الكشف عن نسخة Demo من لعبة The Matrix Awakens على بلاي ستيشن 5 وإكس بوكس إكس وإس

تظهر قوة محرك Unreal Engine 5

486

أعلنت شركة Epic Games في مؤتمر الألعاب The Game Awards 2021 عن تجربة (ديمو) للعبة The Matrix Awakens.

ويبدو جلياً من خلال هذه التجربة مدى قوة محرك Unreal Engine 5، وذلك على كل من بلاي ستيشن PS5 وإكس بوكس سيريس Xbox Series X و Xbox Series S .

وتثبت هذه التجربة أن لعبة Matrix Awakens بمفردها تستطيع أن تبرهن على مدى واقعية وجمالية الرسوميات.

إنها واحدة من أكثر ألعاب الفيديو واقعية التي رأيناها حتى الآن، بما في ذلك تلك الموجودة في سلسلة Spider-Man و Grand Theft Auto و Watch Dogs.

على الرغم من الثغرات ووجود معدل إطارات متقطع في بعض الأحيان، فإن المدينة التي تجري فيها أحداث لعبة The Matrix Awakens تبدو أكثر واقعية، وذلك بفضل الإضاءة العالمية المذهلة لـ Unreal Engine وتتبع الأشعة في الوقت الفعلي.

حيث يضيء العالم بأكمله بالشمس والسماء والمواد المنبعثة، دون استخدام نقاط الإضاءة المعتادة في الألعاب.

كما تم تصميم الشخصيات البشرية باستخدام تقنية ميتاهيومان MetaHuman التي ابتكرتها شركة إيبك من أجل تصميم شخصيات واقعية بشكل سهل للغاية.

لا يعني ذلك أن هناك الكثير لتفعله في نسخة الديمو هذه من The Matrix Awakens باستثناء إيجاد طرق مختلفة للاستمتاع بالمنظر.

لا يمكنك الهبوط على المباني، وليس هناك مطاردات للسيارات باستثناء تلك التي تم عرضها، ولا يوجد رصاصات لتفاديها.

يمكنك صدم أي سيارة من حوالي 38,146 سيارة قابلة للقيادة في اللعبة بأي من السيارات أو الجدران الأخرى.

فيما يلي بعض الإحصائيات الأخرى المثيرة للإعجاب من اللعبة من البيان الصحفي لشركة Epic:

  • يبلغ عرض المدينة التي تتم فيها اللعبة 4.138 كم وطولها 4.968 كم، وهي أكبر قليلاً من حجم وسط مدينة لوس أنجلوس.
  • تبلغ مساحة المدينة 15.79 كيلومتر مربع.
  • يبلغ طول محيط المدينة 14.519 كم.
  • هناك 260 كيلومترا من الطرق في المدينة.
  • هناك 512 كم من الأرصفة في المدينة.
  • يوجد بالمدينة 1,248 تقاطع طرق.
  • هناك 45,073 سيارة متوقفة، منها 38,146 سيارة قابلة للقيادة والتدمير.
  • هناك 17,000 مركبة مرورية على الطريق قابلة للتدمير.
  • 7,000 عمارة.
  • 27,848 عمود إنارة جانب الشارع فقط.
  • 12,422 حفرة مجاري.
  • العالم كله مضاء فقط بالشمس والسماء والمواد المنبعثة على الشبكات، لم يتم وضع مصادر إضاءة لعشرات الآلاف من مصابيح الشوارع والمصابيح الأمامية.
  • في الوضع الليلي تأتي جميع الإضاءة تقريباً من ملايين نوافذ المباني.
  • 35,000 مشاة MetaHuman محاكاة.
  • متوسط ​​عدد المضلعات؟ 7000 مبنى مكون من آلاف الأضلاع، لذلك لدينا عدة بلايين من المضلعات لتشكيل مباني المدينة فقط

يتمثل عرض Epic Games في أن مطوري Unreal Engine 5 يمكنهم القيام بذلك أو أفضل باستخدام أدواته الجاهزة المتاحة لهم، ولا أطيق الانتظار لرؤيتهم يحاولون.

سيكون من الجيد بالتأكيد أن يكون لدينا أخيراً لعبة جيدة مبنية على The Matrix.

يمكن تجربة نسخة الديمو هذه من خلال الروابط التالية:

في النهاية لا أعتقد أن الكلمات مهما كانت بليغة يمكنها أن تصف مدى دقة وروعة اللعبة القادمة، لذلك نتكر الأمر لهذا الفيديو الترويجي، فقط شاهد واستمتع:

مقالات قد تعجبك

آبل ستزوّد مالكي آيفون بطريقة سهلة لمعرفة أجزاء الهاتف المستبدلة
جوجل تسعى لتشغيل ألعاب أندرويد على ويندوز العام المقبل
أبرز ما تم الكشف عنه في مؤتمر الألعاب The Game Awards لهذا العام
طريقة تثبيت ويندوز 11 على الأجهزة ذات المعالجات غير المدعومة
لماذا تظهر صفحة حروف (أو صور) التحقق كابتشا CAPTCHA أثناء فتح موقع على الإنترنت؟
كيفية تحديد المتطلبات الغذائية في خرائط جوجل كخيار الحلال وخال من الكحول

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept