كشفت سيجا Sega عن التفاصيل الكاملة لأجهزة اللعب المحمولة Game Gear Micro التي تم الإعلان عنها مؤخراً.
اتضح أن كل لون من الألوان الأربعة هو نظام مختلف ولكل منها أربع ألعاب مختلفة تم تحميلها مسبقاً، وبلا شك هذا الأمر محاولة لدفع الجميع لشرائها.
إليك ما ستحصل عليه في كل منها:
يأتي الموديل الأسود مع الألعاب التالية:
Sonic the Hedgehog
Puyo Puyo 2
Out Run
Royal Stone
أما الموديل الأزرق فيأتي محمّل مسبقاً بالألعاب:
Sonic Chaos
Gunstar Heroes
Sylvan Tale
Baku Baku Animal
بينما يأتي الأصفر مع:
Shining Force Gaiden: Ensei – Jashin no Kuni he
Shining Force: The Sword of Hajya
Shining Force Gaiden: Final Conflict
Nazopuyo Aruru no Ru
وأخيراً الموديل الأحمر مع الألعاب:
Revelations: The Demon Slayer
Megami Tensei Gaiden: Last Bible Special
The GG Shinobi
Columns
الجهاز يأتي بحجم صغير جداً 80 مم×43 مم×20 مم مع شاشة 1.15 بوصة، كما يوجد مكبر صوت أحادي ومقبس سماعة رأس. ويتم شحنه عبر مأخذ USB ولكن يمكن أيضاً تشغيله بواسطة بطاريتين AAA.
قد تتساءل عن كيفية لعب الألعاب على شاشة بمقاس 1.15 بوصة، مما يجعل شاشة Game Boy Micro ذات المقاس 2 بوصة تبدو ضخمة مقارنة بها.
حسناً، إذا كنت على استعداد لدفع 250 دولاراً على حزمة تتضمن جميع أجهزة اللعب الأربعة، فإن سيجا Sega ستوفر لك مع الحزمة نسخة مصغرة من أداة مكبرة من الزجاج تدعى Big Window.
تذكر، هذه الشركة هي نفسها التي أصدرت أقراص CD البلاستيكية الخاصة بـ سيجا Sega سابقاً، وهي الطريقة الأنسب للاحتفال بالذكرى الستين لتأسيسها!
تتوفر جميع أجهزة اللعب Game Gear Micro للطلب المسبق الآن في اليابان مقابل 50 دولاراً بشكل فردي وسيتم توفيرها في السوق في 6 تشرين الأول.
تواصل مايكروسوفت Microsoft حملتها لنشر تفاصيل إكس بوكس سيريس إكس Xbox Series X أو اختصاراً XSX، وكشفت اليوم أنه بالإضافة إلى التوافق مع الإصدارات السابقة، سيستخدم إكس بوكس سيريس إكسXSX بعض السحر التقني لجعل الألعاب القديمة تبدو أفضل بكثير مما كانت عليه في الأصل.
كشف جايسون رونالد مدير إدارة البرامج أن مايكروسوفت Microsoft تعزز دعم إكس بوكس سيريس إكسXSX مع الألعاب القديمة. لقد علمنا بالفعل أن وحدة التحكم ستكون متوافقة مع الإصدارات السابقة مع الألعاب من كل جيل سابق من أجهزة إكس بوكسXbox، لكن رونالد يضيف أنه من خلال بعض العمليات التي تبدو معقدة للغاية، ستجعل الشركة تلك الألعاب تبدو على XSX أفضل مما كانت عليه في وحدات التحكم الأصلية:
يقدم Xbox Series X تقنية إعادة بناء HDR جديدة ومبتكرة تمكن النظام من إضافة دعم HDR للألعاب تلقائياً. ونظراً لأن هذه التقنية يتم التعامل معها من خلال النظام الأساسي نفسه، فإنها تتيح لنا تمكين HDR بدون التأثير على أداء اللعبة ويمكننا أيضاً تطبيقها على Xbox 360 و Xbox الأصلية التي تم تطويرها منذ 20 عاماً تقريباً، قبل وقت طويل من وجود HDR.
