الإعلان عن نظارة Meta Quest Pro رسميًا

أعلنت شركة ميتا عن نظارة Meta Quest Pro، نظارة الواقع الافتراضي التي لطالما شوقت الشركة لها على مدار العام الماضي، والتي ستكون بسعر 1499$. ذلك نقلًا عن The Verge.

إن Meta Quest Pro هو فردًا جديدًا ضمن سلسلة Quest لنظارات الواقع الافتراضي VR، حيث يأتي بمعالج جديد وشاشة، بالإضافة إلى تصميم جديد بالكامل للهيكل ووحدات التحكم، مع كاميرات داخلية لتتبع حركة العين والوجه وتغذية الفيديو لتطبيقات الواقع المعزز AR.

بدأ الحجز المسبق لنظارة Meta Quest Pro في الحادي عشر من أكتوبر في حوالي 22 دولة، على أن تصبح متاحة للشراء في الخامس والعشرين من أكتوبر.

سوف تستمر شركة ميتا في بيع نظارة Quest 2، والتي تبلغ سعرها 399$، جنبًا إلى جنب مع نظارة Meta Quest Pro الجديدة. تعتبر Quest 2 الخيار المفضل لمستخدمي اللياقة البدنية، الألعاب، والترفيه بشكل عام، في حين أن Meta Quest Pro مخصصة للمحترفين والأعمال، والذين بطبيعة الحال قادرون على تحمل التكلفة.

تعتبر النظارة الجديدة بمثابة إعادة تغيير جذري في تصميم Quest 2 مع بعض الخصائص الإضافية، حيث تأتي بهيكل أنحف 40% مقارنة بـ Quest 2. كما تأتي بحلقة بلاستيكية، المشابهة لرباط Elite Strap، عوضًا عن الأربطة القماشية، وتم نقل البطارية إلى الجزء الخلفي من النظارة. تبلغ نظارة Meta Quest Pro من الوزن حوالي 722 جرام، أي أثقل من Quest 2 التي تبلغ 503 جرام، بالإضافة رباط Elite Strap الذي يبلغ 173 جرام.

يقدم نظام العدسات النحيف للنظارة بشكل افتراضي رؤية محيطية ومساحة أكبر أسفل النظارة. يمكن تعويض ذلك من خلال أقنعة الوجهة المخصصة لحجب تلك الفتحات.

تسوق شركة ميتا لميزتين رئيسيتين جديدتين لن تجدهما في النظارات القديمة. الأولى عبارة عن مجموعة من الكاميرات الداخلية التي تلتقط حركة العين والوجه، والتي لها أكثر من استخدام. بالإضافة إلى حرية التطوير. من المفترض أن تتعرف النظارة ما إذا كانت مُثبتة بشكل صحيح وتفعيل خاصية العرض المتقن Foveated Rendering، مما يقلل من متطلبات المعالجة من خلال تقديم التفاصيل الدقيقة فقط حيث يتم توجيه عينيك. كما أنها تعمل على تعزيز تعبيرات الوجه على صور ميتا الرمزية، والتي ستكون قادرة على الابتسام والغمز ورفع الحاجب عندما تفعل ذلك.

أما الميزة الثانية، هي عرض الفيديو بالألوان الكاملة full-color passthrough video، وهي تعتبر بمثابة حلقة الوصل بين الواقع الافتراضي VR والواقع المعزز الهولوغرافي AR. تستخدم نظارات Meta Quest Pro كاميرات خارجية عالية الدقة لالتقاط صور للبيئة المحيطة ونقلها إلى النظارة، والتي يمكنها بعد ذلك وضع أشياء افتراضية في الغرفة معك. هذا يعني أنه يمكنك القيام بشيء مثل تثبيت صورة افتراضية على الحائط الحقيقي الخاص بك أو يمكنك استخدام مجموعة من الشاشات الافتراضية مع الاستمرار في رؤية العالم من حولك.

