إنفيديا تطلق تحديثاً لبرنامج تشغيلها لإصلاح بعض المشاكل في كروت الشاشة

أصدرت شركة إنفيديا Nvidia يوم أمس برنامج تشغيل جديد لوحدات معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها، يتضمن عددًا هائلاً من الإصلاحات للأخطاء والأعطال التي عانت منها برامج تشغيل Game Ready مؤخرًا.

وتأتي هذه الخطوة على خلفية انتشار تقارير عن شاشات سوداء، وتعطل الألعاب، ومشاكل عامة في الاستقرار في هذه الوحدات.

ويحمل هذا التحديث رقم 576.02 (ويمكن تنزيله بصيغة exe من هنا) ويتضمن عددًا من الإصلاحات المهمة.

تشير ملاحظات إصدار برنامج تشغيل Nvidia 576.02 إلى أنه يُصلح مشاكل الاستقرار مع نظام التشغيل Windows 11 الإصدار 24H2، وظهور شاشة الموت الزرقاء (BSOD) عند تشغيل ألعاب DLSS 4 مع تقنية Multi Frame Generation، ومشاكل الشاشة السوداء العشوائية مع وحدات معالجة الرسومات RTX 50-series، ومشاكل عامة في استقرار النظام.

كما عالجت Nvidia “مشاكل استقرار الألعاب عند تشغيل الألعاب باستخدام تقنية DLSS Frame Generation + GSYNC”.

يُصلح إصدار برنامج التشغيل هذا أيضًا الأعطال العشوائية في لعبة Fortnite، وتوقف لعبة Star Wars Outlaws، وتعطل لعبة Monster Hunter Wilds،

إضافة إلى مشاكل استخدام VSYNC في لعبة Overwatch 2. كما يتضمن مجموعة متنوعة من الإصلاحات لألعاب Hellblade 2 وControl وThe Last of Us Part 1 وUncharted: Legacy of Thieves Collection.

نأمل أن تُعالج هذه القائمة الكبيرة معظم الشكاوى التي رأيناها منذ إصدار RTX 5090 في يناير. في حين واجهت Nvidia صعوبة في استقرار برامج تشغيل سلسلة RTX 50، فقد أثرت هذه المشاكل أيضًا على وحدات معالجة الرسومات الحالية بعد طرح DLSS 4.

يدعم برنامج تشغيل Nvidia 576.02 أيضًا بطاقة الرسومات GeForce RTX 5060 Ti التي بدأ طرحها مؤخراً بسعر يبدأ من 379 دولارًا أمريكيًا.

مقالات قد تعجبك

جوجل ستعيد توجيه جميع المستخدمين إلى نطاق واحد
جوجل تضيف نموذج Veo 2 لمشتركي Gemini Advanced
شركة إنفيديا تكشف عن بطاقة الرسوميات RTX 5060
كيفية شحن هاتف أندرويد بأسرع ما يمكن
كيفية تقييد متابع ما على إنستغرام دون حظره ودون إلغاء متابعته

ما هي ذاكرة VRAM وما هو الفرق بين VRAM و RAM؟

VRAM أو ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو هي الذاكرة التي تستخدمها وحدة معالجة الرسومات لتخزين المعلومات التي تحتاجها لعرض الصور على الشاشة.

تأتي VRAM بأشكال عديدة، ويعد الحصول على الكمية المناسبة ونوعها أمراً بالغ الأهمية.

ذاكرة الوصول العشوائي في VRAM:

قبل أن نتحدث عن VRAM على وجه الخصوص، يجدر التركيز بإيجاز على الجزء “RAM”، سنقدم ملخصاً سريعاً هنا عما هي ذاكرة  الوصول العشوائي الرام RAM:

لأغراض هذه المقالة، كل ما تحتاج إلى معرفته هو أن ذاكرة الوصول العشوائي هي ذاكرة البيانات التي يحصل عليها المعالج التي يحتاجها لإجراء العمليات الحسابية.

تقوم وحدة المعالجة المركزية بقراءة البيانات وتخزينها في ذاكرة الوصول العشوائي أثناء قيامها بعملها. السبب في عدم تمكنه من استخدام البيانات مباشرة من محرك الأقراص الثابتة أو محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة هو أنها بطيئة جداً.

يجب أولاً نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي قبل قراءتها ومعالجتها.

كلما زاد حجم ذاكرة الوصول العشوائي في النظام، قل اعتماده على أجهزة التخزين البطيئة للحصول على المعلومات.

عندما يكون هناك بيانات أكثر مما يمكن احتوائه في ذاكرة الوصول العشوائي، يضطر النظام إلى تبديل محتويات ذاكرة الوصول العشوائي إلى ملف خاص على محرك الأقراص الثابتة أو محرك أقراص الحالة الصلبة، مما قد يتسبب في حدوث تباطؤ في النظام.

إذا كان لديك نظام به الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي السريعة، فأنت تضمن أن وحدة المعالجة المركزية تعمل دائماً بكامل إمكاناتها.

VRAM هي ذاكرة الوصول العشوائي لوحدة معالجة الرسومات:

VRAM هي، من حيث المبدأ، مثل ذاكرة الوصول العشوائي لنظام وحدة المعالجة المركزية ولكن خاصة لاستخدامات وحدة معالجة الرسومات.

غالباً ما يشار إلى VRAM باسم ذاكرة الغلاف Texture memory، في إشارة إلى البيانات التي يتم لف النماذج ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع بها، لكن الرسومات الحديثة تتكون من أكثر بكثير من مجرد نماذج وأغلفة.

تحتاج وحدة معالجة الرسومات أيضاً إلى معلومات من وحدة المعالجة المركزية مثل مواضع الكائنات التي تحددها الرسوم المتحركة والخوارزميات التي تقوم بها وحدة المعالجة المركزية.

بشكل أساسي، إذا احتاج GPU إلى بيانات لرسم الصورة النهائية على الشاشة، فإن هذه البيانات موجودة في VRAM.

الفرق بين VRAM و RAM:

ليس من الضروري أن تكون VRAM نوعاً محدداً من الذاكرة الفعلية. يمكن أن تعمل أي ذاكرة RAM مثل VRAM، للأفضل أو للأسوأ.

في الواقع، من الشائع جداً استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للنظام كذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM). إذا كان جهاز الكمبيوتر يستخدم وحدة معالجة رسومات مدمجة، فإن وحدة معالج الرسومات لا يحتوي على أي ذاكرة وصول عشوائي خاصة به.

بدلاً من ذلك، يتم حجز جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام للعمل كذاكرة فيديو.

ومع ذلك، تختلف احتياجات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات قليلاً عندما يتعلق الأمر بالنطاق الترددي ووقت الاستجابة والسرعة.

هذا هو السبب في أن بطاقات الرسومات تستخدم ذاكرة وصول عشوائي خاصة بالرسومات مثل GDDR5 أو GDDR6. هناك العديد من الاختلافات الفنية بين ذاكرة الوصول العشوائي (DDR) العادية و GDDR، ولكن الأهم هو أن GDDR تتميز بـ ناقل Bus واسع.

