كم عدد نوى وحدة المعالجة المركزية التي تحتاجها للألعاب؟

يبدو أن الشائع هو أن وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة قد ماتت كحل ألعاب قابل للتطبيق.

حتى أجهزة الكمبيوتر ذات الفئة المتوسطة تحتوي على أكثر من أربعة أنوية، ولكن ما هو العدد الأمثل عندما يتعلق الأمر بجهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب؟

أساسيات النوى والخيوط:

نواة وحدة المعالجة المركزية هي في الأساس معالج كامل ومستقل. تحتوي وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة بشكل فعال على أربع وحدات معالجة مركزية.

حتى ظهور وحدات المعالجة المركزية ثنائية النواة لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية، سيكون لوحدة المعالجة المركزية نواة واحدة، لذلك تم استخدام المصطلح بالتبادل مع وحدة المعالجة المركزية.

اليوم، تشير “CPU” عادةً إلى حزمة وحدة المعالجة المركزية، بينما تشير كلمة “core” إلى عدد المعالجات المستقلة داخل الحزمة.

مصطلح خيط الترابط thread هو ببساطة مجموعة مرتبة من التعليمات التي تعالجها وحدة المعالجة المركزية. يتعامل نظام التشغيل مع الخيوط المرسلة إلى وحدة المعالجة المركزية لمعالجتها.

يتضمن هذا كلاً من خيوط الترابط التي يتطلبها نظام التشغيل وتطبيقات البرامج التي تعمل على نظام التشغيل هذا.

إذا كان لديك فقط نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية يمكنها معالجة خيط ترابط واحد، فيجب على نظام التشغيل أن يقوم بسرعة بتدوير الخيط الذي تعمل عليه وحدة المعالجة المركزية حالياً.

لذا فإن تعدد المهام هو وهم إذا كنت تشغل الموسيقى وتتصفح الويب ونسخ الملفات في الخلفية على جهاز كمبيوتر أحادي النواة.

تقوم وحدة المعالجة المركزية فقط بالتوفيق بين المهام المختلفة بسرعة كبيرة بحيث يبدو أن كل شيء يحدث في وقت واحد، حسب تصورنا البشري.

ومع ذلك، إذا كان لديك نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية، فيمكنك معالجة خيوط متعددة متوازية مع بعضها البعض، مما يسمح بتعدد المهام بشكل حقيقي.

الأهم من ذلك، أنه يزيد من قوة المعالجة نظراً لأن كل خيط ترابط لديه حق الوصول إلى وحدة المعالجة المركزية بأكملها بدلاً من مشاركة واحدة.

الألعاب كانت مترابطة بشكل سيئ لسنوات:

ص1

بصرف النظر عن تشغيل العديد من التطبيقات أحادية الترابط في نفس الوقت، فإن وجود نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية يجعل من الممكن للتطبيق تقسيم نفسه إلى خيوط ترابط متعددة، مع الاستفادة من قوة المعالجة الإضافية التي يتيحها ذلك.

تكمن المشكلة في صعوبة تقسيم بعض أنواع التطبيقات إلى سلاسل رسائل متعددة. هذا يعني أنهم يستفيدون أكثر من واحد أو اثنين من النوى بسرعات أعلى من أربعة أو أكثر من النوى بسرعات ذروة منخفضة.

يمكن تقسيم المهام مثل استخدام وحدة المعالجة المركزية لتنفيذ Render مشاهد ثلاثية الأبعاد بشكل مثالي تقريباً بين العديد من النوى كما تريد، لكن مطوري ألعاب الفيديو وجدوا صعوبة في استخدام أكثر من نواتين Cores لفترة طويلة.

هذا هو السبب في أن وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى كانت وحدة معالجة مركزية أساسية للألعاب لفترة طويلة، مع نواتين للتعامل مع اللعبة والأنوية الأخرى للتعامل مع نظام التشغيل والعمليات الأخرى في الخلفية.

ومع ذلك، فإن “خيوط” ألعاب الفيديو قد تحسنت بشكل مطرد حيث أصبح المطورون يتعاملون بالبرمجة مع العديد من نوى وحدة المعالجة المركزية.

