شركة Nvidia أطلقت وحدة معالجة الرسومات RTX 3080 الجديدة بسعر 699 دولار

كشفت شركة إنفيديا Nvidia اليوم النقاب عن سلسلة بطاقات الرسومات GeForce RTX 3000 الجديدة، وذلك بعد أسابيع من الشائعات والحديث حولها.

وكشفت الشركة عن كرت الروسميات RTX 3080، والمستمد على بنية أمبير Ampere الجديدة من Nvidia، وقد تم تصميم RTX 3080 ليخلف بطاقات RTX 2080 و 2080 Ti مع إجراء تحسين كبير على مستوى الأداء، ودعم تتبع الأشعة.

ووعدت إنفيديا Nvidia بأداء كبير مع RTX 3080، حتى ضعفي أداء RTX 2080، وسرعة أكبر حتى من بطاقة RTX 2080 Ti من Nvidia.

ستكون بطاقة الرسوميات هذه بسعة 10 جيجابايت من ذاكرة GDDR6X وسيبلغ سعرها 699 دولار، وستكون متوافرة في 17 سبتمبر/أيلول الحالي.

واستخدمت إنفيديا 8704 نواة من نوع CUDA على RTX 3080، جنباً إلى جنب مع ساعة تعزيز 1.71 جيجا هرتز.

وتحوي البطاقة على نظام تبريد جديد حيث أنشأت إنفيديا Nvidia لوحة جديدة من أجل RTX 3080، جنباً إلى جنب مع غطاء تبريد جديد.

وقد تم تصميم حل التبريد الجديد لتحسين تدفق الهواء والتغلب على بعض قيود حلول التبريد الموجودة في RTX 2080 اليوم، حيث يتضمن أيضاً إعداداً مزدوجاً للمروحة مصمم لتحسين تدفق الهواء بأكثر من 55 بالمائة، مع وعود بتبريد أكثر هدوء وكفاءة.

تستخدم Nvidia مروحة أمامية مستنفدة لقوس، مع مروحة خلفية تتدفق عبرها.

واستخدمت إنفيديا Nvidia موصلاً جديداً ذي 12 سن على بطاقات RTX 3000، وهو أصغر من استخدام موصلين تقليديين من ثمانية أسنان.

وستقدم الشركة محولًا متوافقاً مع الكابلات ذات الثمانية سنون مع بطاقات Founders Edition، حيث اختارت Nvidia موصلاً ذي 12 سناً للسماح بمساحة أكبر على اللوحة للمكونات والتبريد.

كما أطلقت إنفيديا بطاقة الرسوميات RTX 3070 أرخص بسعر 499 دولار، وستكون متوافرة في تشرين الأول/ أكتوبر، ستكون هذه البطاقة أكثر قدرة من RTX 2080 السابقة، وبتكلفة أقل بكثير.

ستستخدم بطاقة RTX 3070 هذه أيضاً حل تبريد مشابهًا لـ RTX 3080، مع وعود Nvidia بتحسين درجات الحرارة وتشغيل أكثر هدوءً.

تستخدم إنفيديا 5888 نواة CUDA على RTX 3070 ، جنباً إلى جنب مع ساعة تعزيز 1.71 جيجا هرتز وذاكرة GDDR6 بسعة 8 جيجا بايت.

كما فاجأت إنفيديا Nvidia متابعيها بالإعلان عن وحدة معالجة الرسوميات الأحدث RTX 3090، والتي تعتبر أقرب إلى خط تيتان Titan لبطاقات Nvidia، ويتضمن ذاكرة GDDR6X ضخمة بسعة 24 جيجابايت.

شاهد فيديو تعريفي لوحدة معالجة الرسوميات GeForce RTX 3080

مقالات قد تعجبك

إنتل ساعدت في تحسين رسوميات الإصدار القادم من لعبة Avengers
مراجعة هاتف آسوس الخارق ROG Phone 3
آبل وافقت على توثيق برمجية خبيثة على نظام macOS
كيفية النسخ الاحتياطي ومزامنة جهات الاتصال بين جميع أجهزة أندرويد وآيفون والويب
كيفية معرفة عدد الصفحات و الكلمات في محرر مستندات جوجل Google Docs
ما التكلفة المتوقعة لتحويل المنزل إلى منزل ذكي؟

ما هي تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing المستخدمة في الألعاب؟

تتبع الشعاع ببساطة، هي طريقة تستخدمها محركات الرندرة والرسوميات لحساب تأثير شعاع الضوء الافتراضي على الأسطح حسب البيئة المحيطة. إن تلك الحسابات تكون وفق معادلات رياضية وفيزيائية حقيقية ومطوّرة من قبل فيزيائيين درسوا طبيعة الضوء والشعاع.

