لغات برمجة مناسبة ومفيدة للأطفال

إذا كنت معلماً أو كان لديك طفل مهتم بالبرمجة، فقد يكون من المربك الانتقاء من ضمن العشرات من الخيارات المتاحة. لقد اخترنا خمس لغات (وبيئات) برمجة رائعة ستمنح الأطفال السبق في عالم تطوير البرامج.

اللغة ليست بنفس أهمية الدافع:

قبل أن نبدأ، من المهم أن نعرف أن لغة البرمجة المحددة التي يستخدمها طفلك ليست بنفس أهمية الحافز لتحقيق هدف معين، مثل إنشاء لعبة أو حل مشكلة أو إنشاء تطبيق.

بمجرد أن يتعلم طفلك لغة البرمجة، يمكن نقل العديد من المفاهيم بسهولة إلى لغات أخرى (مع وجود اختلافات في البناء اللغوي)، لذلك لن تخطئ الاختيار طالما أن طفلك لديه الحماس للتعلم.

ومع ذلك، قد تكون بعض اللغات وبيئات البرمجة أكثر متعة من غيرها. لقد جمعنا بعضاً منها هنا. على الرغم من أن هذه ليست بأي حال من الأحوال قائمة شاملة أو نهائية، إلا أنك ستبدأ بداية رائعة بأي لغة أدناه.

Scratch:

سكراتش Scratch، مشروع تعليمي من معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، وهو لغة برمجة رائعة للأطفال لأنها مرئية للغاية وسهلة الاستخدام.

يمكن للأطفال سحب وإسقاط كتل من التعليمات البرمجية لإنشاء برامجهم. Scratch أيضاً شائعة جداً، لذلك هناك الكثير من الموارد المتاحة للأطفال للتعلم منها.

للبدء، قم بزيارة scratch.mit.edu في أي متصفح ويب حديث. إنه مجاني تماماً، ويمكن أن تكون المشاريع التي تم ترميزها عبر الإنترنت جزءاً من مجتمع ممتع مع الآخرين.

يمكنك أيضاً تنزيل محرر برمجة Scatch مستقل إذا كنت تفضل العمل دون اتصال بالإنترنت.

Swift Playgrounds:

Swift هي لغة جديدة نسبياً أنشأتها آبل Apple لتطوير تطبيقات iOS و ماك MacOS. إنها قوية بما يكفي للمطورين المحترفين، ولكنها أيضاً سهلة التعلم والاستخدام، مما يجعلها اختياراً جيداً للأطفال.

باستخدام بيئة البرمجة Swift و Xcode، يمكن للأطفال رؤية نتائج عملهم على الفور، وإذا شعروا بالراحة الكافية، فإن المعرفة التي يكتسبونها ستنطبق مباشرة على تطوير تطبيقات آيفون iPhone و آيباد iPad وساعات آبل Apple Watch وتلفاز آبل Apple TV.

للبدء، قم بتنزيل تطبيق Swift Playgrounds المجاني من آبل Apple، والمتوفر لكل من ماك Mac وآيباد iPad. إنها طريقة ممتعة لتعلم Swift.

Python:

اعتباراً من آب 2022، تحتل Python المرتبة الأولى باعتبارها لغة البرمجة الأكثر شيوعاً في العالم، وربما يكون هذا لسبب وجيه: إنها سهلة التعلم ومدعومة على نطاق واسع.

هذا يجعلها مثالية للأطفال الذين يرغبون في تعلم لغة مع مجموعة واسعة من التطبيقات العملية. يستخدم المبرمجون Python لتطوير الويب والألعاب والتعلم الآلي وغير ذلك الكثير، لذا فإن المهارات المكتسبة باستخدام Python ستترجم مباشرةً إلى مهارات وظيفية محتملة في المستقبل.

يمكنك بدء استخدام Python مجاناً على ويندوز Windows أو ماك Mac أو لينكس Linux من خلال موقع Python الرسمي على الويب أو من خلال البرامج التعليمية عبر الإنترنت التي يمكنك تشغيلها في متصفحك، مثل  Introduction to Pythonالتي يستضيفها Rasperry Pi.

