إنفيديا تكشف عن أحسن تقنيات تحسين دقة الصور في الألعاب DLSS 5

كشفت شركة إنفيديا NVIDIA النقاب عن أحدث تقنياتها الرئيسية لتحسين دقة الصور، وهي DLSS 5، وذلك بعد أشهر قليلة من إعلانها عن تقنية DLSS 4.5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES).

وتُركز الشركة جهودها على الذكاء الاصطناعي في هذا الإصدار الجديد، مُعلنةً أن DLSS 5 “تُضفي على البكسلات إضاءةً وموادًا واقعية” باستخدام نموذج عرض عصبي فوري عند إطلاقها هذا الخريف.

وتُضيف DLSS 5 تفاصيل ملحوظة إلى شعر الشخصيات ولون بشرتها، ولكن يبدو أيضًا أنها تُقارن بتلك الألعاب دون تفعيل أي من ميزات DLSS.

ولا يزال من غير الواضح مدى الفرق الذي تُحدثه مقارنةً بتقنية DLSS 4.5 مع تتبع المسار وتفعيل جميع ميزاتها.

وأعلنت شركة NVIDIA في منشور على مدونتها أن تقنية DLSS 5 تستخدم بيانات الألوان والحركة لكل إطار من اللعبة كمدخلات، وتوظف نموذج ذكاء اصطناعي لإضفاء إضاءة ومواد واقعية على المشهد، مرتبطة بمحتوى ثلاثي الأبعاد أصلي ومتسقة بين الإطارات.

وأشارت الشركة أيضاً إلى أن هذه التقنية تعمل في الوقت الفعلي، وبدقة تصل إلى 4K.

واستعرضت شركة إنفيديا تقنية DLSS 5 أثناء تشغيل نظام مزود بمعالجَي رسومات RTX 5090، وسيُتاح تشغيلها لاحقًا على بطاقة رسومات واحدة.

وتصف الشركة تقنية DLSS 5 بأنها خطوة نحو تقديم جودة تُضاهي جودة هوليوود في العرض الفوري، دون الحاجة إلى قوة معالجة الرسومات الهائلة التي تتطلبها الاستوديوهات.

ويبدو الأمر أشبه بنموذج فيديو توليدي قائم على الذكاء الاصطناعي، يمكن للمطورين التحكم به مباشرةً، بدلًا من الاعتماد على توجيهات الذكاء الاصطناعي فقط.

فيما تزعم NVIDIA، التي لا تتوانى عن الترويج لنفسها، أن DLSS 5 هي “أكبر طفرة في رسومات الحاسوب” منذ ظهور تتبع الأشعة في الوقت الفعلي عام 2018.

لكن نظرًا لأن تتبع الأشعة لم ينتشر على نطاق واسع بين اللاعبين، فسيكون من المثير للاهتمام معرفة مدى اهتمام اللاعبين بتقنية البكسلات التي تنتجها NVIDIA بالذكاء الاصطناعي.

مقالات قد تعجبك

شركة إنتل تكشف عن أسرع معالجاتها للألعاب
إنستغرام تلغي ميزة التشفير من طرف إلى طرف في خدمة المراسلة الخاصة بها
شركة OpenAI تفكر في إضافة Sora إلى تطبيق ChatGPT
تطبيق Shazam أصبح متاحاً داخل ChatGPT

فالف تضيف شريطاً مدمجاً لمراقبة أداء الألعاب في Steam

أضافت شركة فالف Valve شاشة جديدة لمراقبة الأداء إلى Steam، ستُساعد المستخدم على فهم سبب سلاسة أو عدم سلاسة أداء اللعبة.

وستعرض الشاشة الجديدة معدل الإطارات الإجمالي للعبة وعدد الإطارات المُولّدة باستخدام تقنيات مثل DLSS من Nvidia أو FSR من AMD.

يأتي هذا التغيير كجزء من تحديث Steam Client المُتاح حاليًا، مع أن Valve تُشير إلى أن هذا “الإصدار الأول” يُركز على “مستخدمي Windows وعلى أكثر أجهزة GPU شيوعًا”.

وتُشير الشركة إلى أن شاشة الأداء الجديدة تُوفر حاليًا ما يصل إلى أربعة مستويات مُختلفة من التفاصيل: قيمة FPS واحدة، وتفاصيل FPS، واستخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، و”التفاصيل الكاملة لمعدل FPS ووحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي”.

وكلما زاد عدد الإطارات المُختارة، زادت مساحة شاشة شاشة الأداء.

وقدّمت Valve بالفعل للاعبي الأجهزة المحمولة لمحةً عن هذه الرؤى السريعة من خلال دمج أدوات مثل MangoHud في Steam Deck وSteamOS، والتي تُتيح أيضًا مراقبة وحدة المعالجة المركزية (CPU) وبطاقة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، وترشيد استهلاك البطارية بدقة.

ولكن وجود طريقةٍ للقيام بذلك مُدمجةً في برنامج Steam لأجهزة الكمبيوتر المكتبية سيجعل هذه الرؤى في متناول عددٍ أكبر من اللاعبين.

ختاماً قالت الشركة إنها تُخطط “لإضافة بعض البيانات الإضافية إلى واجهة الأداء من الآن فصاعدًا، للكشف عن بعض حالات ضعف أداء الأجهزة الشائعة، ولعرض مُلخصٍ مُفصّلٍ لأداء اللعبة في الواجهة نفسها عند الضغط على Shift-Tab.”

مقالات قد تعجبك

واتساب تختبر ميزة جديدة لتلخيص المحادثات
مايكروسوفت ستتخلّى عن شاشة الموت الزرقاء في ويندوز
مايكروسوفت تسعى إلى إخراج مضادات الفيروسات من نواة نظام التشغيل
كيفية منع جميع المواقع من طلب إرسال الإشعارات في جوجل كروم
كيفية تحديد إن كانت مشاكل الإنترنت من مزود الخدمة أم لا

مايكروسوفت تعمل على ميزة مشابهة لميزة DLSS من إنفيديا على ويندوز 11

يبدو أن شركة مايكروسوفت Microsoft تقوم بإعداد ميزة معتمدة على الذكاء الاصطناعي مشابهة لميزة DLSS لألعاب الكمبيوتر.

حيث اكتشف أحد المستخدمين هذه الميّزة داخل أحدث الإصدارات التجريبية من نظام التشغيل ويندوز Windows 11 خلال عطلة نهاية الأسبوع.