لم يذكر رونالد عدد الألعاب التي ستحصل على هذا التحديث من الجيل التالي، فقط أنه يمكن تطبيقه على إصدارات إكس بوكس Xbox 360 و OG Xbox ، وهو أمر مثير للإعجاب بالنظر إلى عمر هذه الألعاب الآن.
وأضاف أيضاً أن “فريق التوافق طور ابتكارات جديدة تماماً يمكن تطبيقها على بعض الإصدارات لتحسينها أكثر مما كان ممكناً عند إنشائها لأول مرة”، والتي تتضمن رفع الدقة إلى 4K وإطارات تصل إلى 120 إطاراً في الثانية.
على الرغم من كل ما يروج له حول هذه الميزة، فإن جهاز إكس بوكس ون Xbox One لم يكن لديه توافق عكسي (تشغيل ألعاب أجهزة إكس بوكس Xbox السابقة) عند الإطلاق. وعندما قامت مايكروسوفت Microsoft بدمج الميزة، قامت بذلك تدريجياً، على مدار فترة زمنية طويلة.
ولكن يبدو أن الشركة قد تبنت الأمر بالكامل وتستخدمه في التسويق، مما يعني أن الميزة قد نجحت بشكل كبير مع لاعبي إكس بوكس ون Xbox One.
بالمقارنة مع جهاز بلاي ستيشن PlayStation 5، كان منشئوه متحمسون إلى حد ما للتوافق مع الإصدارات السابقة. يبدو أن التقارير الأولية تشير إلى أن وحدة التحكم ستكون متوافقة مع حوالي 100 لعبة من الجهاز السابق بلاي ستيشن PlayStation 4، لكن الشركة طمأنت المستخدمين بسرعة أن غالبية ألعاب PS4 ستعمل على النظام الجديد.
بعد ذلك، في نفس الوقت تقريباً الذي تم فيه إصدار تقرير XSX ، أشارت صفحة مخبأة على موقع PlayStation الرسمي إلى أن وحدة التحكم لن تكون قادرة على تشغيل هذه الألعاب إلا بتحديث نظام (وهذا أمر غير مفهوم فالجهاز لم يتم إصداره بعد).
في كلتا الحالتين، أوضح Jim Ryan رئيس فريق بلاي ستيشن PlayStation أنه يفضل لو كانت ألعاب PS5 حصرية على وحدة التحكم لإقناع المزيد من اللاعبين بالتحديث إليه.
تعارض مايكروسوفت Microsoft هذا الإجراء تماماً، وتقول إنها لن تهتم بإطلاق العروض الحصرية لأن اللاعبين سينتقلون عندما يكونون قادرين على ذلك.
بينما حاولت مايكروسوفت Microsoft أن تقول إنها لم تعد منافسة مع شركة سوني Sony ، يبدو أن الشركتين لا تزالان تجريان مقارنات مع بعضهما البعض.
غالباً ما يتم تضمين وضع ألعاب في الهواتف الذكية وهو إجراء فعال لإرضاء جمهور الألعاب دون إصدار تشكيلة منفصلة من الهواتف تركز فقط على الألعاب.
بدءً من رفع تردد التشغيل إلى تقديم مشغل ألعاب للمستخدمين، فإن هذه الإضافات مفيدة حقاً لعشاق ألعاب الهاتف الجوال. يعد تطبيق Game Tuner من سامسونج حلاً مشابهاً لمالكي أجهزة جالاكسي Galaxy ، لكن الشركة قررت الآن إنهاء دعمها له.
تم تحديث التطبيق نفسه آخر مرة في ديسمبر 2018 حيث تم فقدان مجموعة من الميزات المفيدة مثل عداد عدد الإطارات في الثانية FPS.
على الرغم من أن التطبيق لا يزال مدرجاً في كل من متجر Google Play و Galaxy Store ، فقد بدأت سامسونج Samsung بالفعل عملية إنهاء الدعم من خلال إخطار أعضاء Samsung Community بالإضافة إلى حظر التنزيلات منذ 30 أبريل.
يمكن للمستخدمين الحاليين الاستمرار في استخدامه، ولكن يجب أن يكونوا يعملون على نظام Android Oreo. يُنصح أولئك الذين يستخدمون One UI 2.0 / 2.1 باختيار Game Plugins ، والذي يبدو أنه وريث لـ Game Tuner.