فإذا كنت تظن أن الألعاب ذات الرسوميات الخارقة تكون قد صممت من قبل بعض المصممين والرسامين، فأنت مخطئ تماماً. تلك الألعاب الضخمة يشارك في تصميمها فريق من المصممين والفيزيائيين والرياضيين ومهندسي العمارة أيضاً، بالإضافة طبعاً لمهندسي البرمجة.

محركات الريندر والرسوميات كـ Unreal و Unity يستخدمون تقنية تتبع الضوء لإخراج تأثيرات واقعية، انعكاسات، ظلال، انكسار الضوء وجميع تلك التأثيرات الخاصة بالضوء والأشعة، دون الحاجة إلى رندرة كل منها كعنصر مستقل.

على الرغم من أن هذا الأمر يبدو مرهقاً للمعالج، إلا أن تلك المحركات والأدوات في الحقيقة تقوم برندرة ما يظهر على الشاشة فقط، وباقي أجزاء اللعبة تكون غير مرندرة.

ملاحظة: كلمة رندر Render تعني تحويل الرسومات والخطوط والمجسمات التي تم تصميمها باستخدام برامج الـ Modeling إلى صور واقعية قدر الإمكان بألوان وإضاءة وانعكاسات وظلال، الصورة التالية تشرح كل شيء.

على اليمين قبل الرندرة، وعلى اليسار بعد الرندرة. فهمتم قصدي أليس كذلك؟

إن تلك التقنيات كما ذكرت تستخدم معادلات رياضية وفيزيائية معقدة تستهلك من قوة المعالج وكرت الشاشة، لذلك يمكن للمطورين استخدام اصدارات أقل تعقيداً للحساب من أجل الأجهزة التي لا تعتبر خارقة، أو من أجل السرعة في اللعب على حساب الدقة. وكما ذكرت فإن تقنية تتبع الضوء أو الأشعة تستخدم في الألعاب ذات المؤثرات العالية، في الخدع البصرية، في الأفلام السينمائية وحتى في بعض الاعلانات، خاصة اعلانات السيارات.

معلومة جانبية: هل تعلم أن الكثير من الصور الخاصة بإعلانات السيارات هي صور غير حقيقية وتم تصميمها كلياً على برامج الكومبيوتر؟ إن هذه التقنية هي من الأمور الأساسية التي تزيد من عنصر الواقعية بشكل كبير على تلك الصور والمشاهد.

ما الجديد في تقنية تتبع الضوء؟

قبل أن ابدء بهذه الفقرة أريدك أن تعلم أن هنالك نوعين من الـ Render:

  • رندر الوقت الحقيقي Real Time Render
  • رندر مسبق Beforehand Render

الرندر المسبق هي تلك الصور التي تكون مجهزة ومرندرة من قبل، كصور الإعلانات والمشاهد السينمائية التي تم العمل عليها للكثير من الأشهر، أما رندر الوقت الحقيقي فيكون في الألعاب، أي أن اللعبة التي تقوم بلعبها يتم رندرتها ومعالجة تتبع الشعاع والخامات والألوان والاضاءة والظلال جميعها في نفس الوقت، في الوقت الحقيقي الذي تقوم به باللعب، ولذلك تتطلب تلك المواصفات العالية.

في الفيديو التالي هو مجرد لقطة سريعة لـ Star Wars تم عرضها في مؤتمر مطوّري الألعاب قبل اسبوعين من كتابة المقال. المهم في هذا الفيديو هو أن اللقطات به في الحقيقة Real Time Rendering، أي أن عمليات المعالجة تتم في نفس وقت عرض الفيديو، لاحظوا التفاصيل المرعبة للإضاءة والانعكاسات.

والفيديو التالي يرينا عرضاً في الوقت الحقيقي كيف أن المطوّر يقوم بعمل Zoom على الشخصية، ومازالت كل تلك المعالجة تتم بأجزاء من الثانية، علماً أنه فيديو متحرّك وليس صورة.

