سامسونج كانت أكبر بائع للهواتف المحمولة في العام الماضي

في كل عام، تصدر 4 تقارير إحصائية حول عدد الهواتف المباعة من قبل الشركات في كل ربع من الأرباع الأربعة للعام، لكن التقرير السنوي المنتظر هو الإحصائية الخاصة بعدد الهواتف المباعة في كل العام.

الآن مع دخولنا عام 2020 الجديد فإن الإحصائية الكاملة للمشهد في عالم الهواتف المحمولة خلال عام 2019 باتت جاهزة الآن، ونستطيع إلقاء نظرة عليها من خلال إحصائيات شركة Canalys.

خلال عام 2019، كانت شركة سامسونج Samsung هي أكبر بائع للهواتف المحمولة على وجه الكوكب، حيث حافظت الشركة الكورية على مركزها الأول الذي استمر في كل ربع من الأرباع السابقة من العام.

وباعت الشركة 298.1 مليون هاتف ذكي خلال عام 2019 في زيادة قدرها 2% عن الرقم المسجّل للعام 2018 عندما استطاعت الشركة بيع 293.3 مليون هاتف ذكي.

وقد نجحت سامسونج خلال العام الماضي في زيادة أرقام المبيعات الخاصة بالفئة المتوسطة ولا سيما فئة Galaxy A التي حصدت الكثير من المعجبين حول العالم.

واشتد الصراع بين الصينية هواوي Huawei والأمريكية آبل Apple حول المركز الثاني، لا سيما بعد الحرب التجارية بين العملاقين الغربي والشرقي في العالم.

لكن ورغم كل ما تعرّضت له هواوي في العام 2019 جراء الحظر الأمريكي ورغم تراجع مبيعاتها خارج الصين إلا أنها استطاعت تجاوز آبل لتحتل المركز الثاني.

حيث باعت الشركة في عام 2019 حوالي 240.6 مليون هاتف ذكي، بزيادة قدرها 17% عن الرقم المسجّل في عام 2018 عندما كانت أوضاع الشركة مستقرة.

من المؤكد أن القسم الأكبر من تلك المبيعات جاء من الصين، ليس فقط لأن السوق الصيني هو بالفعل أضخم سوق للهواتف المحمولة في العالم.

بل بسبب حالة الدعم الوطني التي حظيت بها الشركة من قبل الصينيين بعد شنّ الحرب الأمريكية عليها، وهو ما أنقذ الشركة من التراجع إلى المركز الثالث أو حتى من الخروج من المثلث الذهبي.

في المركز الثالث حلت شركة آبل مع 198.1 مليون هاتف آيفون مباع حول العالم، وهو رقم يبدو أنه غير مقنع للشركة خاصةً أنه يمثّل تراجع في المبيعات بقيمة 7% مقارنةً بأرقام 2018.

ويبدو أن سياسة التسعير الخاصة بالشركة والمنافسة الشرسة في عالم الأندرويد قد ساهموا في انتقال المزيد من المستخدمين من شركة آبل إلى الشركات الأخرى.

في حين تأمل آبل في تعديل الوضع هذا العام من خلال إطلاق هاتف آيفون متوسط في الربع الأول من العام ودعم هواتفها الرئيسية في خريف العام بمودم الجيل الخامس.

في المركز الرابع حلّت شركة شاومي Xiaomi الصينية التي تصعد بسرعة الصاروخ في كل عام، حيث باعت شاومي في 2019 حوالي 125.5 مليون هاتف ذكي.

وهو رقم يبدو أنه بعيد عن المركز الثالث لكنه يشير إلى أن الشركة الصينية الحديثة نسبياً قد أصبحت جاهزة لدخول المثلث الذهبي في أي وقت من الأوقات القادمة.

في حين جاءت أوبو Oppo في المركز الخامس بفارق ضئيل عن شاومي ومع 120.2 مليون هاتف ذكي، الأمر الذي يدل على قوة تلك الشركة الصينية.

يشير التقرير أنه تم شحن 1 مليار و 366.7 مليون هاتف ذكي في العالم خلال عام 2019، في تراجع قدره 2% عن الرقم المسجّل خلال عام 2018.

