هل نظارات الواقع الافتراضي VR تؤذي العينين؟

هل وضع حاجز على عينيك ثم إطلاق فوتونات (ضوء) عليهما لساعات يسبب ضرراً؟ قالت الأمهات دائماً إن الجلوس بالقرب من التلفاز فكرة سيئة، ولكن هل هناك دليل على أن الواقع الافتراضي سيء لعينيك؟

دوار الحركة والواقع الافتراضي:

يتأثر الناس في الواقع الافتراضي من شيء يعرف بدوار الحركة. الأفراد لديهم مستويات مختلفة من الحساسية تجاهه، ولكن يحدث ذلك عادةً لأن معلومات الحركة من عينيك تختلف مع تلك الموجودة في حواسك الأخرى.

يمكن أن يجعلك هذا الارتباك تشعر بالغثيان وعدم الاستقرار على قدميك.

كان جزء كبير من تطوير الواقع الافتراضي الحديث يدور حول جعل دوار الحركة ليس مشكلة. نظارات الواقع الافتراضي الحديثة وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بتقنية الواقع الافتراضي التي تدفعها لتقديم مرئيات بزمن تأخير منخفض للغاية.

عادة ما يكون أقل من 20 مللي ثانية من المكان الذي تنتقل إليه إلى حيث ترى عيناك تلك الحركة في الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، من المهم عدم الخلط بين دوار الحركة الناجم عن الواقع الافتراضي ومشاكل العين التي يُزعم أنها ناجمة عن الواقع الافتراضي.

ما هو الدليل على أن مشاكل العين من الواقع الافتراضي؟

في عام 2020، نشر مطور واقع افتراضي يُدعى Dani Bittman قصة على تويتر تدعي أن استخدام الواقع الافتراضي الممتد قد يضر بصرهم.

تحدثت  BBCعن هذا الادعاء، وأجرت مقابلة مع ممثل من جمعية أخصائيي البصريات الذي أكد أنه لا يوجد حالياً أي دليل على أن نظارات VR تسبب ضرراً دائماً للبصر.

فقط نفس النوع من إجهاد العين العابر الذي تسببه جميع شاشات الكمبيوتر عندما نركز عليها لفترة طويلة.

هذا لا يعني أنه الضرر غير ممكن. هذا يعني فقط أن الدراسات الصحيحة لم يتم إجراؤها بعد ولم يمر وقت كافٍ لجمع البيانات. في حالة عدم وجود أدلة، من المهم عدم ملء الفراغات بالافتراضات!

يمكن أن يكون الواقع الافتراضي (من المحتمل) مشكلة للأطفال:

ينصح صانعو نظارات الواقع الافتراضي VR عموماً بعدم استخدام الأطفال الصغار لسماعاتهم وستجد أن معظم جمعيات أخصائيي البصريات تردد صدى هذا التحذير.

هذا ليس بسبب وجود شيء ضار بشكل خاص حول الواقع الافتراضي، ولكن هذا لأن الأطفال ما زالوا يتطورون وهذا يشمل تطوير أنظمتهم البصرية.

لا يوجد حالياً إجماع بين الخبراء حول الحد العمري الذي يجب أن يكون للواقع الافتراضي ولا يوجد دليل على أنه يسبب ضرراً بالتأكيد.

هذا لنفس السبب يجعلنا لا نعرف حقاً التأثير طويل المدى للواقع الافتراضي على البالغين، لم يكن هناك وقت كافٍ لجمع البيانات.

عندما أثارت Scientific American مسألة الحاجة إلى البيانات للمساعدة في فهم التأثيرات المحتملة للواقع الافتراضي على بصر الطفل، كانت نظارات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HTC Vive جديدة تماماً.

في وقت كتابة هذا التقرير، مرت ست سنوات، وهو وقت بالكاد يكفي لطفل يستخدم الواقع الافتراضي للانتقال إلى مرحلة المراهقة.

كما أنه ليس من الأخلاقي إخضاع الأطفال لاستخدام VR المطول لأغراض البحث. وهذا يعني أنه يتعين على الباحثين الاعتماد على التقارير الذاتية من الأطفال الذين يختارون استخدام الواقع الافتراضي لفترات طويلة من الوقت ودراسة ما إذا كان لهذا تأثير على البصر.

بالطبع، إذا أخذ الآباء تحذيرات استباقية لإبقاء سماعات الواقع الافتراضي بعيدة عن أطفالهم على محمل الجد، فسيكون من الصعب الحصول على هذه البيانات.

المعايرة مهمة!

كقاعدة عامة، فإن أي شيء يجهد عينيك سيكون ضاراً. يمكن أن تؤدي الشاشات العادية التي لا تعمل بتقنية الواقع الافتراضي إلى إجهاد العين لأننا نغمض أقل، ونستخدمها في مسافات خاطئة، أو لا نضبط التباين بشكل صحيح، أو يكون هناك توهج.

لا يؤدي إجهاد العين عموماً إلى عواقب وخيمة إذا تركت عينيك ترتاح، لكن هذا لا يجعل التجربة مريحة.

إذا تم إعداد نظارات الواقع الافتراضي بشكل صحيح، فلا يوجد سبب جوهري وراء إجهاد العين بشكل عام.

تأكد من قياس IPD (المسافة بين الحدقتين) وضبط نظارات الواقع الافتراضي وفقاً لذلك. يجب عليك أيضاً ضبط نظارات الواقع الافتراضي بحيث يكون النص والكائنات في VR في بؤرة تركيز حادة.

إذا كنت بحاجة إلى عدسات تصحيحية، فاستخدم نظارات واقع افتراضي تسمح بها أو تم تخصيصها بهذه العدسات.

ماذا عليك ان تفعل؟

بشكل عام، فإن أي شيء تفعله بشكل مفرط سيكون له آثار سلبية عليك، سواء كان ذلك العمل الشاق، أو تناول الكثير من الطعام، أو قضاء ثماني ساعات في اليوم في لعب Beat Saber.

الشيء الأكثر عملية هو رؤية أخصائي طبي بمجرد أن تدرك أن هناك شيئاً خاطئاً في بصرك. السبب الدقيق أقل أهمية من حل المشكلة مبكراً.

من الممارسات الجيدة إجراء اختبارات العين السنوية على أي حال، لذا قم بذلك دائماً واستمر في الاستمتاع بنظارات الواقع الافتراضي.

الإعلان عن نظارة Meta Quest Pro رسميًا

أعلنت شركة ميتا عن نظارة Meta Quest Pro، نظارة الواقع الافتراضي التي لطالما شوقت الشركة لها على مدار العام الماضي، والتي ستكون بسعر 1499$. ذلك نقلًا عن The Verge.

