Mobile.
يمكن تحديد أسباب نجاح اللعبة بسبب المحافظة على وجودها في صدارة الألعاب التي يتم الحديث عنها، وهذا لا يتم من خلال اللعبة نفسها فقط بل بالتعاون مع جهات أخرى.
اشتركت فورتنايت مع الكثير من الشخصيات المؤثرة لإبقاء الحديث عنها بشكل مستمر في حين اقتحمت عالم الشاشة الكبيرة لتظهر مع أعمال ضخمة مثل Avengers و Star Wars.
وبالتالي بقيت اللعبة حاضرة في رأس المهتمين بالألعاب على الرغم من أن البعض لم يفضّلها، وساعدت هذه الشهرة الكبيرة في تحقيق الربح المادي للشركة المطورة للعبة.
تم تحقيق الأرباح الكبيرة التي تحدثنا عنها من خلال المشتريات الموجودة داخل اللعبة حيث يُسجّل للشركة المطورة أنها نجحت في إقناع اللاعبين بشراء تلك الأدوات.
على سبيل المثال فإن لعبة League of Legends لديها عدد أكبر من اللاعبين من لعبة فورتنايت، لكن إنفاق اللاعبين داخل اللعبة في فورتنايت هو الأكبر.
وفي تقرير منفصل قالت شركة الإحصائيات SuperData أن سوق الألعاب استطاع جمع 120.1 مليار دولار من الأرباح خلال عام 2019 وذلك على جميع منصات الألعاب مثل الهاتف المحمول والحواسيب وأجهزة الترفيه والواقع الافتراضي وغيرها.
وبحسب بيانات الشركة فإن الإنفاق الأكبر على الألعاب كان على الهاتف المحمول مع إجمالي 64.4 مليار دولار، في حين أن الإنفاق على الألعاب في الحواسيب المحمولة وصل إلى 29.6 مليار دولار وإلى 15.4 مليار دولار في المنصات الأخرى.
والمميز في تقرير الشركة الأخير بأن 80% من الإيرادات السابقة قد جاءت من ألعاب هي متاحة مجاناً للتحميل والتثبيت واللعب، ولكن المصدر الأساسي للربح هو المشتريات داخل اللعبة.
وتعكس تلك الأرقام نمواً في سوق الألعاب بنسبة 4% عن العام 2018 في حين يتوقع المحللون بأن يحافظ السوق على نفس نسبة النمو خلال العام الجديد 2020.