الناقل Bus هو اتصال بين مكونات الكمبيوتر. كلما اتسع نطاقه، يمكن إرسال المزيد من البيانات في نفس الوقت. نظراً لأن الرسومات تتضمن معالجة كميات هائلة من البيانات بشكل متوازٍ، فإن عرض ناقل الذاكرة مهم للغاية.

تحتوي بعض أنظمة الكمبيوتر مثل أجهزة اللعب والهواتف الذكية وأجهزة كمبيوتر Apple M1 على ذاكرة موحدة. بدلاً من قطع جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام لوحدة معالجة الرسومات (GPU)، يشترك كلا المعالجين في الذاكرة ديناميكياً حسب الحاجة.

كمكافأة إضافية، إذا احتاج كل من CPU و GPU إلى نفس البيانات، فلا داعي لوجود نسختين في مجموعتين مختلفتين من الذاكرة. في بعض هذه الأنظمة، مثل بلاي ستيشن PlayStation 5، تكون ذاكرة الوصول العشوائي الموحدة هي كل GDDR.

لذا فإن كلاً من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يستخدمان ذاكرة الوصول العشوائي المصممة لاستخدام وحدة معالجة الرسومات.

كم تحتاج من ذاكرة VRAM؟

ستدرج حزم البرامج التي تحتوي على متطلبات GPU محددة الحد الأدنى والموصى به من VRAM الذي تحتاجه لتشغيل البرنامج. هذا مستقل عن الحد الأدنى من مواصفات وحدة معالجة الرسومات.

يمكن أن تحتوي وحدات معالجة الرسومات الضعيفة على VRAM أكثر مما تحتاجه ويمكن أن تحتوي وحدات معالجة الرسومات القوية على القليل جداً.

بالنسبة للاعبين، فإن الخبر السار هو أنه يمكنك الآن معرفة مقدار VRAM قيد الاستخدام أثناء ضبط إعدادات لعبتك. مع كل إعداد تقوم بتغييره، يظهر التأثير على استخدام VRAM.

سيُظهر برنامج تراكب الأداء، مثل GeForce Experience لبطاقات إنفيديا NVIDIA، مدى استخدام VRAM في الوقت الفعلي.

إذا كان برنامجك يستخدم ذاكرة VRAM أكثر من تلك الموجودة في وحدة معالجة الرسومات فعلياً، فيجب عليه تبديل محتوى VRAM على محرك الأقراص الثابتة، تماماً كما هو الحال مع ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

عندما يحدث هذا، ستشهد انخفاضاً حاداً في الأداء، لذا من الأفضل تجنبه.

العوامل الرئيسية التي تؤثر على استخدام VRAM هي تفاصيل الصور ودقة الإخراج. تحتاج عموماً إلى المزيد من VRAM لتقديم صورة بدقة 4K مقارنةً بصورة 1080 بكسل!

كيفية معرفة مقدار حجم VRAM لديك:

إذا لم تكن متأكداً من كيفية معرفة مقدار VRAM لديك، فهناك عدد من الطرق التي يمكنك تجربتها:

  • تحقق من صندوق بطاقة الرسومات.
  • ابحث عن طراز معالج الرسوميات GPU على موقع الشركة المصنعة على الويب.
  • تحقق من رقم VRAM في إعدادات اللعبة أو استخدم تراكب أداء وحدة معالجة الرسومات GPU performance overlay.
  • في نظام التشغيل ويندوز Windows 10 أو ويندوز Windows 11:

توجه إلى الإعدادات بالضغط على مفتاحَي Windows+i، ثم انقر على النظام.

بعدها توجّه إلى جهاز العرض واضغط على إعدادات العرض المتقدّمة.

ثم اضغط على عرض خصائص المحوّل لجهاز العرض 1.

انظر إلى سطر ذاكرة الفيديو المخصصة.

نحن نفضل استخدام تطبيق GPU-Z من TechPowerUp لأنه سيمنحك معلومات مفصلة حول وحدة معالجة الرسومات. ستجد حجم VRAM ضمن Memory Size، كما هو موضح هنا.

كيفية زيادة VRAM:

إذا كنت تستخدم بطاقة رسومات مخصصة (منفصلة)، فإن الطريقة الوحيدة لزيادة VRAM هي استبدال البطاقة.

إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر محمولاً مزوداً برسومات مخصصة، فسيتعين عليك عادةً استبدال الكمبيوتر المحمول بأكمله، نظراً لأنه لا يوجد تقريباً وحدات معالجة رسومات قابلة للترقية.

إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر مزوداً بوحدة معالجة رسومات مدمجة، فيمكنك عادةً زيادة تخصيص VRAM في إعدادات BIOS.

بالطبع، هذا يؤثر على ذاكرة الوصول العشوائي للنظام المتاحة، ولكن مع كل من أنظمة سطح المكتب والكمبيوتر المحمول، من الممكن عادةً تثبيت المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

إذا كان لديك نظام مزود بميزة Thunderbolt 3، فقد يكون لديك أيضاً خيار استخدام eGPU بمواصفات أفضل من وحدة معالجة الرسومات الحالية، ولكنه ليس الحل الأفضل للجميع!

مايكروسوفت تطرح الإصدار الجديد من تقنية DirectStorage

قامت شركة مايكروسوفت بطرح الإصدار الجديد من تقنية DirectStorage، DirectStorage 1.1، هذا الأسبوع، والتي تقدم معالجة أسرع وأفضل للرسوميات على نظام ويندوز. ذلك نقلًا عن The Verge.

تعمل تقنية DirectStorage على تقليل الاعتماد على المعالج المركزي في فك ضغط ملفات رسوميات الألعاب، والذي ينعكس إيجابًا على تجربة اللعب، متمثلة في أوقات تحميل أقل.

تقول السيدة كاسي هوف، كبير مديري قسم البرامج لدى مايكروسوفت، عن خاصية DirectStorage “عادة ما تتم عملية فك الضغط على المعالج المركزي، وذلك لأن صيغ الضغط مضبوطة حصرًا للمعالجات المركزية. نحن نقدم وسيلة بديلة من خلال DirectStorage 1.1 عن طريق نقل عملية فك ضغط تلك الملفات إلى المعالج الرسومي.”

من الملحوظ في السنوات الأخيرة الاعتماد على وحدات تخزين NVMe المعتمدة على الجيل الثالث والرابع من منافذ PCIe، والتي تقدم سرعة نقل بيانات تقدر بـ 7 جيجابايت في الثانية. ذلك النوع من وحدات التخزين يعتبر فرصة جيدة للمطورين حتى يتمكنوا من تسريع أوقات التحميل، كما أن التقدم في تقنيات الإدخال/الإخراج I/O قادرة وبشكل خرافي على تسريع أوقات التحميل باستخدام DirectStorage 1.1.

سيحتاج المطورون إلى تضمين تلك الخاصية في ألعابهم، وسيلاحظون الفرق الكبير في أوقات التحميل، خصوصًا عند الانتقال من عالم لأخر أو الذهاب إلى عدة أماكن مختلفة داخل اللعبة. كما تدعي مايكروسوفت أن تقنية DirectStorage تقدم أداءً أفضل بثلاثة أضعاف، ناهيك عن تخفيف العبء على المعالج حتى يتسنى له معالجة بقية جوانب اللعبة الأخرى.