إن Meta Quest Pro هو فردًا جديدًا ضمن سلسلة Quest لنظارات الواقع الافتراضي VR، حيث يأتي بمعالج جديد وشاشة، بالإضافة إلى تصميم جديد بالكامل للهيكل ووحدات التحكم، مع كاميرات داخلية لتتبع حركة العين والوجه وتغذية الفيديو لتطبيقات الواقع المعزز AR.

بدأ الحجز المسبق لنظارة Meta Quest Pro في الحادي عشر من أكتوبر في حوالي 22 دولة، على أن تصبح متاحة للشراء في الخامس والعشرين من أكتوبر.

سوف تستمر شركة ميتا في بيع نظارة Quest 2، والتي تبلغ سعرها 399$، جنبًا إلى جنب مع نظارة Meta Quest Pro الجديدة. تعتبر Quest 2 الخيار المفضل لمستخدمي اللياقة البدنية، الألعاب، والترفيه بشكل عام، في حين أن Meta Quest Pro مخصصة للمحترفين والأعمال، والذين بطبيعة الحال قادرون على تحمل التكلفة.

تعتبر النظارة الجديدة بمثابة إعادة تغيير جذري في تصميم Quest 2 مع بعض الخصائص الإضافية، حيث تأتي بهيكل أنحف 40% مقارنة بـ Quest 2. كما تأتي بحلقة بلاستيكية، المشابهة لرباط Elite Strap، عوضًا عن الأربطة القماشية، وتم نقل البطارية إلى الجزء الخلفي من النظارة. تبلغ نظارة Meta Quest Pro من الوزن حوالي 722 جرام، أي أثقل من Quest 2 التي تبلغ 503 جرام، بالإضافة رباط Elite Strap الذي يبلغ 173 جرام.

يقدم نظام العدسات النحيف للنظارة بشكل افتراضي رؤية محيطية ومساحة أكبر أسفل النظارة. يمكن تعويض ذلك من خلال أقنعة الوجهة المخصصة لحجب تلك الفتحات.

تسوق شركة ميتا لميزتين رئيسيتين جديدتين لن تجدهما في النظارات القديمة. الأولى عبارة عن مجموعة من الكاميرات الداخلية التي تلتقط حركة العين والوجه، والتي لها أكثر من استخدام. بالإضافة إلى حرية التطوير. من المفترض أن تتعرف النظارة ما إذا كانت مُثبتة بشكل صحيح وتفعيل خاصية العرض المتقن Foveated Rendering، مما يقلل من متطلبات المعالجة من خلال تقديم التفاصيل الدقيقة فقط حيث يتم توجيه عينيك. كما أنها تعمل على تعزيز تعبيرات الوجه على صور ميتا الرمزية، والتي ستكون قادرة على الابتسام والغمز ورفع الحاجب عندما تفعل ذلك.

أما الميزة الثانية، هي عرض الفيديو بالألوان الكاملة full-color passthrough video، وهي تعتبر بمثابة حلقة الوصل بين الواقع الافتراضي VR والواقع المعزز الهولوغرافي AR. تستخدم نظارات Meta Quest Pro كاميرات خارجية عالية الدقة لالتقاط صور للبيئة المحيطة ونقلها إلى النظارة، والتي يمكنها بعد ذلك وضع أشياء افتراضية في الغرفة معك. هذا يعني أنه يمكنك القيام بشيء مثل تثبيت صورة افتراضية على الحائط الحقيقي الخاص بك أو يمكنك استخدام مجموعة من الشاشات الافتراضية مع الاستمرار في رؤية العالم من حولك.

أكد مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، على أهمية تتبع العين لنظارات الواقع الافتراضي المستقبلية، وإن Quest 2 يعرض صورًا ضبابية بالأسود والأبيض من خلال الواقع المختلط. لذلك، مع انخفاض سعر هذه الخيارات، قد نراها نظارة اقتصادية للمستهلكين. ولكن في الوقت الحالي، وضعوا الميزات الأغلى ثمناً بصرف النظر عن نظيرتها من الفئة المتوسطة.

تستخدم نظارة Meta Quest Pro معالج Snapdragon XR+ الذي تم الإعلان عنه حديثًا، والذي قالت عنه الشركة أنه يوفر طاقة أكثر بنسبة 50 بالمائة من XR2 الموجود في Quest 2، كما أنه يحتوي على ذاكرة عشوائية 12 جيجابايت بدلاً من 6 جيجابايت بالإضافة إلى سعة تخزين 256 جيجابايت. على عكس Quest 2، فإنه لا توجد نسخة بسعة 128 جيجابايت. تستخدم النظارة لوحتي LCD تمنحك صورة بدقة 1800×1920 بكسل لكل عين. نظريًا، لا يختلف ذلك كثيرًا عن Quest 2، لكن الشركة تعد بسطوع 75% أكبر و10% من البيكسل لكل درجة رؤية.

شهدت وحدات التحكم تحسينًا شاملًا، حيث تأتي وحدات التحكم الجديدة مرصعة بكاميرات تتعقب الحركة تمامًا مثل النظارة بالإضافة إلى حلقات LED في الجزء العلوي. هذا يجعلها أصغر حجمًا وأقل غرابة. كما استبدلت الشركة بطاريات AA بأخرى مدمجة يتم شحنها على قاعدة مخصصة جنبًا إلى جنب مع النظارة.

بصفة عامة، تعتبر نظارة Meta Quest Pro بمثابة ترقية لـ Quest 2 باستثناء عمر البطارية، والتي تدوم لمدة ساعة عوضًا عن اثنتين أو ثلاث كما هو الحال مع Quest 2. بالنسبة لوحدات التحكم، فإنه من المتوقع أن تدوم أطول من النظارة نفسها، لكن ليس لمدة أسبوعين مثل وحدات Quest 2.

بالرغم من تلك التعديلات، إلا أنه تم الإبقاء على تخطيط الأزرار كما هو، مما يعني أن وحدات التحكم ستكون متوافقة مع ألعاب وتطبيقات Quest 2 الحالية. يمكنك حتى الحصول على مجموعة من وحدات التحكم الجديدة لاستخدامها مع Quest 2، على الرغم من أنها تكلف 299$، أي نفس تكلفة Quest 2 تقريبًا. ستشارك Quest 2 وQuest Pro نفس متجر للألعاب والتطبيقات، على الرغم من أن بعض التطبيقات ستكون حصرية لـ Quest Pro.

ستكون نظارة Meta Quest Pro متاحة عبر الإنترنت من خلال متجر ميتا الإلكتروني. كما ستبيع من خلال شركاء التجزئة في أربعة بلدان: Best Buy وأمازون في الولايات المتحدة، أمازون وArgos وCurrys في المملكة المتحدة، Best Buy وأمازون في كندا، وأمازون وFnac وBoulanger في فرنسا.