وتصف مايكروسوفت Microsoft هذه التقنية بأنها وسيلة للاستفادة من الذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب المدعومة تظهر بشكل أكثر سلاسة مع تفاصيل مُحسّنة.

يبدو هذا الأمر مشابهًا إلى حد كبير لتقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) من Nvidia، والتي تستخدم الذكاء الاصطناعي لترقية الألعاب، وتحسين معدلات الإطارات وجودة الصورة.

كما وتقدّم كلاً من AMD وIntel أيضًا إصداراتهما الخاصة، من خلال ميزتي FSR وXeSS.

تعمل DLSS من Nvidia على تعزيز نوى خاصة والتي يتم شحنها على مجموعة بطاقات الرسومات RTX الخاصة بها، في حين يعمل كل من FSR من AMD وXeSS من Intel على وحدات معالجة الرسومات المنافسة أيضًا.

كما وتعمل مايكروسوفت Microsoft أيضًا على تحسين ميزة إدارة الألوان لنظام التشغيل ويندوز Windows 11، والتي ستكون مفيدة بشكل خاص لأحدث أجيال شاشات OLED التي تستخدم تقنية HDR.

مع التغييرات القادمة، سيتم دمج إدارة الألوان في إعدادات العرض الرئيسية لنظام التشغيل Windows 11، مما يسمح لمستخدمي الكمبيوتر الشخصي بتعيين ملفات تعريف الألوان لـ sRGB وDCI-P3.

هناك أيضًا ميزة جديدة تتحكم تلقائيًا في ملفات تعريف الألوان المتنوعة هذه.

ونأمل أن تعني مثل هكذا ميزات أن مايكروسوفت تستثمر المزيد من أجل دعم محتوى HDR على نظام التشغيل ويندوز Windows، مما قد يؤدي إلى تجربة سطح مكتب أكثر متعة في حال تم تمكينها على مستوى النظام.

مقالات قد تعجبك

مايكروسوفت تستعرض إنجازاتها في مجال الذكاء الاصطناعي
آبل تفكر في إنتاج هاتف آيفون قابل للطي
الكشف عن المقطع الدعائي الأول لفيلم Deadpool & Wolverine
كيفية مشاركة مقطع من فيديو يوتيوب
ما هو جوجل تنسور Google Tensor، ولماذا تصنع جوجل معالجها الخاص؟

إنفيديا تصدر ميزة DLDSR لعرض الألعاب بدقة أعلى من دقة الشاشة

أعلنت إنفيديا Nvidia عن تقنية جديدة لتحسين دقة الرسومات، ستجعل ألعاب الكمبيوتر تبدو أفضل من أي وقت مضى على الشاشات القياسية وتعمل مع معظم الألعاب.

هذه التقنية تحمل الاسم Deep Learning Dynamic Super Resolution، أو DLDSR، حيث تقول Nvidia إنه يمكنك استخدامها لجعل “معظم الألعاب” تبدو أكثر وضوحاً من خلال تشغيلها بدقة أعلى مما تدعمه الشاشة في الأصل.

وتعتمد تقنية DLDSR على تقنية الدقة الديناميكية الفائقة DSR من إنفيديا Nvidia، والموجودة منذ سنوات.

وكما نعرف فإن تقنية DSR السابقة تعتمد على عرض اللعبة بدقة أعلى مما يمكن لشاشة المستخدم تشغيلها، ثم بعد ذلك تصغيرها إلى الدقة الأصلية للشاشة.

الأمر الذي ينتج عنه صورة أكثر وضوحاً وأفضل دقة، ولكن عادةً ما تترافق مع انخفاض في أداء اللعبة، (فأنت تطلب من وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك القيام بمزيد من العمل.)

لذلك على سبيل المثال، إذا كان المستخدم يملك بطاقة رسوميات قادرة على تشغيل لعبة بدقة 4K، ولكن الشاشة بدقة 1440 بكسل، فيمكن هنا استخدام الميزة للحصول على مزيد من الوضوح.

تأخذ تقنية DLDSR الجديدة نفس المفهوم السابق، ولكن تتضمن الاعتماد على الذكاء الاصطناعي AI أيضاً للعمل على تحسين الصورة.

وفقًا لـ Nvidia هذا يعني أنه يمكن الحصول على تحسينات مماثلة لجودة الصورة، مع تأثير أقل على أداء اللعبة.

بالأرقام الحقيقية تدعي إنفيديا Nvidia الحصول على نفس جودة الصورة عند تشغيل اللعبة بوضع أربع أضعاف الدقة باستخدام ميزة DSR مقارنة مع تشغيلها بوضع 2.25 ضعف فقط مع استخدام ميزة DLDSR.

تقدم Nvidia مثالاً باستخدام لعبة Prey: Digital Deluxe لعام 2017 تعمل على شاشة 1080 بكسل.

حيث يتم تشغيل اللعبة عند استخدام الوضع 4x DSR بسرعة 108 إطاراً في الثانية، بينما تعمل اللعبة عند استخدام الوضع 2.25x DLDSR ب 143 إطاراً في الثانية، أي أنها أبطأ بمعدل إطارين فقط في الثانية عند التشغيل بدقة 1080 بكسل الأصلية.

بالطبع يجب أخذ هذه النتائج المثيرة للإعجاب بحذر، لأن الشركة بلا شك تريد إظهار أحد أفضل الأمثلة.

في العالم الحقيقي قد تحصل على نتائج مختلفة مع ألعاب مختلفة، من حيث معدل الإطارات FPS والإعدادات التي يجب عليك تشغيل DLDSR فيها لجعلها تبدو واضحة.

أفضل ما في هذه الميزة الجديدة أنها تدعم عدداً أوسع من الألعاب مقارنة بميزة DSR السابقة.

هذه ليست المرة الأولى التي تستخدم فيها Nvidia التعلم العميق لتحسين جودة الصورة والأداء، حيث تملك بالفعل نظام Deep Learning Super Sampling أو DLSS.

ومع ذلك تحتاج اللعبة إلى دعم DLSS بشكل خاص، وقائمة الألعاب التي يمكنك استخدامها معها صغيرة نسبياً.

ضمن نفس السياق فإن شركة AMD المنافس الرئيسي لإنفيديا، تملك أيضاً تقنية لتحسين الأداء والرسومات تدعم مجموعة واسعة من الألعاب.