فيما يلي ترجمة الصورة:
ستنهي Game Tuner خدمتها يوم الخميس 30 أبريل 2020 مع إنهاء تنزيل التطبيق.
مرة أخرى، نشكرك كثيراً على دعمك من خلال Game Tuner.
يمكن العثور على خدمات التحكم في أداء الألعاب المخصصة التي يقدمها Game Tuner على Android 10 باسم Game Plugins (غير متوفر في متجر Play).
فيما يلي نهاية جدول الخدمة.
1. حظر تنزيلات التطبيقات: 30 أبريل 2020 (الخميس).
يمكن استخدام Game Tuner الموجود على هاتفك بشكل مستمر إذا تم الإبقاء على الجهاز يعمل على نظام Android 8.
إذا كنت تستخدم بنشاط الميزات التي تقدمها Game Tuner وتبحث عن بديل، فقد تكون تطبيقات الطرف الثالث مثل Gaming Mode مفيدة لك.
إلى جانب Game Tuner ، أسقطت سامسونج Samsung مؤخراً الدعم لبضع خدمات أخرى، وهي MirrorLink و Car Mode و Find My Car.
لا يمكننا أن نجزم، لكن هذا الحذف التسلسلي يمكن أن يكون مؤشراً على إصلاح شامل في قاعدة بيانات One UI.
يقدم نيانتيك Niantic ، مطور لعبة Pokemon Go ، بعض التحديثات الجديدة للعبة الواقع المعزز AR الناجحة للتعامل مع المتغيرات المرافقة لأزمة COVID-19 الصحية العالمية.
آخر هذه التحديثات هو معارك الغارات عن بعد والتي ستتيح للمدربين القتال معاً والتقاط بوكيمون نادر وكل ذلك يحدث من المنزل. في السابق، كانت معارك الغارات تتطلب من اللاعب الذهاب إلى موقع معين.
ستضيف Niantic بطاقة غارة جديدة عن بعد في المتجر داخل اللعبة والتي ستتوفر مقابل 100 pokecoins (0.99 دولاراً)، وستكون هناك أيضاً حزم مجمعة في وقت لاحق.
بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين توقع المزيد من البيئات و pokestops مع المزيد من الهدايا.
تشمل الميزات الداخلية الأخرى القادمة مهام البحث الميداني الجديدة وهدايا الأصدقاء دون الحاجة إلى زيارة Pokeshop.
أعلنت Activision يوم الجمعة أن Call of Duty: Warzone ، وضع battle royale الجديد (BR) من المطور Infinity Ward ، لديه الآن أكثر من 50 مليون لاعب.
إن الإحصائيات التي وصلت إليها Warzone بعد شهر واحد فقط من إطلاقها، يجعل اللعبة واحدة من أسرع الألعاب المجانية التي تلعب مجاناً في مجال صناعة الألعاب. وقد ضربت Warzone سابقاً 30 مليون لاعب بعد أقل من أسبوعين من إطلاقها.
على عكس محاولة Activision الباهتة السابقة في Blackout ، الذي لم يكن متاحاً إلا في Call of Duty: Black Ops 4 عام 2018، تم إصدار Warzone كتنزيل مستقل على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي.
حيث لا يتطلب الأمر امتلاك اللاعبين لأي برنامج آخر أو دفع أي أموال لتشغيلها، مما ساعد بشكل كبير على شعبيتها.
تمتلك Warzone الآن قاعدة كبيرة من اللاعبين، بعد أن وصلت إلى 50 مليون لاعب بنفس سرعة لعبة battle royale المنافسة Apex Legends.
في حين تمتلك Fortnite ، على أكثر من 250 مليون لاعب الآن، وقد تم إصدارها في أواخر عام 2017 ومتوفرة الآن على وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي والهاتف المحمول.
خلال حفل إطلاق سلسلة هواتف P40 الجديدة، قدم الرئيس التنفيذي لشركة هواوي Richard Yu تحديثاً حول طموحات
برامج الشركة من خلال مجموعة Huawei Mobile Services (HMS).