نظارات واقع افتراضي جديدة من فيسبوك مشابهة للنظارات الشمسية

أعلن فيس بوك Facebook عن نظارة واقع افتراضي VR جديدة لإثبات المفهوم ، وبتصميم مختلف تماماً عن معظم أجهزة الواقع الافتراضي الأخرى في السوق اليوم .

فبدلاً من استخدام وسيلة ضخمة تغطي الجزء العلوي من الوجه ويجب أن تكون مربوطة به ، تبدو هذه النظارة مثل زوج من النظارات الشمسية الكبيرة ، التي يمكن أن تجلس بشكل مريح على الأذنين .

ومع ذلك ، فإن فيس بوك Facebook لا تعتبر هذا الجهاز الجديد زوجاً من نظارات الواقع المعزز AR ، كما تذهب المفاهيم الشائعة لأجهزة الواقع المعزز ، وإنما هو منتج واقع افتراضي VR .

النظارة رقيقة جداً ، مع ثخانة عدسة العرض أقل من 9 مم ، ويدعي فيس بوك Facebook أن لديها مجال رؤية قابلة للمقارنة مع منتجات الواقع الافتراضي للمستهلكين اليوم”. فيما يلي عرض للنظارة من أعلى لأسفل:

وتعتمد هذه النظارة تقنية مختلفة عن باقي أجهزة الواقع الافتراضي في إيصال الصورة إلى العين ، حيث يشرح فريق البحث في فيس بوك Facebook هذه التقنية ، المسماة بصريات التصوير المجسم :

” تشترك معظم شاشات الواقع الافتراضي في رؤية بصرية مشتركة : عدسة انكسار بسيطة تتكون من قطعة سميكة منحنية أو زجاج أو بلاستيك. نقترح استبدال هذا العنصر الضخم ببصريات التصوير المجسم ، قد تكون على دراية بالصور المجسمة التي تظهر في متحف العلوم أو على بطاقة الائتمان الخاصة بك ، والتي تبدو ثلاثية الأبعاد بعمق واقعي في الصفحة أو خارجها .”

وتضيف فيس بوك : ” مثل هذه الصور المجسمة ، فإن بصرياتنا المجسمة هي تسجيل لتفاعل ضوء الليزر مع الأشياء ، ولكن في هذه الحالة يكون الكائن عبارة عن عدسات أكثر من كونه مشهد ثلاثي الأبعاد. والنتيجة هي انخفاض كبير في السماكة والوزن “

كما تستخدم هذه النظارة تقنية سمتها فيس بوك Facebook “تقنية الطي البصري القائم على الاستقطاب” للمساعدة في تقليل مقدار المساحة بين الشاشة الفعلية ، والعدسة التي تركز الصورة.

حيث يمكن مع الطي البصري القائم على الاستقطاب ، التحكم في الضوء ليتحرك نحو الأمام والخلف داخل العدسة بحيث يمكن اجتياز هذه المساحة الفارغة عدة مرات ، مما يؤدي إلى تقليصها إلى جزء من الحجم الأصلي.

توضح هذه الصورة المتحركة من فيس بوك Facebook كيفية عمل كلتا التقنيتين معاً:

هذه النظارات هي مجرد إثبات للمفهوم ، لذا من غير الواضح ما إذا كانت ستتوافر في السوق أم لا ، حيث كتب فريق بحث فيس بوك Facebook في منشور: “في حين أن هذا يشير إلى التطوير المستقبلي لتقنية AR / VR خفيفة الوزن ومريحة وعالية الأداء ، فإن عملنا في الوقت الحالي هو مجرد بحث”.

تدور العديد من الشركات حول فكرة أجهزة واقع معزز AR / واقع افتراضي VR ، تشبه النظارات ، والتي تجمع الأفضل من كلتا التقنيتين في جهاز واحد ، ولكنها عادة ما تنتهي في نهاية المطاف كسماعة رأس مركزية للواقع الافتراضي VR تستخدم الكاميرات المواجهة للخارج لأداء الواقع المعزز AR البسيط.

في وقت سابق ، قامت شركة إنتل Intel ومايكروسوفت Microsoft ، اللتان تستخدمان عبارة الواقع المختلط لوصف أجهزة مثل HoloLens ، بالاستثمار في هذه الفكرة لبعض الوقت.

لكن المزيد من الشركات تعمل الآن من وراء الكواليس لجعل فكرة الجهاز الهجين وصغير الحجم حقيقة. وبحسب ما ورد تعمل شركة آبل Apple على شيء من هذا القبيل منذ سنوات ، كما اشترت شكة جوجل Google اليوم شركة نورث North لنظارات الواقع المعزز ، وهي عملية استحواذ قد تسمح للشركة بإحياء حلمها في شاشة عرض زجاجية على غرار Google Glass.

على الرغم من أننا لا نستطيع التأكد مما إذا كان أي من عمالقة التكنولوجيا سيطلقون مجموعة نظارات AR / VR ، فإن عرض إثبات صحة المفاهيم على فيس بوك Facebook يمكن أن يقدم لمحة عن الشكل الذي قد يبدو عليه هذا الجهاز في مرحلة ما في المستقبل.

مقالات قد تعجبك

تصميم جديد لحاسوب ROG Zephyrus G14 من آسوس يخفي شاشة ليد في غطائه الخلفي
الهند حظرت تطبيقات تيك توك TikTok ووي تشات WeChat وتطبيقات أخرى
مايكروسوفت ستكشف قريباً عن نسخة ثانية للجيل الجديد من إكس بوكس
كيفية حماية نظام ويندوز 7 بعد إلغاء دعمه من مايكروسوفت
كم من الوقت يمكن أن يعيش فايروس كورونا (كوفيد-19) على الهاتف الذكي؟
كيفية قفل الملفات الشخصية في Netflix (نتفليكس) برمز PIN

مزرعة روسيّة استخدمت نظارات الواقع الافتراضي مع الأبقار

سمعنا سابقاً بالكثير من الوسائل والطرق التي يتبعها أصحاب المزارع حول العالم من أجل تحسين مزاج الأبقار وبالتالي زيادة إنتاجها من الحليب أو تحسين نوعية الحليب المنتج.

لكن آخر ما ابتكرته إحدى المزارع الروسيّة من طرق هو استخدام نظارة الواقع الافتراضي مع الأبقار لتعديل الحالة النفسية لها ودفعها لإنتاج المزيد من الحليب.

قد يبدو الخبر طريفاً للوهلة الأولى ولكنه صحيح من الناحية العلمية، إذا تؤثر الحالة النفسية للأبقار على إنتاجها من الحليب ومن الناحيتين الكمية والنوعية.

لكن إذا كنت تتساءل عن المشهد الذي تعرضه تلك النظارات والذي يدفع الأبقار لأن تكون في حال أفضل فإن الإجابة قادمة.

