هل نظارات الواقع الافتراضي VR تؤذي العينين؟

هل وضع حاجز على عينيك ثم إطلاق فوتونات (ضوء) عليهما لساعات يسبب ضرراً؟ قالت الأمهات دائماً إن الجلوس بالقرب من التلفاز فكرة سيئة، ولكن هل هناك دليل على أن الواقع الافتراضي سيء لعينيك؟

دوار الحركة والواقع الافتراضي:

يتأثر الناس في الواقع الافتراضي من شيء يعرف بدوار الحركة. الأفراد لديهم مستويات مختلفة من الحساسية تجاهه، ولكن يحدث ذلك عادةً لأن معلومات الحركة من عينيك تختلف مع تلك الموجودة في حواسك الأخرى.

يمكن أن يجعلك هذا الارتباك تشعر بالغثيان وعدم الاستقرار على قدميك.

كان جزء كبير من تطوير الواقع الافتراضي الحديث يدور حول جعل دوار الحركة ليس مشكلة. نظارات الواقع الافتراضي الحديثة وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بتقنية الواقع الافتراضي التي تدفعها لتقديم مرئيات بزمن تأخير منخفض للغاية.

عادة ما يكون أقل من 20 مللي ثانية من المكان الذي تنتقل إليه إلى حيث ترى عيناك تلك الحركة في الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، من المهم عدم الخلط بين دوار الحركة الناجم عن الواقع الافتراضي ومشاكل العين التي يُزعم أنها ناجمة عن الواقع الافتراضي.

ما هو الدليل على أن مشاكل العين من الواقع الافتراضي؟

في عام 2020، نشر مطور واقع افتراضي يُدعى Dani Bittman قصة على تويتر تدعي أن استخدام الواقع الافتراضي الممتد قد يضر بصرهم.

تحدثت  BBCعن هذا الادعاء، وأجرت مقابلة مع ممثل من جمعية أخصائيي البصريات الذي أكد أنه لا يوجد حالياً أي دليل على أن نظارات VR تسبب ضرراً دائماً للبصر.

فقط نفس النوع من إجهاد العين العابر الذي تسببه جميع شاشات الكمبيوتر عندما نركز عليها لفترة طويلة.

هذا لا يعني أنه الضرر غير ممكن. هذا يعني فقط أن الدراسات الصحيحة لم يتم إجراؤها بعد ولم يمر وقت كافٍ لجمع البيانات. في حالة عدم وجود أدلة، من المهم عدم ملء الفراغات بالافتراضات!

يمكن أن يكون الواقع الافتراضي (من المحتمل) مشكلة للأطفال:

ينصح صانعو نظارات الواقع الافتراضي VR عموماً بعدم استخدام الأطفال الصغار لسماعاتهم وستجد أن معظم جمعيات أخصائيي البصريات تردد صدى هذا التحذير.

هذا ليس بسبب وجود شيء ضار بشكل خاص حول الواقع الافتراضي، ولكن هذا لأن الأطفال ما زالوا يتطورون وهذا يشمل تطوير أنظمتهم البصرية.

لا يوجد حالياً إجماع بين الخبراء حول الحد العمري الذي يجب أن يكون للواقع الافتراضي ولا يوجد دليل على أنه يسبب ضرراً بالتأكيد.

هذا لنفس السبب يجعلنا لا نعرف حقاً التأثير طويل المدى للواقع الافتراضي على البالغين، لم يكن هناك وقت كافٍ لجمع البيانات.

عندما أثارت Scientific American مسألة الحاجة إلى البيانات للمساعدة في فهم التأثيرات المحتملة للواقع الافتراضي على بصر الطفل، كانت نظارات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HTC Vive جديدة تماماً.

في وقت كتابة هذا التقرير، مرت ست سنوات، وهو وقت بالكاد يكفي لطفل يستخدم الواقع الافتراضي للانتقال إلى مرحلة المراهقة.

كما أنه ليس من الأخلاقي إخضاع الأطفال لاستخدام VR المطول لأغراض البحث. وهذا يعني أنه يتعين على الباحثين الاعتماد على التقارير الذاتية من الأطفال الذين يختارون استخدام الواقع الافتراضي لفترات طويلة من الوقت ودراسة ما إذا كان لهذا تأثير على البصر.

بالطبع، إذا أخذ الآباء تحذيرات استباقية لإبقاء سماعات الواقع الافتراضي بعيدة عن أطفالهم على محمل الجد، فسيكون من الصعب الحصول على هذه البيانات.