يمكن لمحركات الألعاب الحديثة أن تنتج أكثر من أربعة خيوط، على الرغم من وجود واحد أو اثنين فقط من الخيوط “الثقيلة” التي تكون محدودة بسرعات أحادية النواة.

تحتوي أجهزة اللعب على ثمانية نوى:

ص2

يحتوي كل من بلاي ستيشن PlayStation 4 و بلاي ستيشن PlayStation 5 على ثمانية أنوية فعلية لوحدة المعالجة المركزية.

ويترتب على ذلك أن الألعاب التي تم تطويرها للتشغيل على أجهزة اللعب هذه سيتم ترميزها للاستفادة من أكبر عدد ممكن من النوى نظراً لأن كل نواة فردية في جهاز الألعاب غالباً ما تقدم أداءً معتدلاً فقط.

معظم الألعاب على الكمبيوتر الشخصي هي إصدارات متعددة المنصات، مما يجعل أجهزة اللعب هي القاسم المشترك الأدنى.

تستخدم أجهزة بلاي ستيشن PlayStation 5 وإكس بوكس سيريس Xbox Series بنية أجهزة الكمبيوتر، وفي حالة إكس بوكس Xbox، نتعامل حتى مع إصدار معدل إلى حد ما من ويندوز Windows.

ومع ذلك، فإن الألعاب التي يتم نقلها من أجهزة اللعب هذه إلى الكمبيوتر الشخصي تعمل بشكل جيد على الأنظمة رباعية النوى أو وحدات المعالجة المركزية سداسية النواة التي يبدو أنها الخيار الأكثر شيوعاً لأنظمة الألعاب ذات المستوى المبتدئ والمتوسط.

وتجدر الإشارة إلى أنه في معظم الحالات، تحتاج الألعاب الحديثة إلى وحدات معالجة مركزية رباعية النوى باعتبارها الحد الأدنى من المتطلبات، ولا يعني الحد الأدنى أنك ستحصل على أفضل أداء.

التشعب Hyperthreading:

في مناقشة نوى وخيوط وحدة المعالجة المركزية، علينا أن نتوقف لحظة للحديث عن التشعب Hyperthreading. إنه اسم العلامة التجارية لشركة Intel لتقنية تُعرف باسمSymmetrical Multi-Threading  ولكنها تُستخدم غالباً لوصف جميع SMT بغض النظر عن العلامة التجارية لوحدة المعالجة المركزية.

مع SMT، تقدم كل نواة وحدة معالجة مركزية فعلية كنواة منطقية لنظام التشغيل. يمكن لكل نواة منطقية التعامل مع خيطين في نفس الوقت.

يظل المقدار الإجمالي لطاقة وحدة المعالجة المركزية المتاحة في كل نواة كما هو، ولكنه يضمن استخدام وحدة المعالجة المركزية بكفاءة أكبر.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة الخيوط، فإن وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى مع SMT لن تعمل بشكل جيد مثل وحدة المعالجة المركزية ثمانية النواة بدونها. ومع ذلك، سيكون أداء أفضل من رباعي النواة بدون SMT.

تحتوي جميع وحدات المعالجة المركزية الحديثة تقريباً على SMT؛ ما يهم هو أن تتذكر إلقاء نظرة على العدد الأساسي وليس عدد الخيوط عند اختيار وحدة المعالجة المركزية!

أصبح اللاعبون متعددو المهام:

في حين أن معظم ألعاب الفيديو قد لا تستخدم أكثر من أربعة أنوية مفرطة الترابط، فإن أجهزة الكمبيوتر تقوم بأكثر من مجرد تشغيل ألعاب الفيديو.

قد يرغب اللاعبون المعاصرون في تشغيل تطبيقات متعددة جنباً إلى جنب مع اللعبة التي يلعبونها. مثل تطبيقات Discord، وبرامج البث، والتنزيلات في الخلفية، وفتح نوافذ المتصفح على شاشة ثانية، وما إلى ذلك.