أكد مارك زوكربيرج، الرئيس التنفيذي لشركة ميتا، على أهمية تتبع العين لنظارات الواقع الافتراضي المستقبلية، وإن Quest 2 يعرض صورًا ضبابية بالأسود والأبيض من خلال الواقع المختلط. لذلك، مع انخفاض سعر هذه الخيارات، قد نراها نظارة اقتصادية للمستهلكين. ولكن في الوقت الحالي، وضعوا الميزات الأغلى ثمناً بصرف النظر عن نظيرتها من الفئة المتوسطة.

تستخدم نظارة Meta Quest Pro معالج Snapdragon XR+ الذي تم الإعلان عنه حديثًا، والذي قالت عنه الشركة أنه يوفر طاقة أكثر بنسبة 50 بالمائة من XR2 الموجود في Quest 2، كما أنه يحتوي على ذاكرة عشوائية 12 جيجابايت بدلاً من 6 جيجابايت بالإضافة إلى سعة تخزين 256 جيجابايت. على عكس Quest 2، فإنه لا توجد نسخة بسعة 128 جيجابايت. تستخدم النظارة لوحتي LCD تمنحك صورة بدقة 1800×1920 بكسل لكل عين. نظريًا، لا يختلف ذلك كثيرًا عن Quest 2، لكن الشركة تعد بسطوع 75% أكبر و10% من البيكسل لكل درجة رؤية.

شهدت وحدات التحكم تحسينًا شاملًا، حيث تأتي وحدات التحكم الجديدة مرصعة بكاميرات تتعقب الحركة تمامًا مثل النظارة بالإضافة إلى حلقات LED في الجزء العلوي. هذا يجعلها أصغر حجمًا وأقل غرابة. كما استبدلت الشركة بطاريات AA بأخرى مدمجة يتم شحنها على قاعدة مخصصة جنبًا إلى جنب مع النظارة.

بصفة عامة، تعتبر نظارة Meta Quest Pro بمثابة ترقية لـ Quest 2 باستثناء عمر البطارية، والتي تدوم لمدة ساعة عوضًا عن اثنتين أو ثلاث كما هو الحال مع Quest 2. بالنسبة لوحدات التحكم، فإنه من المتوقع أن تدوم أطول من النظارة نفسها، لكن ليس لمدة أسبوعين مثل وحدات Quest 2.

بالرغم من تلك التعديلات، إلا أنه تم الإبقاء على تخطيط الأزرار كما هو، مما يعني أن وحدات التحكم ستكون متوافقة مع ألعاب وتطبيقات Quest 2 الحالية. يمكنك حتى الحصول على مجموعة من وحدات التحكم الجديدة لاستخدامها مع Quest 2، على الرغم من أنها تكلف 299$، أي نفس تكلفة Quest 2 تقريبًا. ستشارك Quest 2 وQuest Pro نفس متجر للألعاب والتطبيقات، على الرغم من أن بعض التطبيقات ستكون حصرية لـ Quest Pro.

ستكون نظارة Meta Quest Pro متاحة عبر الإنترنت من خلال متجر ميتا الإلكتروني. كما ستبيع من خلال شركاء التجزئة في أربعة بلدان: Best Buy وأمازون في الولايات المتحدة، أمازون وArgos وCurrys في المملكة المتحدة، Best Buy وأمازون في كندا، وأمازون وFnac وBoulanger في فرنسا.

تجربة السير في الفضاء ستكون متاحة قريباً عبر الواقع الافتراضي VR

لن يتمكن معظمنا من زيارة الفضاء، ناهيك عن تجربة السير في الفضاء، حتى المليارديرات الذين يمكنهم تحمل تكاليف رحلة خارج الغلاف الجوي لكوكبنا.

ولكن لحسن الحظ فإن سلسلة اكتشاف الفضاء Space Explorers: The ISS Experience ستوفر تجربة واقع افتراضي للسير في الفضاء.