تعرض تلك النظارات مشاهد لمراعي واسعة تم تصميمها خصيصاً بظلال ألوان الأحمر والأزرق والأخضر حيث لا يمكن للأبقار إلا رؤية هذه الظلال من الألوان.

وبالتالي فإن تصميم المشهد بهذا الشكل وبهذه الألوان يدفع الأبقار بالفعل لأن تكون في وضع أفضل، مما يدفع المزارعين لترقب إنتاج أفضل.

كانت النتائج الأولية للتجربة في المزرعة الروسية جيدة إلى حد ما، لكن النتائج الكاملة ستحتاج إلى المزيد من الوقت وسيتم نشرها في دراسة مستقلة.

وتمثّل هذه الطريقة واحدة من أحدث وأغرب استخدامات الواقع الافتراضي، هذه التقنية التي يتوقّع لها البعض أن تمثل المستقبل بأكمله.

بحيث يمكن استخدام الواقع الافتراضي في مجالات عديدة من التعلم والأبحاث إلى التسلية والمتعة واللعب، وقد نشهد في قادم الأيام استخدمات أكثر غرابة لتلك التقنية.

الجدير بالذكر أن الدراسات قد أجمعت بأن تدليل الأبقار وتجسين مزاجها يؤثر بشكل مباشر على إنتاجها من الحليب، لذلك اتبعت المزارع حول العالم طرقاً مختلفة للحفاظ على مزاج أبقارها في حالة جيدة.

مقالات قد تعجبك:

كيفية تعيين الخط الافتراضي في فوتشوب وإليستريتور
كيفية منع ظهور منشوارت ميزة في هذا اليوم على فيسبوك
كيفية ترقية أو استبدال الرام في الكمبيوتر المحمول
تغيير إعدادات DNS على نظام أندرويد
ما هي تقنية الواقع المعزّز؟ وما أهم بيئات تطويرها؟

الواقع الافتراضي سيكون بديل التخدير الموضعي مستقبلاً

عندما يتم ذكر اسم الواقع الافتراضي المعروف بالاختصار VR فإن أول ما نفكّر فيه هو التتطبيقات الممتعة والألعاب التفاعلية المتكاملة مع الواقع الافتراضي والتي يمكن أن نحصل من خلالها على متعة وتسلية.

لكن بحسب رأي الأطباء في مشفى الأطفال في كولورادو في الولايات المتحدة فإن للواقع الافتراضي فوائد عديدة تتجاوز فوائد المتعة والتسلية.

حيث تم البدء باستخدام الواقع الافتراضي في المشفى المذكور لمساعدة الأطفال الصغار على إجراء العمليات التي تحتاج إلى تخدير موضعي لكن بدون وجود تخدير.

ويُعرف هذا العمل باسم مشروع Starlight Xperience وهو شراكة بين شركة لينوفو Lenovo وشركة SOTI لإدارة التطبيقات ومؤسسة Starlight Children.

وفي التفاصيل، فإنه سيتم استخدام الواقع الافتراضي كمصدر إلهاء للدماغ لتجاوز إشارات الألم التي يمكن إرسالها إليه والإحساس بها.

وبحسب الأطباء العاملين في المشروع، فإنه تم إجراء عدد من العمليات البسيطة والمعتدلة وحتى المتقدمة على مجموعة من الأطفال الصغار باستخدام تخدير الدماغ بالواقع الافتراضي.

ويأمل الأطباء أن يتقدم المشروع ليصل إلى مرحلة يتم فيها اعتماد الواقع الافتراضي كطريقة للتخدير مع تجاوز كل المضاعفات والآلام التي يمكن تنتج عن عمليات التخدير الاعتيادية ولا سيما على الأطفال.

وفي الوقت الحالي أكّد المشرفون على المشروع بأن الطريقة المذكورة يمكن استخدامها كبديل للتخدير الموضعي فقط وليس العام.

كما في العمليات التي تتطلب حدوث تنظير والتي تحتاج عادةً إلى تخدير غير عام من خلال حقن المريض في منطقة أسفل العمود الفقري بحقنة التخدير.

لكن يأمل المشرفون على العمل أن يتم تطوير التقنية المعتمدة على الواقع الافتراضي من أجل إيجاد طريقة لمنع الدماغ من تفسير إشارات الألم وبالتالي عدم الإحساس به.

والجدير بالذكر أن مستشفى الأطفال لم يكن الجهة الوحيدة التي بحثت استخدام الواقع الافتراضي في المجال الطبي، بل أن هنالك بحث منفصل مثير للاهتمام من كلية لندن الامبراطورية للأبحاث.

حيث توصلت الأبحاث التي تم العمل عليها إلى أن استخدام الواقع الافتراضي وعرض مناظر الجبال الجليدية والمحيطات والثلوج يمكن أن يساعد إلى حد كبير في التخفيف من آلام الحروق للشخص المصاب بها.

مقالات قد تعجبك:

ما البعد البؤري الذي يجب أن يتم استخدامه للصور؟
كيفية الانتقال إلى كاميرا الإطار الكامل
كيفية حماية أجهزة أندرويد وجعلها أكثر أماناً
ما هو عامل قطع DSLR؟ ولماذا يجب أن يهتم به كل مصور؟
كيفية النسخ الاحتياطي ومزامنة جهات الاتصال بين جميع أجهزة أندرويد وآيفون والويب

براءة اختراع من سامسونج لنظارة واقع افتراضي بتصميم جديد

رصد موقع Patently Apple براءة اختراع جديدة لشركة سامسونج Samsung فيما يخص عملها على نظارات الواقع الافتراضي، حيث يبدو أن الشركة تستكشف إمكانية طرح نظارة بتصميم جديد.

وبحسب الصور الخاصة ببراءة الاختراع، فإن النظارة الجديدة شبيهة إلى درجة كبيرة بالنظارة الشمسية الاعتيادية، حيث يمكن طيها بشكل سهل عند الانتهاء من استخدامها.

بحسب بعض التقارير فإن الشركة ستزوّد النظارة بمجموعة من أجهزة الاستشعار المغناطيسية التي تعمل على إبقاء النظارة في حالة التشغيل طيلة فترة الاستخدام وإيقاف عملها تلقائياً عند التوقف عن استخدامها.

لا توجد تفاصيل حالية عن المواصفات الخاصة بتلك النظارات، أو عن الميزات الجديدة التي تنوي الشركة إضافتها من أجل المنافسة في أسواق الواقع الافتراضي.

وعلى الرغم من أن براءة الاختراع قد لا تعني بالضرورة بدء العمل على تطوير المنتج بالشكل الفوري، إلا أننا لا نتوقع أن الأمر سيطول كثيراً.