هذا يجعل من المعقول أن يكون لديك أكثر من أربعة أنوية لوحدة المعالجة المركزية لأنه يترك موارد إضافية للمهام غير المتعلقة باللعبة التي قد تشارك موارد وحدة المعالجة المركزية.

إذا كنت تخطط لتشغيل تطبيقات أخرى جنباً إلى جنب مع ألعاب الفيديو، فسترغب في التفكير في ذلك عند اختيار وحدة المعالجة المركزية.

بحسب نوع اللعبة:

ص4

تحتوي ألعاب الفيديو على العديد من الأنواع والتصميمات المختلفة، وليس جميعها لها نفس متطلبات وحدة المعالجة المركزية.

قد تحتوي لعبة محاكاة السباق على العديد من الخيوط لمحاكاة الجوانب المختلفة للسباق، مثل الديناميكا الهوائية وفيزياء الفرامل والطقس.

قد تحتوي لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي على العديد من خيوط ترابط إجراءات الذكاء الاصطناعي التي تعمل على تشغيل مئات الوحدات في اللعبة.

تعد ألعاب العالم المفتوح حالة استخدام رائعة للعديد من سلاسل الرسائل نظراً لأنها غالباً ما تحتوي على أنظمة متزامنة متعددة تقود جوانب مختلفة من العالم. حتى GTA V، التي تم إصدارها للكمبيوتر الشخصي في عام 2013، تتجاوز نطاق النظام رباعي النواة.

توصياتنا:

من الواضح أن أي شخص يقوم ببناء جهاز كمبيوتر للألعاب الحديثة، بغض النظر عن الميزانية، يجب أن يتجنب وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى إذا أراد عمر طويل للنظام.

نعتقد أن وحدات المعالجة المركزية سداسية النواة هي الخيار الأفضل للمبتدئين. يوفر هذا الخيار أربعة نوى للألعاب الحديثة ونواة للتعامل مع المهام غير المتعلقة بالألعاب دون التأثير على الأداء.

تعد وحدات المعالجة المركزية ثمانية النواة هدفك الأفضل، نظراً لأن هذا هو تكوين وحدة المعالجة المركزية في أجهزة اللعب الحديثة وستظل لسنوات حتى نهاية جيل بلاي ستيشن PlayStation 5 و سيريس إس وإكس Series X | S على الأقل.

إن تجاوز ثمانية نوى عالية الأداء ليس شيئاً نوصي به للألعاب فقط. يكون هذا الخيار أفضل إذا كنت أيضاً شخصاً يقوم بإجراء عمليات تحرير الفيديو أو غير ذلك من أعباء العمل غير المتعلقة بالألعاب والتي تتسع بشكل جيد على أكبر عدد ممكن من النوى.

إذا كنت تملك آيفون فعليك تحديثه فوراً

أصدرت آبل Apple تحديث iOS 14.4 الخاص بها لهواتف الآيفون حيث قالت أنها أصلحت من خلاله ثغرتين خطيرتين ربما قد تم استغلالهما.

ولم تورد الشركة الكثير من التفاصيل حول هذه الأخطاء مكتفية بالقول بأنها “على علم بتقرير يفيد بأنه قد تم استغلال هذه المشكلة بشكل نشط.”

تتعلق إحدى الثغرات الأمنية بالنواة Kernel حيث يستطيع المهاجم من خلالها بزيادة مستوى امتيازه (مثل أن يصبح مسؤولاً) ويتسبب في أضرار جسيمة للهاتف أو أن يسرق بياناته.

الثغرة الثانية تتعلق بمحرك التصميم وب كت WebKit والذي يعمل على تشغيل متصفح سفاري Safari؛ حيث أنه ومن خلال هذه الثغرة يستطيع المهاجمون تنفيذ تعليمات برمجية عشوائية يمكن استخدامها للتطفل عليك.

وتشكل قدرة المهاجم عن بعد على تنفيذ تعليمات برمجية عشوائية أن المهاجم يمكنه القيام بأشياء على هاتفك بمجرد زيارتك لموقع ويب يتحكم فيه.

ووعدت شركة Apple بتوفير تفاصيل إضافية قريباً، لذلك نترقب المزيد من المعلومات حول الثغرات.