حيث يتم استخدام بدائل الشركة لخدمات Google Mobile Services (GMS) التي تشمل متجر AppGallery و Huawei
Video و Huawei Music
و Huawei Wallet الآن من قبل أكثر من 400
مليون مستخدم نشط شهرياً عبر 170 دولة.
بالإضافة إلى ذلك، تفاخر Yu
بوجود أكثر من 1.3 مليون مطور على للتطبيقات، والألعاب وأدوات البرامج الأخرى
لأجهزة هواوي Huawei.
تتعاون هواوي Huawei أيضاً مع كل من الشركاء العالميين والمحليين لتوفير محتوى مخصص لمستخدميها، وأحد الأمثلة هو التعاون مع وسائل الإعلام الإخبارية والرياضية في المملكة المتحدة مثل The Sunday Times و News UK و Talksport.
وفيما يخص جانب الفيديو، تشارك هواوي Huawei مع أمثال Universal Pictures و Sony
Pictures Entertainment و Paramount
و BBC Studios وقنوات المحتوى المتميزة
الأخرى لتوسيع مكتبة المحتوى الخاصة بها.
أما بالنسبة للموسيقى، فتعمل هواوي Huawei جنباً إلى جنب مع Warner Music Group و Sony
Music و Universal Music
Group وغيرها.
كرر ريتشارد يو أيضاً استعداد هواوي Huawei للعمل مع المزيد من
مطوري التطبيقات ودعاهم بحرارة للانضمام إلى صفوف HMS
Ecosystem.
في حين أن هذه كلها خطوات رائعة في استراتيجية هواوي Huawei لتقديم حلول بديلة لبيئة نظام جوجل Google المعمول بها، فإن الوقت فقط هو الذي سيحدد ما إذا كانت طموحات هواوي Huawei ستجعلها منافساً حقيقياً.
في محاولة لضمان مصداقية معلومات الصحة
والسلامة في متجر التطبيقات الخاص بها، تعمل شركة آبل Apple
على تشديد متطلبات جميع التطبيقات التي تركز على الفيروسات التاجية، وذلك وفقاً
لتقارير TechCrunch.
نشرت الشركة ملاحظة على مدونة المطور الخاصة بها يوم السبت توضح عملية المراجعة للتطبيقات المتعلقة بالفيروس.
“نقوم بتقييم التطبيقات بشكل نقدي للتأكد من أن مصادر البيانات ذات سمعة جيدة وأن المطورين الذين يقدمون هذه التطبيقات هم من كيانات معترف بها مثل المنظمات الحكومية والمنظمات غير الحكومية التي تركز على الصحة والشركات ذات المصداقية العميقة في القضايا الصحية والمؤسسات الطبية أو التعليمية”.
المنشور نصَّ أيضاً على: “فقط المطورين من
أحد هذه الكيانات المعترف بها يجب أن يقدموا تطبيقاً يتعلق بـ COVID-19”.
كما تحظر آبل Apple
أيضاً التطبيقات والألعاب الترفيهية التي تركز على COVID-19
أو التي تحتوى على فيروسات كورونا في مضمونها، وفقاً لما ينص عليه المنشور.
يجب على المطورين اختيار الخيار Time-sensitive event عند إرسال تطبيق يحوي COVID-19 لكي يتم السماح بوجوده على متجر آبل App Store لتسريع العملية.
وبحسب المنشور، سيتم التنازل عن رسوم العضوية للمنظمات غير الربحية والوكالات الحكومية التي تعمل على تطوير التطبيقات المتعلقة بالوباء.
وصلت اليوم لعبة Call of Duty warzone للتنافس مع Fortnite ، و Apex Legends.
لعبة Call of Duty: Warzone هي لعبة رويال جديدة تم إطلاقها اليوم 10 آذار مع بعض التعديلات الفريدة، كان هناك العديد من التسريبات التي تمارسها شركة Warzone في الأسابيع الأخيرة، لكن اللعبة وصلت رسمياً اليوم، وأصبحت متاحة للتنزيل واللعب لأنها مجانية للجميع.
مثل Apex Legends
، سيتمكن اللاعبون من تشكيل فرق مكونة من ثلاثة لاعبين عبر PlayStation
4 و Xbox One
و PC وستتضمن Warzone أيضاً ميزات تقنية بحيث
يتمكن الأصدقاء على أي نظام من اللعب معاً.