Microsoft Small Basic:

صممت مايكروسوفت Microsoft لغة Small Basic للمساعدة في انتقال الأطفال من البرمجة القائمة على الكتل (مثل Scratch) إلى الترميز المستند إلى النص.

إذا كان طفلك يستخدم ويندوز Windows، فهذه نقطة انطلاق مثالية. باستخدام 14 كلمة رئيسية فقط، يكون من السهل فهمها بسرعة لكنها قوية بما يكفي لإنشاء عروض توضيحية ممتعة وألعاب صغيرة وتطبيقات.

تعتمد على .NET، لذا يمكن نقل المهارات إلى Visual Basic. على الرغم من أن Small Basic تعمل من خلال تطبيق مخصص، فمن السهل مشاركة النتائج مع الآخرين عبر الويب.

تستضيف مايكروسوفت Microsoft البرامج التعليمية والموارد عبر الإنترنت، والأفضل من ذلك كله، أن Small Basic مجانية تماماً.

Pico-8 أو Solar2D (مع Lua):

Pico-8 من Lexaloffle Games هي جهاز لعب خيالي، مما يعني أنها بيئة برمجة قائمة بذاتها مصممة لتبدو وكأنها جهاز ألعاب 8 بت قديمة.

تستخدم لغة البرمجة النصية Lua. تعد Pico-8 رائعة للأطفال لأنها ممتعة في الاستخدام ولها منحنى تعليمي سهل. نظراً لأنها موجهة بشكل كبير إلى الألعاب، يمكن للأطفال رؤية برامجهم تنبض بالحياة بطريقة تفاعلية.

تبلغ تكلفة Pico-8  حوالي 15 دولاراً، ويمكنك تنزيلها لأنظمة ويندوز Windows و ماك Mac و لينكس Linux من موقع Lexaloffle على الويب.

أيضاً، إذا تعلمت Lua باستخدام Pico-8، فيمكنك تطبيق المعرفة على محركات الألعاب الأخرى مثل Solar2D، مما يسهل على الأطفال الغوص في تطوير لعبة الإنتاج بما يتجاوز قيود جهاز اللعب.

Solar2D هو مشروع مجاني مفتوح المصدر متاح لنظامي التشغيل ويندوز Windows و ماك Mac. استمتع، نتمنى لك ترميزاً سعيداً!

ما هي لغة البرمجة سكراتش Scratch؟

سكراتش Scratch هي مقدمة مرئية عن البرمجة من خلال السحب والإفلات. تحسّن البرمجة مهارات حل المشكلات، وتعزز التفكير التحليلي، وتعزز الإبداع.

لماذا يجب أن يتعلم الأطفال البرمجة؟

إن تعلم البرمجة هو شيء يستحق العناء. يستفيد الأطفال بشكل خاص من التجربة المتكررة لأخذ فكرة وإنتاج برنامج مكتمل يتطلب ويصقل العديد من المهارات المرغوبة.

مرحلة الفكرة تتطلب التخطيط والإبداع. أما مرحلة التنفيذ فتتطلب فهم لغة البرمجة، والتجميع المنطقي للكود قطعة بقطعة، والتصحيح المنهجي والتحليلي للبرنامج.

هناك دائماً فكرة أو مشروع آخر يمكنك متابعته. ومثل معظم المهارات المكتسبة، كلما بدأت مبكراً كان ذلك أفضل.

لالتقاط خيال الأطفال الصغار، عليك أن تجعل الأشياء ممتعة. مهما كان الأمر، يجب أن يبدو وكأنه مسعى يريدون المشاركة فيه. سكراتش Scratch هو الحل الأمثل لذلك.

إنها لغة برمجة عالية المستوى، لذا فإن إنجاز المهام بسرعة أمر سهل. غالباً ما تكون العملية بأكملها هي اسحب وإفلات، لذلك هناك فرصة ضئيلة لحدوث خطأ مطبعي يتسبب في انهيار البرنامج.