لتوضيح الفكرة أكثر، إذا أردت أنا أن أقوم بعمل إطار واحد من الفيديو السابق، يعني صورة واحدة فقط، سأحتاج أكثر من 3 أو حتى 4 ساعات لتتم رندرة الصورة على جهازي (رندرة فقط)، علماً أنه ذو مواصفات متوسطة. أما اذا أردنا رندرة الصورة نفسها على جهاز غيمر Gamer ذو كرت شاشة GTX 1080 فإن الرندرة فقط ستحتاج لحوالي 20 دقيقة أو نصف ساعة.

أما في الفيديو يتم رندرة تلك الانعكاسات والخيالات والظلال الحقيقية جداً بنفس وقت العرض، مع عمل zoom أثناء التشغيل أيضاً، أي قدرات خارقة هذه؟ هذا المستوى من الواقعية ليس متوفراً بعد في ألعاب اليوم، وحتى لو توفر، فإنه سيحتاج لأجهزة خارقة جداً حتى يتم تشغيلها.

بالطبع يجب أن تلاحظ أن هذه التقنية تعمل على الأسطح العاكسة بشكل مخصص، أي أنها لن تقوم بالتأثير على بشرة الشخصية أو على حجارة المبنى، فقط الأسطح العاكسة للضوء.

متى ستتوفر هذه التقنية في الألعاب؟

إن هذه التقنية التي تسمى RTX يتم تطويرها حالياً من قبل انفيديا NVIDIA، وستكون قابلة للمعالجة ضمن الجيل الجديد من كروت الشاشة القادمة GeForce.

وبما أن انفيديا NVIDIA هي التي تقوم بتطويرها، فمن الممكن ألا تكون متاحة لأصحاب بطاقات AMD. ومن الممكن أن تبدأ الألعاب باستخدام هذه التقنية في نهايات 2018 أو بدايات 2019، والأشخاص الذين سيشترون كروت الشاشة في ذلك الوقت سيستفيدون منها بشكل كامل.

مقالات قد تعجبك:

كيفية ضبط إعدادات الرسوميات لألعاب الكومبيوتر بسهولة
إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
يوجد الكثير من مهام إنفيديا في إدارة المهام، ما هي؟ وهل من الخطأ إنهائها؟
أهم ميزات جهاز PlayStation 4 وكيفية استخدامه
أهم ميزات جهاز Xbox One وكيفية استخدامه

كيفية ضبط إعدادات الرسوميات لألعاب الكومبيوتر بسهولة

بشكل عام يقوم الغيمرز Gamers بالعديد من التعديلات في إعدادات كروت الشاشة من أجل الوصول إلى أفضل أداء لتشغيل الألعاب. لكن إذا كنت لا تريد أن تقوم بهذا الأمر بشكل يدوي، فإن انفيديا NVIDIA، إنتل Intel و AMD يوفّرون أدوات تقوم بهذه المهمة عوضاً عنك.

ربما أنت تفضّل أن تقوم بهذه المهمة بشكل يدوي، وذلك لأن هذه الطريقة تضمن لك أفضل النتائج بالنسبة لك كغيمر Gamer، لكن عليك في هذه الحالة أن تقوم بالعديد من التعديلات والتجريب لتصل لأفضل نتيجة، في حين أن تلك الأدوات تقوم بهذه المهمة بشكل فوري.

قد لا تؤدي تلك الأدوات للوصول لأفضل النتائج، إلا أنها تعتبر جيدة جداً بالمقارنة مع الوقت التي تستغرقه.

لماذا لا تقوم الألعاب بتعديل الاعدادات بشكل تلقائي؟

معظم الألعاب تقوم بشكل تلقائي بتعديل اعدادات كرت الشاشة عند أول تشغيل لها، حتى أنها تقوم بتوفير عدّة إعدادات للدقة والأداء: منخفض Low، متوسط Medium، مرتفع High وأداء عالي Ultra. وأحياناً يتوفر بهم خيار الكشف التلقائي Autodetect الذي يقوم باختيار أفضل الإعدادات.

لكن تلك الخيارات ليست جيدة في معظم الأحوال وذلك لأنها لا تتعلق بمواصفات جهازك، وإنما هي فقط مجموعة اعدادات.

ربما عليك استخدام خيار الأداء العالي Ultra في الألعاب القديمة وخيار متوسط Medium في الألعاب الحديثة. ومع ذلك سيجب عليك أن تقوم بعمل عدة اختبارات وتعديلات حتى تصل للنتيجة المطلوبة.

