إنستغرام تدعم عرض الصور بأبعاد 3:4

أعلنت منصة إنستغرام عن دعم عرض الصور بنسبة عرض إلى ارتفاع تبلغ 3:4 في منصتها، مما يعني أنه عند تحميل صورة بهذه النسبة، “ستظهر تمامًا كما تم التقاطها”.

وذلك فقًا لما ذكره رئيس إنستغرام آدم موسيري في منشور على Threads، كما ذكر أن “كل كاميرا هاتف تقريبًا تعتمد هذا التنسيق بشكل افتراضي”.

وتُظهر صورة من قناة إنستغرام الإذاعية كيف يُحدث هذا التغيير فرقًا: بحيث يمكن بالفعل نشر صور بنسبة عرض إلى ارتفاع مستطيلة تبلغ 4:5، ولكن مع 3:4، لن يتم اقتصاص الصورة من الأطراف.

وسيتم دعم صور 3:4 في كل من الصور الفردية والمتعدة بحسب ما ذكرته القناة.

يأتي هذا التغيير بعد خطوة إنستغرام في يناير/كانون الثاني لجعل شبكات الملفات الشخصية تحتوي على مستطيلات بدلاً من المربعات.

مقالات قد تعجبك

تطبيق إنستغرام يتسبب في استنزاف بطارية هواتف بيكسل
تطبيق صور جوجل Google Photos يحصل على ميزات تحرير بالذكاء الاصطناعي
آبل ستغير طريقة تسمية أنظمة التشغيل الخاصة بها
مايكروسوفت تكشف عن محرر نصوص معتمد على سطر الأوامر
كيفية اختيار كابل شبكة (إيثرنت)

منصة Threads تحصل أخيراً على ميزة الوسوم أو الهاشتاج

أعلن الرئيس التنفيذي لإنستغرام آدم موسيري، أن منصة Threads ستحصل أخيراً على ميزة العلامات أو الوسوم أو Tags، وهي علامات التصنيف مع لمسة خاصة بالمنصة، وسيتم طرحها عالميًا قريباً.

وتعمل الوسوم هنا بشكل مختلف قليلاً عن تلك الموجودة على منصات مثل Instagram وX (Twitter سابقًا). 

وكالعادة يمكن استخدامها عند إنشاء منشور، من خلال النقر على الرمز # ثم كتابة الموضوع الخاص بك. 

ولكن بدلاً من أن تقتصر على كلمة واحدة فقط، يمكنك كتابة عبارة كاملة (مع مسافات!) وإضافة أحرف خاصة، وفقًا لموسيري. 

ومع ذلك، يمكنك إنشاء علامة واحدة فقط لكل مشاركة.

وقال موسيري أن هذه الميزة تشكل طريقة رائعة للمساعدة في التواصل مع الأشخاص المهتمين بالموضوعات التي تتحدث عنها.

ويبدو أن المنصة تهدف إلى منع البريد العشوائي المزعج للهاشتاج من خلال السماح باستخدام الوسوم مرة واحدة فقط في المنشور الواحد.

وكانت الشركة قد بدأت لأول مرة في اختبار العلامات Tags مع المستخدمين في أستراليا في نوفمبر .

مقالات قد تعجبك

جوجل تكشف رسمياً عن نموذج الذكاء الاصطناعي الجديد Gemini
آبل تكشف عن نموذج جديد مفتوح المصدر لتعلم الآلة
شركة ميتا تكشف عن أداة جديدة لتعديل الصور المنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي
لماذا تم تسمية شركة سامسونج Samsung بهذا الاسم؟
ما هو محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة (SSD)؟ وهل تحتاج إليه؟

منصة Threads ستحصل على إصدار ويب خلال الأيام القادمة

أعلنت شركة ميتا Meta رسمياً عن إطلاق تطبيق ويب من منصة Threads بعد طول انتظار.

وسيكون بالإمكان من خلاله النشر والتفاعل مع المنشورات الأخرى وإلقاء نظرة على الخلاصة، كما قالت المتحدثة باسم الشركة لموقع زي فيرج.

فيما قال مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة Meta، إنه من المقرر طرحه خلال الأيام القليلة المقبلة.