إنشاء حساب على منصة سكراتش:

Scratch عبارة عن منصة لإنشاء البرامج وكذلك لمشاركتها. للبدء، قم بزيارة منصة Scratch عبر الإنترنت وقم بالتسجيل للحصول على حساب جديد.

يتيح لك التسجيل تخزين مشاريعك عبر الإنترنت والعودة إليها لاحقاً. يعد البحث في كود المبرمجين الآخرين طريقة رائعة للتعلم أيضاً.

يتيح Scratch للمستخدمين المسجلين مشاركة مشاريعهم. لذلك من خلال التسجيل، يمكنك الوصول إلى جميع المشاريع المشتركة على النظام الأساسي.

هناك أكثر من 82 مليون مشروع يتقاسمها أكثر من 74 مليون مستخدم، مما يجعل المنصّة مصدراً مرجعياً قيماً.

عند تسجيل حساب جديد، سيُطلب منك إنشاء اسم مستخدم وكلمة مرور، وإكمال بعض الحقول الأخرى مثل عنوان البريد الإلكتروني.

تحتاج إلى التحقق من عنوان بريدك الإلكتروني لإكمال إنشاء حسابك. بمجرد اكتمال ذلك، يمكن لطفلك أن يبدأ رحلة البرمجة الخاصة به.

كيف تبدأ مع سكراتش:

تتميز برامج سكراتش Scratch بأحرف تسمى Sprites. تعمل البرامج على أساسها، مما يسمح لك بتحريك الكائنات، وإرفاق الأصوات بالإجراءات، وإنشاء فقاعات الكلام.

حتى تأخذ فكرة عن البرمجة باستخدام Scratch، دعنا نتصفح عملية إنشاء لعبة صغيرة في Scratch. ستبدو عملية طويلة ومعقدة على الورق، لكن طفلك سيبدأ سريعاً في الإبحار عبر العملية البديهية.

اختيار Sprite و Backdrop:

لبدء مشروع انقر فوق Create عنصر في شريط القائمة.

سيتم فتح مساحة العمل Scratch.

  1. يظهر الجانب الأيسر من الشاشة قائمة بكتل Blocks البرمجة.
  2. منطقة الشاشة الرئيسية هي المكان الذي تنشئ فيه برامجك من خلال دمج كتل البرمجة في إجراءات روتينية.
  3. الجزء العلوي الأيمن من الشاشة عبارة عن نافذة معاينة.
  4. يحتوي الجزء السفلي الأيمن من الشاشة على النقوش Spirates المتحركة والخلفيات المستخدمة في برنامجك.

تمت إضافة كائن افتراضي بالفعل إلى نافذة المعاينة ونافذة الكائن. لن نستخدمه، لذا انقر على أيقونة سلة المهملات لحذفه.

انقر فوق رمز القطة Cat الأزرق في الركن الأيمن السفلي من نافذة الكائن، وانقر فوق عنصر القائمة Choose a Sprite (عدسة مكبرة).

تظهر نافذة اختيار الكائن. انقر فوق الكائن الذي ترغب في استخدامه. اخترنا البطريق.

يظهر الكائن الذي تختاره في نافذة الكائن وفي نافذة المعاينة. انقر فوق رمز Landscape الأزرق في الجزء السفلي الأيمن من الشاشة، وانقر فوق عنصر القائمة Choose a Backdrop (عدسة مكبرة).

تظهر شاشة اختيار الخلفية. انقر فوق الخلفية التي ترغب في استخدامها. اخترنا صورة للقطب الشمالي. ستظهر نافذة المعاينة الكائن والخلفية.