كيف سيصبح ترتيب الشركات في عام 2020؟ وما هي الشركات التي ستتعرض لأكبر خسارة في الأرقام أو أكبر زيادة فيها؟ سؤال لن نحصل على الإجابة عليه إلا بعد عام كامل.

مقالات قد تعجبك:

ما أهمية المصادقة الثنائية عبر رسائل SMS؟ وهل هي كافية؟
ما هي أوضاع التصوير Shooting Modes في الكاميرا ؟ و ما هو عملها ؟
ما هي الحواشي السفلية والتعليقات الختامية في مايكروسوفت وورد؟
أهمّ الإعدادات في الكاميرا : سرعة الغالق , فتحة العدسة ,و الأيزو ISO
كيفية البحث عن التغريدات القديمة وحذفها في تويتر

الشركة المطوّرة للعبة Fortnite حققت 3 مليار دولار هذا العام

حققت شركة Epic Games المطوّرة للعبة فورتنايت Fortnite الشهيرة أرباحاً هائلة هذا العام وصلت إلى 3 مليار دولار، وذلك حسب مصدر مقرّب من الشركة أعطى معلوماته لموقع TechCrunch.

رفضت الشركة تأكيد المعلومات الواردة في التقرير، وقد اعتادت Epic Games في سنواتها الأخيرة عدم الإفصاح عن أرباحها الحقيقية، الأمر الذي يجعل الرقم 3 مليار دولار هو مجرد إحصائية خارجية وقد يكون الرقم الحقيقي أكبر من ذلك.

سجّلت لعبة فورتنايت نجاح غير مسبوق هذا العام مع وصولها إلى مختلف المنصات والأنظمة، والأمر الغريب هو أن الأرباح التي ساهمت فيها اللعبة كانت بفضل المشتريات الموجودة داخلها، حيث أن اللعبة مجانية وليست مدفوعة.

في أيلول الماضي، قدّرت صحيفة Wall Street Journal قيمة الشركة بحوالي 15 مليار دولار، الأمر الذي جعلها واحدة من أغلى شركات الألعاب في العالم وأكثرها نجاحاً.

نجاح الشركة الأخير والأرباح المالية الضخمة التي حققتها لم تكن بفضل فورتنايت فقط، حيث أن لدى الشركة ألعاب ومشاريع أخرى، ولكن بالتأكيد فإن المصدر الأساسي لتلك الأرباح كان لعبة فورتنايت.

توقّع المحللون هذا الصيف أن اللعبة ستجلب أرباحاً بقيمة 2 مليار دولار للشركة، لكن تبيّن لاحقاً أن الأرباح الحقيقية قد تجاوزت تلك التوقعات.

في شهر تشرين الثاني الماضي قال موقع Sensor Tower المختص بإحصائيات السوق أن هنالك إنفاق بقيمة 1.23 مليون دولار كل يوم من قبل مستخدمي فورتنايت على أجهزة وهواتف آبل.

وهنالك معلومات تشير إلى أن هواتف وأجهزة iOS قد ساهمت بأكثر من 385 مليون دولار من أرباح اللعبة، ولكن هذا جزء فقط من الأرباح الكاملة.

حيث تتواجد اللعبة اليوم على منصات البلايستيشن PlayStation و Xbox و Switch والحواسيب الشخصية وحواسيب الماك، والأهم أنها تتواجد على أجهزة الأندرويد التي تنتشر انتشاراً هائلاً في العالم.

وبالتالي من الصعب التخيل مقدار الأرباح التي جنتها الشركة من تواجد اللعبة على جميع هذه المنصات، حيث قالت شركة Super Data Research أن اللعبة حققت 318 مليون دولار في شهر أيار على تلك المنصات.

ومن المعروف أن اللعبة في شهر أيار الماضي كانت جديدة على أجهزة نظام iOS ولم تكن متواجدة أساساً على أجهزة نظام الأندرويد، فهل يمكن تخيّل مقدار الأرباح بعد أن تواجدت وانتشرت اللعبة لاحقاً على أجهزة النظامين؟!

وكانت الشركة قد راهنت على تحقيق نجاح مستقبلي أكبر بكثير من النجاح الذي حققته هذا العام مع فورتنايت، لذلك يبدو أن أيامها القادمة في عام 2019 ستحمل المزيد من الأرقام القياسية في الأرباح.