وكانت منصة Threads على الويب تتيح فقط عرض الملف الشخصي لمستخدم ما، لم يكن ممكناً حتى الإعجاب بمنشور أو إعادة مشاركته على الرغم من أن تطبيق الويب يتضمن الأزرار اللازمة للقيام بذلك.

حيث كان يظهر عند النقر عليها رمز الاستجابة السريعة QR لتنزيل تطبيق الهاتف المحمول.

تشبه واجهة الويب الجديدة لسطح المكتب إلى حد كبير تلك الموجودة في تطبيق الهاتف المحمول، مع وجود بعض الاختلافات الصغيرة.

فمثلاً توجد أيقونات التنقل في أعلى الصفحة، وللتبديل بين خلاصتي “لك” و”المتابعة”، يتوجب النقر على زر في الزاوية السفلية اليسرى.

ومع ذلك فإن تجربة الويب لن تتيح القيام بكل ما تستطيع فعله في تطبيق الهاتف المحمول.

فلن يتمكن المستخدم من القيام بأشياء مثل تعديل الملف الشخصي أو إرسال منشور إلى Instagram DMs من الويب.

تم إطلاق منصة Threads في بداية شهر يوليو/تموز مستفيدة من حالة السخط تجاه التطبيق المنافس تويتر.

ليصل عدد مستخدمي التطبيق إلى 100 مليون مستخدم في غضون أيام، متجاوزًا بسهولة عدد مستخدمي ChatGPT الضخم العام الماضي، على الرغم من أن التطبيق لا يزال غير متاح في الاتحاد الأوروبي.

وعلى الرغم من ذلك فقد أفادت بعض شركات التحليل أن استخدام Threads قد انخفض بشكل كبير؛ لذلك تحاول الشركة استقطاب المستخدمين من خلال هذه الإجراءات.

مقالات قد تعجبك

هواتف آيفون 15 القادمة ستتميز بسرعات شحن أسرع من سابقاتها
الكشف عن المقطع الدعائي الأول للعبة Call of Duty: Modern Warfare III
سامسونج تكشف عن أول لعبة تدعم معيار الألعاب الجديد HDR10+ GAMING
الميزات والتغيرات الجديدة في أندرويد 13
هل يستحق جهاز الكمبيوتر المحمول شاشة بدقة 4K؟

منصة Threads تضيف ميزات جديدة لاستقطاب المتابعين

قال الرئيس التنفيذي لإنستغرام آدم موسيري في منشور يوم الخميس إنّ منصة Threads المنافسة لتويتر ستضيف المنشورات المعاد نشرها Repost (المشابهة لإعادة التغريد في تويتر) إلى موجز “المتابعة Following” ذات التسلسل الزمني العكسي.

مصدر الصورة: موقع زي فيرج الإخباري

وكانت الشركة قد أضافت علامة التبويب Following إلى منصة التواصل الاجتماعي الوليدة أواخر الشهر الماضي.

وذلك لتسهيل تتبع أحدث المشاركات في الوقت الفعلي، وجعلها أكثر انسجامًا مع منافستها Twitter، المعروفة الآن باسم X.

إنها إضافة صغيرة ولكنها لطيفة إلى المنصة تجعل الخلاصة مفيدة أكثر قليلاً، وجاءت بناءً على تعليقات المستخدمين.

ليس هذا هو التحديث الوحيد لـ Threads حيث يتم أيضًا طرح علامة تبويب جديدة تحمل الاسم إعادة النشر في الملف الشخصي بحيث يمكن للمستخدم والمتابعون العثور بسهولة أكبر على المواضيع التي أعاد المستخدم نشرها.

وترغب الشركة من خلال هذه التحديثات الجديدة في استعادة الكثير من مستخدمي Threads الذين غادروا المنصة بعد أيام من دخولهم إليها.

وكان الرئيس التنفيذي للشركة مارك زوكربيرج قد قال في 4 أغسطس إن ميزة البحث المحسن، وإصدار الويب من Threads قادمة في الأسابيع القليلة المقبلة.

