VRAM أو ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو هي الذاكرة التي تستخدمها وحدة معالجة الرسومات لتخزين المعلومات التي تحتاجها لعرض الصور على الشاشة.
تأتي VRAM بأشكال عديدة، ويعد الحصول على الكمية المناسبة ونوعها أمراً بالغ الأهمية.
ذاكرة الوصول العشوائي في VRAM:
قبل أن نتحدث عن VRAM على وجه الخصوص، يجدر التركيز بإيجاز على الجزء “RAM”، سنقدم ملخصاً سريعاً هنا عما هي ذاكرة الوصول العشوائي الرام RAM:
لأغراض هذه المقالة، كل ما تحتاج إلى معرفته هو أن ذاكرة الوصول العشوائي هي ذاكرة البيانات التي يحصل عليها المعالج التي يحتاجها لإجراء العمليات الحسابية.
تقوم وحدة المعالجة المركزية بقراءة البيانات وتخزينها في ذاكرة الوصول العشوائي أثناء قيامها بعملها. السبب في عدم تمكنه من استخدام البيانات مباشرة من محرك الأقراص الثابتة أو محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة هو أنها بطيئة جداً.
يجب أولاً نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي قبل قراءتها ومعالجتها.
كلما زاد حجم ذاكرة الوصول العشوائي في النظام، قل اعتماده على أجهزة التخزين البطيئة للحصول على المعلومات.
عندما يكون هناك بيانات أكثر مما يمكن احتوائه في ذاكرة الوصول العشوائي، يضطر النظام إلى تبديل محتويات ذاكرة الوصول العشوائي إلى ملف خاص على محرك الأقراص الثابتة أو محرك أقراص الحالة الصلبة، مما قد يتسبب في حدوث تباطؤ في النظام.
إذا كان لديك نظام به الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي السريعة، فأنت تضمن أن وحدة المعالجة المركزية تعمل دائماً بكامل إمكاناتها.
VRAM هي ذاكرة الوصول العشوائي لوحدة معالجة الرسومات:
VRAM هي، من حيث المبدأ، مثل ذاكرة الوصول العشوائي لنظام وحدة المعالجة المركزية ولكن خاصة لاستخدامات وحدة معالجة الرسومات.
غالباً ما يشار إلى VRAM باسم ذاكرة الغلاف Texture memory، في إشارة إلى البيانات التي يتم لف النماذج ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع بها، لكن الرسومات الحديثة تتكون من أكثر بكثير من مجرد نماذج وأغلفة.
تحتاج وحدة معالجة الرسومات أيضاً إلى معلومات من وحدة المعالجة المركزية مثل مواضع الكائنات التي تحددها الرسوم المتحركة والخوارزميات التي تقوم بها وحدة المعالجة المركزية.
بشكل أساسي، إذا احتاج GPU إلى بيانات لرسم الصورة النهائية على الشاشة، فإن هذه البيانات موجودة في VRAM.
الفرق بين VRAM و RAM:
ليس من الضروري أن تكون VRAM نوعاً محدداً من الذاكرة الفعلية. يمكن أن تعمل أي ذاكرة RAM مثل VRAM، للأفضل أو للأسوأ.
في الواقع، من الشائع جداً استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للنظام كذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM). إذا كان جهاز الكمبيوتر يستخدم وحدة معالجة رسومات مدمجة، فإن وحدة معالج الرسومات لا يحتوي على أي ذاكرة وصول عشوائي خاصة به.
بدلاً من ذلك، يتم حجز جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام للعمل كذاكرة فيديو.
ومع ذلك، تختلف احتياجات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات قليلاً عندما يتعلق الأمر بالنطاق الترددي ووقت الاستجابة والسرعة.
هذا هو السبب في أن بطاقات الرسومات تستخدم ذاكرة وصول عشوائي خاصة بالرسومات مثل GDDR5 أو GDDR6. هناك العديد من الاختلافات الفنية بين ذاكرة الوصول العشوائي (DDR) العادية و GDDR، ولكن الأهم هو أن GDDR تتميز بـ ناقل Bus واسع.
الناقل Bus هو اتصال بين مكونات الكمبيوتر. كلما اتسع نطاقه، يمكن إرسال المزيد من البيانات في نفس الوقت. نظراً لأن الرسومات تتضمن معالجة كميات هائلة من البيانات بشكل متوازٍ، فإن عرض ناقل الذاكرة مهم للغاية.
تحتوي بعض أنظمة الكمبيوتر مثل أجهزة اللعب والهواتف الذكية وأجهزة كمبيوتر Apple M1 على ذاكرة موحدة. بدلاً من قطع جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام لوحدة معالجة الرسومات (GPU)، يشترك كلا المعالجين في الذاكرة ديناميكياً حسب الحاجة.
