تستعد إنفيديا Nvidia لحدث جي فورس GeForce الضخم الأسبوع المقبل، وذلك من خلال إثارة تصميم لبطاقة الرسومات من الجيل التالي.
وفي مقطع فيديو نشرته الشركة حديثاً، والموجود أسفل المقالة، ناقش مهندسو ومصممو إنفيديا Nvidia التغييرات التي تم إجراءها على بطاقات جي فورس GeForce التالية المستندة على Ampere.
وأشارت التسريبات الأخيرة إلى أن إنفيديا Nvidia ستعلن عن بطاقات من سلسلة RTX 3000 في الأول من أيلول، بما في ذلك RTX 3080 وبطاقة RTX 3090 الرائدة.
وفي نهاية فيديو Nvidia، تومض الشركة لفترة وجيزة لما يبدو أنه RTX 3090، حيث ركزت بشدة على التبريد طوال الفيديو، مشيرة إلى أنها أعادت تصميم حل التبريد الخاص بها لتحسين تدفق الهواء والتغلب على بعض قيود حلول التبريد الموجودة على وحدات معالجة الرسومات اليوم.
يبدو أن جزءًا من محلول التبريد هذا واللوحة ذات الشكل العلمي قد أدت إلى بعض التغييرات في موصل الطاقة أيضاً، حيث أشارت التسريبات إلى أن Nvidia انتقلت إلى موصل ذي 12 سناً.
اختارت Nvidia موصلاً ذي 12 سن لإتاحة مساحة أكبر على اللوحة للمكونات والتبريد.
ويظهر فيديو Nvidia أيضاً زنبرك صغير جديد منخفض الارتفاع يوفر مساحة للغطاء الخلفي على البطاقة وهيكل ميكانيكي أقوى بشكل عام.
وقد يكون هذا الأمر مهم، حيث أشارت الصور التي تم تسريبها مؤخراً إلى أن RTX 3090 سيشغل ثلاث فتحات، مع ذاكرة من نوع GDDR6X بسعة 24 جيجا بايت، وسيكون بمثابة بطاقة Titan الأفضل لهذا الجيل.
بعبارة أخرى ، يبدو وكأنه وحش من وحدة معالجة الرسومات لألعاب الكمبيوتر.
لا يزال لدى إنفيديا Nvidia مجموعة من التفاصيل المتبقية للتأكيد الأسبوع المقبل ، بما في ذلك نوع تعزيز الأداء الذي يمكن أن نتوقعه مع بطاقات RTX 3080 و RTX 3090 عبر RTX 2080 و RTX 2080 Ti.
سيكون السعر أيضاً مهماً للغاية، خاصةً عندما تشير الشائعات إلى أن RTX 3090 قد يصل سعره إلى 1400 دولار.
والآن نترككم مع الفيديو الترويجي الذي نشرته إنفيديا
لقد كانت تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing حلماً للكثير من المطوّرين على مدى السنوات الأخيرة , حتى أعلنت شركة انفيديا Nvidia أخيراً عن الجيل الجديد المُنتظر من بطاقات الرسوميات سلسلة NVIDIA’s RTX 20-series ,الذي سيدعم تقنية RTX, فما فائدة هذه التقنية وما الفرق بينها وبين التقنيات السابقة ,وكيف ستؤثر على تطوير الألعاب ؟
ما أهمية تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing؟
تعتبر تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing أفضل طريقة لرندرة Render التأثيرات الضوئية والظلال , حيث تمكّن المحرك الرسومي graphics engine من تتبع أشعة الضوء في المشهد أثناء ارتدادها من كائن لآخر ,وحساب كيفية تحركها ,فينتج عن ذلك رؤية للظلال والانعكاسات وانكسارات الضوء أكثر واقعية ضمن المشهد .
وقد كانت هذه التقنية متواجدة من فترة طويلة ,إذ كانت تستخدم لبناء المشاهد و الرسومات CGI (Computer-generatedimagery) في الأفلام السينمائية والبرامج التلفزيونية , كذلك الخدع البصرية, وبعض الاعلانات …،
ولكنها تتطلب الكثير من العمليات الحسابية والفيزيائية المعقّدة ,فلم يكن بالإمكان تطبيقها على آلية عرض الإطارات المتتابعة المستخدمة في الألعاب سابقاً (Playable Frame-rate) … أما الآن و مع نظام RTX الجديد من انفيديا NVIDIA ,أصبحت هذه التقنية متوافرة على أجهزة المستخدم العادي أيضاً..
الإعلان التوضيحي Stormtrooper Demo تم عرضه على حاسوب انفيديا NVIDIA الفائق :
لعلك قد شاهدت العرض التوضيحي Stormtrooper Demoالذي نشرته شركة انفيديا NVIDIA لتوضيح تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing , وهو عبارة عن مقطع فيديو صغير لـ Star Wars ,
وقد تمّ عرض الفيديو على الحاسوب الفائق NVIDIA DFX Station, ذو المواصفات العالية , والذي يبلغ سعره 60000 دولاراً , فقام بعرض تقنية تتبع الأشعة بطريقة مذهلة فعلاً ,
و لكن يجب أن تضع باعتبارك أن مواصفات جهازك الحاسوبي ستلعب دوراً كبيراً في طريقة عرض الألعاب ,فمن المحتمل ألاً تكون بهذه الجودة ,ولن تستطيع عندها أن تلحظ الفرق والتغيير بين التقنيات المتبعة بسهولة ..