أطلقت عليها الاسم Radeon Super Resolution، وعلى الرغم من أنها لا تستخدم نفس الأساليب تماماً مثل DLSS أو DLDSR، حيث تمتلك AMD تقنية ترقية خاصة بها تسمى الدقة الفائقة الافتراضية، إلا أنها تهدف إلى تحقيق نفس الهدف.

إذا كنت ترغب في تجربة DLDSR من Nvidia، فيجب التحديث إلى أحدث برنامج تشغيل (تعريف)، ثم الذهاب إلى تطبيق Nvidia Control Panel.

انتقل إلى Manage 3D Settings (إدارة الإعدادات ثلاثية الأبعاد)، وانقر فوق القائمة المنسدلة DSR – Factors، وحدد أحد خيارات DL Scaling.

مقالات قد تعجبك

تقرير يؤكد أن iPhone 14 Pro سيتضمن كاميرا رئيسية بدقة 48 ميجابكسل
يوتيوب يختبر ميزة التحميل الذكي لتحميل مقاطع فيديو محددة خوارزمياً على تطبيق الأندرويد
إنستغرام يختبر طريقة جديدة لعرض القصص (الستوريات)
كيفية تخصيص ظهور ورنين واهتزاز إشعارات التطبيقات في أندرويد
كيفية تفعيل ميزة HDR على أجهزة ويندوز 11
كيفية تشغيل وضع الأطفال على هواتف سامسونج جالاكسي

ميزة DLSS من إنفيديا قادمة إلى الألعاب على نظام Linux

تعمل شركة فالف Valve ببطء ولكن بثبات على تحسين تجربة اللعب عبر نظام لينكس Linux.

حيث أعلنت سابقاً عن جهاز Steam Deck المحمول للشركة من خلال نظام Linux، وتتيح طبقة التوافق Proton الخاصة به من ممارسة ألعاب ويندوز Windows عليه.

وتستمر الشركة في التطوير حيث أعلنت عن إضافة دعم رسمي لتقنية تحسين الرسوميات DLSS من إنفيديا Nvidia إلى Proton، مما قد يؤدي إلى زيادة كبيرة في معدل FPS وتقليل الوميض في الألعاب التي تدعم هذه التكنولوجيا.

وبحسب التقارير الصادرة عن موقع Phoronix، فإنّ الإصدار Proton 6.3-8 هو أول إصدار مستقر يتضمن دعماً لـ DLSS.

وذلك بعد أن ظهرت هذه الميزة سابقاً في الإصدارات التجريبية في شهر أكتوبر/تشرين الأول الماضي.

سيحتاج المستخدم إلى تعيين PROTON_ENABLE_NVAPI = 1 و dxgi.nvapiHack = False لتفعيل الميزة.

وبالطبع لن تأتي ميزة DLSS إلى أجهزة Steam Deck المدعومة من AMD، لأنه يتطلب جهاز بكرت شاشة من إنفيديا Nvidia.

لكن هناك أنباء أن جهاز Steam Deck من AMD سيدعم ميزة FSR الأقل قدرة بكثير.

بالإضافة إلى ما سبق فإن الإصدار الجديد من Proton يتيح دعم مجموعة من ألعاب Windows الإضافية على Linux، بما في ذلك لعبة Deathloop الشهيرة، ولعبة Age of Empires 4، ولعبة Marvel’s Guardians of the Galaxy و Mass Effect Legendary Edition وغيرها.

كما قالت الشركة إن الإصدار 6.3-8 سيتضمن دعماً لمجموعة أولية من ألعاب BattlEye، في إشارة إلى برنامج مكافحة الغش BattlEye.

وهذه قائمة كاملة بالألعاب الجديدة المدعومة عبر Proton 6.3-8

  • Age of Empires 4
  • Assassin’s Creed
  • Breath of Death VI
  • Call of Duty: Black Ops II singleplayer (202970)
  • DEATHLOOP
  • FIA European Truck Racing Championship
  • Fly’N
  • Game Dev Tycoon
  • Ghostbusters: The Video Game Remastered
  • GreedFall
  • Mafia II (Classic)
  • Magicka
  • Marvel’s Guardian of the Galaxy
  • Mass Effect Legendary Edition
  • Monster Boy and the Cursed Kingdom
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game
  • Monster Energy Supercross – The Official Video Game 2
  • Nickelodeon All-Star Brawl
  • Penny Arcade’s On the Rain-Slicked Precipice of Darkness 3
  • RiMS Racing
  • The Riftbreaker
  • Sol Survivor
  • TT Isle of Man Ride on the Edge
  • TT Isle of Man Ride on the Edge 2

يمكنك العثور على مزيد من التفاصيل وتحميل الإصدار الجديد من Proton من خلال هذا الرابط.

مقالات قد تعجبك

مواصفات وسعر هاتف Redmi Note 11 4G من شاومي
تقارير تُشير إلى أن سامسونج لن تصدر أي هاتف جديد من سلسلة Note العام القادم
سبوتيفاي تختبر ميزة شبيهة بتيك توك ضمن تطبيقها على iOS
ما هو بروتون Proton، وكيف يؤثر على الألعاب في لينكس؟
كيفية تغيير الصورة الشخصية لحساب جوجل
كيفية نشر بوست (منشور) بدون اسم (إخفاء الحساب) في مجموعة على فيس بوك

إنتل تعلن عن تقنية XeSS المنافسة ل DLSS من إنفيديا والتي ستظهر في سلسلة Intel Arc

تحدثنا قبل فترة قصيرة عن نية شركة إنتل دخول عالم كروت الشاشة عالية الأداء من خلال سلسلة Intel Arc التي تعتبر أول غزو كبير للشركة في وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب، والتي ستأتي في الربع الأول من عام 2022.

الآن أعطت الشركة معاينة أخرى لبعض التفاصيل الإضافية لبطاقات الرسوميات القادمة في حدث يوم الهندسة المعمارية للشركة 2021.

وأبرز ما سيميز هذه الكروت تقنية تعزيز معدل الإطارات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والمعروفة الآن باسم XeSS.

يبدو أن XeSS تستعد لسحب البساط من تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) الخاصة بشركة إنفيديا Nvidia، وستظهر لأول مرة مع أولى كروت Arc، والمعروفة باسم Alchemist، في أوائل عام 2022.

ستعمل هذه التقنية وكما هو الحال بالنسبة ل DLSS على ترقية الألعاب من دقة أقل، لتوفير معدلات إطارات أكثر سلاسة دون التقليل من جودة الصورة.

