كشفت شركة إنفيديا NVIDIA النقاب عن أحدث تقنياتها الرئيسية لتحسين دقة الصور، وهي DLSS 5، وذلك بعد أشهر قليلة من إعلانها عن تقنية DLSS 4.5 في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES).
وتُركز الشركة جهودها على الذكاء الاصطناعي في هذا الإصدار الجديد، مُعلنةً أن DLSS 5 “تُضفي على البكسلات إضاءةً وموادًا واقعية” باستخدام نموذج عرض عصبي فوري عند إطلاقها هذا الخريف.
وتُضيف DLSS 5 تفاصيل ملحوظة إلى شعر الشخصيات ولون بشرتها، ولكن يبدو أيضًا أنها تُقارن بتلك الألعاب دون تفعيل أي من ميزات DLSS.
ولا يزال من غير الواضح مدى الفرق الذي تُحدثه مقارنةً بتقنية DLSS 4.5 مع تتبع المسار وتفعيل جميع ميزاتها.
وأعلنت شركة NVIDIA في منشور على مدونتها أن تقنية DLSS 5 تستخدم بيانات الألوان والحركة لكل إطار من اللعبة كمدخلات، وتوظف نموذج ذكاء اصطناعي لإضفاء إضاءة ومواد واقعية على المشهد، مرتبطة بمحتوى ثلاثي الأبعاد أصلي ومتسقة بين الإطارات.
وأشارت الشركة أيضاً إلى أن هذه التقنية تعمل في الوقت الفعلي، وبدقة تصل إلى 4K.
واستعرضت شركة إنفيديا تقنية DLSS 5 أثناء تشغيل نظام مزود بمعالجَي رسومات RTX 5090، وسيُتاح تشغيلها لاحقًا على بطاقة رسومات واحدة.
وتصف الشركة تقنية DLSS 5 بأنها خطوة نحو تقديم جودة تُضاهي جودة هوليوود في العرض الفوري، دون الحاجة إلى قوة معالجة الرسومات الهائلة التي تتطلبها الاستوديوهات.
ويبدو الأمر أشبه بنموذج فيديو توليدي قائم على الذكاء الاصطناعي، يمكن للمطورين التحكم به مباشرةً، بدلًا من الاعتماد على توجيهات الذكاء الاصطناعي فقط.
فيما تزعم NVIDIA، التي لا تتوانى عن الترويج لنفسها، أن DLSS 5 هي “أكبر طفرة في رسومات الحاسوب” منذ ظهور تتبع الأشعة في الوقت الفعلي عام 2018.
لكن نظرًا لأن تتبع الأشعة لم ينتشر على نطاق واسع بين اللاعبين، فسيكون من المثير للاهتمام معرفة مدى اهتمام اللاعبين بتقنية البكسلات التي تنتجها NVIDIA بالذكاء الاصطناعي.