هناك وضعان: Battle
Royale التقليدي ووضع Plunder
حيث سيقوم ما يصل إلى 150 لاعباً باللعب بها في وضع Battle Royale ، مع غاز يطاردهم في
الدائرة الختامية.
في وضع Plunder
، سيحتاج اللاعبون إلى جمع أكبر قدر من النقود من عناصر النهب عبر الخريطة، أو
سرقة أموال الأعداء.
يقع Warzone
في مدينة عملاقة يطلق عليها Verdansk
، مع أكثر من 300 نقطة مهمة ومعالم مميزة للنهب، وستكون أيضاً قادراً على استخدام
المركبات للتنقل في جميع أنحاء الخريطة، بما في ذلك مركبة النقل المؤتمتة (ATV) ، روفر ، سيارات الدفع الرباعي (SUV)، شاحنة بضائع، وحتى طائرة هليكوبتر.
أحد الأجزاء الفريدة من Warzone
يُطلق عليه اسم Dulag Gulag
، وهو يسمح للاعبين الذين ماتوا بالظهور في حالة فوزهم في معركة 1 مقابل 1.
إذا كان زملائك في الفريق أيضاً جزءً من قائمة
انتظار Gulag ، فيمكنهم مشاهدة
المعركة من والمساعدة حتى بإلقاء الحجارة على أعدائهم.
سيتمكن اللاعبون من الدخول إلى Gulag إذا كان زملائهم في الفريق قد أتموا ما يكفي
من المهمات أو حصلوا على ما يكفي من النقود في اللعبة.
ستوجد مجموعة متنوعة من المهمات في Warzone ، بما في ذلك البعثات
البسيطة لفتح صناديق الإمداد أو الصناديق لتأمين المواقع ضد الأعداء.
حتى أن إتمام بعض المهمات تكافئ امتيازات فريدة
مثل القدرة على رؤية موقع الحلقة التالي قبل انهيار سابقتها.
يمكن أيضاً استخدام Cash
لشراء العناصر في محطات شراء محددة على الخريطة، ويمكنك شراء التوكينز Tokens،
ومجموعات الإحياء الذاتي والمزيد.
إن لعبة Call of Duty: Warzone متاحة عبر PS4 و Xbox One و PC.
إذا كنت تملك Modern Warfare بالفعل وقمت بتثبيته، فسيكون حجم ملف Warzone بين 18 و 22 غيغابايت، وسيكون حجم اللعبة من 83 إلى 101 جيجابايت في حال كنت لا تمتلك Modern Warfare.
في معرض CES 2019 الخاص بـ NVIDIA ، عرضت الشركة تقنية جديدة تسمى DLSS. العروض التوضيحية توضح الأداء الناجح الذي
تم التقاطه في الألعاب التي تتيح رسومات رائعة جديدة لتتبع الأشعة على بطاقات RTX. ولكن كيف يعمل؟
ما هو DLSS؟
يشير DLSS إلى التعلّم الفائق. هناك جزءان لهذه الفكرة،
ولكن دعونا نركز على الجزء الأول أولاً: أخذ العينات الفائقة.
أخذ العينات
الفائقة شيء
يمكنك القيام به على جهازك الآن. إنه يجعل اللعبة بشكل أساسي تعمل بدقة تتجاوز ما
يمكن أن تدعمه شاشتك.
هذا يبدو غريباً،
لكنه يمكن أن يساعد في تخفيف بعض الحواف القاسية في الرسومات متعددة الأضلاع. تدعم
بطاقات NVIDIA و AMD هذه التكنولوجيا بالفعل، كما تفعل بعض ألعاب الكمبيوتر الشخصي ذلك
من تلقاء نفسها.
الآن، إلى جزء التعلم
العميق. التعلم العميق عبارة عن مصطلح غامض: إنه يعني بشكل أساسي أن أطناناً
وأطنانًا من الحسابات تعمل على أجهزة عالية الطاقة في عملية تتحسن بمرور الوقت.
نسمي بعض هذه التطبيقات
الذكاء الاصطناعي (AI) ، لكن هذا تسمية خاطئة؛ النظام لا يتعلم
بأي معنى إنساني، إنه يتحسن فقط في عملية متكررة.