السلسلة من تصوير استديو Felix & Paul، الذي قضى العامين الماضيين في تصوير السلسلة المكونة من أربعة أجزاء، والتي توثق حياة وعمل طاقم محطة الفضاء الدولية المكون من ثمانية أفراد.

لتحقيق ذلك قام الاستديو بتخصيص كاميرا واقع افتراضي وربطها بالروبوت Canadarm2 لالتقاط مشاهد ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة من خارج محطة الفضاء.

الكاميرا التي ستحمل الاسم “Outer Space Camera” أي “كاميرا الفضاء الخارجي” من Felix & Paul هي نسخة مخصصة من كاميرا Z-Cam V1 Pro المتوفرة تجارياً.

وتتضمن على تسعة مستشعرات بدقة فور كي 4K، والتي يمكنها التقاط صور ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة بدقة 8K.

تم تعديل الكاميرا أيضاً لتحمل الظروف القاسية، بما في ذلك الأشعة فوق البنفسجية ودرجات الحرارة القصوى وتأثيرات النيازك الدقيقة.

وقام الفريق بربطها بالذراع الروبوتية Canadarm2، والتي تتحرك حول الهيكل الخارجي للمحطة.

وقال Félix Lajeunesse، الشريك المؤسس والمدير الإبداعي في Felix & Paul:

المشي في الفضاء هو جزء مهم للغاية من مهمة ناسا لمحطة الفضاء الدولية، لذلك أردنا أن نمنح الجمهور أيضاً فرصة التمتع بذلك، كما يمكن أيضاً استخدام هذه الكاميرا للحصول على لقطات عالية الجودة للأرض بزاوية 360 درجة، بالإضافة إلى لقطات لمحطة الفضاء من الخارج.

ستتوفر هذه اللقطات المثيرة في الحلقتين الثالثة والرابعة والتي ستُعرضان في الخريف والشتاء القادمين على التوالي.

وسيتم عرض الحلقات بتنسيق 360 درجة للهاتف المحمول على الأجهزة التي تدعم 5G من خلال شركات الاتصالات الرائدة في جميع أنحاء العالم.

بما في ذلك شركة +LGU في كوريا الجنوبية، و KDDI في اليابان، و Orange في فرنسا، و Deutsche Telekom في ألمانيا .

ستكون متاحة أيضًا كتجارب واقع افتراضي غامرة تمامًا في متجر Oculus لنظارات الواقع الافتراضي Rift و Quest و Quest 2.

مقالات قد تعجبك

سامسونج تكشف عن استخدام نظام Television Block Function لتعطيل تلفازاتها المسروقة
نتفليكس تبدأ في اختبار الألعاب على أندرويد للمستخدمين في بولندا
إنستغرام تختبر عرض الصور في تطبيقها ضمن نتائج البحث
كيفية رسم وتحرير شكل في مايكروسوفت باوربوينت
كيف تستخدم الأجهزة شبكة واي فاي Wi-Fi لتحديد الموقع؟
كيفية إضافة موسيقى إلى عرض باوربوينت التقديمي

فيس بوك تطرح صوراً رمزية (أفاتار) جديدة وأكثر تعبيراً لجهاز الواقع المعزز Oculus

بدأت شركة Oculus التابعة لفيس بوك Facebook في طرح عدد من الصور الرمزية (أفاتار) الخاصة بجهاز الواقع الافتراضي التابع لها.

تكون هذه الافاتارات معاد تصميمها وأكثر تعبيراً وقابلية للتخصيص من تلك التي تم إطلاقها في عام 2016.

وستظهر بدءاً من اليوم في عدد قليل من الألعاب لمنصة Quest VR، بما في ذلك Epic Roller Coasters و PokerStarsVR و Topgolf مع Pro Putt .