وستستخدم إنتل أيضاً Xe-cores المخصصة في وحدات معالجة الرسومات القادمة لتشغيل تقنية XeSS، مع محركات مصفوفة Xe Matrix eXtensions (XMX) مخصصة بالداخل لتقديم معالجة AI تسريع الأجهزة.

على غرار DLSS، يعمل XeSS باستخدام التعلم الآلي لإعادة بناء التفاصيل من وحدات البكسل القريبة والإطارات السابقة، مع وعد Intel بتحسينات الأداء مرتين تقريباً.

بالإضافة إلى ذلك تعد إنتل بأن XeSS لن يقتصر فقط على المنتجات التي تضم نوى XMX، حيث تخطط لتقديم XeSS على مجموعة واسعة من الأجهزة في المستقبل بما في ذلك بطاقات الرسومات المدمجة، مع إصدار يدعم مجموعة تعليمات DP4a أيضاً.

وأظهر عرض توضيحي موجز كيف بدا XeSS في الممارسة العملية، حيث عرض عرضاً توضيحياً في الوقت الفعلي تم تقديمه بدقة 4K الأصلية مقارنة بعرض بدقة 1080 بكسل مرفوعة إلى دقة فور كي 4K باستخدام XeSS.

بدا العرض التوضيحي جيداً، ولكن يجدر بنا أن نأخذ في الاعتبار أن Intel عرضت فقط شريحة متحكم فيها من العرض التوضيحي تتحرك في مقطع بطيء إلى حد ما.

سيتعين علينا الانتظار لنرى كيف تعمل XeSS في الواقع في بيئة ألعاب سريعة الخطى، وكيف تبدو بجانب حلول الترقية الأخرى القائمة على الذكاء الاصطناعي مثل تقنية DLSS من Nvidia.

أكدت إنتل أيضاً أن كرت Alchemist سيقدم دعماً كاملاً لبرنامج DirectX 12 Ultimate، وتتبع الأشعة المستند إلى الأجهزة مع دعم كل من DirectX Raytracing (DXR) و Vulkan Ray Tracing.

بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة أيضاً أن محرك Unreal Engine 5 سيعمل بالفعل على Alchemist SoCs.

أعلنت إنتل أيضاً أنها لن تصنع بطاقات Alchemist من تلقاء نفسها، وذلك كجزء من إستراتيجية IDM 2.0 الخاصة بها، حيث ستستعين بمصادر خارجية (شركة صناعة الرقائق التايوانية TSMC) لتصنيع منتجات Arc الخاصة بها، مع بناء كرت Alchemist على وجه الخصوص استناداً على عقدة N6 الخاصة بالشركة.

أخيراً كررت الشركة خارطة الطريق طويلة المدى لوحدات معالجة الرسومات (Arc GPU) الخاصة بها: وهي Battlemage (بنية Xe-HPG من الجيل الثاني)، و Celestial (الجيل الثالث)، و Druid (الموصوفة بأنها تتميز بـ ‘Xe Next Architecture).

لم يتم إعطاء أي نوافذ إصدار للمنتجات المستقبلية، ولكن من الواضح أن Intel لا تنظر فقط إلى إستراتيجية GPU الخاصة بها على أنها تجربة لمرة واحدة.

مقالات قد تعجبك

مواصفات وسعر هاتف Redmi 10 من شاومي
برنامج الرّسّام يحصل على تصميم جديد في ويندوز 11
فيس بوك ينشر تقريراً يظهر فيه المحتوى الأكثر مشاهدة في آخر الأخبار
كيفية إظهار أو إخفاء الملفات وأيقونات سطح المكتب كـ الكمبيوتر وسلة المحذوفات ولوحة التحكم
عدة أمور يجب ألا تشاركها مطلقاً على فيسبوك ووسائل التواصل الاجتماعي
كيفية إخفاء أو إظهار عدد الإعجابات على الصور ومقاطع الفيديو في إنستغرام

إنفيديا أعلنت عن كرت RTX 3080 Ti بسعر 1,199 دولار

كشفت شركة إنفيديا Nvidia النقاب عن أحدث وحدة معالجة رسومات (كرت شاشة) مخصص للألعاب، وهو كرت GeForce RTX 3080 Ti.

استناداً إلى أحدث هندسة Ampere من Nvidia، فإن هذا الكرت سوف يخلف RTX 3080 ويعد بتقديم أداء أفضل بمرة ونصف من الجيل السابق RTX 2080 Ti.

سيتوفر Nvidia RTX 3080 Ti في جميع أنحاء العالم في 3 يونيو/حزيران وبسعر يبدأ من 1,199 دولار أمريكي.

يشبه RTX 3080 Ti إلى حد كبير RTX 3080، بتصميم ومنافذ متطابقة، ويكون الاختلاف الرئيسي هو تحسن في الأداء وذاكرة VRAM.

حيث يأتي RTX 3080 Ti مع VRAM أكثر من RTX 3080، مع 12 جيجا بايت من GDDR6X في المجموع.

يعمل RTX 3080 Ti بسرعة تصل إلى 1.67 جيجاهرتز ويوفر 10240 نواة CUDA و 80 مجموعة GPU.

تعد وحدة معالجة الرسومات الجديدة هذه في الأساس أقرب ما يمكن من الوصول إلى RTX 3090 على الورق، مع نصف ذاكرة VRAM.

ويطابق سعر 1199 دولار سعر Nvidia المستخدم لبطاقات RTX 2080 Ti Founders Edition، وهو أقل بـ 300 دولار من RTX 3090 العملاق.

قامت Nvidia أيضًا بتضمين nerf للعملات المشفرة على RTX 3080 Ti، تماماً مثل بطاقات RTX 3080 و RTX 3070 الجديدة.

حيث قدمت Nvidia معالجاً منفصلاً لتعدين العملات المشفرة (CMP) لمعدني Ethereum بدلاً من ذلك، حيث تتضمن هذه البطاقات أفضل أداء للتعدين والكفاءة، لكنها ليست مصممة للتعامل مع الألعاب.

يتمتع كرت RTX 3080 Ti بنفس متطلبات الطاقة مثل RTX 3090، حيث يحتاج إلى مصدر طاقة بقوة 750 واط، ويمكن للكرت أن يستهلك ما يصل إلى 350 واط من الطاقة.

كما ويستخدم 3080 Ti أيضاً موصل Nvidia الجديد المكون من 12 سناً، وستضمن Nvidia محولاً متوافقاً مع الكابلات ذات الثمانية أسنان.

بالإضافة لما سبق، ستطلق شركة Nvidia أيضاً وحدة معالجة رسومات ثانية الأسبوع المقبل، ستحمل الاسم RTX 3070 Ti.

سيتوفر RTX 3070 Ti بسعر 599 دولار في 10 يونيو/حزيران القادم، وهو مصمم لتقديم أداء 1.5 مرة أكثر من RTX 2070 Super السابق. وسيشمل 8 جيجا بايت من ذاكرة GDDR6X.

ستدعم كلتا بطاقتا RTX الجديدتان جميع تقنيات تتبع الأشعة و DLSS و Reflex من Nvidia.

تدعم أكثر من 50 لعبة الآن تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS)، مما يوفر تعزيزات أداء مدعومة بالذكاء الاصطناعي للألعاب.

في حين أن كلا من وحدات معالجة الرسومات الجديدة من Nvidia ستتوفر هذا الشهر، من الواضح أن التوافر الفعلي والأسعار ستختلف.

حيث واجه الجميع صعوبة في الحصول على وحدات معالجة الرسومات RTX 30-series الجديدة منذ إطلاقها العام الماضي، ولن يكون RTX 3080 Ti الرائد و RTX 3070 Ti في حال أفضل.

أدى النقص العالمي في الرقائق إلى ارتفاع أسعار وحدة معالجة الرسومات، ولا يزال الطلب مرتفعاً بشكل لا يصدق أثناء قيود العرض المستمرة.

حذرت Nvidia بالفعل من أن مشكلات التوريد ستستمر طوال عام 2021، لذلك لا تتوقع أن تتمكن بسهولة من الحصول على RTX 3080 Ti أو RTX 3070 Ti في أي وقت قريب.

مقالات قد تعجبك

مراجعة نسخة 2021 من هاتف Redmi Note 8 بمعالج Helio G85
إنتل كشفت عن معالج i7-1195G7 أول معالج من السلسة U بسرعة تصل إلى 5 جيجاهرتز
شاومي تدعي أنها تملك أسرع تقنية شحن سلكية ولاسلكية
كيفية استعادة مربعات حوار التحذير في فوتوشوب
كيفية إيقاف وإعادة تشغيل ساعة آبل
كيفية إيجاد واستخدام الحافظة على أندرويد

إنفيديا أعلنت عن كرت الرسوميات RTX 3060 Ti الأرخص في سلسلة 30

أعلنت شركة إنفيديا Nvidia عن كرت الرسوميات الجديد RTX 3060 Ti، بسعر 399 دولار فقط، مما يجعله الأرخص في سلسلة بطاقات الرسومات 30 Series، والمستندة على معيارية (أمبير) Ampere الجديدة من Nvidia، حيث سيحل محل كرت الرسوميات RTX 2060 Super الذي تم إطلاقه بنفس السعر العام الماضي.

ويستخدم RTX 3060 Ti نسخة مختصرة من GA104 المستخدمة في كرت RTX 3070، والمتميزة بعدد أقل من كل من وحدات SM وأنوية CUDA، وأنوية RT وأنوية تينسور Tensor ووحدات نسيج أقل وعدد أقل من ROPs.

وبغض النظر عن ذلك، تكون سرعة RTX 3060 Ti منخفضة حيث تبلغ 1,665 ميجا هرتز مقابل 1,730 ميجا هرتز على RTX 3070.

من حيث أوجه التشابه، تتمتع كلا الوحدتين (RTX 3060 Ti الجديدة و RTX 3070) بنفس ذاكرة GDDR6 وبسعة 14 جيجابت في الثانية، و8 جيجابايت مع واجهة ذاكرة عريضة 256 بت، وعرض نطاق ذاكرة 448 جيجابايت / ثانية.

كما تملكان أيضاً نفس التصميم الأساسي لطراز Founders Edition الذي يتميز بمراوح محورية مزدوجة.

وبحسب إنفيديا Nvidia، فإن RTX 3060 Ti أسرع من RTX 2080 Super، وهو ثاني أسرع وحدة معالجة رسومات جي فورس GeForce في تشكيلة الشركة في الجيل السابق والتي بدأت بسعر 699 دولارًا.

وركزت إنفيديا Nvidia كثيراً على النظام البيئي المحيط بوحدة معالجة الرسومات هذه، كما تدعم ميزة تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي، وهي ميزة تم طرحها من Nvidia في السوق بدءاً من السلسلة 20، وهي الآن في جيلها الثاني على بطاقات السلسلة 30.

سيكون RTX 3060 Ti قادراً على تشغيل أي لعبة تدعم تتبع الأشعة RTX أو DirectX Raytracing، كما تدعم وحدة معالجة الرسومات أيضاً ميزة DLSS من Nvidia أو ما يعرف ب Deep Learning Super Sampling، وهو حل أخذ عينات فائق مُحسّن بالذكاء الاصطناعي يستخدم التعلم الآلي لإعادة بناء الصورة بدقة أعلى أثناء العمل بدقة أساسية منخفضة.

وسيتمكن مستخدمو RTX 3060 Ti أيضاً الاستفادة من ميزات جي فورس GeForce الأخرى مثل ميزة Nvidia Reflex التي تقلل من زمن انتقال النظام، و Nvidia Broadcast، وهي مجموعة من الميزات لأجهزة البث والمستخدمين الذين يرغبون في استخدام تطبيقات مكالمات الفيديو، و GeForce Experience للميزات داخل اللعبة مثل تسجيل اللعبة، وكذلك GeForce Now للألعاب السحابية.

تحتوي Nvidia أيضًا على برنامج تشفير NVENC الممتاز لأولئك الذين يتابعون البث أو ترميز الفيديو، سيتوفر كرت RTX 3060 Ti اعتباراً من 2 ديسمبر وبسعر 399 دولار فقط.