إضافة كتل التعليمات البرمجية:

في نافذة المعاينة، اسحب الكائن sprite إلى موضع البداية. ضعه بالقرب من أسفل يسار الخلفية. يجب أن تبدو نافذة المعاينة مشابهة لما يلي:

على الجانب الأيسر من الشاشة، توجد أيقونات ملونة تشبه الدوائر أو النقاط الممتلئة. يؤدي تحديد أحد هذه التغييرات إلى تغيير فئة كتلة التعليمات البرمجية المعروضة. الفئات هي:

  • الحركة Motion: حركات الكائنات مثل الزوايا والموضع.
  • الشكل Looks: يتحكم في صور الكائن.
  • الصوت Sound: تشغيل الملفات الصوتية والمؤثرات.
  • الأحداث Events: التحكم بالأحداث.
  • التحكم Control: الشرطية والحلقات إلخ.
  • الحساسية Sensing: يسمح للكائنات بالتفاعل مع البيئة المحيطة.
  • العوامل Operators: العمليات الحسابية، المقارنات.
  • المتغيرات Variables: المتغير وقوائم الاستخدام والتخصيص.

تأكد من تحديد رمز النقطة الزرقاء Motion، واسحب كتلة الرمز Change Y by إلى منطقة الشاشة الرئيسية.

تقوم كتلة التعليمات البرمجية هذه بتحريك الكائن بمقدار 10 بكسل في المحور Y، وهو المحور الشاقولي. نظراً لأن الرقم 10 هو رقم موجب، فإن الموضع الجديد للكائن سيكون أعلى من موضعه القديم على الشاشة.

حدد رمز نقطة Control الصفراء، واسحب كتلة رمز Repeat إلى الشاشة الرئيسية. قم بإسقاطه فوق كتلة التعليمات البرمجية Change Y by.

يجب أن يلتف الرمز حول كتلة change. سيتم تكرار الكود الموجود داخل كتلة التكرار repeat بمقدار 10 مرات.

إذا قمت في أي وقت بسحب كتلة التعليمات البرمجية الخاطئة، فما عليك سوى النقر عليها ثم الضغط على مفتاح الحذف Delete.

كرر هذه العملية بحيث يكون لديك كتلة أخرى من التعليمات البرمجية Change Y by ملفوفة داخل كتلة كود أخرى Repeat.

إذا قمت بسحب كتلة التعليمات البرمجية هذه إلى أسفل كتلة التعليمات البرمجية الأولى، فسيتم النقر فوقهما معاً وتصبح كتلة رمز واحدة أكبر.

قم بتغيير القيم في مجموعات التعليمات البرمجية Change Y by إلى 15 و -15. ستعمل هذه المجموعة من الكتل البرمجية على تحريك الكائن لأعلى 10 مرات في خطوات 15 بكسل، ثم إلى الأسفل مرة أخرى في 10 خطوات من 15 بكسل.

سيؤدي هذا إلى جعل الكائن يعلو في الهواء ثم يسقط مرة أخرى.

انقر على رمز النقطة البرتقالية Variables، ثم انقر على الزر Make a Variable. يظهر مربع الحوار New Variable.

سنطلق على المتغير الجديد Score. انقر فوق الزر الأزرق OK.

اسحب كتلة التعليمات البرمجية Change My Variable by وقم بإرفاقها في الجزء السفلي من مجموعة كتل التعليمات البرمجية.

حدد score من القائمة المنسدلة في كتلة التعليمات البرمجية Change My Variable by.

من فئة Events الصفراء، اسحب كتلة الرمز When Space Key Pressed وقم بإسقاطها في الجزء العلوي من كتل التعليمات البرمجية المكدسة.

من فئة Sounds باللون الأرجواني، اسحب كتلة رمز Start Sound وحدد Chirp من القائمة المنسدلة. قم بإسقاطه أسفل كتلة الرمز When Space Key Pressed.

سيتم وضعه بين كتلتي الكود When Space Key Pressed و Start Sound.

ابدأ مجموعة جديدة من كتل التعليمات البرمجية عن طريق سحب كتلة التعليمات البرمجية Go to X Y من فئة Motion الزرقاء، وكتلة التعليمات البرمجية Set My Variable To من فئة Variables البرتقالية، وانقر عليهما معاً.