قامت شركة إنفيديا بتضمين تقنية RTX IO “تشبه DirectStorage” في الإصدار 526.47 من تعريفات Game Ready Driver. كما أن AMD تعمل على الانتهاء من تضمين تقنية مايكروسوفت في تعريفاتها، بينما أضافت إنتل بالفعل دعم التقنية في آخر تعريفاتها (الإصدار 101.3793) بما في ذلك نسختها الخاصة.

كل ما تبقى هو دعم الألعاب. بالفعل تقدم DirectStorage أوقات تحميل أسرع على أجهزة Xbox Series X، لكن لا توجد ألعاب للحاسوب تدعم هذه التقنية بعد. من المفترض أن تكون Forspoken أول لعبة تأتي بدعم تقنية مايكروسوفت، لكن تم تأجيلها ليناير 2023.

هل تحتاج إلى أكثر من بطاقة رسومات (كرت شاشة)؟

قد تكون قادراً على وضع بطاقتي رسومات GPU في جهاز الكمبيوتر، ولكن هل هذا خيار يستحق النظر؟ هل يمكن لبطاقة رسومات واحدة أن تفعل ما يكفي، أم أن الإعداد المزدوج ضروري للألعاب المتطورة؟

ما هي متطلبات بطاقات الرسومات المزدوجة؟

لنبدأ بملاحظة مهمة واحدة: إذا كنت تستخدم أحدث الأجهزة، فمن غير المحتمل أن تجد دعماً لتقنيات البطاقة المزدوجة. يمكن لوحدات معالجة الرسوميات الحديثة تشغيل ألعاب عالية الأداء دون الحاجة إلى إعداد متعدد معالجات الجرافيكس.

ومع تضاؤل ​​دعم SLI و CrossFire، يفضل مطورو الألعاب استخدام أجهزة بطاقة رسومات واحدة.

إذا كان لديك جهاز قديم وكنت تفكر في تثبيت وحدة معالجة رسومات ثانية، قبل التفكير في ما إذا كان إعداد بطاقة الرسومات المزدوجة أفضل من إعداد واحد، فمن الضروري معرفة كيفية تثبيت أكثر من بطاقة رسومات واحدة في جهاز الكمبيوتر.

لتشغيل بطاقتي رسومات في جهاز الكمبيوتر، يحتاج جهازك إلى الوصول إلى التقنية التي توفرها إنفيديا NVIDIA أو AMD والتي تتيح لأكثر من وحدة معالجة رسومات (GPU) إنتاج إخراج مرئي واحد.

يشار إلى هذه التقنيات باسم CrossFire لـ AMD و SLI لـ إنفيديا NVIDIA. يمكنك التحقق لمعرفة ما إذا كان جهاز الكمبيوتر متوافقاً مع CrossFire أو SLI من خلال معرفة ما إذا كانت اللوحة الأم ووحدة معالجة الرسومات تدعم التقنيات.

تحديد GPU أمر بسيط. يمكن لمستخدمي ويندوز Windows 11 الضغط على مفتاح ويندوز Windows، وكتابة مدير المهام Task Manager، ثم تحديد علامة التبويب Performance (الأداء) لرؤية وحدة معالجة الرسومات (GPU).

انقر على هذا الرابط لمعرفة كيفية التحقق من مواصفات جهاز الكمبيوتر ومن ضمنها معالج الرسومات.

أسهل طريقة لمعرفة ما إذا كانت بطاقة الرسومات الحالية لديك تدعم تقنية SLI أو CrossFire هي زيارة موقع الشركة المصنعة على الويب.

على سبيل المثال، تؤكد بطاقة إنفيديا NVIDIA GeForce GTX 1070 أنها تدعم تقنية SLI وتدعم SLI HB Bridge.

للتحقق مما إذا كانت اللوحة الأم تدعم SLI أو CrossFire، يمكنك إما البحث عن رموز SLI أو CrossFire على مربع اللوحة الأم أو التحقق من موقع الشركة المصنعة لمعرفة مواصفاتها.

بصرف النظر عن المكونات المتوافقة، من الضروري أيضاً أن يكون لديك حافظة (علبة) كمبيوتر مكتبي كبيرة بما يكفي لتناسب بطاقتي رسومات ووحدة إمداد طاقة (PSU) قادرة على توفير طاقة كافية لكل من وحدات معالجة الرسومات.

فوائد امتلاك أكثر من بطاقة رسومات:

هناك عدد غير قليل من الفوائد لامتلاك بطاقات رسومات مزدوجة. الميزة الرئيسية هي زيادة أداء الألعاب؛ حيث يتم تقسيم متطلبات العرض بين بطاقتين بدلاً من واحدة، مما يؤدي إلى زيادة معدلات الإطارات وتحقيق دقة أعلى. (بالطبع، ستكون أفضل حالاً باستخدام بطاقة رسومات حديثة واحدة بدلاً من بطاقتين أقدم وأبطأ).

الألعاب المدعومة بتقنية SLI مثل GTA V، والتي تم إصدارها في عام 2015، تحقق أقصى استفادة من هذه التقنية وتسمح لك بالاستمتاع بالحركة السريعة التي يفتخر بها إصدار AAA هذا، مع معدلات إطارات استثنائية ولعب سلس.

من المحتمل أن تكون إحدى المزايا العملية لبطاقات الرسومات المزدوجة هي أن خيارات العرض تنفتح على سوق أوسع. إذا كنت تقوم بتشغيل إعداد شاشتين وكانت بطاقة الرسومات الحالية لديك إما تدعم جهاز عرض واحد فقط، أو تدعم جهازي عرض ولكن بها منفذ HDMI واحد ومنفذ DisplayPort واحد، فسيكون لديك المزيد من الخيارات عند تثبيت بطاقتي رسومات.

ومع ذلك، تحتوي العديد من وحدات معالجة الرسومات الحديثة على مخرجات رسومات متعددة حتى تتمكن من تشغيل شاشات متعددة من وحدة معالجة رسومات واحدة.

عيوب بطاقات الجرافيكس المزدوجة:

العيب الرئيسي في إعداد بطاقة الرسومات المزدوجة هو التكلفة. على سبيل المثال، ستكلفك بطاقة رسومات مثل ASUS GeForce GTX 1050 Ti ما يقرب من 250 دولاراً.

ومع ذلك، إذا قمت بتثبيت بطاقتي رسومات متماثلين، فإن ذلك سيكلفك أكثر من 500 دولار لهذا النوع من الإعداد.

يمكن بالطبع أن يكون لديك بطاقتا رسومات ذات نطاق منخفض إلى متوسط​، مما يجعل بطاقة واحدة من الطراز الأعلى أفضل حقاً وتكلفة أقل قليلاً.

ولكن، بعد ذلك، ستتضاعف متطلبات الطاقة لديك، وبصراحة، من الصعب مواكبة تكنولوجيا سوق وحدة معالجة الرسومات وترقية بطاقتي رسومات بدلاً من واحدة.

من الضروري أيضاً مراعاة التكلفة المحتملة للتأكد من أن الإعداد يمكنه التعامل مع بطاقتي رسومات. إذا لم تكن مكونات جهاز الكمبيوتر مناسبة لبيئة البطاقة المزدوجة كما هو موضح أعلاه، فسيتعين عليك إنفاق المزيد من الأموال لترقية أجهزتك.