حيث ازدادت في الفترة الحالية التطبيقات والألعاب التي ترتكز بشكل مباشر على الواقع الافتراضي بوصفه بيئة مثالية للاستمتاع والترفيه.

ستكون النظارة الجديدة في حال إطلاقها قريباً داعمة للهواتف الجديدة من الشركة ولا سيما من سلسلتي Galaxy S و Galaxy Note.

ومن المقرر أن تستضيف الشركة حدثاً ضخماً في السابع من الشهر القادم للإعلان عن Note 10، لذلك إذا كانت هنالك أي خطط لمشاريع من هذا النوع في الفترة القادمة فقد تشاركنا الشركة بعض المعلومات.

مقالات قد تعجبك:

ما هو برنامج وينامب Winamp؟ ما الذي حصل له؟ وهل بالإمكان استخدامه اليوم؟
كيفية تغيير إعدادات التصحيح التلقائي للأحرف الكبيرة في وورد
كيفية استخدام الأمر DIR في ويندوز
كيفية ضغط ملفات PDF وجعلها أصغر حجماً
كيفية حذف الصور السابقة لحسابات المستخدمين في ويندوز 10

الواقع الافتراضي اليوم هو البداية لما هو آت في المستقبل

The Oculus Quest هو جهاز مثير للإعجاب، ولكن هناك الكثير من الأشياء في المستقبل. الواقع الافتراضي هو مجرد البدء. فيما يلي أكثر الأشياء إثارة.

التواجد اليدوي (وردود الفعل الملبية):

تقوم شركة Oculus بالإعلان عن التواجد اليدوي مع Oculus Quest بفضل وحدات التحكم باللمس. ولكننا في المستقبل، نرغب في رؤية المزيد من التحكم باليد مع وحدات تحكم أقل.

لقد جربت شخصياً الأنظمة التي تتجنب جهاز التحكم وتتبع تحركات يدك. الاستيلاء على شيء ورميه. لقد شعرت أنه من الطبيعي أكثر أن تفعل ذلك باستخدام الأيدي الفارغة بدلاً من الإمساك بجهاز تحكم Oculus Touch وأزرار الدفع.

يتطلب هذا النوع من تتبع اليد بشكل عام كاميرا أو اثنين يجلسان أمامك لتتبع يديك. ومع ذلك، يمكن أن تعمل مع سماعات الرأس المستقلة من خلال استخدام القفازات التي تتعقب تحركات يدك.

والأفضل من ذلك، يمكن أن توفر هذه القفازات تغذية مرتدة للدم. تخيل التقاط الكرة في الواقع الافتراضي والشعور بالتأثير بفضل haptics في القفازات. تخيل أن تمس الأشياء في الواقع الافتراضي وأن تشعر كما لو كنت تلمسها في العالم الحقيقي.

تعمل شركات مثل HaptX و VRgluv على هذه التكنولوجيا، ولن نفاجأ عندما نرى أنها أصبحت أكثر شعبية وسوقاً كبيرة في وقت ما.

حازت أوكلوس على براءة اختراع لتصميم قفازها الخاص بها، على الرغم من أن براءات الاختراع ليست مؤشراً على إطلاق أي منتج.

تقديم Foveated (وتتبع العين):

مصطلح تقني، foveated rendering هو واحد من أكثر الأشياء إثارة في الواقع الافتراضي.

إليك طريقة عملها: كل من عينيك تحتوي على نقرة مركزية حيث تكون مخاريط الشبكية معبأة بشكل وثيق.

هذا هو السبب وراء كون نظرك أكثر حدة في مركز مجال الرؤية لديك، في حين أنه أقل حدة في رؤيتك المحيطية.

في الوقت الحالي، تقدم سماعات الواقع الافتراضي صورة واضحة عبر لوحاتها بالكامل. يمكنك أن تبحث أينما تريد.

ومع ذلك، فهم لا يحتاجون إلى القيام بذلك. باستخدام تقنية foveated rendering ، يمكن لسماعة رأس الواقع الافتراضي تتبع مكان نظر عينيك وتجعل المنطقة التي تبحث عنها عالية الدقة.

سيؤدي ذلك إلى عرض الأشياء التي لا تبحث عنها بدرجة دقة أقل، ولكنك لن تلاحظها مطلقاً. أثناء تحريك عينيك حول المشهد، ستركّز سماعة الرأس تلقائياً على قوة العرض أينما كنت.

وهذا من شأنه أن يقلل بشكل كبير من حجم العمل الذي يجب أن تقوم به سماعة الرأس (أو الكمبيوتر الشخصي)، وهو ما يعني أن مطور البرامج يمكن أن يخلق تجارب واقعية افتراضية عالية الدقة.

وقد أضافت أوكلوس الآن عرضاً ثابتاً مدمجاً، مما يعني أنه يتم عرض الصور في مركز الشاشة بشكل أكثر حدة من الصور الموجودة على الجانب الخارجي للشاشة.

لكن، على المدى الطويل، سوف توفر أجهزة تتبع العين أفضل تجربة تقديم مبتذلة.

يعتقد مايكل أبراش، كبير علماء جامعة كاليفورنيا، أنه سيكون لدينا تتبع جيد للعيون وتكنولوجيا للتطهير في غضون أربع سنوات.

الإحساس الواقعي:

يوفر الواقع الافتراضي إحساساً بـ التواجد، ولكنك لا تشعر أنك موجود مع أشخاص آخرين. الصور الرمزية الحالية هي كرتونية جداً.

عرض فيسبوك بعض الصور الرمزية التعبيرية المثيرة للإعجاب والتي تبدو أفضل بكثير وسوف تأتي في وقت لاحق من هذا العام، والذي سيكون تحسناً كبيراً.

تقول لوسي تشن من شركة Oculus أن هذه الصور الرمزية لها تحسينات تستند إلى البحث في محاكاة حركة العين والفم، والإحساس الميكروي.

لكن هذا ليس أكثر ما نشعر بالاثارة بشأنه. في برنامج Oculus Connect 5 ، عرض مايكل ابرش من شركة Oculus عروضاً افتراضية واقعية متحركة باستخدام التعلم الآلي.

تخيل التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت في مساحة افتراضية – أو حتى مجرد لعب لعبة – ورؤية الشخص الآخر كإنسان واقعي مع حركات واقعية وتعبيرات الوجه ورسوم متحركة للكلام.

ستكون هذه خطوة كبيرة إلى الأمام بالنسبة للوسيط، لكنها لا تزال في مرحلة مبكرة وفقاً لأبراش. تخيل لو أنه يمكن أن يشمل جسم الشخص الكامل واليدين أيضاً!

سيكون تتبع العين ضرورياً لسحب هذه الميزة بالكامل. تخيل النظر إلى شخص ما في عينه في الواقع الافتراضي.