كمكافأة إضافية، إذا احتاج كل من CPU و GPU إلى نفس البيانات، فلا داعي لوجود نسختين في مجموعتين مختلفتين من الذاكرة. في بعض هذه الأنظمة، مثل بلاي ستيشن PlayStation 5، تكون ذاكرة الوصول العشوائي الموحدة هي كل GDDR.
لذا فإن كلاً من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يستخدمان ذاكرة الوصول العشوائي المصممة لاستخدام وحدة معالجة الرسومات.
كم تحتاج من ذاكرة VRAM؟
ستدرج حزم البرامج التي تحتوي على متطلبات GPU محددة الحد الأدنى والموصى به من VRAM الذي تحتاجه لتشغيل البرنامج. هذا مستقل عن الحد الأدنى من مواصفات وحدة معالجة الرسومات.
يمكن أن تحتوي وحدات معالجة الرسومات الضعيفة على VRAM أكثر مما تحتاجه ويمكن أن تحتوي وحدات معالجة الرسومات القوية على القليل جداً.
بالنسبة للاعبين، فإن الخبر السار هو أنه يمكنك الآن معرفة مقدار VRAM قيد الاستخدام أثناء ضبط إعدادات لعبتك. مع كل إعداد تقوم بتغييره، يظهر التأثير على استخدام VRAM.
سيُظهر برنامج تراكب الأداء، مثل GeForce Experience لبطاقات إنفيديا NVIDIA، مدى استخدام VRAM في الوقت الفعلي.
إذا كان برنامجك يستخدم ذاكرة VRAM أكثر من تلك الموجودة في وحدة معالجة الرسومات فعلياً، فيجب عليه تبديل محتوى VRAM على محرك الأقراص الثابتة، تماماً كما هو الحال مع ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
عندما يحدث هذا، ستشهد انخفاضاً حاداً في الأداء، لذا من الأفضل تجنبه.
العوامل الرئيسية التي تؤثر على استخدام VRAM هي تفاصيل الصور ودقة الإخراج. تحتاج عموماً إلى المزيد من VRAM لتقديم صورة بدقة 4K مقارنةً بصورة 1080 بكسل!
كيفية معرفة مقدار حجم VRAM لديك:
إذا لم تكن متأكداً من كيفية معرفة مقدار VRAM لديك، فهناك عدد من الطرق التي يمكنك تجربتها:
- تحقق من صندوق بطاقة الرسومات.
- ابحث عن طراز معالج الرسوميات GPU على موقع الشركة المصنعة على الويب.
- تحقق من رقم VRAM في إعدادات اللعبة أو استخدم تراكب أداء وحدة معالجة الرسومات GPU performance overlay.
- في نظام التشغيل ويندوز Windows 10 أو ويندوز Windows 11:
توجه إلى الإعدادات بالضغط على مفتاحَي Windows+i، ثم انقر على النظام.
بعدها توجّه إلى جهاز العرض واضغط على إعدادات العرض المتقدّمة.
ثم اضغط على عرض خصائص المحوّل لجهاز العرض 1.
انظر إلى سطر ذاكرة الفيديو المخصصة.
نحن نفضل استخدام تطبيق GPU-Z من TechPowerUp لأنه سيمنحك معلومات مفصلة حول وحدة معالجة الرسومات. ستجد حجم VRAM ضمن Memory Size، كما هو موضح هنا.
كيفية زيادة VRAM:
إذا كنت تستخدم بطاقة رسومات مخصصة (منفصلة)، فإن الطريقة الوحيدة لزيادة VRAM هي استبدال البطاقة.
إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر محمولاً مزوداً برسومات مخصصة، فسيتعين عليك عادةً استبدال الكمبيوتر المحمول بأكمله، نظراً لأنه لا يوجد تقريباً وحدات معالجة رسومات قابلة للترقية.
إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر مزوداً بوحدة معالجة رسومات مدمجة، فيمكنك عادةً زيادة تخصيص VRAM في إعدادات BIOS.
بالطبع، هذا يؤثر على ذاكرة الوصول العشوائي للنظام المتاحة، ولكن مع كل من أنظمة سطح المكتب والكمبيوتر المحمول، من الممكن عادةً تثبيت المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
إذا كان لديك نظام مزود بميزة Thunderbolt 3، فقد يكون لديك أيضاً خيار استخدام eGPU بمواصفات أفضل من وحدة معالجة الرسومات الحالية، ولكنه ليس الحل الأفضل للجميع!