أعلنت شركة جوجل Google عن واجهة WebGPU، والتي تعتبر واجهة برمجة تطبيقات تمنح تطبيقات الويب الوصول إلى إمكانات بطاقة الرسومات الخاصة بجهاز المستخدم.
سيتم تمكين الواجهة افتراضيًا في متصفح Chrome 113، والذي من المقرر طرحه في غضون ثلاثة أسابيع تقريبًا.
وستتوفر WebGPU على أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام ويندوز والداعمة لـ Direct3D 12، وأجهزة ماك و ChromeOS التي تدعم Vulkan.
وبحسب مدونة الشركة يمكن لـ WebGPU السماح للمطورين بتحقيق نفس المستوى من الرسومات بكود أصغر، وتوفر تحسينات أكثر بثلاث مرات من تحسينات نموذج التعلم الآلي.
والذي شكل نقطة انطلاق حقيقية، حيث كان أداء التعلم الآلي المحسن مثيرًا للاهتمام في عام 2021، عندما تمت إضافة الميزة إلى Chrome على أساس تجريبي.
يمكن أيضًا عبر WebGPU بالطبع السماح للمطورين بكتابة ألعاب ذات مظهر أفضل لمتصفح، فمثلاً لدى Babylon.js عرض توضيحي مثير للإعجاب يمكنك تشغيله إذا كنت تستخدم Chrome Beta.
تقول Google إن إصدار هذا الشهر “يعمل بمثابة لبنة للتحديثات والتحسينات المستقبلية”، وتعد بميزات رسومات أكثر تقدمًا، إلى جانب تحسينات لكيفية تطوير المحتوى الذي يتم تشغيله فعليًا WebGPU.
وقالت جوجل Google إنها تعمل على توسيع نطاق الميزة لدعم المزيد من أنظمة التشغيل، مثل Linux و Android.
ضمن سياق متصل قالت الشركة إنها ستحاول الإسراع بإتاحة التحديثات المستقبلية.