حتى خيار الكشف التلقائي عن الاعدادات Autodetect ربما لن يعمل بشكل جيد، فمن الممكن أن يقوم بوضع اعدادات منخفضة حسب مواصفات الجهاز.

أما بالنسبة لأدوات انفيديا NVIDIA، إنتل Intel و AMD فهي تعد أكثر كفاءة. فهي تقوم بجمع معلومات أكثر من جهازك كمواصفات المعالج CPU، دقة الشاشة، حجم الرام RAM بالإضافة طبعاً لمواصفات كرت الشاشة GPU وتقوم بجمع تلك المعلومات ووضع الاعدادات المناسبة للعبة.

بشكل مختصر، إذا لم تكن تريد أن تقوم بتعديل الإعدادات بشكل يدوي، فيفضّل أن تستعمل بالأدوات التي توفرها شركات انفيديا NVIDIA، AMD وإنتل Intel عوضاً عن خيارات التعديل الموجودة داخل اللعبة.

تلك الأدوات تعطيك الإنطلاقة الأمثل لتعديل الاعدادات بشكل بسيط عوضاً عن تعديلها من البداية بشكل شامل، للوصول إلى الأداء الذي يرضيك.

الخطوة الأولى: قم بتنصيب الأداة المناسبة لكرت الروسميات

الأدوات هي:

  • NVIDIA GeForce Experience
  • AMD Gaming Evolved
  • Intel Drivers

بالنسبة لإنفيديا NVIDIA، فإن البرنامج الخاص بها هو GeForce Experience والذي على الأغلب موجود على جهازك. إن هذا البرنامج يقوم أيضاً بتحديث كرت الشاشة لديك وتسجيل الشاشة، لكننا سنركز فقط على تعديل الإعدادات.

بالنسبة لـ AMD، عليك تحميل برنامج AMD Gaming Evolved Client. ويحتوي تقريباً على نفس الاعدادات الموجودة في البرنامج الخاص بإنفيديا NVIDIA.

أما بالنسبة لكرت انتل Intel، فأنت بحاجة لتحميل آخر اصدار من Intel HD Graphics Control Panel.

الخطوة الثانية: اعمل Scan للألعاب الموجودة على نظامك

قبل البدء بتعديل الإعدادات، عليك بعمل Scan لتحميل قائمة الألعاب الموجودة على نظامك إلى داخل الأداة المستعملة. في برنامج GeForce Experience اختر خيار الألعاب Games وسيقوم بعمل Scan بشكل تلقائي وتحميل قائمة بالألعاب المتوافقة.

بالنسبة لكروت AMD، قم بتشغيل برنامج AMD Gaming Evolved واختر المكتبة Libary. سيقوم كذلك بتحميل قائمة الألعاب بشكل أوتوماتيكي.

أما بالنسبة لإنتل Intel، اضغط على خيار Gaming الموجود في الأسفل. لتشغيل البرنامج الخاص بإنتل Intel اضغط بزر الفأرة الأيمن في منطقة فارغة على سطح المكتب واختر Intel Graphics Settings.

يجب الانتباه إلى أن هذه البرامج لا تدعم جميع الألعاب، لذلك قد لا ترى بعض الالعاب ضمن المكتبة الخاصة بكل منها. على أي حال، إذا لم تظهر اللعبة وأنت تعلم أنها يجب أن تظهر لأنها متوافقة، فيمكنك تحميلها للمكتبة بشكل يدوي.

في NVIDIA GeForce Experience اضغط على Preferences الخاصة بتبويب الألعاب Games كما في الصورة، ثم يمكنك تعديل البحث بشكل يدوي لمساعدة البرنامج في العثور على اللعبة.

في AMD Gaming Evolved، توجه إلى تبويب Library، اضغط على أيقونة المفتاح، ثم اضغط على إشارة الزائد الموجودة في أسفل الشريط الجانبي اليساري، ثم ابحت عن اختصار الـ exe الخاص باللعبة.

إن هذه الخاصية ستعمل فقط إذا كان البرنامج يقبل اللعبة. أما بالنسبة لكروت انتل Intel فإنها للأسف لا توفر طريقة للبحث عن الألعاب التي لا تظهر في مكتبة البرنامج الخاص بها.