مقالات قد تعجبك

جوجل تكشف عن ميزات جديدة متعلقة بالأمان على متصفحها Chrome
واتساب تسمح رسمياً بإرسال صور بدقة عالية HD
أدوبي تطرح عدة ميزات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لـ Adobe Express
موعد حصول هواتف سامسونج على أندرويد 13 (One UI 5)
هل وسائل القفل الحيوية (البصمة والوجه) قوية؟

منصة Thread تحصل على عدة ميزات جديدة مطلوبة

تستمر شركة ميتا Meta بتزويد منصة Thread المنافسة لتويتر ببعض الميزات الجديدة، وقد أعلن الرئيس التنفيذي للشركة مارك زوكربيرج بعضاً منها.

تتضمن الميزات الجديدة القدرة على مشاركة منشور Threads عبر المراسلة المباشرة في إنستغرام مباشرة.

وميزة جديدة لإضافة نص بديل مخصص إلى الصور ومقاطع الفيديو التي تقوم بتضمينها في المنشورات، و زر الإشارة الجديد الذي يتيح الإشارة بسهولة إلى حساب شخص ما.

ويمكن مشاركة منشور عبر المراسلة المباشرة في إنستغرام من خلال النقر على أيقونة تشبه الطائرة الورقية في المنشور.

أما لإضافة نص بديل فيتم من خلال الضغط على الزر Alt الذي يظهر على الصورة وذلك عند مشاركة أو إرفاق صورة أو مقطع فيديو باستخدام رمز مشبك الورق.

أخيراً يمكن الإشارة إلى مستخدم آخر كما هو الحال في باقي منصّات ميتا، وذلك عن طريق إدخال الرمز @ ثم كتابة اسم مستخدم لشخص ما أو الاختيار من أحد الخيارات المقترحة.

وكانت ميتا قد كشفت أيضاً أن Threads ستحصل على إصدار ويب قريباً دون تحديد موعد لذلك.

مقالات قد تعجبك

تسريب صور منفذ الشحن الخاص بسلسلة آيفون 15
واتساب تطلق ميزة مشاركة شاشة الهاتف عبر اتصال الفيديو
شركة OpenAI تسمح لأصحاب المواقع باستبعاد مواقعهم من تدريب الذكاء الاصطناعي ChatGPT
كيفية إلغاء صوت بدء التشغيل على ويندوز 11
كيفية إعادة تعيين (تثبيت) نظام تشغيل ويندوز 11

تحذير: لا تحذف حسابك على Threads لأنّ ذلك سيؤدي إلى حذف حساب الإنستغرام أيضاً

أعلنت شركة ميتا رسميّاً إطلاق تطبيقها المعتمد على إنستغرام والمنافس لتويتر Threads، والذي كان حديث العالم في الساعات الأخيرة.

ولكن يبدو أن من قام بتسجيل الدخول عبره لن يستطيع التراجع وحذف الحساب بشكل مستقل.

حيث سيتم حذف حساب الإنستغرام أيضاً عند حذف الحساب الخاص على Threads.

ومع ذلك فإن الشركة تبحث عن طريقة لحل هذه المشكلة بحسب ما أعلنه آدم موسيري Adam Mosseri الرئيس التنفيذي لإنستغرام.

وكما هو معروف فإن Threads الذي أُطلق مؤخرًا يستخدم نفس حساب الإنستغرام لتسجيل الدخول إليه.

ويؤدي ذلك إلى تسهيل عملية تسجيل الدخول، ومتابعة نفس الحسابات المتابعة على إنستغرام.

ولكنه بالمقابل يربط التطبيقات معًا، وهو ما قد لا يرغب به المستخدمون وخاصة إذا كانوا يعتمدون على إنستغرام Instagram لسنوات.

ونوّه موسيري إلى أنه يمكن في الوقت الحالي إخفاء ملف تعريف Threads، والمحتوى الخاص بك عن طريق إلغاء تنشيط الحساب.

وذلك من خلال الانتقال إلى علامة تبويب الملف الشخصي، ثم الضغط على أيقونة الخطين للدخول إلى الإعدادات، ثم النقر على الحساب، ثم إلغاء تنشيط الملف الشخصي، ثم زر إلغاء تنشيط ملف التعريف.