في النهاية، نظراً لأن بطاقات الرسومات والألعاب الحديثة لا تدعم بشكل عام تقنيات البطاقات المزدوجة، فأنت أفضل حالاً باستخدام بطاقة حديثة قوية واحدة بدلاً من البطاقات المتعددة الأبطأ والأقدم.

قد تفكر في إعداد متعدد الشاشات: حيث تدعم بطاقات الرسومات مثل GeForce GTX 1660 OC من Gigabyte منفذ HDMI واحداً وثلاثة مخارج DisplayPort، مما يعني أن الإعداد متعدد الشاشات في متناول اليد ويكلف أقل من بطاقتين متوسطتي النطاق.

القليل هو الأكثر في كثير من الأحيان:

في حين أنه من الممكن تماماً تثبيت بطاقتي رسومات في جهاز كمبيوتر، إلا أنها ليست بالضرورة الطريقة الأكثر فاعلية لتحسين الأداء الرسومي لجهاز الكمبيوتر.

ما لم تكن ميزانيتك محدودة جداً مع جهاز متوسط يتطلب إعداداً متعدد الشاشات، فمن المحتمل أن تحصل على نتائج أفضل من خلال ترقية جهاز الكمبيوتر وإيواء بطاقة رسومات متطورة واحدة فقط.

مع تقنية دعم بطاقة الرسومات المزدوجة مثل SLI و CrossFire dying، إذا كنت تفكر في إعداد بطاقة رسومات مزدوجة، فقد يكون من المفيد انتظار أمثال إنفيديا NVIDIA لاستثمار يركز أكثر على وحدات معالجة الرسومات المتعددة.

كيفية معرفة نوع كرت الشاشة (معالج الرسومات) GPU لجهاز الكمبيوتر

تحتوي جميع أجهزة الكمبيوتر على أجهزة معالجة رسومات تتعامل مع كل شيء بدءاً من شاشة سطح المكتب وفك تشفير مقاطع الفيديو وحتى تشغيل ألعاب الكمبيوتر التي تتطلب الكثير من المتطلبات.

معظم أجهزة الكمبيوتر الحديثة تحتوي على وحدات معالجة رسومات (GPU) من إنتاج إنتل Intel أو إنفيديا NVIDIA أو AMD، ولكن قد يكون من الصعب تذكر الطراز الذي يحويه جهازك.

على الرغم من أهمية وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي بجهاز الكمبيوتر، فإن وحدة معالجة الرسومات عادةً ما تكون العنصر الأكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر.

إذا لم يكن لديك وحدة معالجة رسومات (GPU) قوية بما يكفي، فلا يمكنك تشغيل ألعاب الكمبيوتر الحديثة، أو قد تضطر إلى تشغيلها بإعدادات رسومية أقل.

تحتوي بعض أجهزة الكمبيوتر على معالجات رسومات مدمجة أو متكاملة منخفضة الطاقة، بينما تحتوي أجهزة أخرى على بطاقات رسومات مخصصة أو منفصلة قوية (تسمى أحياناً بطاقات الفيديو)

إليك كيفية معرفة أجهزة الرسومات الموجودة في جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام ويندوز Windows.

في نظام التشغيل ويندوز Windows 10، يمكنك التحقق من معلومات وحدة معالجة الرسومات وتفاصيل الاستخدام الخاصة بك مباشرةً من إدارة المهام.

انقر بزر الماوس الأيمن فوق شريط المهام أسفل الشاشة وحدد إدارة المهام أو اضغط على Ctrl+Shift+Esc لفتح مدير المهام.

في ويندوز Windows 11، يمكنك أيضاً الضغط على Ctrl+Shift+Esc أو النقر بزر الماوس الأيمن فوق الزر ابدأ واختيار إدارة المهام.

من هناك، حدد علامة التبويب الأداء أعلى النافذة. اختر GPU 0 في الشريط الجانبي. يتم عرض اسم الشركة المصنعة للطراز GPU في الزاوية العلوية اليمنى من النافذة.

سترى أيضاً معلومات أخرى، مثل مقدار الذاكرة المخصصة على وحدة معالجة الرسومات، في هذه النافذة. يعرض مدير المهام في ويندوز Windows 10 استخدام GPU هنا، ويمكنك أيضاً عرض استخدام GPU حسب التطبيق.

إذا كان نظامك يحتوي على أكثر من وحدات معالجة الرسومات، فسترى أيضاً GPU 1 وما إلى ذلك هنا. يمثل كل منها وحدة معالجة رسومات مادية مختلفة.

في الإصدارات الأقدم من ويندوز Windows، مثل ويندوز Windows 7، يمكنك العثور على هذه المعلومات في أداة تشخيص DirectX.

لفتحه، اضغط على ويندوز Windows+R، واكتب dxdiag في مربع حوار التشغيل الذي يظهر، واضغط على Enter.

انقر فوق علامة التبويب عرض وانظر إلى حقل الاسم في قسم الجهاز. الإحصائيات الأخرى، مثل حجم ذاكرة الفيديو (VRAM) المضمنة في وحدة معالجة الرسومات مذكورة هنا أيضاً.

إذا كان لديك العديد من وحدات معالجة الرسومات في نظامك، على سبيل المثال كما هو الحال في كمبيوتر محمول مزود بوحدة معالجة رسومات Intel منخفضة الطاقة للاستخدام على طاقة البطارية ووحدة معالجة الرسومات NVIDIA عالية الطاقة للاستخدام أثناء التوصيل بالشحن واللعب، يمكنك تحديد معالج الرسوميات المشغل لأي برنامج أو لعبة في ويندوز 10.

مقالات ذات صلة:

مقالات قد تعجبك:

ثماني خطوات من أجل حماية شبكتك اللاسلكية Wi-Fi من الاختراق
تعرف على ميزة WPS وكيفية ايقافها
كيفية التمييز بين الهواتف الأصلية و المقلدة
كيفية تجميع وتنظيم جميع ألعاب الكمبيوتر داخل برنامج واحد
ما هي العناوين المنطقية لبروتوكول الإنترنت IP؟ وكيف تعمل؟

ما هو مصطلح عنق الزجاجة (الاختناق) في المعالجات؟

إذا كنت تمارس الألعاب (خاصة على الكمبيوتر الشخصي) لفترة من الوقت، فمن المحتمل أنك سمعت عن اختناقات وحدة المعالجة المركزية CPU ووحدة معالجة الرسومات GPU.

هذه المفاهيم ضرورية لفهم أداء اللعبة، لكن قلة من اللاعبين يعرفون حقاً ما يقصدونه أو كيفية التعامل معهم.

وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لها وظائف مختلفة:

في حين أن هناك العديد من المعالجات داخل جهاز الكمبيوتر، إلا أن اثنتين منها هي الأكثر أهمية.

وحدة المعالجة المركزية CPU، هي معالج الأغراض العامة للكمبيوتر. يمكنه تنفيذ أي تعليمات وحل أي مشكلة، طالما يمكنك التعبير عن كيفية القيام بذلك في كود الكمبيوتر.

