إنتل تعلن عن تقنية XeSS المنافسة ل DLSS من إنفيديا والتي ستظهر في سلسلة Intel Arc

تحدثنا قبل فترة قصيرة عن نية شركة إنتل دخول عالم كروت الشاشة عالية الأداء من خلال سلسلة Intel Arc التي تعتبر أول غزو كبير للشركة في وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب، والتي ستأتي في الربع الأول من عام 2022.

الآن أعطت الشركة معاينة أخرى لبعض التفاصيل الإضافية لبطاقات الرسوميات القادمة في حدث يوم الهندسة المعمارية للشركة 2021.

وأبرز ما سيميز هذه الكروت تقنية تعزيز معدل الإطارات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والمعروفة الآن باسم XeSS.

يبدو أن XeSS تستعد لسحب البساط من تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) الخاصة بشركة إنفيديا Nvidia، وستظهر لأول مرة مع أولى كروت Arc، والمعروفة باسم Alchemist، في أوائل عام 2022.

ستعمل هذه التقنية وكما هو الحال بالنسبة ل DLSS على ترقية الألعاب من دقة أقل، لتوفير معدلات إطارات أكثر سلاسة دون التقليل من جودة الصورة.

وستستخدم إنتل أيضاً Xe-cores المخصصة في وحدات معالجة الرسومات القادمة لتشغيل تقنية XeSS، مع محركات مصفوفة Xe Matrix eXtensions (XMX) مخصصة بالداخل لتقديم معالجة AI تسريع الأجهزة.

على غرار DLSS، يعمل XeSS باستخدام التعلم الآلي لإعادة بناء التفاصيل من وحدات البكسل القريبة والإطارات السابقة، مع وعد Intel بتحسينات الأداء مرتين تقريباً.

بالإضافة إلى ذلك تعد إنتل بأن XeSS لن يقتصر فقط على المنتجات التي تضم نوى XMX، حيث تخطط لتقديم XeSS على مجموعة واسعة من الأجهزة في المستقبل بما في ذلك بطاقات الرسومات المدمجة، مع إصدار يدعم مجموعة تعليمات DP4a أيضاً.

وأظهر عرض توضيحي موجز كيف بدا XeSS في الممارسة العملية، حيث عرض عرضاً توضيحياً في الوقت الفعلي تم تقديمه بدقة 4K الأصلية مقارنة بعرض بدقة 1080 بكسل مرفوعة إلى دقة فور كي 4K باستخدام XeSS.

بدا العرض التوضيحي جيداً، ولكن يجدر بنا أن نأخذ في الاعتبار أن Intel عرضت فقط شريحة متحكم فيها من العرض التوضيحي تتحرك في مقطع بطيء إلى حد ما.

سيتعين علينا الانتظار لنرى كيف تعمل XeSS في الواقع في بيئة ألعاب سريعة الخطى، وكيف تبدو بجانب حلول الترقية الأخرى القائمة على الذكاء الاصطناعي مثل تقنية DLSS من Nvidia.

أكدت إنتل أيضاً أن كرت Alchemist سيقدم دعماً كاملاً لبرنامج DirectX 12 Ultimate، وتتبع الأشعة المستند إلى الأجهزة مع دعم كل من DirectX Raytracing (DXR) و Vulkan Ray Tracing.

بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة أيضاً أن محرك Unreal Engine 5 سيعمل بالفعل على Alchemist SoCs.

أعلنت إنتل أيضاً أنها لن تصنع بطاقات Alchemist من تلقاء نفسها، وذلك كجزء من إستراتيجية IDM 2.0 الخاصة بها، حيث ستستعين بمصادر خارجية (شركة صناعة الرقائق التايوانية TSMC) لتصنيع منتجات Arc الخاصة بها، مع بناء كرت Alchemist على وجه الخصوص استناداً على عقدة N6 الخاصة بالشركة.

أخيراً كررت الشركة خارطة الطريق طويلة المدى لوحدات معالجة الرسومات (Arc GPU) الخاصة بها: وهي Battlemage (بنية Xe-HPG من الجيل الثاني)، و Celestial (الجيل الثالث)، و Druid (الموصوفة بأنها تتميز بـ ‘Xe Next Architecture).

لم يتم إعطاء أي نوافذ إصدار للمنتجات المستقبلية، ولكن من الواضح أن Intel لا تنظر فقط إلى إستراتيجية GPU الخاصة بها على أنها تجربة لمرة واحدة.

