كشفت شركة إنفيديا Nvidia في معرض الاستهلاكيات الإلكترونية CES 2024 عن ترقية كبيرة لتقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) الخاصة بها حملت الرقم 4.
تتضمن ميزة DLSS 4 إمكانات عرض عصبية جديدة يمكنها، على الأنظمة المزودة بوحدات معالجة الرسوميات الجديدة من سلسلة RTX 50، إنشاء إطارات متعددة، وتوليد ما يصل إلى ثلاثة إطارات إضافية لكل إطار معروض تقليديًا، والعمل في انسجام مع المجموعة الكاملة من تقنيات DLSS للمضاعفة معدلات إطارات تصل إلى 8X مقارنةً بالعرض التقليدي.
وفقًا لـ Nvidia، تعد هذه ترقية كبيرة بما يكفي لجعل الألعاب بدقة 4K و 240 إطارًا في الثانية وتتبع الأشعة بالكامل ممكنة.
أيضًا سيكون ممكناً تحديث ألعاب DLSS مع Ray Reconstruction و Supersolution وDLAA إلى نماذج الذكاء الاصطناعي للمحولات الجديدة التي تستخدم نفس التقنية مثل أدوات الذكاء الاصطناعي مثل ChatGPT، والتي تقول إنها الأولى من نوعها. لصناعة الرسومات، وستعمل على جميع وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX.
تقول Nvidia إن نموذج توليد الإطارات الجديد الخاص بها أسرع بنسبة 40 بالمائة ويستخدم ذاكرة فيديو أقل بنسبة 30 بالمائة من الطراز القديم.
وذلك من خلال استبدال الشبكات العصبية التلافيفية القديمة بنموذج المحولات الجديد، فإن الادعاء هو أن وحدات البكسل التي تم إنشاؤها سيكون لها ظلال أقل، ومزيد من التفاصيل، ومزيد من الاستقرار في المشهد للحصول على صورة أكثر وضوحًا بشكل عام.
تعد Nvidia بأنه سيكون هناك 75 لعبة وتطبيقًا تدعم Multi Frame Generation عند إطلاق الميزة، مع دعم Alan Wake 2 وCyberpunk 2077 وIndiana Jones وGreat Circle وStar Wars Outlaws، وذلك عند إطلاق وحدات معالجة الرسومات RTX 50 Series في أواخر يناير الحالي.
بينما ستحصل “أكثر من 50 لعبة” على دعم لميزات DLSS الجديدة المستندة إلى المحولات والتي يمكن تشغيلها على جميع أجهزة GeForce RTX.
كما كشفت الشركة أيضاً عن ميزة Reflex 2 مع تقنية Frame Warp، والتي تقول إنها يمكن أن تقلل زمن الوصول بنسبة تصل إلى 75 بالمائة.
تُظهر أرقام Nvidia أن Reflex 2 يخفض زمن الوصول من 27 مللي ثانية في Reflex 1 إلى 14 مللي ثانية فقط في الاختبار مع The Finals.
وتقول إن التكنولوجيا “ستأتي قريبًا” إلى كل من The Finals وValorant للاعبين الذين يستخدمون وحدات معالجة الرسومات من السلسلة 50 أولاً، قبل أن تكون متاحة على أجهزة RTX الأخرى.
بالنسبة للألعاب والتطبيقات التي لا تتوفر بها تحديثات فورية ولكنها تدعم DLSS، تحتوي برامج التشغيل المحدثة وتطبيق Nvidia على مفاتيح DLSS Override جديدة.
يمكن للمستخدمين فرض إنشاء إطارات متعددة على وحدات معالجة الرسوميات الجديدة عندما يكون إنشاء الإطارات قيد التشغيل بالفعل في اللعبة، والعرض استنادًا إلى أحدث الموديلات عند تشغيل DLSS في الشهرة، واستخدام العرض الفائق الدقة المحدث عند تشغيل هذه الميزة في لعبة.
فيما يلي شريحة توضح ميزات DLSS 4 المتوفرة في أي سلسلة من وحدات معالجة الرسومات RTX:
تصل ميزة DLSS 4 بعد أكثر من عامين من تقديم Nvidia لـ DLSS 3 مع Frame Generation لتعزيز الأداء في مجموعة متنوعة من الألعاب.
قدمت Nvidia بعد ذلك DLSS 3.5 في صيف عام 2023 باستخدام تقنية Ray Reconstruction المدعومة بالذكاء الاصطناعي لتحسين جودة تتبع الشعاع وإدخال تتبع المسار (تتبع الشعاع الكامل) في عناوين محددة.