يذكر أنه وفي عام 2019 كشف فريق Project Zero التابع لجوجل Google أن برنامجاً ضاراً استغل ثغرات في آيفون iPhone لسرقة البيانات لمدة عامين قبل أن يتم حلها.

وعادة لا تكشف شركات مثل آبل Apple عن تفاصيل الأخطاء التي تتعرض للهجوم، ومع ذلك ونظراً لحجم التأثير على مالكي آيفون iPhone فقد طلبت الشركة من مستخدمي آيفون تحديث أجهزتهم هذه المرة.

إن كل ما سبق يعني أنه إذا كنت تمتلك هاتف آيفون فيجب عليك تحديثه فوراً، للقيام بذلك اذهب إلى الإعدادات> عام> تحديث البرنامج، وقم بتنزيل التصحيح.

مقالات قد تعجبك

تويتر يختبر نظاماً جديداً للتحقق من صحة التغريدات المنشورة عبره
أرقام هواتف ملايين الحسابات على فيس بوك متاحة للبيع عبر تيليجرام
ميزة جديدة قادمة لإنستغرام تفيد أصحاب الأعمال
كيفية تحديد الأشخاص الذين يمكنهم التعليق على منشورات إنستغرام
أبرز الإضافات المتعلقة بالخصوصية التي أضافتها آبل عبر نظام التشغيل iOS 14
ما هو دور التكنولوجيا الرقمية في عالم الأعمال؟

تعرف على شريحة Apple M1 الأقوى على الإطلاق من آبل

أعلنت شركة آبل Apple يوم أمس الثلاثاء في حدث خاص عن العديد من المنتجات أبرزها حاسب MacBook Air وحاسب MacBook Pro، والتي تعمل بنوع جديد من الشرائح وهي شريحة Apple M1.

حيث يعتبر هذان الحاسبين أول حاسبين من آبل يعملان برقائق (شرائح) مصنعة من قبل آبل وهي أقوى ما قدمته آبل على الإطلاق.

دعونا نلقِ نظرة شاملة حول هذه الشريحة والتي قالت عنها آبل أنها أقوى شريحة تقوم بتصنيعها

أبرز مواصفات شريحة Apple M1

تعتبر شريحة Apple M1 شريحة 5 نانومتر مع 16 مليار ترانزستور، للمقارنة ، تحتوي مجموعة شرائح A14 من iPhone على 11.8 مليار ترانزستور.

ولا تزال هذه الشريحة مشابهة لشرائح الهاتف المحمول (ووحدات APU الخاصة بوحدة التحكم) من حيث أنها تحتوي على بنية ذاكرة موحدة، وهذا يعني أنه يمكن الوصول إلى نفس الذاكرة بواسطة وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات ووحدة التحكم في الإدخال / الإخراج والمكونات الأخرى دون الحاجة إلى تمرير البيانات من خلالها PCIe.

وتتكون وحدة المعالجة المركزية (CPU) من أربع نوى كبيرة وأربع نوى صغيرة، حيث تشترك النوى الكبيرة في 12 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2، بينما تمتلك النوى الصغيرة 4 ميجابايت من L2.

وتعمل هذه النوى معاً، وهي أسرع مرتين من “أحدث شريحة لحاسوب محمول”.

تعد وحدة المعالجة المركزية هذه أكثر كفاءة من الشريحة غير المسماة (ربما إنتل Intel)، بحسب ما نشرته آبل، حيث تستخدم ربع الطاقة فقط بأداء متساوٍ، كما تضاعف الأداء لكل واط ثلاث مرات.

تعد الشريحة الجديدة بأداء هائل ومكاسب في كفاءة الطاقة

أما بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات (GPU)، فهي عبارة عن تصميم ثماني النواة أيضاً، بإجمالي 128 وحدة تنفيذ.

وهي أسرع وحدة معالجة رسومات مدمجة، كما قالت آبل Apple، حيث نالت التصنيف 2.6 TFLOPS، وهو أسرع من كرت الرسوميات الخاص بانفيديا Nvidia 1050 Ti، والذي يوفر فقط 2.1 TFLOPS.