مقالات قد تعجبك

مواصفات وسعر هاتف Redmi 10 من شاومي
برنامج الرّسّام يحصل على تصميم جديد في ويندوز 11
فيس بوك ينشر تقريراً يظهر فيه المحتوى الأكثر مشاهدة في آخر الأخبار
كيفية إظهار أو إخفاء الملفات وأيقونات سطح المكتب كـ الكمبيوتر وسلة المحذوفات ولوحة التحكم
عدة أمور يجب ألا تشاركها مطلقاً على فيسبوك ووسائل التواصل الاجتماعي
كيفية إخفاء أو إظهار عدد الإعجابات على الصور ومقاطع الفيديو في إنستغرام

إنتل ستدخل عالم كروت الشاشة المنفصلة المخصصة للألعاب من خلال Intel Arc

كان كافياً أن يتم ذكر أن كرت الشاشة هو كرت مدمج من إنتل ضمن مواصفات الحاسوب حتى يتم العزوف عنه ممن يريد أداء رسومياً عالياً.

حيث تتميز هذه الكروت بأنها مجرد كروت لأداء الأعمال المكتبية فقط دون إمكانية استخدامها للألعاب أو البرامج الهندسية أو التصميمية.

ولكن يبدو أن هذا الأمر لن يطول كثيراً مع إعلان الشركة الرسمي نيتها دخول عالم الألعاب والتصميم قريباً من خلال كروت (بطاقات رسوميات) منفصلة.

وكشفت شركة إنتل Intel اليوم وبشكل رسمي عن اسم العلامة التجارية لبطاقات الرّسوميات المنفصلة (غير المدمجة) عالية الأداء الخاصة بها، والتي ستحمل الاسم الرسمي إنتل آرك Intel Arc.

وسنرى إطلاق الجيل الأول من هذه البطاقات، والتي كانت تعرف باسم Intel DG2، في الربع الأول من عام 2022 تحت الاسم الرمزي Alchemist.

وستعتمد على الهندسة المعمارية المصغرة الخاصة بإنتل Intel Xe HPG.

وستتوفر على كل من الحواسيب المكتبية والمحمولة، ويبدو أن إنتل Intel تسعى إلى التنافس ضد كل من AMD و Nvidia عبرها.

حيث تشير شائعات غير مؤكدة أن هذه الكروت ستكون بأداء منافس لكرت الشاشة Nvidia GeForce RTX 3070.

وستكون وحدات معالجة الرسوميات Arc من Intel قادرة على ما يعرف باسم رسم الأشكال المجسّمة mesh shading، ورفع مستوى الفيديو، وتقنية تتبع الأشعة Ray Tracing في الوقت الفعلي.

وعلى الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف الكثير عن أداء أول وحدات معالجة رسومات Alchemist، إلا أن إنتل Intel نشرت فيديو تشويقي اليوم أظهر نموذجاً أولياً يدعم لعب كلاً من PUBG و Psychonauts 2 و Metro Exodus والمزيد.

وقال روجر تشاندلر، رئيس وحدة معالجة الرسوميات لعملاء إنتل: “إن إطلاق العلامة التجارية إنتل آرك والكشف عن أجيال الأجهزة المستقبلية يدل على التزام إنتل العميق والمتواصل للاعبين والمبدعين في كل مكان”.

وأضاف: “لدينا فرق تقوم بعمل لا يصدق لضمان تقديم تجارب من الدرجة الأولى وخالية من العثرات عندما تكون هذه المنتجات متاحة في وقت مبكر من العام المقبل.”

ضمن نفس السياق فقد كشفت إنتل أيضاً أن الأسماء الرمزية للأجيال القادمة من وحدات معالجة الرسومات Arc هي: “Battlemage’ و Celestial و Druid”.

وسيتم الإعلان عن مزيد من التفاصيل حول هذا الأمر في وقت لاحق في عام 2021.

وكانت إنتل قد أطلقت سابقاً بطاقاتها الرسومية الأولى Iris Xe، التي حملت الاسم الرمزي ‘DG1’ ، والتي تستخدم بنية Xe LP.

وقد تم تصميم بطاقات الطاقة المنخفضة هذه بشكل أساسي لمحطات العمل المبنية مسبقاً، بدلاً من منصات الألعاب المخصصة.

في النهاية لا أعتقد أن إنتل ستكون قادة على منافسة عملاقي الرسوميات إنفيديا Nvidea وإي إم دي AMD، ولكن من أجل الحيادية يجب أن ننتظر ونرى.

فيديو تشويقي لكروت شاشة Intel Arc القادمة من إنتل

مقالات قد تعجبك

منصة Reddit تعلن عن ميزة الفيديوهات القصيرة الشبيهة بتيك توك على تطبيق iOS
فيس بوك مسنجر يوفر تشفير طرف إلى طرف للمكالمات الصوتية والمرئية
مواصفات وسعر ساعتي سامسونج الذكيتين Galaxy Watch4 و Galaxy Watch4 Classic
كيفية تغيير عنوان البريد الإلكتروني المرتبط بحساب فيس بوك
ما هو جوجل تنسور Google Tensor، ولماذا تصنع جوجل معالجها الخاص؟
كيفية إخفاء أيقونة الصوت في عرض شرائح باوربوينت