الخطوة الثالثة: ابدأ بتعديل الإعدادات

للبدء بتعديل الاعدادات الخاصة بكل لعبة، اختر اللعبة ثم اضغط على زر Optimize. إذا لم تكن قد شغّلت اللعبة من قبل، فربما تضطر لتشغيلها مرة على الأقل قبل البدء بتعديلها.

بعد الضغط على Optimize في التطبيق الخاص بإنفيديا NVIDIA و AMD، يمكنك النزول بالقائمة لترى الفرق بين الاعدادات الحالية للعبة Current Settings، والإعدادات المفضلة Optimal التي يقترحها لك التطبيق.

لكن إليك الأمر: الإعدادات المفضلة Optimal ربما لن تكون جيدة في البداية. ربما سترى أن الغرافيك ليس بالدقة المطلوبة بالنسبة لك، أو أن اللعبة تعمل بشكل بطيء. كل شخص لديه اعدادات خاصة به عندما يتعلق الأمر بالموازنة بين الدقة والأداء، فمثلاً يفضّل البعض أن تعمل اللعبة بمعدل 60 إطار في الثانية مقابل تخفيف الجودة.

لمعالجة هذا الأمر في انفيديا NVIDIA، اضغط على رمز المفتاح جانب كلمة زر Optimize، ستفتح لك صفحة بها خيار تعديل الدقة ووضع الشاشة. لكن الأهم من ذلك فإنك ستحصل على شريط يتيح لك الموازنة بين الأداء والدقة.

في AMD Gaming سترى هذا الشريط في الصفحة الرئيسية للبرنامج، لكنها ليست بتلك الشمولية، فهي فقط ستعطيك 3 خيارات: الأداء Performence، الدقة Quality والموازنة Balanced.

كلا البرنامجين الخاصين لإنفيديا NVIDIA و AMD، تعمل على زيادة الدقة على الأداء. لذلك إذا كنت تريد مثلاً أن تعمل اللعبة بمعدل 60 إطار في الثانية، فربما عليك أن تقوم بإزاحة الشريط نحو اليسار قليلاً.

أما بالنسبة لإنتل Intel، فهي لا تسمح لك بالقيام بالتعديلات بشكل كامل، وإنما فقط تفعيل أو إلغاء تفعيل الإعدادات المفضلة. يمكنك الوصول للميزات عبر الضغط على رمز اللعبة واختيار View settings. بعدها يمكنك رؤية الإعدادات المفضلة من انتل Intel ثم تعديلها من داخل اللعبة نفسها.

في النهاية، إن تلك البرمجيات تقوم بإعطاء المستخدم نقطة الإنطلاق المثالية للتعديل على اعدادات اللعبة بشكل يدوي كما يفضل أغلب الغيمرز بشكل عام.

مقالات قد تعجبك:

إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
تعريف جديد من إنتل لتحسين أداء الألعاب تلقائياً
معالجات Ryzen جديدة من AMD تحتوي على شرائح رسوميات Radeon مدمجة
شريحة واحدة ستحمل معالج Intel بالإضافة إلى معالج الرسوميات AMD
كيفية تحسين أداء الألعاب عند استخدام كروت الشاشة من نوع Intel

يوجد الكثير من مهام إنفيديا في إدارة المهام، ما هي؟ وهل من الخطأ إنهائها؟

إذا قمت بتنصيب NVIDIA Geforce Experience قد تلاحظ وجود العديد من المهام المتعلقة بـ انفيديا NVIDIA ضمن مدير المهام Task Maneger تعمل جميعها في الخلفية. لكن ما هي تلك المهام؟

لم تقّدم انفيديا NVIDIA معلومات كافية حول تلك المهام، وهذا غير مفاجئ فحتى مايكروسوفت Microsoft لا تقدّم تفسيراً عن مهامها التي أحياناً تكون مزعجة وتستهلك موارد الجهاز. لكن مع الوقت تمت معرفة بعض من تلك المهام.

تحذير: نحن نتحدث عن إلغاء تفعيل بعض المهام لمراقبة ما التأثير الذي سيحصل. لذلك لا يُنصح أن تقوم أنت بالبدء بإلغاء تفعيل تلك المهام بشكل عشوائي لأننا ما زلنا لا نعرف أغلبها.

فقط أكمل الدرس واعرف ما المهمات التي يمكنك إيقافها .