سيعمل المحرك العصبي في شريحة Apple M1 المكون من 16 نواة على تشغيل خوارزميات التعلم الآلي في 11 TOPS، كما يوجد أيضاً محركات تشفير/فك تشفير وسائط متقدمة بالإضافة إلى معالج إشارة الصورة.

تم تضمين الغلاف الآمن لشركة Apple في مجموعة الشرائح أيضاً، ولا حاجة لشريحة T2 المنفصلة.

تدعم شريحة Apple M1 الجديدة معيار Thunderbolt، على عكس معظم المنصات غير التابعة لشركة Intel، لذلك سيستمر مستخدمو آبل Apple في الاستمتاع بالتخزين الخارجي السريع.

أسرع وحدة معالجة مركزية في العالم وأسرع وحدة معالجة رسومات متكاملة ومكاسب هائلة في كفاءة الطاقة.

مقالات قد تعجبك

آبل كشفت عن حاسبها الجديد MacBook Air المزود بشريحة M1 الجديدة الأقوى من آبل
آبل كشفت عن جيل جديد من MacBook Pro والمزود بشريحة M1
نتفليكس تختبر قناة جديدة مشابهة لقنوات التلفاز التقليدية
ما الفرق بين كروم كاست Chromecast وأندرويد Android TV؟
لماذا ترتفع درجة حرارة الهاتف الذكي؟ وما الذي يجب فعله؟
كيفية فتح الملفات المضغوطة ZIP في هواتف أندرويد

توقعات عن أول ماك من آبل بمعالج ARM بدل معالج من إنتل Intel

ليس سراً أن شركة آبل Apple ستعلن عن انتقالها من معالجات إنتل Intel إلى معالجاتها القائمة على بنية ARM لأجهزة ماك Mac في مؤتمر المطورين WWDC.

عزز محلل آبل Apple الشهير Ming-Chi Kuo معلوماته الداخلية عن التحولات خلال عطلة نهاية الأسبوع وقال إن أول جهاز قائم على بنية ARM للشركة سيكون MacBook Pro ذو المقاس 13.3 إنش؛ الذي سيتم إصداره في الربع الرابع من العام 2020 أو الربع الأول من العام 2021.

وقال Kuo أيضاً إن الشركة التي تتخذ من كوبرتينو مقراً لها ستقوم بإصدار iMac الأخير المستند إلى إنتل Intel مع الحواف الرقيقة في الربع الثالث من عام 2020.

وأضاف أن آبل Apple ستتوقف عن إنتاج iMac المستند إلى إنتل Intel، حيث سيتم الانتقال إلى معالجات ARM، ولكن لا توجد معلومات حول موعد الإطلاق.

بالإضافة إلى ذلك، قال Kuo أن معالجات ARM الخاصة بشركة آبل Apple ستقدم تحسينات في الأداء بنسبة 50-100% مقارنة بمعالجات إنتل Intel.

إذا كانت هذه الأرقام صحيحة، فمن المحتمل أن تجذب أجهزة الكمبيوتر الجديدة في الشركة مستخدمي التطبيقات المطلوبة لتطوير البرامج وإنشاء المحتوى.

أضاف محلل آبل Apple أن الأمر سيستغرق 12 إلى 18 شهراً حتى تتحول تشكيلة آبل Apple بالكامل إلى وحدات المعالجة المركزية المستندة إلى بنية ARM.

في آذار، أفادت وكالة الأنباء بلومبيرج Bloomberg أن آبل Apple ستطلق جهاز ماك Mac في عام 2021 مع وحدة معالجة مركزية بتقنية تصنيع 5 نانومتر و 12 نواة.

كمرجع للمقارنة، تحتوي وحدة المعالجة المركزية A13X bionic من آبل Apple المستخدمة في أحدث أجهزة iPad Pro على 8 نوى وبتقنية تصنيع 7 نانومتر. ومع ذلك، من غير المحتمل أن نسمع تفاصيل حول معالجات آبل Apple اليوم.