المعايرة مهمة!

كقاعدة عامة، فإن أي شيء يجهد عينيك سيكون ضاراً. يمكن أن تؤدي الشاشات العادية التي لا تعمل بتقنية الواقع الافتراضي إلى إجهاد العين لأننا نغمض أقل، ونستخدمها في مسافات خاطئة، أو لا نضبط التباين بشكل صحيح، أو يكون هناك توهج.

لا يؤدي إجهاد العين عموماً إلى عواقب وخيمة إذا تركت عينيك ترتاح، لكن هذا لا يجعل التجربة مريحة.

إذا تم إعداد نظارات الواقع الافتراضي بشكل صحيح، فلا يوجد سبب جوهري وراء إجهاد العين بشكل عام.

تأكد من قياس IPD (المسافة بين الحدقتين) وضبط نظارات الواقع الافتراضي وفقاً لذلك. يجب عليك أيضاً ضبط نظارات الواقع الافتراضي بحيث يكون النص والكائنات في VR في بؤرة تركيز حادة.

إذا كنت بحاجة إلى عدسات تصحيحية، فاستخدم نظارات واقع افتراضي تسمح بها أو تم تخصيصها بهذه العدسات.

ماذا عليك ان تفعل؟

بشكل عام، فإن أي شيء تفعله بشكل مفرط سيكون له آثار سلبية عليك، سواء كان ذلك العمل الشاق، أو تناول الكثير من الطعام، أو قضاء ثماني ساعات في اليوم في لعب Beat Saber.

الشيء الأكثر عملية هو رؤية أخصائي طبي بمجرد أن تدرك أن هناك شيئاً خاطئاً في بصرك. السبب الدقيق أقل أهمية من حل المشكلة مبكراً.

من الممارسات الجيدة إجراء اختبارات العين السنوية على أي حال، لذا قم بذلك دائماً واستمر في الاستمتاع بنظارات الواقع الافتراضي.

الواقع الافتراضي سيكون بديل التخدير الموضعي مستقبلاً

عندما يتم ذكر اسم الواقع الافتراضي المعروف بالاختصار VR فإن أول ما نفكّر فيه هو التتطبيقات الممتعة والألعاب التفاعلية المتكاملة مع الواقع الافتراضي والتي يمكن أن نحصل من خلالها على متعة وتسلية.

لكن بحسب رأي الأطباء في مشفى الأطفال في كولورادو في الولايات المتحدة فإن للواقع الافتراضي فوائد عديدة تتجاوز فوائد المتعة والتسلية.

حيث تم البدء باستخدام الواقع الافتراضي في المشفى المذكور لمساعدة الأطفال الصغار على إجراء العمليات التي تحتاج إلى تخدير موضعي لكن بدون وجود تخدير.

ويُعرف هذا العمل باسم مشروع Starlight Xperience وهو شراكة بين شركة لينوفو Lenovo وشركة SOTI لإدارة التطبيقات ومؤسسة Starlight Children.

وفي التفاصيل، فإنه سيتم استخدام الواقع الافتراضي كمصدر إلهاء للدماغ لتجاوز إشارات الألم التي يمكن إرسالها إليه والإحساس بها.

وبحسب الأطباء العاملين في المشروع، فإنه تم إجراء عدد من العمليات البسيطة والمعتدلة وحتى المتقدمة على مجموعة من الأطفال الصغار باستخدام تخدير الدماغ بالواقع الافتراضي.

ويأمل الأطباء أن يتقدم المشروع ليصل إلى مرحلة يتم فيها اعتماد الواقع الافتراضي كطريقة للتخدير مع تجاوز كل المضاعفات والآلام التي يمكن تنتج عن عمليات التخدير الاعتيادية ولا سيما على الأطفال.

وفي الوقت الحالي أكّد المشرفون على المشروع بأن الطريقة المذكورة يمكن استخدامها كبديل للتخدير الموضعي فقط وليس العام.

كما في العمليات التي تتطلب حدوث تنظير والتي تحتاج عادةً إلى تخدير غير عام من خلال حقن المريض في منطقة أسفل العمود الفقري بحقنة التخدير.

لكن يأمل المشرفون على العمل أن يتم تطوير التقنية المعتمدة على الواقع الافتراضي من أجل إيجاد طريقة لمنع الدماغ من تفسير إشارات الألم وبالتالي عدم الإحساس به.