ومع ذلك فإن هذا الإجراء هو إجراء مؤقت، ويمكن إعادة التنشيط عند تسجيل الدخول مرة أخرى، وذلك بحسب صفحة دعم إنستغرام.

ويمكنك أيضًا حذف المنشورات الفردية أو جعل حسابك خاصًا، بحسب موسيري نفسه.

ووعد موسيري بتقديم العديد من التحسينات قريباً، مشيراً إلى أن هذا الأمر سيتطلب بعض الوقت.

مقالات قد تعجبك

الإعلان رسمياً عن Threads منافس تويتر من شركة ميتا
سامسونج تكشف عن موعد عقد حدث Unpacked القادم
ميتا ستطلق تطبيق Threads المنافس لتويتر يوم الخميس القادم
كيفية حل مشكلة انقطاع الاتصال بشبكة واي فاي
ما هو عنوان ماك MAC Address وكيف يعمل؟

الإعلان رسمياً عن Threads منافس تويتر من شركة ميتا

أطلقت شركة ميتا رسمياً تطبيق Threads وهو التطبيق المنافس لتويتر، وذلك بعد شهور من الشائعات والتسريبات.

ويمكن الآن الوصول إلى Threads من خلال الموقع الإلكتروني Thread.net، أو عن طريق تنزيل التطبيق لنظامي التشغيل iOS و Android.

ويبدو التطبيق الجديد مشابهًا نسبيًا لتطبيق تويتر Twitter، حيث يتميز بواجهة بسيطة مع خيارات لتسجيل الإعجاب والتعليق وإعادة النشر ومشاركة المواضيع.

ويمكن عبره إنشاء منشورات نصية بحد أقصى 500 حرف، بالإضافة إلى مشاركة الصور ومقاطع الفيديو التي تصل مدتها إلى خمس دقائق.

ونظرًا لأن Threads مرتبط ارتباطًا وثيقًا بإنستغرام Instagram، فإنّ تسجيل الدخول سيكون ممكناً باستخدام نفس بيانات تسجيل الدخول على Instagram، كما تستطيع متابعة جميع الأشخاص الذين تتابعهم بسهولة على إنستغرام.

وتحتوي الخلاصة الرئيسية للتطبيق على المواضيع على كل من المحتوى الموصى به والمشاركات من الأشخاص الذين تتابعهم.

ولا يوجد حالياً أي خيار من أجل تحديد المنشورات لتقتصر على منشورات الأشخاص المُتابَعين فقط.

وأضافت ميتا إلى التطبيق الجديد بعض عناصر التحكم في الخصوصية الموجودة في إنستغرام إلى المواضيع أيضًا ، مثل القدرة على تصفية كلمات معينة في الردود.

كما يمكن للمستخدم أن يُحدّد من يمكنه الرد على منشوراته: الجميع، أو الأشخاص المُتابَعين فقط، أو الأشخاص المُشار إليهم في المنشور فقط.

لا يدعم التطبيق الجديد في الوقت الحالي سلاسل ActivityPub، وهو بروتوكول الشبكات الاجتماعية اللامركزية الذي تستخدمه أيضًا Mastodon، ولكن تعد الشركة بذلك خلال الأشهر القادمة.

يأتي إطلاق Threads في الوقت الذي يفرض فيه تويتر مزيدًا من القيود على المستخدمين، بما في ذلك تقييد عدد التغريدات الممكن قراءتها لتقتصر على 600 منشور يوميًا للحسابات العادية، أو 300 للحسابات الجديدة التي لم يتم التحقق منها.

وتم إطلاق Threads في أكثر من 100 دولة، ولكنها غير متاح حالياً في دول الاتحاد الأوربي.

مقالات قد تعجبك

شركة Humane تروّج لأول منتج لها: Ai Pin هاتف ذكي بدون شاشة
نظرة أولية على هاتف Pixel 8 Pro الرائد القادم من جوجل
ميتا ستطلق تطبيق Threads المنافس لتويتر يوم الخميس القادم
كيفية حل مشكلة انقطاع الاتصال بشبكة واي فاي
ما هو عنوان ماك MAC Address وكيف يعمل؟

ميتا ستطلق تطبيق Threads المنافس لتويتر يوم الخميس القادم

تعتزم شركة ميتا إطلاق تطبيقها الجديد المنافس لتويتر والذي يحمل الاسم Threads، في السادس من يوليو/تموز الحالي.

