تعمل شركة سوني على إصدار أولي لشخصية معتمدة على الذكاء الاصطناعي من شخصيات ألعاب بلاي ستيشن PlayStation.
حيث شارك أحد المسربين المجهولين مقطع فيديو داخلي من مجموعة PlayStation التابعة لشركة Sony مع The Verge يوضح إصدارًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي لشخصية Aloy من لعبة Horizon Forbidden West.
بعد نشر هذه القصة، تم سحب الفيديو من YouTube بسبب مطالبة بحقوق الطبع والنشر من Muso، وهي شركة إنفاذ حقوق الطبع والنشر التي تعلن عن Sony Interactive Entertainment (المعروفة أيضًا باسم PlayStation) كعميل.
ويروي الفيديو Sharwin Raghoebardajal، مدير هندسة البرمجيات في سوني والذي يعمل على تكنولوجيا ألعاب الفيديو والذكاء الاصطناعي والرؤية الحاسوبية وتكنولوجيا الوجه لمجموعة Sony’s PlayStation Studios Advanced Technology Group.
وأوضح Raghoebardajal إصدارًا مدعومًا بالذكاء الاصطناعي من Aloy يمكنه إجراء محادثة مع اللاعبين من خلال مطالبات صوتية أثناء اللعب.
وتستطيع Aloy وهي تستجيب للاستفسارات بصوت مصطنع مدعوم بالذكاء الاصطناعي وحركات الوجه، سواء في إعداد تجريبي أو داخل لعبة Horizon Forbidden West الكاملة.
وأوضح Raghoebardajal أن هذا مجرد نموذج أولي تم تطويره بالتعاون مع Guerrilla Games لإظهار التكنولوجيا داخليًا في Sony.
ويستخدم العرض التوضيحي للتكنولوجيا تقنية Whisper من OpenAI لتحويل الكلام إلى نص، وGPT-4 وLlama 3 للمحادثات واتخاذ القرار.
وتمتلك شركة Sony نظامها الداخلي الخاص لتركيب الصوت العاطفي (EVS) الذي تستخدمه لتوليد الكلام، وفقًا لـ Raghoebardajal، ويتم تشغيل الرسوم المتحركة الصوتية للوجه بواسطة تقنية Mockingbird الخاصة بشركة Sony.
وأظهرت سوني هذا لأول مرة داخليًا قبل عام، قبل عرض إصدار أكثر تقدمًا خلف الأبواب المغلقة في معرض Sony Technology Exchange Fair (STEF) في طوكيو في نوفمبر.
وتعمل شركة Nvidia على تطوير تقنية مشابهة خاصة بها لشخصيات NPCs المدعومة بالذكاء الاصطناعي في الألعاب، حيث تتحدث بحرية إلى شخصيات ألعاب الفيديو.
وقد تم عرض Ace، كما تسميه شركة Nvidia، عدة مرات طوال عام 2024، كما عمل صانع وحدة معالجة الرسوميات مع شركة Inworld AI لإنشاء Covert Protocol، وهو عرض توضيحي قابل للعب لتقنية ألعاب الذكاء الاصطناعي من شركة Nvidia.
كما تعاونت شركة Microsoft بشكل وثيق مع شركة Inworld AI لإحضار شخصيات الذكاء الاصطناعي إلى Xbox في النهاية، مما يسمح لمطوري الألعاب باستخدام شخصيات الذكاء الاصطناعي التوليدية وقصص الحبكة والمزيد.
كما وأنشأت مايكروسوفت نموذج Muse AI الخاص بها والذي يولد طريقة اللعب، والذي تم تصميمه في البداية لمطوري الألعاب لإنشاء بيئة ألعاب للنمذجة الأولية وتكوين الأفكار.
من المؤكد أن تجارب سوني مع شخصيات بلاي ستيشن التي تعمل بالذكاء الاصطناعي ستولد المزيد من المحادثات حول دور الذكاء الاصطناعي في إنشاء ألعاب الفيديو.