VR قوية غير مقيدة:

VR لا يزال ينطوي على المبادلات Trade-offs. إذا كنت تريد حرية غير مقيدة بدون كابل يوصلك بجهاز كمبيوتر، يمكنك اختيار Oculus Go أو، قريباً، من Oculus Quest.

ولكن إذا كنت تريد أفضل تجربة ورسومات VR ، فستحتاج إلى سماعة رأس متصلة بجهاز كمبيوتر. وهذا يعني كابل. وكما صرّح مارك زوكربيرج، فإن Oculus Rift هو خبرات تحتاج إلى كمبيوتر شخصي لدفع حدود ما هو ممكن.

من الناحية المثالية، يمكنك تنفيذ كليهما: تمتع بتجربة VR مريحة غير مترابطة مع قوة عرض جهاز الكمبيوتر.

تقدم HTC ذلك الآن مع مهايئ Vive اللاسلكي. وعند إقرانها بجهاز كمبيوتر وسماعة رأس HTC Vive ، يتصل المهايئ لاسلكياً بجهاز الكمبيوتر ويحتوي على بطارية مدمجة بحيث يمكنك اللعب لمدة ساعتين ونصف. كما توفر TPCAST ​​محولاً لاسلكياً لـ Oculus Rift.

هذا منتج يمكنك الحصول عليه اليوم، ولكننا نأمل أن يكون ذلك أسهل في المستقبل. ربما يمكن لسماعة رأس من نوع Oculus Quest-style أن تقترن بشكل لاسلكي مع جهاز كمبيوتر بدون أجهزة إضافية، على سبيل المثال.

تحسينات الأجهزة:

التكنولوجيا تتقدم دائماً. أصبحت لوحات العرض عالية الدقة مع تأخير استجابة أقل، وهذه تحسينات هائلة للواقع الافتراضي. أصبحت شرائح الهاتف المحمول أكثر قوة، مما يعني أن سماعات الرأس المستقلة أصبحت أكثر قدرة.

تعني التحسينات على التعقب الداخلي أنه بإمكانك الآن استخدام Oculus Quest وأن تكون لديك تجربة مماثلة مع Rift دون وجود مستشعرات خارجية تتبعك. نتوقع أن نرى العديد من التحسينات مثل هذه في المستقبل.

في عام 2018، ما زالت الأيام الأولى لـ VR. التكنولوجيا رائعة، ولكن أمامها طريق طويل. لا يزال المطورين يفكرون فيما يجب فعله به.

على الرغم من الضجة، فإن الواقع الافتراضي لن يحول كل شيء بين ليلة وضحاها. لكنها ستتحسن باطراد. ودعونا نكون صادقين: إن عمل VR رائع كما هو الحال اليوم.

مقالات قد تعجبك:

مراجعة Beat Saber أفضل ألعاب حرب النجوم في الواقع الافتراضي
أفضل نظارات الواقع الافتراضي للهواتف الذكية
ما هي تقنية الواقع المعزّز؟ وما أهم بيئات تطويرها؟
حصيرة ذكية من مايكروسوفت ستربط بين الواقع والخيال
تطبيق يعتمد على الواقع المعزز لتعليمك الرسم الاحترافي
تطبيق للواقع المعزز على آيفون سيجعل أفلام الرعب حقيقة

آبل قد تبدأ بإنتاج نظارة الواقع المعزز الخاصة بها نهاية العام

قال المحلل التقني الشهير Ming-Chi Kuo أن شركة آبل Apple قد تبدأ بإنتاج نظارات الواقع المعزز المرتقبة منذ زمن طويل في نهاية العام الحالي بحسب ما تم نشره عبر موقع MacRumors.

حيث تنبأ المحلل التقني أن نظارات آبل للواقع المعزز سيتم طرحها كأحد الاكسسوارات أو الملحقات الخاصة بهاتف الآيفون، والذي ستعتمد عليه النظارة بشكل كامل في عملها.

على الرغم من أن شركة آبل أصدرت أول حزمة برمجية للواقع المعزز والتي تم إطلاق اسم ARKit عليها في عام 2017، إلا أنها لم تنتج أي جهاز متعلق ببيئة الواقع المعزز.

بدلاً من ذلك، كانت جهود الشركة السابقة والحالية قائمة على البرامج الخاصة بالأجهزة الموجودة، ثم عادت لتصدر النسخة ARKit 2.0 من الحزمة البرمجية والتي أضافت دعماً للعديد من تطبيقات الواقع المعزز وقدمت تنسيقاً جديداً خاصاً بملفات هذه البيئة يدعى USDZ.

كانت الشائعات تقول بأن آبل تستعد لإطلاق نظارة الواقع المعزز الخاصة بها منذ عام 2017 ثم تنبأت وكالة Bloomberg بأن الشركة قد تطلق النظارات في وقت مبكر من عام 2019.

وزعم تقرير آخر من CNET في العام الماضي أنه يمكن إطلاق النظارات في عام 2020 وستقدم مزيج من كل من الواقع المعزز والواقع الافتراضي.

لم يعد سراً أن مبيعات هواتف الآيفون التي تشكّل مصدر الربح الأساسي للشركة قد تباطأت في السنوات الأخيرة بشكل كبير، الأمر الذي أثّر على مكانة وإيرادات الشركة الإجمالية.

مما أدى إلى انتشار توقعات بأن شركة آبل ستحتاج إلى البحث في مكان آخر عن نمو إيراداتها في المستقبل، حيث يمكن أن تكون إحدى هذه المجالات هي الملحقات و الاكسسوارات.

فقد ارتفعت سابقاً إيرادات مبيعات ملحقات الشركة بنسبة 33٪ حتى مع انخفاض مبيعات الهواتف بنسبة 15٪، الأمر الذي يدل على إمكانية نجاح خطة آبل المستقبلية.

في الحقيقية لم تعد تلك التوقعات مجرد تكهنات، حيث أكّدها صراحةً الرئيس التنفيذي للشركة تيم كوك في حديثه مؤخراً عن مجموعة من المنتجات التي ستجعلك مذهولاً على حد تعبيره.

مقالات قد تعجبك:

ما هي ملفات XML؟ وكيف يمكن فتحها؟
كيفية استعادة كلمة مرور حساب LinkedIn المنسية
كيفية إزالة الخلفية البيضاء لأي صورة بسهولة في خطوتين
كيفية مسح سجل البحث في Bing
كيف يمكن لأحد ما أن يسرق رقم هاتف محمول واستخدامه لسرقة الحسابات البنكية وحسابات المواقع

كيفية أخذ لقطات شاشة لألعاب الكمبيوتر

هل تمنيت يوماً أن تتمكن من التقاط صورة لما تراه في لعبة الكمبيوتر الجديدة؟ حسناً، يمكن – في الواقع – أن تسمح لك بعض الأدوات بإيقاف اللعبة مؤقتاً وأخذ لقطة شاشة Screenshot باستخدام كاميرا تتحرك في اللعبة.