مقالات قد تعجبك

واتسآب أعلنت عن تحديث جديد لتطبيقها بالعديد من الميزات المثيرة
مايكروسوفت بدأت في طرح تحديث نوفمبر لأجهزة Xbox Series X و Series S
استمتع بألعاب بلاي ستيشن 2 عبر أجهزة إكس بوكس الجديدة
10 استعمالات مفيدة للأجهزة اللوحية
كيفية مشاركة إنترنت الحاسوب عبر الواي فاي
كيفية منع المواقع من استخدام معالج جهازك لتعدين العملات الرقمية

ما هو NVIDIA DLSS ؟ وكيف يسرّع من أداء الألعاب؟

في معرض CES 2019 الخاص بـ NVIDIA ، عرضت الشركة تقنية جديدة تسمى DLSS. العروض التوضيحية توضح الأداء الناجح الذي تم التقاطه في الألعاب التي تتيح رسومات رائعة جديدة لتتبع الأشعة على بطاقات RTX. ولكن كيف يعمل؟

ما هو DLSS؟

يشير DLSS إلى التعلّم الفائق. هناك جزءان لهذه الفكرة، ولكن دعونا نركز على الجزء الأول أولاً: أخذ العينات الفائقة.

أخذ العينات الفائقة شيء يمكنك القيام به على جهازك الآن. إنه يجعل اللعبة بشكل أساسي تعمل بدقة تتجاوز ما يمكن أن تدعمه شاشتك.

هذا يبدو غريباً، لكنه يمكن أن يساعد في تخفيف بعض الحواف القاسية في الرسومات متعددة الأضلاع. تدعم بطاقات NVIDIA و AMD هذه التكنولوجيا بالفعل، كما تفعل بعض ألعاب الكمبيوتر الشخصي ذلك من تلقاء نفسها.

الآن، إلى جزء التعلم العميق. التعلم العميق عبارة عن مصطلح غامض: إنه يعني بشكل أساسي أن أطناناً وأطنانًا من الحسابات تعمل على أجهزة عالية الطاقة في عملية تتحسن بمرور الوقت.

نسمي بعض هذه التطبيقات الذكاء الاصطناعي (AI) ، لكن هذا تسمية خاطئة؛ النظام لا يتعلم بأي معنى إنساني، إنه يتحسن فقط في عملية متكررة.

يدير نظام DLSS الخاص بشركة NVIDIA أخذ عينات فائقة على لعبة معينة، مراراً وتكراراً، على بطاقات الرسومات في مراكز البيانات الضخمة.

إنها تحسب أفضل الطرق لتطبيق تقنية أخذ العينات الفائقة على لعبة ذات معالجة متكررة على صور تلك اللعبة — المضلعات والقوام التي تشكل ما تراه على شاشتك.

يظهر جزء التعلم العميق في العملية هنا؛ يتعلم النظام قدر الإمكان الطريقة التي يجب أن تبدو بها اللعبة وكيفية جعلها تبدو أفضل.

اجمع بين أخذ العينات الفائقة لخطوط وأنسجة المضلع الأكثر سلاسة مع التعلم العميق لتطبيق التحسينات العامة على لعبة ما، وستحصل على DLSS.

يتم تطبيق تقنيات تحسين الصورة، المحسوبة بالفعل في مراكز بيانات NVIDIA ، سريعاً عبر مراكز معالجة Tensor في بطاقة RTX.

شرح مهندسو NVIDIA العملية وأظهروها لنا، وذلك باستخدام معيار الرسومات في CES. كانت التحسينات التي تمت على إعداد غير DLSS مثيرة للإعجاب، حيث كانت القوام والمضلعات أكثر سلاسة وأكثر وضوحاً.

كان هذا صحيحاً حتى عندما كان الجهاز DLSS يعرض رسوماته عند إخراج أقل (1080 بكسل) من جهاز غير DLSS (1440 بكسل).

كيف تجعل اللعبة تسير بشكل أسرع؟

يطبق نظام DLSS تحسينات معممة على الصور المرئية للعبة، خاصةً إذا كنت تقوم بتشغيل اللعبة مع تمكين تحسينات تتبع NVIDIA للبحث عن الأشعة.

يتيح تتبع البحث عن الأشعة، الذي تم تقديمه لأول مرة باستخدام بطاقات RTX-series ، انعكاسات وظلال ونشر للضوء أكثر دقة مع بعض النتائج المذهلة. لقد قمنا بالفعل بتغطية الطرق التي يمكن أن تتبعها الأشعة في تحسين الصور المرئية داخل اللعبة.

لسوء الحظ، يزيد تتبع الشعاع أيضاً من الحمل على وحدة معالجة الرسومات. الحمل كبير جداً لدرجة أن العديد من الألعاب تقل عن مستوى 60 إطاراً لكل ثانية، حتى عند استخدام أحدث بطاقات NVIDIA والمكونات المتطورة في باقي أجهزة الكمبيوتر.

باستخدام التحسينات المحسوبة مسبقاً لـ DLSS ، والتي تم بالفعل تجاوز عدد وحدات معالجة الرسومات RTX في مراكز بيانات NVIDIA ، يمكن تحسين أداء الألعاب التي تدعم RTX.

في العرض التوضيحي CES، تم تمكين لعبة ذات تتبع للأشعة و DLSS على حد سواء داخل إطار أو اثنين من اللعبة دون أن يتم تمكين أي تتبع للأشعة على الإطلاق. لوضعها ببساطة قدر الإمكان: يتيح DLSS للألعاب تشغيلها بشكل أسرع بكثير مع تأثيرات إضاءة رائعة.

تخبرنا NVIDIA أن العملية ليست مثالية: تمكين DLSS قد يغسل القوام أو الهندسة في بعض الحالات النادرة. لكن بشكل عام، يعتبر التحسين دراماتيكياً ويستحق التمكين إذا كان خياراً.

هل يمكن استخدام بطاقتي DLSS؟

تعد DLSS إحدى ميزات نظام معالجة Tensor الخاص بشركة NVIDIA ، والموجودة على بنية Turing GPU في بطاقات RTX الجديدة.

إذا كان لديك بطاقة رسومات GeForce RTX ، فيمكنك استخدام DLSS. إذا لم تقم بذلك، فلا يمكنك ذلك. لهذا، لا يمكن لبطاقات سلسلة GeForce GTX 900 و 1000 التي لا تزال تتمتع بشعبية الاستفادة من DLSS.

هل أحتاج إلى اتصال ويب لاستخدامه؟

لا. في حين أن عملية DLSS تستخدم كميات هائلة من أجهزة الحوسبة السحابية – حقول خوادم NVIDIA الضخمة المليئة مع الإصدارات الصناعية من بطاقات رسومات RTX – تقوم بالعملية على جهاز الكمبيوتر المحلي بمجرد إعداد النظام وتمكينه. فقط تأكد من تمكين أحدث برامج التشغيل.