وظهر التطبيق الجديد في متجر تطبيقات App Store مع التنويه إلى أنه سيكون متاحاً للتحميل يوم الخميس القادم.

وأضافت الشركة أيضاً إعلانًا تشويقيًا عن تاريخ الإطلاق إلى تطبيق إنستغرام Instagram، حيث تؤدي كتابة كلمة “threads” في مربع البحث إلى ظهور رمز تذكرة على شريط البحث يؤدي النقر عليها إلى فتح نافذة تتضمن موعد إصدار التطبيق.

كما تتضمن النافذة أيضاً رمز الاستجابة السريعة الذي يربط حسابك إلى thread.net.

هذا هو الوصف الرسمي والمختصر للتطبيق على App Store:

“إنّ تطبيق Threads هو المكان الذي تجتمع فيه المجتمعات لمناقشة كل شيء بدءًا من الموضوعات التي تهتم بها اليوم حتى الموضوعات الساخنة غدًا.

مهما كان ما تهتم به، يمكنك المتابعة والتواصل مباشرة مع منشئي المحتوى المفضلين لديك وغيرهم ممن يحبون نفس الأشياء، أو تكوين متابعين مخلصين لك لمشاركة أفكارك وآرائك وإبداعك مع العالم.”

وعلى الرغم من أن Threads مرتبط ارتباطًا وثيقًا بـ Instagram، إلا أنه سيكون تطبيق مستقل.

ولا نملك في الوقت الحالي الكثير من المعلومات، ولكن يبدو أنه يمكن للمستخدمين الإعجاب بالمشاركات والتعليق عليها وإعادة نشرها ومشاركتها

تُظهر لقطات شاشة للتطبيق عبر App Store أنه يمكنك تبديل الجمهور الذي ترغب في أن يملك إمكانية الرد على مشاركاتك: الجميع أو من تتابعهم أو فقط من تم ذكرهم في المنشور.

ويأتي موعد إطلاق التطبيق في وقت يشهد به تويتر تغييرات متسارعة وآخرها ما أعلنه إيلون ماسك عن تقييد عدد التغريدات المُشاهدة من قبل المستخدم في يوم واحد.

مقالات قد تعجبك

مايكروسوفت تطلق عدة ميزات في أحدث إصدار تجريبي من ويندوز 11
يوتيوب تختبر منع تشغيل مقاطع الفيديو لمن يستخدم أدوات حظر الإعلانات
مايكروسوفت تختبر الدخول إلى مواقع الويب من خلال بصمة الإصبع أو الوجه في ويندوز 11
كيفية حل مشكلة انقطاع الاتصال بشبكة واي فاي
ما هو عنوان ماك MAC Address وكيف يعمل؟

ميتّا تقترب من إطلاق تطبيق مستقل منافس لتويتر

نقلنا في وقت سابق معلومات صحفية بأنّ شركة ميتا تُخطط لإطلاق تطبيق منافس لتويتر قريباً معتمد على إنستغرام، والآن أكّد أحد كبار المديرين التنفيذيين في شركة ميتا Meta هذه المعلومات رسمياً.

وسيعتمد التطبيق المستقل الجديد على إنستغرام Instagram، ويتكامل مع بروتوكول ActivityPub، وهو بروتوكول الوسائط الاجتماعية اللامركزي.

سيسمح ذلك نظريًا لمستخدمي التطبيق الجديد بأخذ كل من حساباتهم ومتابعيهم معهم إلى تطبيقات أخرى تدعم ActivityPub، بما في ذلك Mastodon.

سيستخدم التطبيق المرتقب، والذي أطلق عليه كريس كوكس كبير مسؤولي المنتجات في Meta، “ردنا على Twitter”، نفس حساب إنستغرام Instagram لملء معلومات المستخدم تلقائيًا.