تحتوي كتلة الرمز Go to X Y على الموضع الحالي للكائن الذي تم تحميله بالفعل فيه. عندما تبدأ اللعبة، سيتم نقل كائن البطريق إلى هذا الموضع.

لبدء اللعبة، سنضغط على أيقونة العلم الأخضر. لتحقيق شيء ما عندما نقوم بالنقر فوقه، اسحب كتلة التعليمات البرمجية When Green Flag Clicked وضعها في الجزء العلوي من مجموعة الكتل البرمجية الجديدة.

يجب أن تبدو منطقة العمل الآن كما يلي:

إذا نقرت على أيقونة العلم الأخضر وضغطت على مفتاح Space، يجب أن يقفز البطريق ويغرد ويعود إلى الأرض.

إضافة كائن Sprite آخر:

انقر فوق الرمز الأزرق على شكل قطة مرة أخرى واختر كائناً آخر. اخترنا البيضة. تتم إضافة البيضة إلى نافذة الكائن وإلى نافذة المعاينة.

اسحب البيضة حتى تصل إلى نهاية الجانب الأيمن السفلي من نافذة المعاينة، كما في الصورة.

سوف يقفز بطريقنا فوق البيض المنزلق، لذلك دعونا نعطيه فرصة للقتال. انقر فوق البيضة في نافذة الكائن واضبط حجمها على 65.

عند النقر فوق البيضة في نافذة الكائن يتم مسح منطقة العمل الرئيسية. ترى فقط كتل التعليمات البرمجية المرتبطة بالكائن المحدد حالياً. انقر فوق البطريق في نافذة الكائن وسترى كتل التعليمات البرمجية التي أنشأناها بالفعل.

لجعل كائن البيضة يفعل شيئاً ما، حدده في نافذة الكائن. اسحب مجموعة التعليمات البرمجية Go to X Y في منطقة العمل الرئيسية. تم إدخال موضع البيضة بالفعل.

في نافذة المعاينة، اسحب البيضة إلى أقصى الزاوية اليسرى السفلية. اسحب مقطع الكود Glide Secs to X Y إلى منطقة العمل وانقر فوقه في الجزء السفلي من مجموعة التعليمات البرمجية Go to X Y.

اسحب كتلة كود التكرار Forever ولفها حول كتلتَي الكود الآخرين. قم بتغيير قيمة 1 ثانية في مجموعة التعليمات البرمجية Glide Secs to X Y إلى ثانيتين.

اسحب كتلة التعليمات البرمجية When Green Flag Clicked وضعها فوق مجموعة الكتل البرمجية الصغيرة. يجب أن تبدو الأشياء في نهاية العملية كالتالي:

إذا قمت بالنقر فوق رمز العلم الأخضر وقمت بتشغيل اللعبة ، فيجب أن ينزلق البيض من اليمين إلى اليسار.

إذا نقرت على زر المسافة في الوقت المناسب، فإن البطريق سيقفز فوق البيضة. لجعل اللعبة تحدياً أصعب، نحتاج إلى تطبيق عقوبة للقفزات السيئة والاصطدامات بالبيض.

إضافة عقوبة:

قم بتحديد كائن البيض في نافذة الكائن، اسحب كتلة التعليمات البرمجية Wait Until من فئة Control البرتقالية الخاصة بمجموعات الكود.

ثم اسحب كتلة التعليمات البرمجية Stop All أيضاً. قم بقصها مع كتلة التعليمات البرمجية Stop All في الأسفل.

من فئة Sensing، اسحب كتلة رمز Touching وأفلتها في كتلة الكود Wait Until. أسقطه على الشكل السداسي الممتد المملوء ببرتقالي داكن.

حدد اسم كائن البطريق في القائمة المنسدلة في كتلة رمز Touching. الاسم الافتراضي هو Penguin 2.

