تعتبر شخصيات MetaHuman فائقة الواقعية من Epic Games مذهلة للغاية، والآن تعمل الشركة على تسهيل دمجها في مشاريع المطورين.
حيث أعلنت شركة Epic في فعالية State of Unreal يوم الثلاثاء أنّ MetaHuman Creator أصبح مدمجًا داخل Unreal Engine كجزء من الإصدار 5.6.
كما توسّع الشركة نطاق أدوات تأليف الوجوه الخاصة بـ MetaHumans لتشمل الأجساد، مما يتيح للمطورين إمكانية إنشاء وجوه وأجسام بمعايير دقيقة لمشاريعهم، سواء كانت ألعابًا أو تطبيقات.
بالإضافة إلى ذلك، سيتمكن المطورون من بيع شخصيات MetaHuman الخاصة بهم في Fab Marketplace التابع لـ Epic، بحيث يمكن استخدامها في ألعاب أو مشاريع أخرى.
كما عرضت Epic كيفية استخدام أدوات MetaHuman لتحريك شخصية في الوقت الفعلي — وذلك باستخدام كاميرا ويب عادية فقط لالتقاط تعابير وجه الممثل.
كما أعلنت Epic عن خيارات ترخيص جديدة تتيح استخدام MetaHumans مع محركات تطوير الألعاب الأخرى أو برامج التصميم الإبداعي.
وهذا يعني أن المبدعين سيتمكنون من استخدام MetaHumans في منصات التطوير المنافسة مثل Unity و Godot، بالإضافة إلى برامج التصميم مثل Maya و Houdini و Blender.