الاسم الرمزي الداخلي للتطبيق هو “Project 92“، ويمكن أن يكون الاسم العام للتطبيق هو Threads، استنادًا إلى المستندات الداخلية التي شاهدها موقع زي فيرج The Verge.

وقال كوكس: “لقد سمعنا من المبدعين والشخصيات العامة المهتمين بامتلاك منصة يتم تشغيلها بشكل سليم، ويعتقدون أنهم يستطيعون الوثوق والاعتماد عليها للنشر”.

وقال إن هدف الشركة من التطبيق كان الأمان وسهولة الاستخدام والموثوقية، والتأكد من أن منشئي المحتوى لديهم مكان ثابت ومضمون لبناء جماهيرهم وتنميتها.

قال كوكس إن الشركة لديها بالفعل مشاهير ملتزمون باستخدام التطبيق، بما في ذلك DJ Slime، وكانت تجري مناقشات مع أسماء كبيرة أخرى، بما في ذلك أوبرا والدالاي لاما.

وقال إنّ تطوير التطبيق قد بدأ منذ يناير/كانون الثاني، وأنّ ميتا Meta ستتيح التطبيق بأسرع ما يمكن.

مقالات قد تعجبك

ووردبريس يضيف أداة ذكاء اصطناعي جديدة لكتابة المحتوى
مايكروسوفت تبدأ في اختبار الواجهة المحدّثة لمدير الملفات في ويندوز 11
واتساب تختبر ميزة القنوات والموجودة في تيليجرام منذ سنوات
كيفية استعادة الملفات المحذوفة بطريقة سهلة من خلال برنامج Tenorshare 4DDiG
كيفية استخدام وضع القفل Lockdown على أندرويد

كم عدد نوى وحدة المعالجة المركزية التي تحتاجها للألعاب؟

يبدو أن الشائع هو أن وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة قد ماتت كحل ألعاب قابل للتطبيق.

حتى أجهزة الكمبيوتر ذات الفئة المتوسطة تحتوي على أكثر من أربعة أنوية، ولكن ما هو العدد الأمثل عندما يتعلق الأمر بجهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب؟

أساسيات النوى والخيوط:

نواة وحدة المعالجة المركزية هي في الأساس معالج كامل ومستقل. تحتوي وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة بشكل فعال على أربع وحدات معالجة مركزية.

حتى ظهور وحدات المعالجة المركزية ثنائية النواة لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية، سيكون لوحدة المعالجة المركزية نواة واحدة، لذلك تم استخدام المصطلح بالتبادل مع وحدة المعالجة المركزية.

اليوم، تشير “CPU” عادةً إلى حزمة وحدة المعالجة المركزية، بينما تشير كلمة “core” إلى عدد المعالجات المستقلة داخل الحزمة.

مصطلح خيط الترابط thread هو ببساطة مجموعة مرتبة من التعليمات التي تعالجها وحدة المعالجة المركزية. يتعامل نظام التشغيل مع الخيوط المرسلة إلى وحدة المعالجة المركزية لمعالجتها.

يتضمن هذا كلاً من خيوط الترابط التي يتطلبها نظام التشغيل وتطبيقات البرامج التي تعمل على نظام التشغيل هذا.

إذا كان لديك فقط نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية يمكنها معالجة خيط ترابط واحد، فيجب على نظام التشغيل أن يقوم بسرعة بتدوير الخيط الذي تعمل عليه وحدة المعالجة المركزية حالياً.

لذا فإن تعدد المهام هو وهم إذا كنت تشغل الموسيقى وتتصفح الويب ونسخ الملفات في الخلفية على جهاز كمبيوتر أحادي النواة.

تقوم وحدة المعالجة المركزية فقط بالتوفيق بين المهام المختلفة بسرعة كبيرة بحيث يبدو أن كل شيء يحدث في وقت واحد، حسب تصورنا البشري.

ومع ذلك، إذا كان لديك نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية، فيمكنك معالجة خيوط متعددة متوازية مع بعضها البعض، مما يسمح بتعدد المهام بشكل حقيقي.

الأهم من ذلك، أنه يزيد من قوة المعالجة نظراً لأن كل خيط ترابط لديه حق الوصول إلى وحدة المعالجة المركزية بأكملها بدلاً من مشاركة واحدة.