NVIDIA Container

قد ترى العديد من هذه المهمة تعمل في الخلفية. إن هذه المهمة التي تسمى nvcontainer.exe، مسؤولة عن تشغيل المهمات الأخرى. بعبارة أخرى فإن عملها يتضمن تشغيل المهمات الأخرى الخاصة بـ إنفيديا NVIDIA.

البرنامج المملوك الآن لمايكروسوفت Microsoft، والذي يسمى Process Explorer، يبيّن لنا كيف أن هنالك بعض من مهمات انفيديا NVIDIA تقوم بتشغيل واحتواء مهمات انفيديا NVIDIA أخرى بطريقة التسلسل الهرمي.

بعض من تلك المهمات مرتبطة بخدمات النظام. على سبيل المثال، إذا قمت بتشغيل تطبيق الخدمات Services سترى 4 مهمات خاصة بـإنفيديا NVIDIA:

  • NVIDIA Display Container LS
  • NVIDIA LocalSystem Container
  • NVIDIA NetworkService Container
  • NVIDIA Telemetry Container

جميع تلك المهمات مهيّئة لتعمل بشكل افتراضي في جميع الأوقات، ما عدا مهمة NVIDIA Network Service Container، لسوء الحظ، لم تقم انفيديا NVIDIA بتزويد تلك المهمات بمعلومات أو وصف خاص بها ضمن تطبيق Services.

إن مهمة NVIDIA Display Container LS تقوم باستلام بعض مهمات العرض. على سبيل المثال، إذا قمت بفتح لوحة تحكم انفيديا NVIDIA Control Panel وقت بالضغط على سطح المكتب Desktop، ثم عرض أيقونة الإشعار Show Notification Tray Icon، فإن هذه المهمة هي المسؤولة عن إظهار الأيقونة في خانة الإشعارات. أي أنك إذا قمت بإيقاف المهمة ستختفي الأيقونة.

من الصعب استبعاد جميع المهمات المرتبطة فيما بينها بشكل أو بآخر. فكل منها تقوم بعمل مشابه للمهمة الأخرى، على سبيل المثال: NVIDIA LocalSystem Container ومهمة NVIDIA NetworkServices Container كلاهما مهمتان لاستخدام NVIDIA GameStream.

بالنسبة لمهمة NVIDIA Telemetry Container، فهي تقوم بجمع معلومات عن نظامك وإرسالها إلى انفيديا NVIDIA. وفقاً لسياسة الخصوصية في GeForce Experience، فإن المعلومات التي يتم تجميعها جميعها تتعلق بمواصفات كرت الشاشة، واستهلاك الذاكرة RAM وإعدادات بعض الألعاب، الألعاب التي قمت بتحميلها، وبعض المعلومات حول مواصفات جهازك ككرت الشاشة والمعالج.

إن تلك المعلومات تساعد GeForce Experience باقتراح ألعاب متلائمة مع جهازك ومواصفاته، لذلك فإنه ليس هنالك داع لإبطال هذه المهمة.

NVIDIA ShadowPlay Helper

هذه المهمة التي تسمى nvsphelper64.exe على نظام تشغيل ويندوز Windows 64 بت، وتسمى nvsphelper.exe على نظام 32 بت، تقوم بتشغيل Geforce Experience overly عبر اختصار Alt+z من أي مكان. إن هذا الاختصار هو افتراضي لكن يمكنك تغييره من داخل البرنامج، وإذا قمت بإنهاء هذه المهمة فإن هذا الاختصار لن يعمل.

كما أنك إذا توجهت إلى الاعدادات Settings ثم عام General في GeForce Experience وقمت بإطفاء In-Game Overlay، فإن هذه المهمة سوف تختفي.

كما أن NVIDIA ShadowPlay هو اسم الميزة التي تقوم بتسجيل اللعب. فعندما تقوم بتسجيل الشاشة أثناء اللعب أو عند قيامك بتشغيل ميزة Instant Raplay، فإن مهمة أخرى لـ NVIDIA Container تظهر وتبدأ باستهلاك نسبة من طاقة المعالج CPU وموارد كرت الشاشة GPU.

NVIDIA Share

هذه المهمة NVIDIA Share.exe هي جزء من GeForce Experience overlay، حيث أنه يقوم بالتشارك مع ميزات نشر الفيديو واللقطات والصور من اللعبة على مجموعة متنوعة من الخدمات المختلفة. فعندما تقوم بإلغاء تفعيل In-Game Overlay من الـ GeForce Experience، فإن هذه المهمة ستختفي أيضاً من النظام.