هل لعبتي متوافقة مع DLSS؟

إليك المشكلة: يتطلب جزء التعلم العميق في DLSS شهوراً من المعالجة في مراكز بيانات NVIDIA قبل أن يتم تطبيقها على ألعاب الكمبيوتر.

لذلك لكل لعبة جديدة تظهر، تحتاج NVIDIA إلى تشغيل صفيفات GPU العملاقة لفترة طويلة من أجل إعداد DLSS.

بمجرد الانتهاء من الرفع الثقيل، ستقوم NVIDIA بتحديث برامج تشغيل GPU وتمكين DLSS في الألعاب الجديدة، وعند هذه النقطة يمكن للمطور تمكينها افتراضياً أو السماح بها كخيار رسومات في قائمة الإعدادات.

نظراً لأن نظام التعلم العميق يجب أن ينظر إلى الأشكال الهندسية لكل لعبة على حدة لتحسين أداء تلك اللعبة المحددة، فلا توجد طريقة للتغلب على نهج لعبة واحدة في كل مرة.

سوف تزداد السرعة مع تحسين NVIDIA – ربما يحلق الوقت لأسابيع أو أيام للعبة واحدة – لكن في الوقت الحالي يستغرق الأمر بعض الوقت.

في وقت كتابة هذا التقرير (يناير 2019)، هناك لعبة واحدة فقط تحتوي على DLSS يمكنك تمكينها على كمبيوتر ألعاب في المنزل: Final Fantasy XV.

حتى في شكل تجريبي ويعمل فقط على أعلى دقة. تُظهر الاختبارات المبكرة أنه، في الواقع، يعزز الإطارات بواقع 10 إلى 15 إطاراً في الثانية – أي نفس المقدار الذي تخسره من خلال تمكين تتبع أشعة RTX في الألعاب الأخرى.

في الوقت الحالي، لا تدعم FFXV تتبع الأشعة، لذلك لا يتم تطبيق تعزيز DLSS حيث تكون هناك حاجة إليه بالفعل.

أعلنت NVIDIA عن قائمة بالألعاب الحالية والقادمة التي ستدعم DLSS في نهاية المطاف – من المفترض أن الشركة تدير مراكز بياناتها في طور الاستعداد لها.

في الوقت الحاضر، أكدت NVIDIA دعم DLSS المقبل لخمس وعشرين لعبة، مع ألقاب بارزة بما في ذلك Hellblade: Senua’s Sacrifice ، ARK: Survival Evolved ، Atomic Heart ، Hitman 2 ، Mechwarrior V ، Battlegrounds ، Shadow of the Tomb Raider ، و We Happy.

في CES، أعلنت الشركة أيضاً أن Battlefield V و Anthem القادمة ستدعمان DLSS – وقد يكون الأخير قد تمت معالجته بحلول الوقت الذي يكون فيه جاهزاً للإصدار.

الألعاب التي ستدعم كلاً من تأثيرات تتبع أشعة RTX الحصرية ونظام DLSS الذي يدعم الأداء، قائمة قصيرة:

  • Anthem
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • MechWarrior V
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Justice Online
  • JX3

بطبيعة الحال، ستنمو هذه القائمة عندما يصبح المطورون أكثر راحة مع تتبع الأشعة، وتسهل NVIDIA عملية حساب DLSS وتسريعها، ويطلب اللاعبون من أجهزة الكمبيوتر الشخصية الوصول إلى الميزات الكاملة لبطاقات الرسومات التي تحمل علامة RTX.

مقالات قد تعجبك:

هل الآن الوقت جيد لشراء بطاقة رسوميات من NVIDIA أم من AMD ؟
يوجد الكثير من مهام إنفيديا في إدارة المهام، ما هي؟ وهل من الخطأ إنهائها؟
إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
كيفية تحديد معالج الرسوميات المشغل لأي برنامج أو لعبة في ويندوز 10
هل من الآمن شراء بطاقة رسوميات مستعملة؟

ماذا تمثل تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي RTX للاعبين اليوم ؟

لقد كانت تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي  Real-Time Ray Tracing حلماً للكثير من المطوّرين على مدى السنوات الأخيرة , حتى أعلنت شركة انفيديا  Nvidia أخيراً عن الجيل الجديد المُنتظر من بطاقات الرسوميات سلسلة NVIDIA’s RTX 20-series ,الذي سيدعم  تقنية RTX, فما فائدة هذه التقنية وما الفرق بينها وبين التقنيات السابقة ,وكيف ستؤثر على تطوير الألعاب ؟

ما أهمية تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing؟

تعتبر تقنية تتبع الأشعة   Ray Tracing أفضل طريقة لرندرة Render التأثيرات الضوئية والظلال , حيث تمكّن المحرك الرسومي graphics engine من تتبع أشعة الضوء في المشهد أثناء ارتدادها من كائن لآخر ,وحساب كيفية تحركها ,فينتج عن ذلك رؤية للظلال والانعكاسات وانكسارات الضوء أكثر واقعية ضمن المشهد .

وقد كانت هذه التقنية متواجدة من فترة طويلة ,إذ كانت تستخدم لبناء المشاهد و الرسومات CGI (Computer-generated imagery) في الأفلام السينمائية والبرامج التلفزيونية , كذلك الخدع البصرية, وبعض الاعلانات …،

ولكنها تتطلب الكثير من العمليات الحسابية والفيزيائية المعقّدة ,فلم يكن بالإمكان تطبيقها على آلية عرض الإطارات المتتابعة المستخدمة في الألعاب سابقاً (Playable Frame-rate) … أما الآن و مع نظام RTX الجديد من انفيديا  NVIDIA ,أصبحت هذه التقنية متوافرة على أجهزة المستخدم العادي أيضاً..

الإعلان التوضيحي Stormtrooper Demo تم عرضه على حاسوب انفيديا NVIDIA الفائق  :

لعلك قد شاهدت العرض التوضيحي Stormtrooper Demo  الذي نشرته شركة انفيديا NVIDIA لتوضيح تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing , وهو عبارة عن مقطع فيديو صغير لـ Star Wars ,

وقد تمّ عرض الفيديو على الحاسوب الفائق NVIDIA DFX Station, ذو المواصفات العالية , والذي يبلغ سعره 60000 دولاراً , فقام بعرض تقنية تتبع الأشعة بطريقة مذهلة فعلاً ,

و لكن يجب أن تضع باعتبارك أن مواصفات جهازك الحاسوبي ستلعب دوراً كبيراً في طريقة عرض الألعاب ,فمن المحتمل ألاً تكون بهذه الجودة ,ولن تستطيع عندها أن تلحظ الفرق والتغيير بين التقنيات المتبعة بسهولة ..