أخيراً، اسحب كتلة التعليمات البرمجية When Green Flag Clicked وضعها في أعلى مجموعة الكتل البرمجية الجديدة. هذان هما كتلتا الكود لكائن البيض:

كتل الكود التي أضفناها للتو تكتشف متى تلمس البيضة البطريق. انقر فوق رمز العلم الأخضر لبدء اللعبة. ستتوقف اللعبة عندما تضغط على أيقونة الدائرة الحمراء أو عندما تلمس بيضة البطريق.

لغة Scratch سهلة:

يستغرق وصف ما يجب القيام به وقتاً أطول مما يستغرقه القيام به. ولكن حتى أثناء اتباع خطوات إنشاء هذه اللعبة البسيطة، واجهنا بعض المفاهيم المفيدة.

حيث أن الحلقات المتكررة والإحداثيات الديكارتية واكتشاف الاصطدام والمتغيرات المتزايدة كلها متضمنة في هذا المثال الصغير.

إذا كان لديك أطفال في الفئة العمرية 8 سنوات فما فوق، فإن Scratch هي طريقة رائعة لتعريفهم بالتفكير المنضبط، بينما يعتقدون أنهم يلعبون.

مقالات قد تعجبك:

أفضل مواقع تعديل الصور أون لاين دون برامج
كيفية إزالة الخلفية البيضاء لأي صورة بسهولة في خطوتين
كيفية إنشاء صورة مثالية لغلاف فيسبوك
ما هو ملف DAT , وكيف يمكن فتحه؟
أفضل تطبيقات تعديل الفيديو لأندرويد

أفضل مجموعات الروبوتات التعليميّة للأطفال

ملاحظة : جميع الأسعار صحيحة في وقت كتابة هذا المقال

الروبوت هو طريقة رائعة لإدخال طفلك إلى مجموعة واسعة من المجالات التي تنشط عقله وتحفّزه على الإبداع ،وتطلعه على مختلف المعارف مثل الترميز ، والإلكترونيات ، والطباعة ثلاثية الأبعاد ، وعلم الميكانيك والهندسة.. وقد اخترنا لك في مقالنا هذا مجموعة  رائعة  وشاملة من الروبوتات الملائمة لطفلك .

أفضل روبوت مصمّم اعتماداً على شريحة الأردوينو , ArcBotics Sparki Robot :

متوافر على أمازون بسعر 150 دولار

لما لا تحصل لطفلك على مجموعة من أجهزة روبوت تستخدمها جامعات مثل ستانفورد ، ومعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، و هارفارد .. ,لتعليم طلابها عن الترميز ، والإلكترونيات ، والروبوتات؟

تحتوي هذه المجموعة على أكثر من 40 جزء قابل للبرمجة (بدءًا من السماعات وأجهزة الاستشعار وشاشات LCD وأجهزة التحكم عن بُعد…) ، فهناك الكثير من العمل الممتع والمفيد الذي يمكن القيام به عند اقتنائك  مجموعة Sparki Robot Kit

التي تأتيك أيضاً مع أكثر من 100 درس تعليمي للاختيار بينها.  وسواء كان طفلك مبتدئاً أو مبرمجاً متمرساً  ، سيحبّ بالتأكيد هذه الدروس المميّزة المتوافرة مع المجموعة.

خاصّةً كونها قد أُعدّت من قبل مدرسين مختصّين , وهي كذلك مفتوحة المصدر (أيّ متاحة للجميع) بحيث يمكنك أن تقوم بالإطلاع عليها وعرضها على الانترنت متى تشاء ,

كما يتمّ تحديث هذه الدروس باستمرار استنادًا إلى تعليقات و ردود المستخدمين ، لذلك تظل دقيقة و ذات صلة.  تأتي مجموعة Sparki Robot Kit  مجمّعة مسبقًا لذا لا يوجد أيّة إعدادات معقّدة ,

فقط تحتاج للحصول على الكود البرمجي ! , و تتراوح بيئات الترميز (اللغات البرمجية المستخدمة) بين عدّة لغات (كـ البرمجة بسحب العناصر وإفلاتها مثل Scratch) و C ++/ C (ترميز أردوينو Arduino) و Sparki Cloud ( يعمل مع أجهزة كروم بوك  Chromebook ) .