في ألعاب الفيديو، تقوم وحدة المعالجة المركزية بمعظم الرفع الثقيل. يتضمن ذلك الذكاء الاصطناعي لشخصيات اللعبة، ومحاكاة الفيزياء في عالم اللعبة، وتقريباً كل جانب آخر من جوانب كود لعبة الفيديو.

وحدة معالجة الرسومات GPU، هي معالج أكثر تخصصاً. إنه يتألف من آلاف المعالجات البسيطة الجيدة جداً في نوع معين من الرياضيات المستخدمة لرسم (عرض) الصور على شاشتك.

تعتمد ألعاب الفيديو بشكل كبير على كلا النوعين من المعالجات، على الرغم من وجود ميل للتركيز على وحدة معالجة الرسومات (GPU) والسباق الذي لا ينتهي لإنتاج صور أكثر وضوحاً وتعقيداً.

إذن، ما هو عنق الزجاجة؟

الاختناقات سهلة الفهم. إذا كنت تعمل مع فريق من الأشخاص وتعملون جميعاً على مدار الساعة لإنشاء شيء ما، فلن يتم إنجاز هذا العمل أبداً بسرعة أكبر من أبطأ عضو في الفريق.

هذا هو بالضبط عنق الزجاجة. أبطأ مكون في الوظيفة سيضع حداً لسرعة إكمال هذه الوظيفة. في الحوسبة العامة، يمكن أن يمثل أي شيء تقريباً عنق الزجاجة.

على سبيل المثال، إذا لم تتمكن ذاكرة الوصول العشوائي من تقديم المعلومات إلى وحدة المعالجة المركزية بسرعة كافية، فإن وحدة المعالجة المركزية ستقضي وقتاً في وضع الخمول أثناء انتظارها.

في هذه الحالة، ذاكرة الوصول العشوائي RAM هي عنق الزجاجة. من الناحية المثالية، يكون أداء المكونات المختلفة في جهاز الكمبيوتر متوازناً بحيث لا يقضي أي منها وقتاً في انتظار الآخر.

ومع ذلك، في العالم الحقيقي، هذا مجرد هدف مثالي وليس هدفاً واقعياً.

لماذا تؤثر الاختناقات على أداء الألعاب؟

المقياس الأساسي الذي يتم من خلاله قياس أداء اللعبة هو معدل الإطارات في الثانية FPS أو Frames Per Second. إنه عدد الصور المنفصلة التي يمكن للعبة عرضها في ثانية واحدة.

اليوم، 60 إطاراً في الثانية هو الهدف المنشود، 30 إطاراً في الثانية غالباً ما يعتبر الحد الأدنى لمستوى الأداء قبل أن تصبح مشاكل إمكانية اللعب واضحة.

كل إطار تنتجه اللعبة هو النتيجة النهائية لعملية إنتاج الصورة، مما يعني أن هناك سلسلة من الخطوات متضمنة في رسم الصورة.

فكر في فنان يبدأ بالرسم بقلم رصاص ثم يرسم طبقات متتالية من التفاصيل والأشياء حتى يتم إنتاج الصورة النهائية. تخيل الآن أن مجموعة من الفنانين يعملون على نفس اللوحة، لكن لكل منهم وظيفة محددة.

يمكن لبعض منهم أداء وظائفهم بشكل متوازٍ، بينما يتعين على البعض الآخر انتظار نتاج ما يفعله فنان آخر قبل إضافة أعمالهم الخاصة.

إذا كنت تريد إظهار 30 إطاراً في الثانية على الشاشة، فإن خط إنتاج الصور له حد زمني يبلغ حوالي 33 مللي ثانية لإكمال كل إطار.

إذا كنت تريد إظهار 60 إطاراً في الثانية، فلديك فقط نصف هذا الوقت. تعمل بعض ألعاب الفيديو الحديثة بمعدلات إطارات تبلغ 120 إطاراً في الثانية وأكثر.

إذا كان بإمكان وحدة المعالجة المركزية المساهمة فقط بجزء العمل الخاص بها بسرعة كافية لإنتاج 30 إطاراً في الثانية، فلا يهم مدى سرعة أو قوة وحدة معالجة الرسومات.

والعكس صحيح أيضاً. يحتاج كلا المكونين إلى إكمال مهام العرض الخاصة به في غضون المهلة الزمنية، وإلا فسيكون لديك عنق زجاجة يحد من أداء اللعبة بطريقة يحددها المكوّن الأبطأ.

علامات اختناق وحدة المعالجة المركزية أو عنق الزجاجة في وحدة معالجة الرسومات:

اكتشاف عنق الزجاجة في اللعبة ليس بالأمر الصعب. ستحتاج إلى برنامج لعرض مقاييس الأداء أثناء اللعب.

يمكنك استخدام اختصار Win+G لإحضار شاشات الأداء المضمنة في نظام التشغيل ويندوز Windows 10 أو البحث عن أحد البدائل العديدة التابعة لجهات خارجية.

أياً كان مقياس الأداء الذي تستخدمه، فإليك بعض القواعد العامة التي تشير إلى وجود اختناق:

  • وحدة المعالجة المركزية 99-100%، مع GPU أقل من 99-100%: عنق زجاجة CPU.
  • GPU عند 99-100%، مع وحدة المعالجة المركزية أقل من 99-100%: طبيعي ما لم يكن الأداء أقل من معدل الإطار المستهدف، فهذا يمثل عنق زجاجة GPU.
  • VRAM بنسبة 99-100%: قد تكون VRAM ممتلئة، مما يؤدي إلى اختناق حيث يتم تبديل البيانات إلى محرك أقراص ثابتة أو محرك أقراص صلبة (SSD) أبطأ بكثير.
  • ذاكرة الوصول العشوائي عند 99-100%: كما هو الحال مع ذاكرة (VRAM)، قد يحدث تباطؤ أثناء نقل البيانات من وإلى ملف الصفحة.

يجب أن نؤكد أنه إذا كانت لعبتك تعمل باستمرار بمعدل الإطارات المستهدف، بمستويات التفاصيل التي تريدها، فلن يكون لأي من هذه الأرقام أهمية. فقط عندما يتأثر أداء لعبتك تصبح ذات صلة بالمشكلة.

ألعاب مختلفة، اختناقات مختلفة:

من المهم ملاحظة أن نظامك قد يواجه عنق الزجاجة في إحدى الألعاب ولكن ليس في كل الألعاب.

بدلاً من ذلك، قد تؤدي لعبتان إلى اختناق الكمبيوتر بطرق مختلفة تماماً. تضغط محركات وأنواع الألعاب المختلفة على أجزاء مختلفة من النظام.

على سبيل المثال، يمكن لألعاب العالم المفتوح الكبيرة أو تلك التي تقدم محاكاة واقعية للغاية أن تسحق وحدة المعالجة المركزية، بينما تحتوي ألعاب أخرى على أحمال خفيفة على وحدة المعالجة المركزية ولكن بحمل أكبر على وحدة معالجة الرسومات.

نصائح للتعامل مع اختناقات الألعاب:

اعتماداً على نوع الاختناق، هناك عدد من الأشياء التي يمكنك تجربتها للتخفيف من حدة المشكلة. لا يوجد حل مجاني هنا بالطبع. يجب التضحية بشيء، ولكن يجب أن تكون التجربة الكلية أفضل.

