إنتل تكشف عن الجيل الجديد من معالجاتها Core Ultra

كشفت شركة إنتل Intel عن الجيل الجديد من وحدات المعالجة المركزية (CPUs)، وذلك خلال حدث AI Everywhere الذي أقيم يوم الخميس.

وكشفت الشركة عن جميع التفاصيل حول المعالجات الجديدة Core Ultra، وهي معالجات محمولة ستكون جزءًا من تشكيلة Meteor Lake الخاصة بها، تعد بكفاءة وأداء أفضل للطاقة بفضل الإعداد الجديد الذي يقسم المهام عبر شرائح صغيرة مختلفة.

وقالت الشركة إن معالج Core Ultra 7 165H يتميز بـ 16 مركزًا و22 خيطًا وسرعة معززة تصل إلى 5.0 جيجا هرتز.

ويوفّر تحسنًا بنسبة 11 بالمائة في الأداء متعدد الخيوط مقارنةً بمعالجات الحواسيب المحمولة المنافسة، مثل AMD Ryzen 7 7840U وQualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 وشريحة M3 الداخلية من Apple.

كما أنه يوفر أيضًا انخفاضًا بنسبة 25 بالمائة في استهلاك الطاقة مقارنةً بـ Intel Core i7-1370P السابق.

ستأتي جميع وحدات المعالجة المركزية الجديدة من Intel أيضًا مزودة بوحدة NPU، أو وحدة المعالجة العصبية، التي توفر “تسريع الذكاء الاصطناعي منخفض الطاقة وتفريغ وحدة المعالجة المركزية/وحدة معالجة الرسومات” القادرة على أداء المهام التي تدعم الذكاء الاصطناعي، مثل طمس الخلفية وتتبع العين والصورة.

ومن المفترض أن يؤدي هذا التكامل إلى جعل تشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي مثل Stable Diffusion أكثر كفاءة مقارنةً بالجيل السابق من شرائح Intel.

على الرغم من أن Intel سلطت الضوء بشكل أساسي على نقاط قوة معالج Core Ultra 7 165H، إلا أن المعالج Intel Core Ultra 9 185H هو المعالج الأرقى في هذه السلسلة، حيث يحتوي على 16 مركزًا و22 خيطًا. ومن بين تلك النوى الستة عشر، يحتوي على ستة نوى للأداء (P) وثمانية نوى فعالة (E).

هناك أيضًا نواتان منخفضتا الطاقة (LP-E) تتوضعان في “جزيرة الطاقة المنخفضة” للرقاقة، وهو قسم جديد يتعامل مع أعباء العمل الأقل تطلبًا لزيادة الكفاءة.

يتميز معالج Core Ultra 9 185H بسرعة تعزيز تصل إلى 5.1 جيجا هرتز بالإضافة إلى وحدة معالجة الرسومات Arc المدمجة مع ثمانية مراكز Xe تعمل بسرعة تصل إلى 2.35 جيجا هرتز.

تسمح بنية Xe LPG الجديدة بزيادة الأداء عند الحد الأدنى من الجهد الكهربي وتضيف أيضًا دعمًا لتقنية رفع مستوى XeSS من Intel وتتبع الأشعة.

وقد تمّ إطلاق غالبية معالجات Meteor Lake، في حين أن معالج Intel Core Ultra 9 185H لن يكون متاحًا حتى عام 2024.

وهناك أيضًا معالج Core Ultra 7 165U، وCore Ultra 5 135H، وCore Ultra 5 135U، والعديد من الخيارات الأخرى التي ليست بنفس قوة معالج Intel الرائد.

تجدر الإشارة إلى أن شرائح H-series من Intel هي فقط التي تأتي مع وحدة معالجة رسومات Arc مدمجة، حيث أن وحدات المعالجة المركزية من السلسلة U الخاصة بالشركة تقدم فقط رسومات Intel مدمجة.

يمكنك التحقق من جميع الرقائق وقائمة المواصفات الكاملة الخاصة بها في الرسم البياني أدناه.

مقالات قد تعجبك

مايكروسوفت تسمح بإضافة مقاطع فيديو مع تسميات توضيحية في تطبيق بوربوينت للويب
إنستغرام تسمح بنشر مقاطع فيديو قصيرة ضمن خاصية الملاحظات
متصفح Opera GX يطلق ميزة جديدة لإخفاء محتوى التصفح وإظهار محتوى آخر
كيفية زيادة الخصوصية في هاتف أندرويد
لماذا الألعاب السحابية أفضل من الكمبيوتر شخصي أو جهاز اللعب؟

كيفية اختيار وشراء وحدة معالجة مركزية CPU (معالج) جديد

تعد وحدة المعالجة المركزية (CPU) أو كما تسمى اختصاراً المعالج جزءاً لا يتجزأ من أي جهاز كمبيوتر.

ولكن كيف تختار أفضل وحدة معالجة مركزية متوافقة مع اللوحة الأم Motherboard؟ هل تختار AMD أو إنتل Intel؟ رخيصة أم مستهلكة للطاقة؟

ما هي وحدة المعالجة المركزية؟

وحدة المعالجة المركزية (المعالج) هو قلب وروح الكمبيوتر. يدير التطبيقات وينفذ الإجراءات ويتلقى التعليمات، على سبيل المثال لا الحصر.