مقالات قد تعجبك:

كيفية التقاط صور الألعاب النارية
كيفية تحسين عدد الإطارات في الثانية FPS في الألعاب
كيفية أخذ لقطات شاشة لألعاب الكمبيوتر
كيفية تحويل الفيديو من صيغة MKV إلى صيغة MP4
برامج لتنظيف الملفات بديلة عن برنامج CCleaner

إعادة تصميم سناب شات سبّب خسارة ملايين المستخدمين

أمل Evan Spiegel الرئيس التنفيذي لشركة Snap أن تؤدي إعادة تصميم تطبيق سناب شات Snapchat إلى تنشيط المعلنين في النظام الأساسي وتقديم إعلانات أفضل للمستخدمين.

ولكن إذا كانت فكرة إعادة التصميم قد تساهم في تقديم إعلانات أفضل، فإنها بلا أدنى شك قد سببت أزمة للشركة المسؤولة عن التطبيق فيما يخص عدد المستخدمين وقبولهم بالتصميم.

في الأشهر التي تلت الإعلان عن التصميم الجديد، وقّع 1.2 مليون مستخدم حول العالم عريضة تطالب الشركة بإعادة النظر في التصميم الجديد.

استجابت الشركة لمطالب المستخدمين وعملت على إعادة تصميم التطبيق بعد فشل التصميم السابق، لكن مرحلة إعادة التصميم كانت كلفتها عالية فيما يخص عدد المستخدمين.

حيث أكّدت الشركة أن إعادة التصميم تسببت بخسارة 2% من المستخدمين النشطين يومياً، هذا يعني أن عدد المستخدمين قد انخفض من 191 مليون إلى 188 مليون مستخدم في ربع عام فقط.

وقال Evan Spiegel في تصريحات خاصة بتقرير الأرباح للشركة أنه يأخذ تعليقات المستخدمين على محمل الجد.

وتُعد هذه الخسارة قاسية جداً بالنسبة للشركة نظراً لأنها المرة الأولى التي تخسر فيها هذا العدد من المستخدمين منذ إطلاق التطبيق.

على أي حال فإن خسارة المستخدمين لا تعني بالضرورة تسجيل خسائر في أرباح الربع، حيث ارتفعت الإيرادات بنسبة 44% على أساس سنوي، من 182 مليون دولار في الربع الثاني من العام الماضي إلى 262 مليون دولار هذا العام.

وارتفع سهم الشركة بمجرد الإعلان عن أرباح الربع، وقد ساهم في ارتفاعه أيضاً قرار الأمير السعودي الوليد بن طلال شراء 2.3% من أسهم الشركة.

وتجدر الإشارة إلى أن الشركة أعادت إطلاق نظارات Spectacles في الربع الأخير من العام، ولكنها لم تقدم الكثير من المعلومات حول كيفية بيعها.

وتأتي الأخبار المتعلقة بخسارة المستخدمين على تطبيق سناب شات في وقت حرج جداً حيث تشتعل المنافسة مع التطبيق المملوك لفيسبوك وهو إنستغرام Instagram.

حيث يحقق تطبيق إنستغرام هذه الفترة نجاحاً مذهلاً بفضل الميزات الأخيرة والكثيرة التي تمت إضافتها إليه، إلى جانب النجاح الكبير الذي حققته ميزة القصص اليومية على التطبيق والتي تم نسخها أساساً من سناب شات.

النجمة الأمريكية Kylie Jenner التي تسببت سابقاً بكارثة مالية للشركة، أصبح من الواضح أنها تفضّل تطبيق إنستغرام حيث أطلقت فلتر خاص بها على التطبيق دون أن تقوم ببناء أي فلتر لسناب شات.

الأمر الذي يؤثر كثيراً ببقية المستخدمين ويشجّعهم على الانتقال من سناب شات إلى إنستغرام.

مقالات قد تعجبك:

كيفية استخدام أندرويد دون شركته الأم غوغل
ما هي ملفات XML؟ وكيف يمكن فتحها؟
كيفية مسح سجل البحث في Bing
ما هي العناوين المنطقية لبروتوكول الإنترنت IP؟ وكيف تعمل؟
كيفية إزالة الخلفية البيضاء لأي صورة بسهولة في خطوتين