والجدير بالذكر أن مستشفى الأطفال لم يكن الجهة الوحيدة التي بحثت استخدام الواقع الافتراضي في المجال الطبي، بل أن هنالك بحث منفصل مثير للاهتمام من كلية لندن الامبراطورية للأبحاث.

حيث توصلت الأبحاث التي تم العمل عليها إلى أن استخدام الواقع الافتراضي وعرض مناظر الجبال الجليدية والمحيطات والثلوج يمكن أن يساعد إلى حد كبير في التخفيف من آلام الحروق للشخص المصاب بها.

مقالات قد تعجبك:

ما البعد البؤري الذي يجب أن يتم استخدامه للصور؟
كيفية الانتقال إلى كاميرا الإطار الكامل
كيفية حماية أجهزة أندرويد وجعلها أكثر أماناً
ما هو عامل قطع DSLR؟ ولماذا يجب أن يهتم به كل مصور؟
كيفية النسخ الاحتياطي ومزامنة جهات الاتصال بين جميع أجهزة أندرويد وآيفون والويب

الواقع الافتراضي اليوم هو البداية لما هو آت في المستقبل

The Oculus Quest هو جهاز مثير للإعجاب، ولكن هناك الكثير من الأشياء في المستقبل. الواقع الافتراضي هو مجرد البدء. فيما يلي أكثر الأشياء إثارة.

التواجد اليدوي (وردود الفعل الملبية):

تقوم شركة Oculus بالإعلان عن التواجد اليدوي مع Oculus Quest بفضل وحدات التحكم باللمس. ولكننا في المستقبل، نرغب في رؤية المزيد من التحكم باليد مع وحدات تحكم أقل.

لقد جربت شخصياً الأنظمة التي تتجنب جهاز التحكم وتتبع تحركات يدك. الاستيلاء على شيء ورميه. لقد شعرت أنه من الطبيعي أكثر أن تفعل ذلك باستخدام الأيدي الفارغة بدلاً من الإمساك بجهاز تحكم Oculus Touch وأزرار الدفع.

يتطلب هذا النوع من تتبع اليد بشكل عام كاميرا أو اثنين يجلسان أمامك لتتبع يديك. ومع ذلك، يمكن أن تعمل مع سماعات الرأس المستقلة من خلال استخدام القفازات التي تتعقب تحركات يدك.

والأفضل من ذلك، يمكن أن توفر هذه القفازات تغذية مرتدة للدم. تخيل التقاط الكرة في الواقع الافتراضي والشعور بالتأثير بفضل haptics في القفازات. تخيل أن تمس الأشياء في الواقع الافتراضي وأن تشعر كما لو كنت تلمسها في العالم الحقيقي.

تعمل شركات مثل HaptX و VRgluv على هذه التكنولوجيا، ولن نفاجأ عندما نرى أنها أصبحت أكثر شعبية وسوقاً كبيرة في وقت ما.

حازت أوكلوس على براءة اختراع لتصميم قفازها الخاص بها، على الرغم من أن براءات الاختراع ليست مؤشراً على إطلاق أي منتج.

تقديم Foveated (وتتبع العين):

مصطلح تقني، foveated rendering هو واحد من أكثر الأشياء إثارة في الواقع الافتراضي.

إليك طريقة عملها: كل من عينيك تحتوي على نقرة مركزية حيث تكون مخاريط الشبكية معبأة بشكل وثيق.

هذا هو السبب وراء كون نظرك أكثر حدة في مركز مجال الرؤية لديك، في حين أنه أقل حدة في رؤيتك المحيطية.

في الوقت الحالي، تقدم سماعات الواقع الافتراضي صورة واضحة عبر لوحاتها بالكامل. يمكنك أن تبحث أينما تريد.

ومع ذلك، فهم لا يحتاجون إلى القيام بذلك. باستخدام تقنية foveated rendering ، يمكن لسماعة رأس الواقع الافتراضي تتبع مكان نظر عينيك وتجعل المنطقة التي تبحث عنها عالية الدقة.

سيؤدي ذلك إلى عرض الأشياء التي لا تبحث عنها بدرجة دقة أقل، ولكنك لن تلاحظها مطلقاً. أثناء تحريك عينيك حول المشهد، ستركّز سماعة الرأس تلقائياً على قوة العرض أينما كنت.

