قد يرغب الكثير في الاستمتاع بالألعاب الشعبية القديمة على الشاشات الحديثة ذات الدقة العالية بدلاً من الشاشات القديمة ذات نسبة العرض إلى الارتفاع 3:4.
ولأجل هذا الأمر فقد قام مبرمجون بتعديل على لعبة النينتيندو Super Mario World الأصلية لجعلها تعمل على الشاشات الحديثة عالية الدقة، دون الحاجة إلى وضع أشرطة سوداء أو صورة ممتدة بشكل غريب.
ونجح فريق Vitor Vilela في إنتاج Super Mario World Widescreen، عن طريق تعديل ROM الأصلية للعبة لتعمل على الشاشات الحديثة عن طريق محاكي bsnes_hd.
مما يعني أنه يمكن تعديل حجم الشاشة الداخلية الأصلية للعبة وهو 256 × 224 إلى 352 × 224 لمنحها نسبة العرض إلى الارتفاع الصحيحة لشاشة 16:9.
وكما ويدعم التعديل أيضاً دقة 16:10، ويتم التخطيط للدعم الفائق 21:9 في المستقبل.
يمكن العثور على إرشادات حول كيفية إعداد التصحيح على صفحة GitHub للمشروع.
حيث سيتوجب على المستخدم امتلاك ROM الأصلي الخاصة باللعبة ثم تطبيق الباتش المعدل عليها.
وعلى الرغم من أن هذا الاختراق يغطي فقط لعبة Super Mario World، إلا أن الأمل يكمن في تطوير معيار يمكن تطبيقه في النهاية عبر جميع ألعاب SNES.
وضمن نفس السياق يعمل مطور آخر ocesse بجد على تعديل مماثل للعبة Super Metroid.
ومن المحتمل قريباً أن يكون لدينا معيار يُمكن معدلي ROM في المستقبل تطبيقه على أي لعبة نينتيندو SNES.