شركة Epic تحدث أداة إنشاء الشخصيات الخيالية الشبيهة بالبشر MetaHuman Creator

تعتبر شخصيات MetaHuman فائقة الواقعية من Epic Games مذهلة للغاية، والآن تعمل الشركة على تسهيل دمجها في مشاريع المطورين.

حيث أعلنت شركة Epic في فعالية State of Unreal يوم الثلاثاء أنّ MetaHuman Creator أصبح مدمجًا داخل Unreal Engine كجزء من الإصدار 5.6.

كما توسّع الشركة نطاق أدوات تأليف الوجوه الخاصة بـ MetaHumans لتشمل الأجساد، مما يتيح للمطورين إمكانية إنشاء وجوه وأجسام بمعايير دقيقة لمشاريعهم، سواء كانت ألعابًا أو تطبيقات.

بالإضافة إلى ذلك، سيتمكن المطورون من بيع شخصيات MetaHuman الخاصة بهم في Fab Marketplace التابع لـ Epic، بحيث يمكن استخدامها في ألعاب أو مشاريع أخرى.

كما عرضت Epic كيفية استخدام أدوات MetaHuman لتحريك شخصية في الوقت الفعلي — وذلك باستخدام كاميرا ويب عادية فقط لالتقاط تعابير وجه الممثل.

كما أعلنت Epic عن خيارات ترخيص جديدة تتيح استخدام MetaHumans مع محركات تطوير الألعاب الأخرى أو برامج التصميم الإبداعي.

وهذا يعني أن المبدعين سيتمكنون من استخدام MetaHumans في منصات التطوير المنافسة مثل Unity و Godot، بالإضافة إلى برامج التصميم مثل Maya و Houdini و Blender.

مقالات قد تعجبك

واتساب تختبر تحديثاً جديداً لتحديد ونسخ جزء من رسائل الدردشة
مايكروسوفت تضيف ميزات جديدة تخص تنسيق النصوص في المفكرة
تلخيصات الذكاء الاصطناعي ستظهر بشكل تلقائي في بريد Gmail
كيفية إيجاد مكان حفظ لقطات الشاشة في نظامي التشغيل ويندوز 10 و 11
كيفية تعيين نظام التشغيل الافتراضي على كمبيوتر يعمل بنظامي تشغيل

شركة Epic تطور أداة جديدة لتصميم الشخصيات البشرية بملامح واقعية

أعلنت شركة Epic Games عن أداة برمجية جديدة معتمدة على المتصفح ومدعومة بمحرك Unreal Engine وتحمل الاسم MetaHuman Creator.

ويمكن عبر هذه الأداة تصميم شخصيات بشرية واقعية للغاية، كما وتساعد في تقديم حركات جسدية ورسوم متحركة أكثر واقعية.

وقدمت شركة Epic نظرة خاطفة حول هذه الأداة من خلال مقطعي فيديو تم نشرها على يوتيوب YouTube حيث عرضة أمثلة للإبداعات التي تم إنشاؤها باستخدام أداة MetaHuman Creator.

ويبدو أن مصطلح “metahuman” هو المصطلح الذي تستخدمه الشركة لوصف هذه العلامة التجارية للشخص الافتراضي غير الحقيقي. .

وقالت شركة Epic إنه يمكن استخدام MetaHuman Creator جنباً إلى جنب مع تقنيات التقاط الحركة والرسوم المتحركة الحديثة لإنشاء حركات واقعية ومشاهد تفاعلات بشرية مصممة لألعاب الفيديو والأفلام والتلفزيون والتنسيقات الأخرى.

وادعت الشركة أنه يمكن تصميم هذه الشخصيات البشرية في غضون دقائق كما يمكن تجهيزهم بتصفيفات شعر وملابس فريدة، ومن ثم يمكن تفصيلهم بشكل أكبر لتلبية احتياجات الإنتاج، كما يمكن تعديل التصميم لهذه الشخصيات في الوقت الفعلي داخل الأداة نفسها وباستخدام متصفح الويب فقط.

حتى الآن، كانت إحدى أكثر المهام صعوبة في إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد هي بناء بشر رقميين مقنعين حقاً.

قال فلاديمير ماستيلوفيتش، نائب رئيس Epic لتكنولوجيا الإنسان الرقمي في بيان: حتى أكثر الفنانين خبرة يحتاجون إلى قدر كبير من الوقت والجهد والمعدات لتصميم شخصية واحدة فقط.

وأضاف: “بعد عقود من البحث والتطوير، وبفضل انضمام شركات مثل 3Lateral و Cubic Motion و Quixel إلى عائلة Epic تم تسهيل هذه المهمة كثيراً من خلال Unreal Engine ويسعدنا تقديم MetaHuman Creator.”

إن أداة MetaHuman Creator غير جاهزة حالياً للاستخدام من قبل أي شخص، ولكن Epic تقوم بتشغيل برنامج وصول مبكر يمكن الاشتراك فيه لاستقبال آخر التحديثات.

مقالات قد تعجبك

هواتف بلاك بيري عائدة هذا العام
آبل تروج للموسم الثاني من مسلسل For All Mankind بطريقة مبتكرة
فيديو مسرب أظهر هاتف شاومي الرائد Mi 11 Ultra
كيفية حذف واستعادة رسائل البريد الإلكتروني في جيميل Gmail
كيفية معرفة حجم ذاكرة الوصول العشوائي (رام) RAM في هاتف أندرويد
كيفية إنشاء نسخة احتياطية محلية لملفات جوجل درايف