أضافت شركة فالف Valve شاشة جديدة لمراقبة الأداء إلى Steam، ستُساعد المستخدم على فهم سبب سلاسة أو عدم سلاسة أداء اللعبة.
وستعرض الشاشة الجديدة معدل الإطارات الإجمالي للعبة وعدد الإطارات المُولّدة باستخدام تقنيات مثل DLSS من Nvidia أو FSR من AMD.
يأتي هذا التغيير كجزء من تحديث Steam Client المُتاح حاليًا، مع أن Valve تُشير إلى أن هذا “الإصدار الأول” يُركز على “مستخدمي Windows وعلى أكثر أجهزة GPU شيوعًا”.
وتُشير الشركة إلى أن شاشة الأداء الجديدة تُوفر حاليًا ما يصل إلى أربعة مستويات مُختلفة من التفاصيل: قيمة FPS واحدة، وتفاصيل FPS، واستخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، و”التفاصيل الكاملة لمعدل FPS ووحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي”.
وكلما زاد عدد الإطارات المُختارة، زادت مساحة شاشة شاشة الأداء.
وقدّمت Valve بالفعل للاعبي الأجهزة المحمولة لمحةً عن هذه الرؤى السريعة من خلال دمج أدوات مثل MangoHud في Steam Deck وSteamOS، والتي تُتيح أيضًا مراقبة وحدة المعالجة المركزية (CPU) وبطاقة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، وترشيد استهلاك البطارية بدقة.
ولكن وجود طريقةٍ للقيام بذلك مُدمجةً في برنامج Steam لأجهزة الكمبيوتر المكتبية سيجعل هذه الرؤى في متناول عددٍ أكبر من اللاعبين.
ختاماً قالت الشركة إنها تُخطط “لإضافة بعض البيانات الإضافية إلى واجهة الأداء من الآن فصاعدًا، للكشف عن بعض حالات ضعف أداء الأجهزة الشائعة، ولعرض مُلخصٍ مُفصّلٍ لأداء اللعبة في الواجهة نفسها عند الضغط على Shift-Tab.”