الألعاب كانت مترابطة بشكل سيئ لسنوات:

ص1

بصرف النظر عن تشغيل العديد من التطبيقات أحادية الترابط في نفس الوقت، فإن وجود نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية يجعل من الممكن للتطبيق تقسيم نفسه إلى خيوط ترابط متعددة، مع الاستفادة من قوة المعالجة الإضافية التي يتيحها ذلك.

تكمن المشكلة في صعوبة تقسيم بعض أنواع التطبيقات إلى سلاسل رسائل متعددة. هذا يعني أنهم يستفيدون أكثر من واحد أو اثنين من النوى بسرعات أعلى من أربعة أو أكثر من النوى بسرعات ذروة منخفضة.

يمكن تقسيم المهام مثل استخدام وحدة المعالجة المركزية لتنفيذ Render مشاهد ثلاثية الأبعاد بشكل مثالي تقريباً بين العديد من النوى كما تريد، لكن مطوري ألعاب الفيديو وجدوا صعوبة في استخدام أكثر من نواتين Cores لفترة طويلة.

هذا هو السبب في أن وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى كانت وحدة معالجة مركزية أساسية للألعاب لفترة طويلة، مع نواتين للتعامل مع اللعبة والأنوية الأخرى للتعامل مع نظام التشغيل والعمليات الأخرى في الخلفية.

ومع ذلك، فإن “خيوط” ألعاب الفيديو قد تحسنت بشكل مطرد حيث أصبح المطورون يتعاملون بالبرمجة مع العديد من نوى وحدة المعالجة المركزية.

يمكن لمحركات الألعاب الحديثة أن تنتج أكثر من أربعة خيوط، على الرغم من وجود واحد أو اثنين فقط من الخيوط “الثقيلة” التي تكون محدودة بسرعات أحادية النواة.

تحتوي أجهزة اللعب على ثمانية نوى:

ص2

يحتوي كل من بلاي ستيشن PlayStation 4 و بلاي ستيشن PlayStation 5 على ثمانية أنوية فعلية لوحدة المعالجة المركزية.

ويترتب على ذلك أن الألعاب التي تم تطويرها للتشغيل على أجهزة اللعب هذه سيتم ترميزها للاستفادة من أكبر عدد ممكن من النوى نظراً لأن كل نواة فردية في جهاز الألعاب غالباً ما تقدم أداءً معتدلاً فقط.

معظم الألعاب على الكمبيوتر الشخصي هي إصدارات متعددة المنصات، مما يجعل أجهزة اللعب هي القاسم المشترك الأدنى.

تستخدم أجهزة بلاي ستيشن PlayStation 5 وإكس بوكس سيريس Xbox Series بنية أجهزة الكمبيوتر، وفي حالة إكس بوكس Xbox، نتعامل حتى مع إصدار معدل إلى حد ما من ويندوز Windows.

ومع ذلك، فإن الألعاب التي يتم نقلها من أجهزة اللعب هذه إلى الكمبيوتر الشخصي تعمل بشكل جيد على الأنظمة رباعية النوى أو وحدات المعالجة المركزية سداسية النواة التي يبدو أنها الخيار الأكثر شيوعاً لأنظمة الألعاب ذات المستوى المبتدئ والمتوسط.

وتجدر الإشارة إلى أنه في معظم الحالات، تحتاج الألعاب الحديثة إلى وحدات معالجة مركزية رباعية النوى باعتبارها الحد الأدنى من المتطلبات، ولا يعني الحد الأدنى أنك ستحصل على أفضل أداء.

التشعب Hyperthreading:

في مناقشة نوى وخيوط وحدة المعالجة المركزية، علينا أن نتوقف لحظة للحديث عن التشعب Hyperthreading. إنه اسم العلامة التجارية لشركة Intel لتقنية تُعرف باسمSymmetrical Multi-Threading  ولكنها تُستخدم غالباً لوصف جميع SMT بغض النظر عن العلامة التجارية لوحدة المعالجة المركزية.

مع SMT، تقدم كل نواة وحدة معالجة مركزية فعلية كنواة منطقية لنظام التشغيل. يمكن لكل نواة منطقية التعامل مع خيطين في نفس الوقت.