يدير نظام DLSS الخاص بشركة NVIDIA أخذ عينات فائقة على لعبة معينة، مراراً
وتكراراً، على بطاقات الرسومات في مراكز البيانات الضخمة.
إنها تحسب أفضل
الطرق لتطبيق تقنية أخذ العينات الفائقة على لعبة ذات معالجة متكررة على صور تلك
اللعبة — المضلعات والقوام التي تشكل ما تراه على شاشتك.
يظهر جزء التعلم
العميق في العملية هنا؛ يتعلم النظام قدر الإمكان الطريقة التي يجب أن تبدو
بها اللعبة وكيفية جعلها تبدو أفضل.
اجمع بين أخذ
العينات الفائقة لخطوط وأنسجة المضلع الأكثر سلاسة مع التعلم العميق لتطبيق
التحسينات العامة على لعبة ما، وستحصل على DLSS.
يتم تطبيق تقنيات
تحسين الصورة، المحسوبة بالفعل في مراكز بيانات NVIDIA ، سريعاً عبر مراكز معالجة Tensor في بطاقة RTX.
شرح مهندسو NVIDIA العملية وأظهروها لنا، وذلك باستخدام معيار
الرسومات في CES. كانت التحسينات التي تمت على إعداد غير DLSS مثيرة للإعجاب، حيث كانت القوام والمضلعات
أكثر سلاسة وأكثر وضوحاً.
كان هذا صحيحاً حتى
عندما كان الجهاز DLSS يعرض رسوماته عند إخراج أقل (1080 بكسل) من جهاز
غير DLSS (1440 بكسل).
كيف تجعل اللعبة
تسير بشكل أسرع؟
يطبق نظام DLSS تحسينات معممة على الصور المرئية للعبة،
خاصةً إذا كنت تقوم بتشغيل اللعبة مع تمكين تحسينات تتبع NVIDIA للبحث عن الأشعة.
يتيح تتبع البحث عن
الأشعة، الذي تم تقديمه لأول مرة باستخدام بطاقات RTX-series ، انعكاسات وظلال ونشر للضوء أكثر دقة مع
بعض النتائج المذهلة. لقد قمنا بالفعل بتغطية الطرق التي يمكن أن تتبعها الأشعة في
تحسين الصور المرئية داخل اللعبة.
لسوء الحظ، يزيد
تتبع الشعاع أيضاً من الحمل على وحدة معالجة الرسومات. الحمل كبير جداً لدرجة أن
العديد من الألعاب تقل عن مستوى 60 إطاراً لكل ثانية، حتى عند استخدام أحدث بطاقات
NVIDIA والمكونات المتطورة في باقي أجهزة
الكمبيوتر.
باستخدام التحسينات
المحسوبة مسبقاً لـ DLSS ، والتي تم بالفعل تجاوز عدد وحدات معالجة
الرسومات RTX في مراكز بيانات NVIDIA ، يمكن تحسين أداء الألعاب التي تدعم RTX.
في العرض التوضيحي CES، تم تمكين لعبة ذات تتبع للأشعة و DLSS على حد سواء داخل إطار أو اثنين من اللعبة
دون أن يتم تمكين أي تتبع للأشعة على الإطلاق. لوضعها ببساطة قدر الإمكان: يتيح DLSS للألعاب تشغيلها بشكل أسرع بكثير مع تأثيرات
إضاءة رائعة.
تخبرنا NVIDIA أن العملية ليست مثالية: تمكين DLSS قد يغسل القوام أو الهندسة في بعض الحالات
النادرة. لكن بشكل عام، يعتبر التحسين دراماتيكياً ويستحق التمكين إذا كان خياراً.
هل يمكن استخدام
بطاقتي DLSS؟
تعد DLSS إحدى ميزات نظام معالجة Tensor الخاص بشركة NVIDIA ، والموجودة على بنية Turing GPU في بطاقات RTX الجديدة.
إذا كان لديك بطاقة
رسومات GeForce RTX ، فيمكنك استخدام DLSS. إذا لم تقم بذلك، فلا يمكنك ذلك. لهذا، لا
يمكن لبطاقات سلسلة GeForce
GTX 900
و 1000 التي لا تزال تتمتع بشعبية الاستفادة من DLSS.