إذا كنت تقوم ببناء جهاز كمبيوتر جديد أو ترقية جهاز موجود، فمن المهم إقران وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات معاً للحصول على مستوى أداء متوازن.

نحن نعلم أن هذا لا يساعد جهاز الكمبيوتر الحالي لديك، لكنها نصيحة ممتازة يجب وضعها في الاعتبار للمستقبل.

إذا كان لديك عنق زجاجة في وحدة المعالجة المركزية، فحاول خفض الإعدادات في لعبتك التي تؤثر على وحدة المعالجة المركزية بشكل غير متناسب.

على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي انخفاض الدقة إلى تقليل تأثير عنق زجاجة وحدة المعالجة المركزية.

على الرغم من أنه قد يبدو غير منطقي، ففكر في زيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات عندما تكون في مأزق وحدة المعالجة المركزية.

قم بتحويل الإعدادات إلى أن يتم استخدام وحدة معالجة الرسومات بنسبة 100%. سيسمح هذا لوحدة معالجة الرسومات بتعيين السرعة وإعطاء وحدة المعالجة المركزية بعض المساحة للتنفس.

لا يعني هذا أنك ستزيد من معدل عرض الإطارات، ولكن على الأقل ستحصل على أفضل جودة للصورة يمكن أن ينتجها نظامك بمعدل معين.

عندما تكون في مأزق وحدة المعالجة المركزية، يمكنك أيضاً التفكير في تعيين حد لمعدل الإطارات.

مرة أخرى، لن يسمح لك هذا بتحقيق معدلات إطارات أعلى، ولكن عن طريق خفض الحد إلى مستوى لا تكون فيه وحدة المعالجة المركزية مشبعة تماماً، يمكنك تقليل التلعثم أو التخلص منه وجعل اللعبة أكثر قابلية للعب.

إذا كنت مقيداً بوحدة معالجة الرسومات، فالأخبار السارة هي أنه من السهل إصلاح ذلك. يمكن توسيع نطاق الرسومات بطريقة لا تستطيع مهام وحدة المعالجة المركزية القيام بذلك.

يمكنك الحصول على مكاسب كبيرة من خفض الدقة أو تقليل الإعدادات الرسومية بضع درجات.

ستظل اختناقات الألعاب دائماً موضوعاً ساخناً، وقد يكون حلها خادعاً، ولكن بقليل من الصبر، يمكنك عادةً العثور على التوازن الصحيح للإعدادات للعمل بشكل أفضل مع أجهزتك.

مقالات قد تعجبك:

كيفية إضافة أو إزالة علامة مائية في مايكروسوفت وورد
كيفية قلب (عكس) صورة في فوتوشوب
كيفية منع كروم من استخدام الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي
كيفية البحث عن التغريدات القديمة وحذفها في تويتر
كيفية فتح أو تعديل ملف PSD دون استخدام برنامج الفوتوشوب

ما سبب صعوبة شراء بطاقة رسوميات (كرت شاشة) في عام 2021؟

يؤدي النقص العالمي في بطاقات الرسوميات (كروت الشاشة) إلى صعوبة حصول المستهلكين عليها بسعر عادل. إليكم سبب صعوبة شراء بطاقة رسوميات في عام 2021.

الأسعار آخذة في الارتفاع والتوافر آخذ في الانخفاض:

تعد وحدات معالجة الرسوميات (GPU) أو بطاقات الرسوميات (كروت الشاشة) مكوناً أساسياً لمعظم الأشخاص الذين يستخدمون كمبيوتر سطح المكتب.

هذه الأجهزة مسؤولة عن إنشاء ما يتم عرضه على الشاشة لجهاز الكمبيوتر، مما يسمح لك بمشاهدة محتوى الوسائط المتعددة والرسومات ثلاثية الأبعاد المعقدة في ألعاب الفيديو الحديثة.

كما أنها ضرورية للمحترفين، لأنها تسمح لأجهزة الكمبيوتر بتشغيل مهام مثل التصميم الجرافيكي وتحرير الفيديو والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.

إذا كنت قد حاولت تطبيق جهاز كمبيوتر أو شراءه في 2020 أو 2021، فربما لاحظت ارتفاعاً مجنوناً في أسعار بطاقات الرسوميات وحالة من عدم توفر البطاقات الجديدة.

معظم مواقع البيع بالتجزئة، من بائعي القطع عبر الإنترنت مثل أمازون Amazon و Newegg إلى المتاجر الكبيرة مثل Best Buy، لم يتبق لديهم بطاقات رسوميات تقريباً.

في مواقع الويب الخاصة بالتسوق، مثل eBay، تكون أسعار وحدات معالجة الرسوميات المُعاد بيعها أو المستعملة أعلى بعدة مرات من سعر التجزئة الأصلي المقترح.

يمثل هذا مشكلة كبيرة للعديد من المتحمسين لتجميع الكمبيوتر ومشغلي الوسائط المتعددة واللاعبين، حتى أن التشغيل اليومي لجهاز الكمبيوتر يعتمد على بطاقة الرسوميات.

وقد أجبر هذا الكثيرين على شراء طرازات قديمة من عقد مضى، أو إنفاق آلاف الدولارات في السوق المستعملة دون ضمان، أو استخدام بطاقات الرسوميات المدمجة الأقل جودة التي تأتي مع العالج.

النقص العالمي في المعالجات:

يهيمن مصنعان لبطاقات الرسوميات على صناعة معالجات رسوميات الكمبيوتر: Nvidia و AMD. تشكل هاتان الشركتان تقريباً جميع وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة الموجودة في أجهزة الكمبيوتر المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة.

إنفيديا Nvidia هي الشركة الرائدة في المجموعة مع سلسلة GeForce GTX الخاصة بها، بينما تقوم AMD بإنشاء سلسلة Radeon RX.

السبب الأكبر لنقص عرض هذه الأجهزة هو النقص العالمي المستمر في رقائق السيليكون، وتسمى أيضاً أشباه الموصلات (أنصاف النواقل)، تصنع في الغالب من عنصر يسمى السيليكون.

بسبب الوباء، اضطر أكبر مصنعي أشباه الموصلات في العالم، مثل سامسونج Samsung، إلى إبطاء الإنتاج أو إيقافه تماماً.

هذا التوقف في الإنتاج، إلى جانب الطلب المتزايد على الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية مثل أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب التي يتحكم بها الوباء أيضاً، جعل من الصعب على الشركات المصنعة تلبية هذا الطلب.

بينما كان لنقص رقائق السيليكون تأثير شديد على سوق بطاقات الرسوميات، فهي ليست الصناعة الوحيدة التي تأثرت بالمشكلة.

واجهت مجموعة واسعة من المنتجات الاستهلاكية، من السيارات التي تعمل بالكمبيوتر إلى أجهزة الألعاب مثل بلاي ستيشن PS5 وإكس بوكس Xbox، مشكلات شديدة في التوافر وارتفاع الأسعار.