لكن مع ذلك، إذا قمت بإنهاء كلا المهمتين، ثم قمت بالضغط على Alt+z فإن الـ overlay سيتم فتحه مرة أخرى وسترى أن المهمات قد عادت للعمل. يبدو هنا أن الـ Shadow Play Helper يراقب لوحة المفاتيح لتنفيذ الاختصار، ثم يقوم بتسليم المهام إلى عمليات NVIDIA Share التي تتعامل مع الـ overlay.

بالفعل يوجد بعض التداخل هنا ولكن جميع تلك المعلومات تم جمعها بالتجريب والمراقبة، وذلك لأن انفيديا NVIDIA لم تقدم بتقديم شرح أو تفسير عن تلك المهام المختلفة.

NVIDIA Web Helper

باختصار تعمل هذه المهمة على توفير تحميل التحديثات وتثبيتها بشكل أوتوماتيكي، بالإضافة لتأمين عملية تسجيل الدخول إلى حساب انفيديا NVIDIA.

تقع الملفات الخاصة بهذه المهمة في المسار التالي

C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\NvNode

او المسار التالي إذا كان نظامك 32 بت:

C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NvNode

سترى هناك ملف Node.js الذي يعمل على تشغيل أكواد جافا سكربت لتشغيل عمليات ومهام انفيديا NVIDIA المختلفة. بشكل عام، يسمح هذا الملف لمطوّري الويب باستخدام مهارتهم في جافا سكربت لكتابة بعض البرمجيات التي ليس من الضرورة أن يتم تشغيلها فقط في صفحات الويب.

إذا أردت تعطيل أو إنهاء بعض المهام، فإن إطفاء خاصية In-Game Overlay في GeForce Experience تعد طريقة آمنة ومضمونة لإلغاء مهمة NVIDIA ShadowPlay ومهمتين NVIDIA Share حتى تقوم بتفعيلها مرة أخرى.

نحن ننصح بعدم إلغاء المهمات بشكل عشوائي، وإنما استخدم إلغاء التفعيل الموجود ضمن خيارات برنامج GeForce Experience فهي تعتبر أفضل وسيلة للقيام بذلك.

مقالات قد تعجبك:

إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
تعريف جديد من إنتل لتحسين أداء الألعاب تلقائياً
انفيديا تعلن عن Titan V أقوى كرت رسوميات حتى الآن
كيف تختار بطاقة الرسوميات لحاسبك ؟
هل الآن الوقت جيد لشراء بطاقة رسوميات من NVIDIA أم من AMD ؟

إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟

إذا كنت غيمر Gamer أو مجرد مستخدم عادي لكومبيوتر ذو كرت شاشة من نوع انفيديا NVIDIA، فعلى الأغلب أن الملفات الخاصة بكرت الشاشة هذا تستهلك عدد من الـ جيجابايت في قرص التخزين وكل تلك المساحة تضيع سدى.

السبب هو أن انفيديا NVIDIA تترك الملفات القديمة الخاصة بالتنصيب مخزّنة ولا تقوم بحذفها بشكل أوتوماتيكي بعد تثبيت التحديث، وستضطر لحذفها بنفسك هذا إذا انتبهت أصلاً.

بالنسبة لشخص يستعمل كرت انفيديا NVIDIA لسنوات، فإن هذه فعلاً مشكلة مزعجة. قد يصل حجم تلك الملفات الغير ضرورية لأكثر من 4 جيجابايت، وهو أمر ربما لن يزعجك لكنها مساحة كبيرة على أقراص التخزين الصغيرة SSD. وربما لن تلاحظ تلك الملفات أصلاً إلا اذا استعملت أداة تحليل القرص.

مؤخراً أعلنت انفيديا NVIDIA أنها أضافت أداة حذف الملفات الغير ضرورية بشكل تلقائي في اصدار GeForce Experience 3.9.0، وستقوم فقط بالإبقاء على ملفات التنصيب الخاصة بالإصدار الحالي والسابق فقط، وهو ما لن يتجاوز الـ 1 جيجابايت.

أين تكون تلك الملفات مخزنة؟

تكون مخزنة ضمن ملف ProgramData المخفي. عليك إما إظهار الملفات والمجلدات المخفية أو الذهاب إلى المسار التالي عبر نسخه ولصقه في المستعرض.