وهذا من شأنه أن يقلل بشكل كبير من حجم العمل الذي يجب أن تقوم به سماعة الرأس (أو الكمبيوتر الشخصي)، وهو ما يعني أن مطور البرامج يمكن أن يخلق تجارب واقعية افتراضية عالية الدقة.

وقد أضافت أوكلوس الآن عرضاً ثابتاً مدمجاً، مما يعني أنه يتم عرض الصور في مركز الشاشة بشكل أكثر حدة من الصور الموجودة على الجانب الخارجي للشاشة.

لكن، على المدى الطويل، سوف توفر أجهزة تتبع العين أفضل تجربة تقديم مبتذلة.

يعتقد مايكل أبراش، كبير علماء جامعة كاليفورنيا، أنه سيكون لدينا تتبع جيد للعيون وتكنولوجيا للتطهير في غضون أربع سنوات.

الإحساس الواقعي:

يوفر الواقع الافتراضي إحساساً بـ التواجد، ولكنك لا تشعر أنك موجود مع أشخاص آخرين. الصور الرمزية الحالية هي كرتونية جداً.

عرض فيسبوك بعض الصور الرمزية التعبيرية المثيرة للإعجاب والتي تبدو أفضل بكثير وسوف تأتي في وقت لاحق من هذا العام، والذي سيكون تحسناً كبيراً.

تقول لوسي تشن من شركة Oculus أن هذه الصور الرمزية لها تحسينات تستند إلى البحث في محاكاة حركة العين والفم، والإحساس الميكروي.

لكن هذا ليس أكثر ما نشعر بالاثارة بشأنه. في برنامج Oculus Connect 5 ، عرض مايكل ابرش من شركة Oculus عروضاً افتراضية واقعية متحركة باستخدام التعلم الآلي.

تخيل التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت في مساحة افتراضية – أو حتى مجرد لعب لعبة – ورؤية الشخص الآخر كإنسان واقعي مع حركات واقعية وتعبيرات الوجه ورسوم متحركة للكلام.

ستكون هذه خطوة كبيرة إلى الأمام بالنسبة للوسيط، لكنها لا تزال في مرحلة مبكرة وفقاً لأبراش. تخيل لو أنه يمكن أن يشمل جسم الشخص الكامل واليدين أيضاً!

سيكون تتبع العين ضرورياً لسحب هذه الميزة بالكامل. تخيل النظر إلى شخص ما في عينه في الواقع الافتراضي.

VR قوية غير مقيدة:

VR لا يزال ينطوي على المبادلات Trade-offs. إذا كنت تريد حرية غير مقيدة بدون كابل يوصلك بجهاز كمبيوتر، يمكنك اختيار Oculus Go أو، قريباً، من Oculus Quest.

ولكن إذا كنت تريد أفضل تجربة ورسومات VR ، فستحتاج إلى سماعة رأس متصلة بجهاز كمبيوتر. وهذا يعني كابل. وكما صرّح مارك زوكربيرج، فإن Oculus Rift هو خبرات تحتاج إلى كمبيوتر شخصي لدفع حدود ما هو ممكن.

من الناحية المثالية، يمكنك تنفيذ كليهما: تمتع بتجربة VR مريحة غير مترابطة مع قوة عرض جهاز الكمبيوتر.

تقدم HTC ذلك الآن مع مهايئ Vive اللاسلكي. وعند إقرانها بجهاز كمبيوتر وسماعة رأس HTC Vive ، يتصل المهايئ لاسلكياً بجهاز الكمبيوتر ويحتوي على بطارية مدمجة بحيث يمكنك اللعب لمدة ساعتين ونصف. كما توفر TPCAST ​​محولاً لاسلكياً لـ Oculus Rift.

هذا منتج يمكنك الحصول عليه اليوم، ولكننا نأمل أن يكون ذلك أسهل في المستقبل. ربما يمكن لسماعة رأس من نوع Oculus Quest-style أن تقترن بشكل لاسلكي مع جهاز كمبيوتر بدون أجهزة إضافية، على سبيل المثال.

تحسينات الأجهزة:

التكنولوجيا تتقدم دائماً. أصبحت لوحات العرض عالية الدقة مع تأخير استجابة أقل، وهذه تحسينات هائلة للواقع الافتراضي. أصبحت شرائح الهاتف المحمول أكثر قوة، مما يعني أن سماعات الرأس المستقلة أصبحت أكثر قدرة.