كما تم تأخير إطلاق المنتجات الرئيسية، مثل آيفون iPhone 12 من آبل Apple، بسبب مخاوف من توفر المواد الأولية.

تعدين العملات الرقمية المُشفّرة:

يبدو أن بطاقات الرسوميات أكثر صعوبة بالشراء من المنتجات الإلكترونية الأخرى، مثل الهواتف المحمولة وحتى وحدات المعالجة المركزية.

السبب الكبير الآخر وراء زيادة الطلب على وحدات معالجة الرسوميات في العام الماضي هو تعدين العملة المشفرة، وهي عملية استخدام قوة معالجة الكمبيوتر لتعدين عملات جديدة للتداول.

غالباً ما يستخدم التعدين قوة معالجة بطاقة الرسوميات، وبالتالي، قد تحتوي منصة التعدين على عدة بطاقات رسوميات منفصلة غير موجودة على كمبيوتر سطح المكتب.

على عكس وحدات معالجة الرسوميات المستخدمة للألعاب والعمل العام، يتم استخدام وحدات معالجة الرسوميات المستخدمة في التعدين إلى أقصى حد للمعالجة.

هذا يعني أن لدى عمال التعدين قيمة ضئيلة أو معدومة لاحتمال إعادة البيع في السوق المستعملة. لقد ألمحت إنفيديا Nvidia إلى أنه في المستقبل، قد تعيد الشركة تقديم بطاقة رسوميات مصممة خصيصاً للتعدين لإبقائها منفصلة عن منتجات GPU الاستهلاكية.

في أوائل عام 2021، حاولت إنفيديا Nvidia منع تعدين العملات المشفرة على بطاقة الرسوميات RTX 3060 الخاصة بها، لكن استراتيجية الشركة فشلت سريعاً عندما أصدرت عن طريق الخطأ برامج تشغيل رسوميات أعادت تمكين قدرات التعدين.

مشكلة المضاربات:

المساهم الكبير الآخر في هذه المشكلة هو المضاربة في السوق. يشتري المضاربون سلعاً بسعر قريب من سعر التجزئة ثم يعيدون بيعها بهوامش ربح ضخمة على مواقع الويب مثل eBay.

عندما يقوم المصنعون بإعادة إدخال بطاقات جديدة في سوق التجزئة مرة أخرى، يتم شراء العديد منها على الفور بواسطة المضاربين وإعادة بيعها بعدة أضعاف التكلفة الأصلية.

يمتلك العديد من المضاربين الآن روبوتات تتعقب المنتجات الجديدة من وحدات معالجة الرسوميات ويمكنها إتمام عملية شراء قبل أن يتمكن الإنسان من فتح صفحة المنتج.

حاولت بعض متاجر البيع بالتجزئة الحد من سلوك المضاربة عن طريق فرض حدود لعدد البطاقات التي يتم شراؤها من قبل كل شخص.

ما الجديد بالنسبة لوحدات معالجة الرسوميات؟

صرحت إنفيديا Nvidia أنه من المرجح أن يستمر نقص وحدة معالجة الرسوميات طوال عام 2021. اعتباراً من أيار 2021، عادت إنفيديا Nvidia و AMD مؤخراً الإنتاج إلى مستويات ما قبل الجائحة.

إذا كنت تتطلع إلى إنشاء جهاز كمبيوتر قريباً، فقد يكون من المفيد البحث عن صفقة جيدة في السوق المستعملة بدلاً من شراء جهاز جديد.

قد ترغب أيضاً في استخدام وحدة معالجة الرسوميات المدمجة البطيئة التي تأتي مع المعالج، مثل سلسلة Intel UHD أو AMD’s Radeon Vega، حتى تتمكن من شراء وحدة معالجة رسوميات مخصصة بسعر عادي.

أخيراً، إذا كان لديك نموذج قديم، فقد ترغب في تأجيل الحصول على ترقية عالية الجودة حتى تصبح الأسعار طبيعية.

مقالة ذات صلة: كيفية معرفة نوع بطاقة الرسوميات (GPU) في جهاز الكمبيوتر

مقالات قد تعجبك:

أفضل بديل لبرنامج الروت المشهور SuperSU
ما هي فتحة العدسة المناسب استخدامها في الكاميرا؟
كيفية تحسين جودة صوت ميكرفون الكمبيوتر
ما هي ملفات NTUSRE.DAT في ويندوز؟
لماذا يحتاج المصورون والمصمّمون إلى معايرة ألوان الشاشة؟

إنفيديا طرحت ميزة Resizable BAR لتحسين عرض بعض الألعاب

بدأت شركة إنفيديا Nvidia في طرح ميزة Resizable BAR للمستخدمين الذين لديهم لوحة أم متوافقة لتمكين الوصول إلى كامل ذاكرة وحدة معالجة الرسومات بواسطة وحدة المعالجة المركزية في وقت واحد.

الأمر الذي يؤدي إلى زيادة معدل عدد الإطارات في الثانية FPS لألعاب محددة وبنسبة تصل إلى 10 بالمائة.

وتعد بطاقة الرسومات RTX 3060 أولى البطاقات التي ستستفيد من ميزة Resizable BAR، مع وعود بتوفر الدعم لوحدات معالجة الرسومات الأخرى من السلسلة 30 في أواخر مارس/آذار القادم.

وللاستفادة من هذه الميزة يجب أن تكون كلاً من وحدة المعالجة المركزية CPU واللوحة الأم وبطاقة الرسومات GPU داعمة لهذه الميزة، حيث تعمل إنفيديا Nvidia مع كل من شركتي AMD وإنتل Intel لتوفير أكبر قدر من اللوحات الأم والمعالجات الداعمة للميزة.

حالياً فإن وحدات المعالجة المركزية Zen 3 من AMD، إضافة إلى معالجات إنتل Intel من الجيل العاشر ومعالجات الجيل الحادي عشر القادمة، تدعم هذه الميزة.

كما أن ليست كل الألعاب ستستفيد من هذا التسريع، وهذه قائمة بأبرز الألعاب المستفيدة:

  • أساسنز كريد فالهالا Assassin’s Creed Valhalla
  • باتلفيد Battlefield V
  • بوردر لاندز Borderlands 3
  • فورزا هوريزون Forza Horizon 4
  • مترو إكسودس Metro Exodus
  • ريد ديد ريدمبشن Red Dead Redemption 2
  • واتش دوغز: ليجن Watch Dogs: Legion
  • Gears 5

وسيتم دعم ألعاب إضافية في أواخر شهر مارس/آذار القادم، بعد أن تطلق Nvidia تحديثات VIOS لبقية وحدات معالجة الرسومات من سلسلة 30.

حيث ستوفر Nvidia تحديثات VBIOS لجميع بطاقات Founders Edition 30-series، وسيصدر شركاء اللوحة أيضاً تحديثاتهم الخاصة.

قالت إنفيديا Nvidia إن شركات Asus و Asrock و Colour و Evga و Gigabyte و MSI قد بدأت جميعها في دعم Resizable BAR على بعض اللوحات الأم.