يظل المقدار الإجمالي لطاقة وحدة المعالجة المركزية المتاحة في كل نواة كما هو، ولكنه يضمن استخدام وحدة المعالجة المركزية بكفاءة أكبر.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة الخيوط، فإن وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى مع SMT لن تعمل بشكل جيد مثل وحدة المعالجة المركزية ثمانية النواة بدونها. ومع ذلك، سيكون أداء أفضل من رباعي النواة بدون SMT.

تحتوي جميع وحدات المعالجة المركزية الحديثة تقريباً على SMT؛ ما يهم هو أن تتذكر إلقاء نظرة على العدد الأساسي وليس عدد الخيوط عند اختيار وحدة المعالجة المركزية!

أصبح اللاعبون متعددو المهام:

في حين أن معظم ألعاب الفيديو قد لا تستخدم أكثر من أربعة أنوية مفرطة الترابط، فإن أجهزة الكمبيوتر تقوم بأكثر من مجرد تشغيل ألعاب الفيديو.

قد يرغب اللاعبون المعاصرون في تشغيل تطبيقات متعددة جنباً إلى جنب مع اللعبة التي يلعبونها. مثل تطبيقات Discord، وبرامج البث، والتنزيلات في الخلفية، وفتح نوافذ المتصفح على شاشة ثانية، وما إلى ذلك.

هذا يجعل من المعقول أن يكون لديك أكثر من أربعة أنوية لوحدة المعالجة المركزية لأنه يترك موارد إضافية للمهام غير المتعلقة باللعبة التي قد تشارك موارد وحدة المعالجة المركزية.

إذا كنت تخطط لتشغيل تطبيقات أخرى جنباً إلى جنب مع ألعاب الفيديو، فسترغب في التفكير في ذلك عند اختيار وحدة المعالجة المركزية.

بحسب نوع اللعبة:

ص4

تحتوي ألعاب الفيديو على العديد من الأنواع والتصميمات المختلفة، وليس جميعها لها نفس متطلبات وحدة المعالجة المركزية.

قد تحتوي لعبة محاكاة السباق على العديد من الخيوط لمحاكاة الجوانب المختلفة للسباق، مثل الديناميكا الهوائية وفيزياء الفرامل والطقس.

قد تحتوي لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي على العديد من خيوط ترابط إجراءات الذكاء الاصطناعي التي تعمل على تشغيل مئات الوحدات في اللعبة.

تعد ألعاب العالم المفتوح حالة استخدام رائعة للعديد من سلاسل الرسائل نظراً لأنها غالباً ما تحتوي على أنظمة متزامنة متعددة تقود جوانب مختلفة من العالم. حتى GTA V، التي تم إصدارها للكمبيوتر الشخصي في عام 2013، تتجاوز نطاق النظام رباعي النواة.

توصياتنا:

من الواضح أن أي شخص يقوم ببناء جهاز كمبيوتر للألعاب الحديثة، بغض النظر عن الميزانية، يجب أن يتجنب وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى إذا أراد عمر طويل للنظام.

نعتقد أن وحدات المعالجة المركزية سداسية النواة هي الخيار الأفضل للمبتدئين. يوفر هذا الخيار أربعة نوى للألعاب الحديثة ونواة للتعامل مع المهام غير المتعلقة بالألعاب دون التأثير على الأداء.

تعد وحدات المعالجة المركزية ثمانية النواة هدفك الأفضل، نظراً لأن هذا هو تكوين وحدة المعالجة المركزية في أجهزة اللعب الحديثة وستظل لسنوات حتى نهاية جيل بلاي ستيشن PlayStation 5 و سيريس إس وإكس Series X | S على الأقل.

إن تجاوز ثمانية نوى عالية الأداء ليس شيئاً نوصي به للألعاب فقط. يكون هذا الخيار أفضل إذا كنت أيضاً شخصاً يقوم بإجراء عمليات تحرير الفيديو أو غير ذلك من أعباء العمل غير المتعلقة بالألعاب والتي تتسع بشكل جيد على أكبر عدد ممكن من النوى.