تعني التحسينات على التعقب الداخلي أنه بإمكانك الآن استخدام Oculus Quest وأن تكون لديك تجربة مماثلة مع Rift دون وجود مستشعرات خارجية تتبعك. نتوقع أن نرى العديد من التحسينات مثل هذه في المستقبل.

في عام 2018، ما زالت الأيام الأولى لـ VR. التكنولوجيا رائعة، ولكن أمامها طريق طويل. لا يزال المطورين يفكرون فيما يجب فعله به.

على الرغم من الضجة، فإن الواقع الافتراضي لن يحول كل شيء بين ليلة وضحاها. لكنها ستتحسن باطراد. ودعونا نكون صادقين: إن عمل VR رائع كما هو الحال اليوم.

مقالات قد تعجبك:

مراجعة Beat Saber أفضل ألعاب حرب النجوم في الواقع الافتراضي
أفضل نظارات الواقع الافتراضي للهواتف الذكية
ما هي تقنية الواقع المعزّز؟ وما أهم بيئات تطويرها؟
حصيرة ذكية من مايكروسوفت ستربط بين الواقع والخيال
تطبيق يعتمد على الواقع المعزز لتعليمك الرسم الاحترافي
تطبيق للواقع المعزز على آيفون سيجعل أفلام الرعب حقيقة

ما هي تقنية الواقع المعزّز؟ وما أهم بيئات تطويرها؟

ِِARCore و ARKit أطر عمل مخصصة بتقنية الواقع المعزز Augmented Reality، طورتها شركتي جوجل Google و آبل Apple، لجلب المزيد من تطبيقات الواقع المعزز إلى منصاتها.

فما هي تقنية الواقع المعزز ؟ وما هي هذه الأطر ؟

ما هو الواقع المعزز Augmented Reality؟

الواقع المعزز Augmented Reality ، اختصاراً AR، هو من المصطلحات الجديدة التي ظهرت مؤخراً، وتعمل تقنية الواقع المعزّز على إدخال عناصر افتراضية للواقع الحقيقي مُعزِزَةً بذلك إمكانيات هذا الواقع دون أن تعزلَ المستخدم عنه.

فهي تقوم بعرض الواقع كما يراه الشخص ولكن بمعلوماتٍ إضافية تطفو حول الأجسام فيما يُسمى بالمشهد الظاهري Virtual scene والذي يعمل على تحسين الإدراك الحسي للعالم الحقيقي الذي يراه أو يتفاعل معه المستخدم.

فالواقع المعزّز Augmented Reality هو التكنولوجيا القائمة على إسقاط الأجسام الافتراضية والمعلومات في بيئة المستخدم الحقيقية لتوفر معلوماتٍ إضافية أو تكون بمثابة موجه له، على النقيض من الواقع الافتراضي Virtual Reality القائم على إسقاط الأجسام الحقيقية في بيئة افتراضية.

يستطيع المستخدم التعامل مع المعلومات والأجسام الافتراضية في الواقع المعزّز من خلال عدة أجهزة سواء أكانت محمولة كالهاتف الذكي أو من خلال الأجهزة التي يتم ارتداؤها كالنظارات، والعدسات اللاصقة

جميع هذه الأجهزة تستخدم نظام التتبع الذي يوفر دقة بالإسقاط، وعرض المعلومة في المكان المناسب كنظام تحديد المواقع العالمي (نظام التموضع العالمي GPS)، والكاميرا، والبوصلة كمدخلات يتم التفاعل معها من خلال التطبيقات.

بعبارات أبسط، تضيف تقنية الواقع المعزز عناصر رقمية إلى بيئتك، والتي يمكنك أن تراها وتتفاعل معها من خلال طبقة الهاردوير ككاميرا هاتفك الذكي. كانت تقنية الواقع المعزز AR سابقاً تتطلب وجود سماعة رأس أو بعض المتطلبات البصرية كوسيط، لكن ذلك لم يعد ذلك ضرورياً الآن.

الاستخدام الأكثر شعبية والمعروف لـ AR حتى الآن هو على الأرجح لعبة بوكيمون غو Pokemon Go التي أطلقتها شركة Niantic. والتي تستخدم كاميرا الهاتف الذكي لرصد البيئة المحيطة ، ثم تستخدم تقنية الواقع المعزز AR لإضافة بوكيمون إلى هذه البيئة.