ومن جهة أخرى ,يجب أن تلاحظ أن مشهد Stormtrooper كان حالة مثاليّة لإظهار تقنيّة تتبع الأشعّة ,حيث يحتوي على الكثير من الأسطح المستوية أو الانسيابية التي تظهر في لباس وأسلحة الشخصيات في المقطع ,
والتي بإمكانها أن تظهر التحسّن الكبير في انعكاسات الأشعة وانكسارات الضوء , ومع ذلك ستظل المشاهد الأكثر تعقيدًا تبدو أفضل مع تقنية تتبع الأشعة ، رغم أنك ستحتاج إلى إعدادات دقة أعلى لجعل منظر الغابة على سبيل المثال أو شارع المدينة يبدو مثاليًا .
ماالذي تتوقعه من سلسلة البطاقات الرسومية GeForce RTX 20-Series ؟
بعيداً عن مقطع الفيديو السابق Stormtrooper , فقد عرضت شركة انفيديا NVIDIA كيف ستبدو تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي على وحدات المعالجة الرسومية لجهاز المستخدم العادي , أي كيف ستعمل هذه التقنية في حال شرائك إحدى البطاقات الرسومية RTX 20-series .
الإعلان التوضيحي التالي والمأخوذ عن لعبة Shadow of the Tomb Raider , كفيل أن يعطيك فكرة شاملة لما يمكن أن تتوقعه من تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي ,على جهازك :
انتبه هنا إلى الأضواء والظلال في المشهد. انظر مثلاً إلى الأطفال الذين يلوحون بالعصي المشتعلة ، وقم بالتركيز جيداً على هذه الأضواء وانعكاساتها ,والظلال التي تظهر,
ستجد تحسّناً كبيراً وعرضاً أكثر واقعية للإضاءة وتأثيرات الظلّ في المشهد ,وكلّ ذلك بفضل تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي المتبعة حديثاً ..
ما هي الألعاب التي ستدعم تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي Real-Time Ray Tracing ؟
بالطبع ,لن تعمل هذه التقنية على جميع الألعاب ,وانما فقط الألعاب التي تدعم تقنية NVIDIA RTX ,
فإليك بعض أسماء الألعاب التي أعلنت عنها انفيديا NVIDIA والتي ستدعم تقنية NVIDIA RTX (علماً أنّ هناك المزيد من الألعاب ستدعم هذه التقنية مستقبلاً ) :
أعلنت شركة انفيديا NVIDIA عن ثلاث وحدات معالجة رسوميّة مختلفة GPUs من سلسلة GeForce RTX 20 , حيث ستبدأ البطاقات الرسوميّة RTX 2070 بسعر 499 دولارًا ، و بطاقات RTX 2080 بسعر 699 دولارًا ، وتبدأ بطاقات RTX 2080 Ti بسعر 999 دولارًا.
بطاقات Nvidia GeForce RTX توفّر أداءاً محسناً :
أعلنت شركة انفيديا أنّ البطاقات الرسوميّة الجديدة RTX 2080 ستكون أسرع ب 50% من البطاقات الرسوميّة السابقة GTX 1080 في الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Hitman 2 و Wolfenstein II و Shadow of War,و PlayerUnknown’s Battlegrounds , عند تشغيلها بدقة 4K
وأنّ العرض سيصبح بمعدل 60 إطار في الثانية بدقة 4k ,في الألعاب مثل Call of Duty WW2 و Destiny 2 و Far Cry 5 و Battlefield 1…
كما أعلنت NVIDIA عن تقنية جديدة تدعى DLSS (Deep Learning Super-Sampling) التي تستخدم نوى Turing المدمجة في RTX 2080 لتطبيق التعلم العميق Deep Learning و تقنيات الذكاء الاصطناعي Artificial Intelligence Techniques لعرض الأجسام في الألعاب.
وهذا سيجعل الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Final Fantasy XV تشهد حوالي 75% أو أكثر من الأداء المحسّن ..
والجدير بالذكر هنا أنّه إضافة لهذه التحسينات بالسرعة والأداء في البطاقات الرسومية الجديدة , تبقى تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي اختياريّة ,حيث يمكنك تعطيل الميزة إذا كنت تكتفي بالأداء السريع للألعاب التي تدعم هذه التقنية في البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX على جهازك .