و بما أنّ Sparki  يعتمد على شريحة الأوردينو Arduino  في هيكله وتصميمه ، فيمكنك توسيع المجموعة و تخصيص ما تريد لروبوتك القيام به عن طريق شراء المزيد من القطع الالكترونية المتوافرة لتركيب الروبوت , ولا تنسى اتباع الدروس الملحقة لمعرفة طريقة العمل والبرمجة الصحيحة .

متوافر على أمازون بسعر 150 دولار

أفضل روبوت للبرمجة, Wonder Workshop Dash Robot :

متوافر على أمازون بسعر 149 دولار

إذا كنت تريد روبوتاً أبسطاً من حيث البرمجة والإعداد و يمكنك استخدامه أيضًا بشكل مستقل ، فإن Wonder Workshop Dash Robot هو  الروبوت المثالي ، خاصة للأعمار من 6 سنوات فأكثر , ويمكن لطفلك برمجة هذا الروبوت باستخدام تطبيقات iOS و Android المجانية,

يستطيع روبوت داش التحرك ، والرقص ، وإصدار الأصوات ، والإضاءة ، والتحرك عبر المتاهات ، وحتى الاستجابة لصوتك… فقط قم بإعطاءه التعليمات باستخدام البرمجة بالسحب والإفلات (على غرار Scratch) التي تقوم بتحويل الترميز ثنائي الأبعاد إلى تجربة 3D ممتعة .

و بما أنّ هذا الروبوت سهل الاستخدام ، لذا لن يحتاج طفلك إلى تعلم أي دروس برمجة صعبة , يمكنه فقط مشاهدة دروس البداية على التطبيق لمعرفة كيفية تشغيل الروبوت.

و مع مئات التحديات و الألغاز و المتاهات و المشاريع الممتعة مع روبوت Dash ، لن يشعر طفلك بالملل أبدًا – خاصة أنّه بإمكانه أيضًا إنشاء مشاريعه البرمجيّة الخاصّة و تجربتها على الروبوت ! .. يمكنك أيضًا إضافة المزيد من الملحقات (مثل  Bulldozer Bar و  Tow Hook) إلى روبوت Dash إذا طلب منك طفلك ذلك .

متوافر على أمازون بسعر 149 دولار

أفضل روبوت للبرمجة للأطفال الصغار  : Clementoni My First Robot

متوافر على أمازون بسعر 43 دولار

في حين أنّ كلاً من روبوتات Sparki و Dash Robots هي روبوتات مثالية للتعلّم و البرمجة ، فإن  Clementoni My First Robot هو  أيضاً طريقة رائعة  لتعليم أطفالك الصغار كيف تتبَّع الروبوتات تعليمات الإنسان.

أحد أهم مفاهيم الروبوتات هو أنهم ينفذون ما يطلبه الإنسان منهم  ، لذا قم بتعليم أطفالك كيفية إعطاء أوامر للروبوت باستخدام الأزرار (يمين , يسار , أعلى , أسفل ) في الجزء الخلفي من الروبوت من أجل برمجة تحركاته.

يحتوي My First Robot أيضًا على ذراع مغناطيسي يستطيع العثور على المعادن و التقاطها ، لذلك يمكنك إعطاء التعليمات له بمكان التحرك لالتقاط واسترداد قطع النقود المعدنيّة مثلاً  ,

مع Clementoni My First Robot ، سيفهم طفلك أساسيات الإلكترونيات والروبوتات دون التعمق كثيراً بالأكواد البرمجية المعقّدة , حيث يتم تشغيل الروبوت وإعطائه التعليمات ماديّاً (أيّ عن طريق الأزرار ) وليس برمجياً (أيّ لا يتطلّب استخدام  أيّ كود برمجي  أو تطبيق مرفق معه) .