لكن لعبة بوكيمون غو كانت سابقة لكل هذا الاتجاه، حيث تم إصدارها قبل أن تبني جوجل Google وأبل Apple أطر الواقع المعززة الخاصة بهما. بعبارة أخرى: بالرغم من روعة اللعبة في وقتها ، فإن مطوريها لم يكونوا قادرين على الاستفادة من الأدوات المتوفرة الآن على نظامي التشغيل Android و iOS.

ما هي ARCore و ARKit؟

ARCore هو إطار العمل بتقنية الواقع المعزز AR في Android ، في حين أن ARKit إطار العمل في Apple iOS. تتيح هذه الأطر للمطورين الاستفادة من أدوات الواقع المعزز AR المتقدمة للسماح بتجربة أفضل وأكثر واقعية.

على سبيل المثال، باستخدام هذه الأدوات، يمكن للمطورين إضافة أشياء مثل تتبع الحركة المتقدمة في تطبيقات الواقع المعزز AR الخاصة بهم، مما يسمح للأجهزة بفهم علاقتها بالبيئة بشكل أفضل.

وبالمثل ، تسمح أدوات مثل ARCore و ARKit للهواتف بتقدير حجم وموضع أشياء مثل الطاولات والكراسي للحصول على شعور أكثر واقعية في أي بيئة معينة.

وصّفت جوجل Google إطار عمل ARCroe كما يلي:

“بشكل أساسي، تقوم ARCore بعمل أمرين: تتبع موقع الجهاز المحمول أثناء تحركه، وبناء فهمه الخاص للعالم الحقيقي.”

على الرغم من أن شركة Apple تستخدم كلاماً مختلفًا لوصف ARKit، فإن القصد لا يزال كما هو، وتوصيف جوجل ينطبق على كلا البيئتين.

أين يمكنني الإطلاع على بيئتي ARCore و ARKit؟

ARCore متاح فقط على أجهزة معينة في الوقت الحالي. إليك القائمة الكاملة لها من جوجل Google:

إذا كنت تستخدم أحد الأجهزة المتوافقة مع إطار عمل ARCore، فإليك بعض من أفضل التطبيقات التي تستخدمه والتي يمكنك تجربتها:

  • ملصقات الواقع المعزز AR Stickers : إذا كان لديك جهاز Google Pixel أو جهاز Nexus أحدث ، يمكنك مباشرة أن تطلع على AR Stickers في تطبيق الكاميرا لديك. ما عليك سوى فتح الكاميرا وفتح القائمة واختيار AR Stickers. إستمتع !
  • تطبيق Ikea Place: باستخدام ARCore ، يتيح Ikea Place للمستخدمين معرفة كيف سيظهر الأثاث في مساحة ما قبل شرائه. لطيف جدا.
  • تطبيق Amazon AR View: تشبه إلى حد كبير تطبيق Ikea Place ، ولكن مع منتجات Amazon. هذا جزء من تطبيق Amazon Shopping – ما عليك سوى النقر على زر الكاميرا في الجزء العلوي الأيسر والتمرير السريع لأعلى واختيار AR View.
  • تطبيق AR Mole: إنها مثل لعبة bleping لشدة الهاتف. عرض بسيط للغاية ولكنه ممتع لما يمكن أن تقوم به ARCore.
  • تطبيق Sketch AR: تطبيق يعتمد على الواقع المعزز لتعليم الرسم الاحترافي
  • تطبيق Just a Line: تطبيق لتجربة الواقع المعزز من خلال رسم خطوط بيضاء في الهواء.

لا تزال ARCore جديدة نسبيًا ، لذا ستظهر المزيد من الاستخدامات مع مرور الوقت.

تطبيقات iOS التي تستخدم ARKit:

كما في الأندرويد Android، أجهزة iOs التي تستخدم ARKit محدودة، تتطلب Apple شريحة A9 أو A10 أو A11 (بالإضافة إلى نظام التشغيل iOS 11) .