إذاً, هل يجب عليك شراء إحدى هذه البطاقات الرسوميّة الجديدة Nvidia GeForce RTX , وتجربتها ؟
بالطبع ,الأمر يعود لك , تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي هي تقنية رائعة من حيث المبدأ ,ولكن يمكن أن تؤثّر سلباً على أداء بعض الألعاب (أي قد تؤدّي إلى بطء في الأداء) إذا كانت مواصفات جهازك متواضعة(مواصفات المعالج , حجم الـ RAM ..) ,وخاصّة أنّ التقنية ما زالت قيد الاختبار لأجهزة المستخدم العادي ,
لكن تبقى هذه التقنية ميزة واحدة من ميّزات البطاقات الرسوميّة الجديدة من انيفيديا , وتبقى هذه البطاقات أسرع وأحدث من الإصدارات السابقة , ولأجل ذلك , لا تتردد باختيارك وقم بتجربة إحدى البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX
تعتبر تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي RTX خطوة تطوير كبيرة في عالم الألعاب , وما زال مطوّروا الألعاب يعملون على تحسين هذه التقنيّة لتُعمّم على جميع أجهزة المستخدمين المختلفة ويتمّ تطبيقها في الألعاب على نطاق أوسع …
أعلنت شركة Nvidia مؤخراً عن الجيل الجديد من بطاقات الرسوميات المتمثّل بسلسلة جديدة اسمها Nvidia GeForce RTXSeries، وستتضمن هذه السلسلة كل من RTX 2070 و RTX 2080 و RTX 2080 Ti.
حيث تستند هذه السلسلة على معمارية Turing وهي تتميز بقدرتها على تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي، بالإضافة إلى مهام الذكاء الاصطناعي.
بحسب شركة Nvidia فإن معمارية Turing ستكون أسرع بنحو 6 مرات في تتبع الأشعة مقارنةً بالمعمارية الأقدم Pascal والتي جاءت معمارية Turing أساساً لتحل محلها.
تجلب المعمارية الجديدة أنوية RT Cores كبديل لأنوية CUDA من أجل تعقب الأشعة، إلى جانب أنوية Tensor Cores المخصصة للذكاء الاصطناعي.
وكانت شركة Nvidia قد استخدمت هذه المعمارية لأول مرة في بطاقات الرسوميات المخصصة لمحطات العمل مثل Nvidia Quadro RTX 8000 و Nvidia Quadro RTX 6000 و Nvidia Quadro RTX 5000.
أما استخدامها اليوم فأصبح موجوداً في بطاقات الرسوميات الموجهة لعامة المستهلكين.
سابقاً، لم يكن من الممكن استخدام تقنيات تتبع الأشعة إلا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي يحتاج العمل عليها فترات كبيرة.
لكن مع بطاقات الرسوميات الجديدة المعلنة عنها، فإن باستطاعتها تطبيق التقنية على مستوى أبسط في الألعاب ثلاثية الأبعاد، مما يعد بصورة أقرب للحقيقة.
حيث تبدو الأجسام والعناصر باستخدام هذه التقنية واقعية بشكل أكبر لأنها مضاءة بطريقة طبيعية، خاصةً عندما يتم تمثيل الانعكاسات والانكسارات في الألوان والظلال كما يحدث في الحقيقة.
بطاقات الرسوميات الجديدة ستشمل أيضاً ذاكرة GDDR6، مع معدل نقل بيانات يبلغ 600GB/s، فضلاً عن دعم NVIDIA NVLink و USB Type-C و VirtualLink.
إلى جانب دعم البطاقات للعديد من التكنولوجيات الأخرى مثل Variable Rate Shading و Multi-View Rendering و VRWorks Audio.
بالمقارنة مع الجيل السابق، فقد كشفت Nvidia عن المكاسب والتحسينات التي يمكن الحصول عليها عند الانتقال من بطاقة الرسوميات GTX 1080 إلى بطاقات RTX 2080 الجديدة.
الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Hitman 2 و Wolfenstein II و Shadow of War ستكون أسرع بنسبة 50% عند استخدام بطاقة الرسوميات الجديدة بدقة 4K.
كما تدّعي الشركة أن تشغيل الألعاب بدقة 4K وبمعدل 60 إطاراً في الثانية أصبح ممكناً الآن مع ألعاب مثل Call of Duty WW2 و Destiny 2 و Far Cry 5 و Battlefield 1.
قالت Nvidia أيضاً أن الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Final Fantasy XV ستشهد حوالي 75% أو أكثر من الأداء المحسّن عندما يستخدم المطورون تقنية DLSS.
حيث تستخدم هذه التقنية نوى Turing الجديدة المدمجة في RTX 2080 لتطبيق التعلم العميق و تقنيات الذكاء الاصطناعي لعرض الأجسام في الألعاب.
الطلب المسبق على البطاقات الجديدة قد بدأ بالفعل، حيث تقول الشركة أنه سيبدأ تسليم المنتجات الجديدة في العشرين من شهر أيلول القادم.
بالنسبة للأسعار، ستكون بطاقات RTX 2070 بسعر 499 دولار، أما RTX 2080 فهي بسعر 699 دولار، وأخيراً RTX 2080 Ti بسعر 999 دولار.