غالباً لا تعمل الاختصارات المعتادة في ويندوز Windows لالتقاط لقطة شاشة Screenshot لسطح المكتب على جهاز الكمبيوتر بشكل صحيح في الألعاب.

قد ينتهي الأمر بك لمجرد التقاط شاشة سوداء أو صورة لسطح المكتب عند الضغط على زر Print Screen + Windows لأخذ لقطة شاشة من وضع ملء الشاشة Full Screen mode، على سبيل المثال، لذلك قد تكون هناك حاجة إلى طرق أخرى.

لحسن الحظ، يحتوي Steam على اختصار مدمج لأخذ لقطة شاشة Screenshot للعبة، وهذه الميزة مضمنة في برامج تشغيل الرسومات NVIDIA و AMD أيضاً.

إذا كنت تلعب لعبة جديدة على معالج الرسوميات GPU من NVIDIA، يمكن حتى الاستفادة من NVIDIA Ansel لإيقاف اللعب وإعداد لقطة شاشة Screenshot مثالية للشخصية التي تريدها.

فيما يلي كيفية استخدام هذه الطرق المختلفة:

1. أخذ لقطة شاشة باستخدام اختصار Steam:

إذا كنت تلعب لعبة على Steam، يمكن استخدام ميزة لقطة الشاشة Screenshot المدمجة في Steam لالتقاط صورة لما هو على الشاشة.

اضغط على المفتاح F12 على لوحة المفاتيح لأخذ لقطة شاشة Screenshot . ستسمع صوت مصراع وسيتم عرض الإشعار تم حفظ لقطة الشاشة أو Screenshot saved باللغة الإنكليزية في الركن السفلي الأيمن من الشاشة.

يمكن تغيير المفتاح F12 إلى أي مفتاح اختصار آخر تحدده أنت، إن أردت. في واجهة Steam، انقر فوق Steam> Settings> In-Game وقم بتغيير الخيار Screenshot shortcut keys.

لعرض لقطات الشاشة التي تم التقاطها داخل اللعبة، يمكن فتح Steam بالضغط على Shift + Tab – أو اختصار لوحة المفاتيح المخصصة، إذا قمت بتغيير هذا في Steam – وانقر على زر View Screenshots.

بعد الخروج من اللعبة، يمكن أيضاً مشاهدة لقطات الشاشة من صفحة اللعبة في مكتبة Steam. مرّر لأسفل، إلى أسفل صفحة اللعبة وسيظهر لك قسم لقطات الشاشة مع زر View Screenshot Library.

تسمح لك مكتبة لقطات الشاشة بتحميل لقطات الشاشة إلى Steam، مما يجعلها عامة Public، أو أصدقائك فقط Only Friends، أو خاصة بك فقط Only me، ومشاركتها إذا أردت في فيسبوك Facebook.

هناك أيضاً زر Show on Disk الذي سيعرض لك لقطات شاشة Screenshots كملفات صور على جهاز الكمبيوتر، مما يتيح لك القيام بكل ما تريده.

2. أخذ لقطات شاشة باستخدام اختصارات في اللعبة:

تحتوي العديد من الألعاب، خاصة الألعاب التي لا تعمل على Steam، على وظائف واختصارات لأخذ لقطات شاشة مدمجة خاصة بها.

غالباً ما يكون مفتاح لقطة الشاشة Screenshot هو مفتاح Print Screen الموجود في لوحة المفاتيح، ولكنه قد يكون مفتاحاً مختلفاً في بعض الألعاب. اضغط على المفتاح المعني، وستحفظ اللعبة لقطة شاشة Screenshot لنفسها إلى موقع على القرص.

في ألعاب Battle.net في Blizzard، على سبيل المثال، يحفظ مفتاح Print Screen لقطة الشاشة عند النقر عليه.

يمكن بعد ذلك العثور على لقطات الشاشة في مجلد على محرك الأقراص الثابتة (على الرغم من اختلافه في كل لعبة من ألعاب Blizzard).

على سبيل المثال، يقوم Overwatch بتخزين لقطات الشاشة Screenshots في المستندات على المسار التالي:  \ Overwatch \ ScreenShots \ Overwatch.

استناداً إلى اللعبة التي تُؤخذ فيها لقطة شاشة Screenshot، قد تحتاج إلى إجراء بحث على الويب أو البحث في قائمة تكوين اختصارات لوحة المفاتيح للعثور على مفتاح لقطة الشاشة Screenshot المعني باللعبة لاستعماله أو تغييره.

3. أخذ لقطات للشاشة باستخدام NVIDIA GeForce Experience:

إذا كان لديك كرت رسوميات GPU من نوع NVIDIA، فمن المرجح أن يكون لديك برنامج GeForce Experience الخلص بكرت سوميات NVIDIA مثبتاً لديك.

لهذا البرنامج عدد قليل من الحيل يمكنك تطبيقها واستخدامها، بما في ذلك ميزة لقطة شاشة Screenshot الأساسية التي يجب أن تعمل في كل لعبة.

لأخذ لقطة شاشة Screenshot باستخدام GeForce Experience، اضغط على Alt + F1. سيتم حفظ لقطة الشاشة في معرض GeForce Experience، وستظهر رسالة Screenshot has been saved to Gallery أعلى يسار أو أعلى يمين الشاشة.

لعرض لقطات الشاشة Screenshots ، يمكن الضغط على Alt + Z من أي مكان – نعم، حتى على سطح مكتب Windows – لعرض الصور.

انقر على Gallery لعرض لقطات الشاشة Screenshots التي تم التقاطها بالإضافة إلى أي مقاطع فيديو ShadowPlay التي حفظتها.

يمكن أيضاً العثور على لقطة شاشة Screenshots ضمن مقاطع الفيديو \ [اسم اللعبة] بالإضافة إلى أي مقاطع فيديو تم التقاطها باستخدام NVIDIA GeForce Experience.

4. أخذ لقطات شاشة قوية في اللعبة باستخدام ميزة NVIDIA Ansel:

تتميز GeForce Experience بميزة أكثر إثارة للإعجاب، تُسمى هذه الميزة بالاسم NVIDIA Ansel، والتي يمكنها أخذ لقطات شاشة Screenshots داخل اللعبة باستخدام كاميرا متحركة.

لا يعمل هذا إلا في ألعاب محددة حيث يمكّن مطوّر البرامج من دعم الميزة، وهو جديد إلى حد ما، لذا لم يتم دعم سوى عدد قليل من الألعاب.

يمكن رؤية القائمة الكاملة للألعاب التي يدعمها Ansel على موقع NVIDIA. علماً أنه تم تضمين الألعاب الكبيرة مثل Dishonored 2 و Hellblade: Sacua’s Sacrifice و Middle-earth: Shadow of War و The Witcher 3: Wild Hunt في هذه القائمة.