إذا كنت تمتلك أحد هذه الأجهزة الحديثة، فأنت جاهز للمشاركة وتجريب تطبيقات ARKit :

  • iPhone 6s و 6s Plus
  • iPhone 7  و 7 Plus
  • iPhone SE
  • iPhone 8 و 8 Plus
  • iPhone X
  • iPad Pro 1st و 2nd Gen (كل الأحجام)
  • iPad  (2017)

بعض تطبيقات ARKit للواقع المعزز:

  • تطبيق Ikea placeلا يقتصر الأمر على Android فقط! ضع الأثاث في منزلك وشاهد كيف يبدو من خلال هاتفك الآيفون أو الآيباد.
  • تطبيق Amazon AR View: تشبه إلى حد كبير تطبيق Ikea Place ، ولكن مع منتجات Amazon. هذا جزء من تطبيق Amazon Shopping – ما عليك سوى النقر على زر الكاميرا في الجزء العلوي الأيسر والتمرير السريع لأعلى واختيار AR View.
  • تطبيق Holo: إضافة الصور ثلاثية الأبعاد إلى البيئة والتقاط الصور.
  • تطبيق Fitness AR: يحول جولاتك في قيادة الدراجة إلى خرائط ثلاثية الأبعاد رائعة المظهر ، ثم يضعها في بيئتك حتى تتمكن من التجول وإلقاء نظرة عليها. لطيف جدا !
  • تطبيق ShARk: سوف تأتي أسماك القرش إلى غرفة المعيشة الخاصة بك. هيا أحضرهم !
  • تطبيق Sketch AR: تطبيق يعتمد على الواقع المعزز لتعليم الرسم الاحترافي
  • تطبيق TweetReality: تطبيق لتصفح تويتر في الواقع المعزز
راجع مقالتنا تطبيقات رائعة للواقع المعزز AR على iOS 11

أخيراً، بالطبع لايزال هنالك العديد من التطبيقات، ومع مرور الوقت، سنرى الكثير من التطبيقات التي تستخدم تقنية الواقع المعزز AR – سواء لأغراض عملية (مثل Ikea Place) أو للمتعة (مثل Pokemon Go).

مقالات قد تعجبك:

شرح عن لعبة بوكيمون غو Pokémon Go وأسرارها
تطبيق بسيط من جوجل لتجربة الواقع المعزز
حصيرة ذكية من مايكروسوفت ستربط بين الواقع والخيال
تطبيق للواقع المعزز على آيفون سيجعل أفلام الرعب حقيقة
تطبيق يعتمد على الواقع المعزز لتعليمك الرسم الاحترافي
أهم الإيماءات Gestures في نظام أندرويد، وكيف تُستخدم ؟

Facebook تعمل على طريقة تمكنك من الكتابة باستخدام دماغك

كشفت فيس بوك Facebook البارحة عن أحد مشاريعها السرية والذي يعمل على إنشاء واجهة بين الدماغ والحاسوب تمكنك من الكتابة من خلال أفكارك .

 

والذي أعلنت عنه ريجينا دوغان Regina Dugan البارحة على المنصة في مؤتمر المطورين لشركة فيس بوك Facebook F8 ، وقالت أنه شيء كبساطة الضغط بـ نعم أو لا من خلال الدماغ ، رغم أن تلك الآلية غير متوفرة حالياً سوا في بعض الاختبارات الطبية إلا أن ريجينا تقول بأن فريقها يعمل بفعالية ليجعل منه حقيقة .

لفيس بوك Facebook الآن فريق من أكثر من 60 عالم ومهندس ، والذي يعمل بفعالية باتجاه إنشاء نموذج أولي عن الجهاز خلال السنتين القادمتين والذي ستتم تجربته على تطبيقات طبية بداية .

أشارت رجيينا أن هذه التقنية ستكون كالفأرة للواقع الافتراضي هذا يعني أنها ستكون طريقة مثالية لاستقبال المدخلات مباشرة من النشاط العصبي والذي سيلغي الحاجة لمراقبة حركات اليد وباقي حركات الجسم كما الحال في جهاز مايكروسوفت Microsoft HoloLens والذي يستعمل مراقبة اليدين ليسمح لك بالضغط كما لو أنك تضغط على أزرار الماوس .

وقد تمكن الباحثون في جامعة ستانفورد سابقاً من السماح لمريضة مشلولة بالكتابة فقط باستخدام أفكارها بسرعة ثمان كلمات في الدقيقة ، لكن هدف فيس بوك بحسب ريجينا أن يتمكن النظام من السماح بالكتابة أسرع من اليد الحقيقية بحيث تصل السرعة حتى 100 كلمة في الدقيقة .

لا يوجد مخططات للشركة لزرع شرائح الالكترونية في الدماغ من أجل هذه التقنية حيث أن التقنية ربما ستعتمد على تصوير النشاطات العصبية .