مقالات قد تعجبك

شاومي كشفت عن سلسلة Redmi K40 والتي تضمنت ثلاثة هواتف
تيليجرام أضافت ميزة الحذف التلقائي للرسائل في أي دردشة
تويتر كشفت عن العديد من الميزات الجديدة والمستوحاة من وسائل التواصل المنافسة
كيفية ضبط إعدادات الرسوميات لألعاب الكومبيوتر بسهولة
كيفية وضع مجلد تطبيقات في شريط الوصول السريع في آيفون
ما هو بلوتوث 5.0 ؟ وما ميزاته ؟

إنتل أعلنت عن بطاقة الرسوميات Iris Xe للحواسيب المكتبية

أطلقت إنتل Intel بطاقة رسوميات سطح المكتب الأولى لها للأجهزة المكتبية منذ أكثر من 20 عاماً، وهي بطاقة الرسوميات Iris Xe.

البطاقة الجديدة والتي كانت تحمل الاسم الكودي “DG1″، تستهدف بشكل أساسي الشركات الصغيرة والمتوسطة الحجم وأجهزة الكمبيوتر المكتبية السائدة.

وتتعاون إنتل Intel مع آسوس Asus وشركاء آخرين لبيع هذه البطاقات إلى مُكَمِّلي الأنظمة الذين سيقومون بتجميعها مع أنظمة تم إنشاؤها مسبقاً.

وتشبه هذه البطاقة إلى حد كبير بطاقات رسومات Iris Xe Max الخاصة بالحواسيب المحمولة والتي ظهرت في أكتوبر/تشرين الأول الماضي.

ولم تصمم هذه البطاقة الجديدة للألعاب حيث تقوم إنتل Intel بتسويقها كطريقة لتحسين ما يتم تقديمه على أجهزة كمبيوتر سطح المكتب السائدة، من خلال تقديم رسومات أفضل ودعم متعدد الشاشات وتسريع الأجهزة المحسّن لبعض برامج الترميز.

وستتضمن البطاقة ثلاثة مخرجات للعرض بدقة 4K لشاشات متعددة، إلى جانب دعم HDR وقدرات الذكاء الاصطناعي.

كما ستدعم أيضاً فك تشفير محتوى AV1 وتكون بسعة 4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو مع 80 وحدة تنفيذ.

كما وتدعم ميزة Adaptive Sync والتي تسمح بالحصول على تجربة أكثر سلاسة مع الشاشات ذات معدل التحديث الأعلى باستخدام هذه البطاقات.

وعلى الرغم من أن هذه البطاقات الأولية ليست مصممة للتنافس مع Nvidia و AMD الأحدث والأفضل للألعاب، إلا أن إنتل تعمل أيضًا على معمارية Xe-HPG الخاصة بها.

والتي تعد بالتركيز على مهام الألعاب عالية الأداء، ويمكن أن تبشر بعصر تنافس Intel مع عملاقي الرسوميات AMD و Nvidia في وقت لاحق من هذا العام.

إن Iris Xe ليسا أول محاولة من Intel لوحدة معالجة رسومات سطح المكتب أيضاً.

حيث أوقفت شركة إنتل Intel مشروع Larrabee الخاص بها منذ 10 سنوات، كما أطلقت أيضًا سلسلة Intel i740 في عام 1998.

وهذه هي المرة الأولى منذ 20 عاماً التي نشهد فيها Intel تطلق وحدة معالجة رسومات سطح المكتب ولكن عليك الانتظار لفترة أطول قليلاً لمعرفة ما إذا كان بإمكان Intel حقاً منافسة إنفيديا Nvidia و AMD.

مقالات قد تعجبك

إذا كنت تملك آيفون فعليك تحديثه فوراً
الهند حظرت نهائياً عشرات التطبيقات الصينية
تويتر يختبر نظاماً جديداً للتحقق من صحة التغريدات المنشورة عبره
كيفية حل مشكلة عدم وصول الإشعارات إلا عند فتح الهاتف في أندرويد
كيفية نسخ الصور ومقاطع الفيديو من حساب فيسبوك إلى صور حساب جوجل
هل شبكة الجيل الخامس 5G سبب في فيروس كورونا Covid-19؟

كوالكوم أعلنت عن Snapdragon 480 أول معالج داعم لاتصالات الجيل الخامس من السلسلة 4

أعلنت شركة تصنيع الرقاقات الإلكترونية كوالكوم عن أولى شرائحها الداعمة لاتصالات الجيل الخامس 5G والتابعة للسلسلة (4) الاقتصادية.

حيث أعلنت كوالكوم عن مجموعة شرائح سناب دراجون Snapdragon 480، والذي سيمكن من الحصول على هواتف داعمة لاتصالات الجيل الخامس 5G بأسعار معقولة في العام المقبل.

وتم تصنيع مجموعة الشرائح هذه اعتماداً على تقنية 8 نانومتر، وتأتي مع مودم Snapdragon X51 5G Modem-RF مدمج، مع دعم كل من شبكات mmWave و Sub-6 GHz.

بالنسبة لوحدة المعالجة المركزية CPU تتضمن هذه الشرائح نوى أداء نوع Kryo 460 مستندة على Cortex-A76 وبسرعة 2.0 جيجاهرتز، إلى جانب نوى A55 أكثر كفاءة في استخدام الطاقة تعمل بسرعة 1.8 جيجاهرتز.

وحدة معالجة الرسومات GPU هي Adreno 619، حيث قالت Qualcomm أنها قدمت زيادة مضاعفة في أداء كل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات مقارنةً بشرائح Snapdragon 460.

وستكون مهام الذكاء الاصطناعي أسرع بنسبة 70٪ بفضل مجموعة شرائح Qualcomm Hexagon 686.

تشمل المواصفات الأخرى دعم شاشات ذات معدل التحديث 120 هرتز وبدقة +FHD، ومستشعرات الكاميرا بدقة 64 ميجابكسل وتسجيل فيديو بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطاراً في الثانية.

تكون شرائح SD480 مزودة بـ Qualcomm Spectra 345 ISP الذي يدعم الالتقاط المتزامن مما يصل من ثلاثة مستشعرات للكاميرا.

تدعم الشرائح الجديدة أيضاً أوضاع SA و NSA 5G، ومشاركة الطيف الديناميكي (DDS)، واتصال Wi-Fi 6 و Bluetooth 5.1.

من المتوقع أن يظهر Snapdragon 480 في هواتف 5G منخفضة التكلفة من مجموعة من الشركات المصنعة بما في ذلك vivo و Oppo و Xiaomi و Motorola و Nokia في وقت ما في الربع الأول من عام 2021.

يذكر أن أحدث رقاقات كوالوكوم هي شرائح سناب دراجون Snapdragon 888 والتي أطلقتها قبل أسابيع.

مقالات قد تعجبك

واتسآب حقق رقماً قياسياً في عدد المكالمات المجراة عبره عشية رأس السنة الجديدة
سامسونج أعلنت رسمياً عن إقامة حدثها Galaxy Unpacked في 14 من هذا الشهر
شركة Poco قد تعلن عن هاتف Poco F2 خلال هذا العام
كيفية تنظيف وتطهير الهواتف الذكية والحواسيب اللوحية والسماعات
كيفية تقليل المساحة المستخدمة من قبل تطبيق واتساب على أندرويد وآيفون
كيفية قفل الملفات الشخصية في Netflix (نتفليكس) برمز PIN