C:\ProgramData

لكي ترى مقدار المساحة التي تشغلها هذه الملفات، قم بفتح مجلد NVIDIA Corporation ثم قم بالضغط على مجلد Downloader بالزر الأيمن للفأرة، واضغط خصائص.

في الصورة التالية فإن مساحة هذه الملفات هي 1.4 جيجابايت. في الحقيقة تم مسح هذه الملفات منذ عدة أشهر، وقد كانت المساحة حينها أكبر بكثير من هذه.

الاصدارات السابقة من انفيديا NVIDIA تقوم بتخزين هذه الملفات في المسارات التالية:

C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Installer2

C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NetService

C:\NVIDIA

إذا لم تقم بفرمتة جهازك أو حذف هذه الملفات، فعلى الأغلب أنها ستكون موجودة ضمن هذه المجلدات. لسنا متأكدين إذا كانت أداة انفيديا NVIDIA ستقوم بحذفهم.

لكن ما هي تلك الملفات؟

إذا قمت بفتح مجلد Downloader، سترى عدد من المجلدات بأسماء غريبة وعشوائية، ادخل على أحد تلك المجلدات وستجد بداخلها ملفات تنصيب.

باختصار، كلما قامت NVIDIA GeForce Experience بتحميل تحديث، فإنه سيتم تخزينه بحجمه الكامل حتى بعد تنصيبه. جميع تلك الملفات الخاصة بالتحديثات مخزنة لديك وتشغل مساحة ليست بالقليلة في أغلب الأحيان.

مجلد latest هو نسخة من التحديث الأخير لكرت الشاشة. هذا المجلد ضروري فقط خلال عملية تنصيب التحديث، أو إذا أردت أن تعيد تنصيب التحديث مرة أخرى.

لماذا تقوم انفيديا NVIDIA بالإبقاء على تلك الملفات؟

لم ترد انفيديا NVIDIA على هذا السؤال للأسف. لكننا نتوقع أنه إذا ما حصلت مشكلة ما أثناء التنصيب أو بشكل عام، يمكن الرجوع إلى تلك الملفات من أجل إعادة التنصيب مرة ثانية دون الحاجة إلى إعادة تحميلها من الانترنت.

لكن مع ذلك، فإن الإصدار الأخير أو آخر اصدارين من التحديثات تكفي للإبقاء عليها في القرص، وليس هنالك أي داع للإبقاء على جميع التحديثات التي قد تتجاوز بحجمها 4 جيجابايت. لم نعرف لماذا انفيديا NVIDIA لم تقدّم تفسير حتى الآن بهذا الخصوص، وحتى أنها لم تخبر المستخدمين بوجود هذه الملفات من الأساس، لكن لحسن الحظ تم إضافة أداة تقوم بحذفهم بشكل تلقائي.

طريقة حذفهم بشكل يدوي

إن الأذونات الافتراضية في ويندوز Windows ستمنعك من حذف كامل مجلد Downloader، لكن يمكنك الدخول إلى هذه المجلد وحذف كل الملفات والمجلدات الموجودة به من عدا ملف status.json ومجلد config، وبهذا ستكسب مساحة قد تحتاج لها في المستقبل.

لا تنس أن تقوم بهذه الخطوة كل فترة، لأن التحديثات ستستمر بالنزول وبالتالي سيمتلئ الملجد مع الوقت.

كما يمكنك أيضاً استعمال برنامج CCleaner الذي يقوم بشكل تلقائي بحذف تلك الملفات الزائدة، بالإضافة للملفات الزائدة الأخرى التي لا تتعلّق بإنفيديا NVIDIA، إن تلك الملفات الغير مهمة هي ما يجعل المستخدمين يستعملون برامج كـ CCleaner وأمثالها لسهولتها بحذف وتنظيف الأقراص.

مقالات قد تعجبك:

انفيديا تعلن عن Titan V أقوى كرت رسوميات حتى الآن
هل الآن الوقت جيد لشراء بطاقة رسوميات من NVIDIA أم من AMD ؟
معالجات Ryzen جديدة من AMD تحتوي على شرائح رسوميات Radeon مدمجة
تعريف جديد من إنتل لتحسين أداء الألعاب تلقائياً
شريحة واحدة ستحمل معالج Intel بالإضافة إلى معالج الرسوميات AMD