أطلقت شركة OpenAI منصة Codex في ربيع العام الماضي، ما بدأ كاستجابة من الشركة لمنصة Claude Code، ليصبح الآن أكثر تطورًا مع إصدار تطبيق macOS جديد مخصص لها.
يمكن اعتبار Codex بأنها وكيل برمجة قادر على كتابة التعليمات البرمجية للمستخدمين، ولكنها الآن قادرة أيضًا على إدارة عدة مساعدين ذكاء اصطناعي يعملون معًا لإنجاز مهام أكثر تعقيدًا.
وقدمت OpenAI مثالًا عمليًا على كيفية تطبيق ذلك، حيث استخدمت الشركة Codex لإنشاء لعبة سباق شبيهة بلعبة Mario Kart، تتضمن مجموعة متنوعة من السيارات القابلة للعب، وثمانية مسارات، ومجموعة من التعزيزات التي يمكن للاعبين استخدامها ضد منافسيهم.
بالنسبة لوكيل ذكاء اصطناعي واحد، يُعد إنشاء لعبة من الصفر، مع جميع العناصر المرئية اللازمة، مهمة صعبة، لكن Codex تمكن من إنجازها بفضل قدرته على تقسيم مهمة تطوير اللعبة إلى نماذج مختلفة ذات قدرات متكاملة.
على سبيل المثال، اعتمد على GPT Image للعناصر المرئية، بينما قام نموذج منفصل ببرمجة اللعبة على الويب في الوقت نفسه. “لقد تولى أدوار المصمم ومطور الألعاب ومختبر ضمان الجودة للتحقق من صحة عمله من خلال لعب اللعبة فعليًا”، هكذا وصفت OpenAI العملية.
وكما هو متوقع، يمكن لـ Codex أيضًا أتمتة المهام المتكررة، حيث يتيح قسم “الأتمتة” المخصص في التطبيق جدولة المهام، والتي سينجزها البرنامج في الخلفية.
يأتي إطلاق تطبيق Codex لنظام macOS في وقتٍ تستكشف فيه الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي إمكانيات مجموعة من وكلاء الذكاء الاصطناعي الذين يعملون بالتوازي.
في بداية العام، اكتشفت شركة Anysphere، المطورة لبرنامج Cursor، إمكانية بناء متصفح ويب يعمل بكفاءة من الصفر باستخدام هذا النهج، على الرغم من مواجهتها بعض المشاكل خلال عملية التطوير.
لفترة محدودة، تُتيح OpenAI تطبيق Codex لمستخدمي ChatGPT المجانيين ونسخة Go ليتمكنوا من تجربة إمكانيات هذا البرنامج الجديد. وفي الوقت نفسه، ضاعفت الشركة أسعار الاشتراك لمشتركي باقتي Plus وPro.