في مؤتمر المطورين WWDC، من المفترض أن تطلق آبل Apple أدوات للمطورين لتحويل تطبيقاتهم إلى بنية ARM. هذه المرة الثالثة التي تجري فيها أجهزة ماك Mac التابعة لشركة آبل Apple عملية انتقال لوحدة المعالجة المركزية.

كان الانتقال الأخير في عام 2005، عندما انتقلت الشركة من المعالجات التي طورتها آبل Apple و IBM وموتورولا Motorola في مشروع مشترك، إلى معالجات إنتل Intel.

مقالات قد تعجبك:

تطبيق Zynn شبيه تيك توك أزال نظام المكافآت النقدية مقابل مشاهدة الفيديو
كوالكوم أطلقت معالج من الفئة المتوسطة يدعم شبكة الجيل الخامس 5G
أمازون استخدمت الذكاء الاصطناعي للمساعدة في التباعد الاجتماعي داخل منشآتها
كيفية معرفة إذا كان هاتف آيفون معاد تصنيعه (مجدّد)
كيفية تفعيل الوضع المظلم في فيسبوك على الكمبيوتر
شرح وتحميل تطبيق سناب تيوب Snaptube للتحميل من يوتيوب وفيسبوك ومواقع أخرى

انفيديا تعلن عن Titan V أقوى كرت رسوميات حتى الآن

إنه لأمر مألوف أن نرى شركة انفيديا Nvidia وهي تعلن عن أسرع وحدة معالجة رسوميات (كرت شاشة أو كرت عرض أو بطاقة رسوميات ) GPU في التاريخ ، و هذا بالضبط ما حدث مرة أخرى حديثا جدا .

حيث أعلنت الشركة عن إصدار كرت عرض يحمل الاسم تيتان Titan V (شاهد الفيديو في الأسفل )والذي قالت الشركة أنه ” كرت الشاشة المخصص للحواسيب الأقوى على الإطلاق حتى الآن )

حيث يمثل قفزة نوعية في هذا المجال حيث يعتبر كرت الشاشة الأول المخصص للمستهلكين و الذي يعتمد على المعمارية الجديدة فولتا Volta

ويركز الكرت الجديد على الذكاء الصناعي AI وعملية التعلم العميق Deep Learning وتم رفع الأداء إلى 110 تيرافلوبس teraflops عن طريق 21.1 مليار ترانزيستور ، و يتضمن ذاكرة من نوع HBM2 تقدر ب 12 غيغابايت بالإضافة إلى 5120 نواة من نوع CUDA و 640 “نواة متوترة ” لتعطي حتى 9 أضعاف من أداء كرت الشاشة السابق Titan Xp.

كما يأتي بلون ذهبي وأسود مما يعطيه منظرا جذابا.

” إن رؤيتا في استخدام معمارية فولتا Volta من أجل رفع أداء الحوسبة والذكاء الصناعي ، لقد وطئنا أرضا جديدة مع استخدامنا معمارية معالجة جديدة ، وكذلك تعليمات و صيغ رقمية ومعمارية ذاكرة وروابط معالجة جديدة” و أضاف المدير التنفيذي ل انفيديا Nvidia السيد Jensen Huang : ” مع تيتان في Titan V نحن نضع فولتا Volta بأيدي الباحثين والعلماء عبر العالم ، لا أستطيع الانتظار لكي أرى اكتشافاتهم الجديدة ”

ويبلغ سعر الكرت الجديد 2.999 دولار

وتستخدم انفيديا Nvidia في كروتها الحالية معمارية باسكال Pascal والتي أدخلت قبل عام ونصف من خلال كرت جي تي إكس 1080 GTX والذي مازال واحدا من أفضل الكروت من أجل الألعاب

الكرت أتيح منذ يوم أمس ولكن فقط لأجل مستخدمين اثنين فقط ولا يعرف بدقة موعد تواجده في الأسواق لجميع المستخدمين .

اقرأ أيضا 

هل الآن الوقت جيد لشراء بطاقة رسوميات من NVIDIA أم من AMD ؟

شركة Nvidia تطلق حاسب الألعاب اللوحي Shield Tablet K1