لاستخدام NVIDIA Ansel في إحدى الألعاب المدعومة، ما عليك سوى الضغط على Alt + F2. ستجمد اللعبة وسيظهر لك الشريط الجانبي Ansel.

يمكن استخدام مفاتيح الحركة على لوحة المفاتيح (الأسهم) والنقر والسحب بالماوس لإعادة وضع الكاميرا في مشهد اللعبة كما كان عليه قبل تحريك الكاميرا بحيث يمكنك التقاط لقطة الشاشة Screenshot المثالية.

يمكن تغيير الخيارات في الشريط الجانبي لإعطاء لقطة الشاشة Screenshot التي قمت بأخذها تأثير مرشح مختلف (مثل مرشح sepia) أو ضبط مجال الرؤية.

في الجزء السفلي، يمكنك تحديد ما إذا كنت تريد التقاط لقطة شاشة Screenshot عادية، أو لقطة شاشة Screenshot فائقة الدقة تكون أكثر تفصيلاً من لقطة الشاشة Screenshot العادية، أو لقطة شاشة Screenshot بنطاق 360 درجة.

يمكن عرض هذه اللقطات ذات 360 درجة من خلال مجموعة متنوعة من الطرق، بما في ذلك مع متصفح ويب سطح المكتب أو سماعة رأس VR مثل Oculus RIft أو HTC Vive أو سماعة Google Cardboard.

انقر على زر Snap وسيتم حفظ لقطة الشاشة Screenshot. يمكن الاستمرار في التقاط العديد من لقطات الشاشة Screenshots المختلفة التي تحبها للمشهد المتوقف مؤقتاً.

عند الانتهاء، ستجد لقطات الشاشة Screenshots في معرض GeForce Experience. اضغط على Alt + Z وانقر على Gallery لعرضه.

ستظهر هذه اللقطات أيضاً ضمن مقاطع الفيديو \ [اسم اللعبة] مع أي من مقاطع فيديو ShadowPlay أو لقطات الشاشة Screenshots عادية لـ GeForce Experience.

5. AMD ReLive:

مع معالجات الرسوميات GPUs الخاصة بشركة AMD، يمكن استخدام ميزة ReLive الخاصة بـ AMD لالتقاط صور للشاشة، ولكن فقط إذا كان لديك معالج رسوميات GPU لسطح المكتب يستند إلى بنية AMD Graphics Core Next (GCN).

لا يوجد شيء هنا أفضل من NVIDIA Ansel. يمكنك استخدام هذه الميزة لالتقاط لقطات الشاشة Screenshots بالإضافة إلى التقاط مقاطع الفيديو، تماماً كما تفعل مع Steam أو NVIDIA GeForce Experience.

بمجرد تمكين ميزة ReLive، يمكنك إما الضغط على Ctrl + Shift + E أو الضغط على Alt + Z ثم النقر فوق Screenshot لالتقاط لقطة الشاشة Screenshot من داخل اللعبة.

بشكل افتراضي، سيتم حفظ لقطات الشاشة Screenshots التي تلتقطها في مجلد مقاطع الفيديو.

6. أخذ لقطات شاشة باستخدام شريط ألعاب Windows 10:

يتضمن شريط ألعاب Windows 10 ميزة لقطة الشاشة Screenshot، لذلك يمكنك أيضاً استخدام ذلك إذا كان أحد الخيارات المذكورة أعلاه لا يعمل.

لاستخدامه، يمكنك إما الضغط على Windows + Alt + Print Screen أو الضغط على Windows + G لفتح شريط اللعبة Game bar ثم النقر فوق رمز الكاميرا على الشريط.

يمكن تغيير اختصارات لوحة المفاتيح هذه من الإعدادات> الألعاب> شريط اللعبة، إذا كنت ترغب في ذلك.

عند أخذ لقطات الشاشة Screenshots باستخدام شريط اللعبة Game bar، سترى إشعار تم حفظ لقطة شاشة في الركن السفلي الأيمن من الشاشة.

ستظهر لقطات الشاشة Screenshots التي تم التقاطها بهذه الطريقة ضمن مقاطع الفيديو \ الفيديوهات جنباً إلى جنب مع أي مقاطع فيديو التقطتها باستخدام ميزة DVR Game في Windows 10.

مقالات قد تعجبك:

كيفية ضبط إعدادات الرسوميات لألعاب الكومبيوتر بسهولة
كيفية تحسين أداء الألعاب عند استخدام كروت الشاشة من نوع Intel
أفضل ألعاب المغامرات لجميع الحواسيب
كيفية التقاط صورة مزيفة لأي موقع دون فوتشوب !
كيفية البحث باستخدام الصور من خلال بحث الصور العكسي من جوجل

استخدام ذكي لمنصة Snap للواقع المعزز في المطاعم

أطلقت سناب Snap تطبيق العدسات الافتراضية Lens Studio الأسبوع الماضي، والذي يُمكّن الشركات التجارية والناس العاديين من صنع عدسات الواقع المعزز الخاصة بهم ومشاركتها مع الآخرين عن طريق رمز كودي . وبلا شك فإن الشركات التجارية بالأخص سوف تستفيد من هذا الأمر وربما قد تدفع لسناب Snap لتعزيز عملهم.

ولكن اليوم، هناك فكرة ابتكارية تتمثل باستخدام عدسات الواقع المعزز AR مخصصة من أجل معاينة الطعام  في الواقع المعزز AR.

حيث قال أحد موظفي سناب Snap ليس هامبورجر Ellis Hamburger في تغريدة له على موقع تويتر Twitter ، بأن أصحاب المطاعم يمكن أن ينشؤوا العدسات الخاصة بهم ،ثم يقومون بمشاركة كود العدسة (السناب كود  أو Snapcode ) من خلال القائمة menu الخاصة بهم.

وبالتالي فإن الزبائن سيتمكنون من استعراض طعامهم في الواقع المعزز قبل أن يطلبوه حقيقة .

وللإشارة فإن الطريقة الوحيدة لاستخدام العدسات الافتراضية هي عن طريق مسح ما يعرف بالسناب كود Snapcode، -الذي هو كود مثل رمز الاستجابة السريعة QR – من خلال تطبيق السناب شات Snapchat ، ويبقى هذا الكود متاحا لمدة عام بعد إنشائه بحيث يمكن للمستخدمين فتحه عدة مرات.

اقرأ أيضا :

أداة جديدة تمكنك من بناء تأثيرات الواقع المعزز بمفردك

أول تطبيق واقع معزز لتويتر

يمكن لسناب شات الآن تمييز الحيوانات والطعام وأمور أخرى

سناب ستدفع المال للحسابات البارزة