ومن جهة أخرى ,يجب أن تلاحظ أن مشهد Stormtrooper  كان حالة مثاليّة لإظهار تقنيّة تتبع الأشعّة ,حيث يحتوي على الكثير من الأسطح المستوية  أو الانسيابية التي تظهر في لباس وأسلحة الشخصيات في المقطع ,

والتي بإمكانها أن تظهر التحسّن الكبير  في انعكاسات الأشعة وانكسارات الضوء , ومع ذلك ستظل المشاهد الأكثر تعقيدًا تبدو أفضل مع تقنية تتبع الأشعة ، رغم أنك ستحتاج إلى إعدادات دقة أعلى لجعل منظر الغابة على سبيل المثال أو شارع المدينة يبدو مثاليًا .

ماالذي تتوقعه من سلسلة البطاقات الرسومية  GeForce RTX 20-Series ؟

بعيداً عن مقطع الفيديو السابق Stormtrooper , فقد عرضت شركة انفيديا NVIDIA كيف ستبدو تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي  على وحدات المعالجة الرسومية لجهاز المستخدم العادي , أي كيف ستعمل هذه التقنية في حال شرائك إحدى البطاقات الرسومية RTX 20-series .

الإعلان التوضيحي التالي والمأخوذ عن لعبة Shadow of the Tomb Raider , كفيل أن يعطيك فكرة شاملة لما يمكن أن تتوقعه من تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي ,على جهازك :

انتبه هنا إلى الأضواء والظلال في المشهد.  انظر مثلاً إلى الأطفال الذين يلوحون بالعصي المشتعلة ، وقم بالتركيز جيداً على هذه الأضواء وانعكاساتها ,والظلال التي تظهر,

ستجد تحسّناً كبيراً وعرضاً أكثر واقعية للإضاءة وتأثيرات الظلّ في المشهد ,وكلّ ذلك بفضل تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي المتبعة حديثاً ..

ما هي الألعاب التي ستدعم تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي Real-Time Ray Tracing ؟

بالطبع ,لن تعمل هذه التقنية على جميع الألعاب ,وانما فقط الألعاب التي تدعم تقنية NVIDIA RTX  ,

فإليك بعض أسماء الألعاب التي أعلنت عنها انفيديا  NVIDIA والتي ستدعم تقنية NVIDIA RTX  (علماً أنّ هناك المزيد من الألعاب ستدعم هذه التقنية مستقبلاً ) :

  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • ProjectDH
  • Shadow of the Tomb Raider

قم بالاطلاع على التريلرز الأخرى للألعاب :Control , Battlefield V  , Atomic Heart

ماهي أسعار البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX ؟

أعلنت شركة انفيديا NVIDIA عن ثلاث وحدات معالجة  رسوميّة مختلفة GPUs من سلسلة GeForce RTX 20  , حيث ستبدأ البطاقات الرسوميّة  RTX 2070  بسعر 499 دولارًا ، و بطاقات  RTX 2080  بسعر 699 دولارًا ، وتبدأ بطاقات RTX 2080 Ti بسعر 999 دولارًا.

بطاقات Nvidia GeForce RTX توفّر أداءاً محسناً :

أعلنت شركة انفيديا أنّ البطاقات الرسوميّة الجديدة RTX 2080 ستكون أسرع ب 50%  من  البطاقات الرسوميّة السابقة GTX 1080   في الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Hitman 2 و Wolfenstein II و Shadow of WarPlayerUnknown’s Battlegrounds , عند تشغيلها بدقة 4K

وأنّ العرض سيصبح بمعدل 60 إطار في الثانية بدقة 4k ,في الألعاب مثل  Call of Duty WW2 و Destiny 2 و Far Cry 5 و Battlefield 1

كما أعلنت NVIDIA عن تقنية جديدة تدعى  DLSS  (Deep Learning Super-Sampling) التي تستخدم نوى Turing المدمجة في RTX 2080 لتطبيق التعلم العميق Deep Learning و تقنيات الذكاء الاصطناعي Artificial Intelligence Techniques لعرض الأجسام في الألعاب.

وهذا سيجعل الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Final Fantasy XV تشهد حوالي 75% أو أكثر من الأداء المحسّن ..

والجدير بالذكر هنا أنّه إضافة لهذه التحسينات بالسرعة والأداء في البطاقات الرسومية الجديدة , تبقى تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي اختياريّة ,حيث يمكنك تعطيل الميزة إذا كنت تكتفي بالأداء السريع للألعاب التي تدعم هذه التقنية في البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX  على جهازك .

إذاً, هل يجب عليك شراء إحدى هذه البطاقات الرسوميّة الجديدة Nvidia GeForce RTX , وتجربتها ؟

بالطبع ,الأمر يعود لك , تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي هي تقنية رائعة من حيث المبدأ ,ولكن يمكن أن تؤثّر سلباً على أداء بعض الألعاب (أي قد تؤدّي إلى بطء في الأداء) إذا كانت مواصفات جهازك متواضعة(مواصفات المعالج , حجم الـ RAM ..) ,وخاصّة أنّ التقنية ما زالت قيد الاختبار لأجهزة المستخدم العادي ,

لكن تبقى هذه التقنية ميزة واحدة من ميّزات البطاقات الرسوميّة الجديدة من انيفيديا , وتبقى هذه البطاقات أسرع وأحدث من الإصدارات السابقة , ولأجل ذلك , لا تتردد باختيارك وقم بتجربة إحدى البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX

تعتبر تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي RTX خطوة تطوير كبيرة في عالم الألعاب , وما زال مطوّروا الألعاب يعملون على تحسين هذه التقنيّة لتُعمّم على جميع أجهزة المستخدمين المختلفة ويتمّ تطبيقها في الألعاب على نطاق أوسع …

مقالات قد تعجبك :

ما هي تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing المستخدمة في الألعاب؟
كيفية ضبط إعدادات الرسوميات لألعاب الكومبيوتر بسهولة
إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
كيفية ترقية أو استبدال بطاقة الرسوميات في الكمبيوتر
هل من الآمن شراء بطاقة رسوميات مستعملة؟