متوافر على أمازون بسعر 43 دولار

 أفضل الروبوتات البنائيّة الكهربائية , Thames & Kosmos Remote Control Machines  :

متوافر على أمازون بسعر 52 دولار

تركز مجموعة  التحكم عن بعد  Thames & Kosmos Remote Control Machines أكثر على بناء الآلات بدلاً من برمجتها . فإذا كان أطفالك يحبون وضع قطع التركيب معًا و تجميعها ، و يمكنهم اتباع الإرشادات التعليميّة المرفقة بالمجموعة ، و ابتكار تصاميمهم الخاصة ، فستعجبهم قطع التركيب الآلية هذه كثيراً .

تحتوي مجموعة Thames & Kosmos على 182 قطعة ، وكتيّب يحوي 48 صفحة تعليمات ، و 3 محركات ، وجهاز تحكم عن بعد.  التعليمات المرفقة بسيطة وسهلة التنفيذ , وتأتي مع الكثير من الصور التي ستساعد طفلك على البقاء مشغول التفكير وفي حالة تركيز عالية للوصول إلى تصميمه النهائي.

بمجرد أن يتم بناء سيارة سباق أو جرافة أو مركبة الثلاث عجلات أو رافعة أو أي من الخيارات العشرة المدرجة في كتاب التعليمات ، يمكن لطفلك التحكم في المحركات الثلاثة باستخدام جهاز التحكم عن بعد المزوّد بستة أزرار تحكم (6Button Infrared Remote)
إذا أحبّ طفلك هذه المجموعة , يمكنك الإطلاع على مجموعات تايمز وكوسموس Thames & Kosmos الأخرى التي يتمّ التحكم فيها عن بعد مثل مركبات البناء Construction Vehicles ، أو السيارات المخصصة Custom Cars ، أو مستكشفو الفضاء Space Explorers ,وقم بشراء إحداها لإكمال مجموعته المميّزة .

متوافر على أمازون بسعر 52 دولار

أفضل لعبة روبوت آلي , LEGO Mindstorms   :

متوافر على أمازون بسعر 350 دولار

إذا كان طفلك يحب بناء وبرمجة الروبوتات ، فإن مجموعة LEGO Mindstorms هي أفضل خيار لك.  حيث تأتي هذه المجموعة مع تعليمات لبناء 5 روبوتات مختلفة ، ولكن الاحتمالات حقيقةً لا حصر لها..

مع ثلاث محركات مرفقة ، أجهزة استشعار Sensors (للّون Color، اللمس Touch، والأشعة تحت الحمراء IR ) ، وجهاز EV3 (عبارة عن وحدة بناء ذكيّة قابلة للبرمجة تتحكم بالمستشعرات والمحركات ) الذي يمثل الدماغ للروبوت، يمكن لهذه المجموعة المميّزة المكونة من 601 قطعة أن تطلق لدى طفلك الكثير من الإبداع.

يتم تشغيل جهاز EV3 باستخدام تطبيق  Programmer App ، بحيث يمكن لطفلك استخدام واجهة البرمجة البديهية بالسحب والإفلات لإرشاد الروبوت للتحدث ، المشي ، وحتى تحريك الشفرات البلاستيكية.

وعلى الرغم من أن هذه المجموعة من الروبوتات مرتفعة الثمن قليلاً  ، إلاّ أنّ دقة حركات الروبوت المبنية على التعليمات و الأوامر المعطاة له , وتعدد استخدامات LEGO  تجعل هذه المجموعة تستحق كلّ ثمن .

متوافر على أمازون بسعر 350  دولار

مقالات قد تعجبك :

أفضل أجهزة ألعاب الفيديو للمنزل
أفضل ألعاب المغامرات لجميع الحواسيب
أفضل الألعاب الكلاسيكية لجميع الحواسيب
مراجعة Beat Saber أفضل ألعاب حرب النجوم في الواقع الافتراضي
كيفية تجميع وتنظيم جميع ألعاب الكمبيوتر داخل برنامج واحد