ويمكن عن طريق محرر الأفاتار الجديد الاختيار من بين تشكيلة متنوعة من الشعر والعينين ونوع الجسم وشعر الوجه والملابس والميزات الأخرى.

ولا توجد مجموعة معدة مسبقًا من الإعدادات المسبقة للوجه، وبدلاً من ذلك يتيح المحرر الغوص في كل سمة للوجه، وصولاً إلى التجاعيد والأنف والماكياج.

إنه مثل منشئ شخصية من لعبة تقمص أدوار، حيث يمكنك إنشاء صورة رمزية تشبهك أو مجرد صورة طموحة تعكس الطريقة التي تريد أن تظهر بها في مساحات الواقع الافتراضي الاجتماعية.

بحلول نهاية عام 2021 ستكون Oculus قد فتحت حزمة أدوات تطوير البرمجيات SDK للصورة الرمزية الجديدة لجميع المطورين، كما وسيتم دعم شخصيات VR هذه في Facebook Horizon، ملعب VR الاجتماعي الواسع الخاص بالشركة.

بالإضافة إلى الظهور في بعض الألعاب تقول فيس بوك أن الصورة الرمزية التي تنشئها ستظهر أيضاً في نهاية المطاف بشكل ما داخل تطبيق Facebook و Messenger و Instagram والمزيد، ولكن فقط إذا رغبت بذلك.

ولم تكشف الشركة عن أي تفاصيل حول كيفية ظهور الصروة الرمزية بالضبط في تلك التطبيقات أو متى.

تم إطلاق الصور الرمزية لأول مرة على منصة Oculus Rift في عام 2016 باسم “تماثيل نصفية أحادية اللون بأيد عائمة”.

حيث كانت جميع الصور الرمزية في البداية ترتدي نظارات نظراً لعدم إمكانية ملامح الوجه الواقعية، وخاصة العينين.

يبني تصميم هذه الصور الرمزية الجديدة على الدروس المستفادة من مساحات Facebook التي انتهت صلاحيتها الآن وتجربة Horizon المذكورة أعلاه والموجودة حالياً في نسخة تجريبية مدعوة فقط.

ولأجل إنشاء هذه الأفاتارات درست Oculus السمات السلوكية للبشر، مثل عدد المرات التي يرمش فيها الناس عادةً والسرعة التي تتحرك بها عيونهم للنظر في نقاط الاهتمام، لجعل الصور الرمزية الجديدة تبدو أكثر واقعية

بالنسبة إلى جعل بقية الجسم يتحرك بطريقة معقولة، فإن الشركة اعتمدت على التعلم الآلي لجعل حركات الذراع والرأس أقل تكلفاً.

حيث قامت بتدريب نموذج خاص للتنبؤ يمكنه تخمين مواضع الكتف والمرفق بناءً على مكان وجود سماعة الرأس ووحدات التحكم التي تعمل باللمس.

أخيراً يمكنك إنشاء صورة رمزية جديدة داخل أجهزة الواقع الافتراضي Quest و Quest 2 بالنقر فوق ملف التعريف الخاص بك.

بالنسبة لمستخدمي Rift المتصلين بجهاز كمبيوتر، سيتم وضع محرر الصور الرمزية الجديد داخل الصف العائم لأزرار التنقل بالقرب من الجزء السفلي من مجال رؤيتك.

مقالات قد تعجبك

لعبة Battlefield قادمة إلى الهواتف المحمولة في 2022
مايكروسوفت أعلنت عن تحديث جديد لشريط المهام في ويندوز 10
فيس بوك تختبر وضع ملصقات إعلانية ضمن قصص الفيس
كيفية تعطيل إلغاء تثبيت أو حذف الملحقات Extensions في متصفح إيدج Edge
كيفية العثور على رقم نموذج آيفون أو آيباد لتحديد (طراز) نوع الجهاز
كيفية تشغيل الوضع المظلم (الليلي) تلقائياً عند غروب الشمس في أندرويد