تعمل شركة Sony على تعزيز شراكتها مع AMD حتى تتمكن من إنشاء المزيد من التقنيات التي تعمل بالذكاء الاصطناعي لجعل الألعاب تبدو وتُلعب بشكل أفضل.
وتعمل الشركتان على إنشاء “تعاون أعمق” للعمل على “التكنولوجيا القائمة على التعلم الآلي للرسومات وأسلوب اللعب”، حسبما أعلن المهندس مارك سيرني الرئيسي لجهازي PS5 و PS5 Pro يوم الأربعاء الماضي.
وتستخدم أجهزة PS5 و PS5 Pro كروت شاشة تعتمد على بنية AMD RDNA 2، ويستخدم PS5 Pro ميزة تسمى PSSR (PlayStation Spectral Supersolution) لتحسين وضوح الصورة ومعدلات الإطارات.
كما أصدرت سوني عرضًا تقديميًا مدته 37 دقيقة من Cerny (في نهاية هذه المقالة) يناقش فيه الجوانب التقنية لجهاز PS5 Pro وبعض المعلومات الإضافية حول المشروع “متعدد السنوات” مع AMD والذي يحمل الاسم الرمزي “Amethyst”.
كلاهما غامضان بشأن كيفية ومتى وأين سيتم استخدام التكنولوجيا الناتجة عن Project Amethyst، ولكن بشكل عام، يبدو أنه شيء يمكن أن نراه على PlayStation التالي والأجهزة المستقبلية الأخرى التي تعد AMD جزءًا منها.
لدى الشركات هدفين من مشروع Amethyst، وفقًا لسيرني: “الهدف الأول هو إنشاء بنية أكثر مثالية للتعلم الآلي”، بما في ذلك شيء جيد بشكل خاص في التعامل مع الشبكات العصبية التلافيفية خفيفة الوزن (CNN) لرسومات الألعاب.
أما الهدف الثاني فهو تطوير “مجموعة من شبكات CNN عالية الجودة للرسومات”.
لا تريد Sony و AMD أن تكون هذه التقنية حصرية لـ PlayStation حيث قال سيرني: “من خلال هذا التعاون التكنولوجي، نتطلع إلى دعم العمل الواسع النطاق والتعلم الآلي عبر مجموعة متنوعة من الأجهزة”.
وقال سيرني لـ IGN إن هذا يعني “شيئًا يمكن استخدامه على نطاق واسع عبر أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والسحابة”.
تبدو ثمار هذا العمل وكأنها مخرج، على الرغم من ذلك، قال سيرني لـ Digital Foundry: “لا تتوقع ظهور بعض الإعلانات الضخمة عن الأجهزة على الفور من هذا”.
وبما أن إنشاء وحدة التحكم هي “رحلة مدتها أربع سنوات تقريبًا”، كما قال سيرني خلال العرض التقديمي، فمن المحتمل ألا نرى أجهزة تستخدم التكنولوجيا من Project Amethyst حتى PlayStation 6.