هل أحتاج إلى اتصال
ويب لاستخدامه؟
لا. في حين أن عملية
DLSS تستخدم كميات هائلة من أجهزة الحوسبة
السحابية – حقول خوادم NVIDIA الضخمة المليئة مع الإصدارات الصناعية من
بطاقات رسومات RTX – تقوم بالعملية على جهاز الكمبيوتر المحلي بمجرد
إعداد النظام وتمكينه. فقط تأكد من تمكين أحدث برامج التشغيل.
هل لعبتي متوافقة
مع DLSS؟
إليك المشكلة:
يتطلب جزء التعلم العميق في DLSS شهوراً من المعالجة في مراكز بيانات NVIDIA قبل أن يتم تطبيقها على ألعاب الكمبيوتر.
لذلك لكل لعبة
جديدة تظهر، تحتاج NVIDIA إلى تشغيل صفيفات GPU العملاقة لفترة طويلة من أجل إعداد DLSS.
بمجرد الانتهاء من
الرفع الثقيل، ستقوم NVIDIA بتحديث برامج تشغيل GPU وتمكين DLSS في الألعاب الجديدة، وعند هذه النقطة يمكن
للمطور تمكينها افتراضياً أو السماح بها كخيار رسومات في قائمة الإعدادات.
نظراً لأن نظام
التعلم العميق يجب أن ينظر إلى الأشكال الهندسية لكل لعبة على حدة لتحسين أداء تلك
اللعبة المحددة، فلا توجد طريقة للتغلب على نهج لعبة واحدة في كل مرة.
سوف تزداد السرعة
مع تحسين NVIDIA – ربما يحلق الوقت لأسابيع أو أيام للعبة
واحدة – لكن في الوقت الحالي يستغرق الأمر بعض الوقت.
في وقت كتابة هذا
التقرير (يناير 2019)، هناك لعبة واحدة فقط تحتوي على DLSS يمكنك تمكينها على كمبيوتر ألعاب في المنزل:
Final Fantasy XV.
حتى في شكل تجريبي ويعمل فقط على أعلى دقة. تُظهر الاختبارات المبكرة أنه، في الواقع، يعزز الإطارات بواقع 10 إلى 15 إطاراً في الثانية – أي نفس المقدار الذي تخسره من خلال تمكين تتبع أشعة RTX في الألعاب الأخرى.
في الوقت الحالي، لا تدعم FFXV تتبع الأشعة، لذلك لا يتم تطبيق تعزيز DLSS حيث تكون هناك حاجة إليه بالفعل.
أعلنت NVIDIA عن قائمة بالألعاب الحالية والقادمة التي
ستدعم DLSS في نهاية المطاف – من المفترض أن الشركة
تدير مراكز بياناتها في طور الاستعداد لها.
في الوقت الحاضر، أكدت NVIDIA دعم DLSS المقبل لخمس وعشرين لعبة، مع ألقاب بارزة بما في ذلك Hellblade: Senua’s Sacrifice ، ARK: Survival Evolved ، Atomic Heart ، Hitman 2 ، Mechwarrior V ، Battlegrounds ، Shadow of the Tomb Raider ، و We Happy.
في CES، أعلنت الشركة أيضاً أن Battlefield V و Anthem القادمة ستدعمان DLSS – وقد يكون الأخير قد تمت معالجته بحلول
الوقت الذي يكون فيه جاهزاً للإصدار.
الألعاب التي ستدعم
كلاً من تأثيرات تتبع أشعة RTX الحصرية ونظام DLSS الذي يدعم الأداء، قائمة قصيرة:
Anthem
Atomic Heart
Battlefield V
MechWarrior V
Shadow of the Tomb Raider
Justice Online
JX3
بطبيعة الحال، ستنمو هذه القائمة عندما يصبح المطورون أكثر راحة مع تتبع الأشعة، وتسهل NVIDIA عملية حساب DLSS وتسريعها، ويطلب اللاعبون من أجهزة الكمبيوتر الشخصية الوصول إلى الميزات الكاملة لبطاقات الرسومات التي تحمل علامة RTX.
أصبح دعم البث
المباشر على يوتيوب YouTube أفضل بكثير وأصبح الآن منافساً قوياً لـ Twitch. إذا كنت منشئ المحتوى الطموح الذي يضم
جمهوراً على يوتيوب YouTube ، فقد ترغب في البث
المباشر على نظام أساسي أنشأته بالفعل بدلاً من تقسيم قاعدة المشاهدين.
الخطوة الأولى:
تثبيت OBS:
OBS هو برنامج للبث والتسجيل يتمتع بشعبية مع
البث المباشر. يلتقط إخراج اللعبة التي تلعبها ثم يوجهها إلى يوتيوب YouTube أو Twitch. OBS بسيط جداً للإعداد، ولكنه يأتي مع الكثير من الإعدادات المتقدمة
التي يمكنك تهيئتها.
بشكل عام، ستحصل
على أداء لائق يشغل برنامجاً للتسجيل في نفس وقت لعبتك. إذا كان لديك نظام منخفض
النهاية Low-end system ، فقد لا تتمكن من البث بفاعلية، على الرغم
من أنه يمكنك ضبط الإعدادات وجودة المسجل بما يتناسب مع احتياجاتك.
الخطوة الثانية:
مفتاح البث وإعداد OBS:
انقر بزر الماوس
الأيمن على الصورة الرمزية في أعلى يمين إعدادات يوتيوب YouTube ، ثم حدد Creator
Studio.
ستجد مفتاح البث في قسم البث المباشر Live
Streaming
ضمن إعداد برنامج التشفيرEncoder Setup.
افتح OBS ، واطلب تشغيل معالج التهيئة التلقائية Auto-configuration
wizard.
بعد الوصول إلى جزء Stream Information ، انتقل من Twitch إلى يوتيوب YouTube ، ثم الصق مفتاح البث من إعدادات يوتيوب YouTube.
يجب الحفاظ على
مفتاح البث هذا سرياً، حيث يمكن لأي شخص تسجيل البث المباشر على قناتك إذا أصبح
مفتاحك في المتناول، فيمكنك إعادة تعيينه من لوحة تحكم يوتيوب YouTube.
الخطوة الثالثة:
إعداد معلومات البث:
سيتعين عليك إعداد
معلومات البث بشكل منفصل لكل بث مباشر. يعمل يوتيوب YouTube بشكل مختلف قليلاً عن Twitch عندما يتعلق الأمر بالبث.
على Twitch ، ما عليك سوى اختيار اللعبة التي تلعبها
وتعيين عنوان بث. على يوتيوب YouTube
، تكون مجموعات البث المباشر مماثلة لمقاطع الفيديو وتحتاج إلى
صور مصغرة وعناوين وأوصاف وكل البيانات الوصفية التي تدخل في الفيديو العادي.
يتوفر لك أيضاً
خيار جعل البث المباشر عاماً أو غير مدرج أو خاص، لاختبار إعدادات البث المباشر
قبل بدء البث المباشر.
ضمن خيارات الدفق Stream
Options
، يمكنك تمكين أو تعطيل DVR ، وإعداد الأرشيف بعد الانتهاء، واختيار إعدادات
وقت الاستجابة. يمكنك أيضاً إضافة تأخير هنا إذا واجهتك مشكلة في التقاط الفيديو.
ضمن الإعدادات
المتقدمة Advanced Settings
، يمكنك تهيئة خيارات الدردشة، بما في ذلك تشغيل وضع بطيء ومنع
غير الأعضاء من الدردشة (نموذج يوتيوب YouTube الخاص بـ Twitch subs).
من هناك، يمكنك
النقر على بدء البث في OBS ، ويجب أن تشاهد أنك بدأت العمل في لوحة
تحكم YouTube.
إذا تم تمكين ميزة
تحقيق الدخل على حساب YouTube Start Streaming ، فيمكنك تمكين الإعلانات
على ساحة المشاركات والسماح للأشخاص بالتبرع في الدردشة.
إذا كنت قد حصلت على جهاز عرض ثانٍ، فمن الأفضل استبعاد لوحة التحكم هذه حتى تتمكن من مراقبة البث وقراءة الدردشة في الوقت نفسه.