على مر السنين، تطورت وحدات المعالجة المركزية إلى معالجات متعددة النواة. في السابق، كانت وحدات المعالجة المركزية أحادية النواة قادرة على التعامل مع عملية واحدة فقط في كل مرة.

حتى كتابة هذه السطور في أوائل عام 2022، يمكن أن تقدم وحدات المعالجة المركزية ما يصل إلى 64 نواة، ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 128 نواة في عام 2023.

يمكن لأجهزة الكمبيوتر التعامل مع العديد من البرامج والمتصفحات وحتى الألعاب في أي وقت. لكن أمر شراء وحدة معالجة مركزية جديدة بها الكثير من الخيوط Threads والأنوية ثم تثبيتها على اللوحة الأم Motherboard ليس بهذه البساطة.

ليس عليك فقط التأكد من أن وحدة إمداد الطاقة (PSU) يمكنها التعامل مع وحدة المعالجة المركزية، وأن لديك تبريداً كافياً لها؛ بل يجب عليك التأكد من أنه متوافق مع اللوحة الأم Motherboard، لأنه بصراحة، لن يعمل.

AMD أو إنتل Intel؟

تم تصميم معظم أجهزة الكمبيوتر المكتبية باستخدام وحدة المعالجة المركزية AMD أو إنتل Intel.

في السابق، كانت إنتل Intel هي الخيار الأفضل إذا كنت ترغب في بناء جهاز كمبيوتر صديق للميزانية، وكانت AMD هي السبيل إذا كنت تبحث عن جهاز كمبيوتر قوي للألعاب.

الآن، هناك فرق بسيط جداً بين الشركتين المصنّعتين. كلاهما يوفر قيمة جيدة مقابل المال من وحدات المعالجة المركزية الرخيصة، مثل إنتل Intel Core i3-9100 (4 نوى/ 4 خيوط)، و AMD Ryzen 3 3100 (4 نوى/ 8 خيوط) والتي يمكنك الحصول عليها مقابل أقل من 140 دولاراً.

وبالمثل، يمكنك الحصول على وحدات المعالجة المركزية المتطورة مثل إنتل Intel Core i9-12900K و Ryzen 9 5900X مقابل حوالي 550 دولاراً إلى 600 دولار.

بغض النظر عما إذا اخترت إنتل Intel أو AMD، يجب أن تكون وحدة المعالجة المركزية لديك متوافقة مع اللوحة الأم Motherboard.

لا يمكنك وضع معالج إنتل Intel CPU في اللوحة الأم Motherboard AMD والعكس صحيح.

مقابس وحدة المعالجة المركزية:

أسهل طريقة لمعرفة ما إذا كانت وحدة المعالجة المركزية لديك متوافقة مع اللوحة الأم Motherboard هي النظر إلى المقبس الموجود على وحدة المعالجة المركزية واللوحة الأم Motherboard.

على سبيل المثال، تتوافق معالجات إنتل Intel من الجيل العاشر والحادي عشر مع مقبس LGA1200 من إنتل Intel، كما أن وحدات المعالجة المركزية Ryzen 1000 و 2000 و 3000 و 4000 و 5000 متوافقة مع اللوحات الأم AM4 بمقبس AMD.

يمكنك معرفة ما إذا كانت وحدة المعالجة المركزية متوافقة مع اللوحة الأم Motherboard من خلال الاطلاع على موقع الشركة المصنعة على الويب.

على سبيل المثال، معالج إنتل Intel Core i7-10700K (الجيل العاشر) متوافق مع اللوحات الأم بمقبس LGA1200.

يمكن تحديد ذلك بالنظر إلى مواصفات المقابس المدعومة Sockets Supported. الحالة هي نفسها مع معالجات AMD.

من خلال البحث في موقع الشركة المصنعة على الويب، يمكنك معرفة مقبس وحدة المعالجة المركزية المتوافق مع وحدة المعالجة المركزية، في هذه الحالة، AMD Ryzen 9 5900X.

هل وحدات المعالجة المركزية متوافقة مع الإصدارات السابقة؟

تتكون مقابس وحدة المعالجة المركزية من دبابيس وموصلات فيزيائية (مادية)، مما يسمح بتركيب وحدة المعالجة المركزية عليها.

لهذا السبب، لا تتوافق وحدات المعالجة المركزية (CPU) مع الإصدارات السابقة. لا يمكنك وضع وحدة المعالجة المركزية إنتل Intel في مقبس وحدة المعالجة المركزية AMD، ولا يمكنك وضع وحدة المعالجة المركزية إنتل من الجيل العاشر أو الحادي عشر، المصممة لمآخذ LGA 1200، في مقبس إنتل Intel LGA 1151.

ومع ذلك، كانت AMD أكثر سخاءً في تقديم توافق أوسع مقابسها مقارنةً بـ إنتل Intel. على هذا النحو، يمكنك تركيب معالج Ryzen 3 1200 ، الذي تم إطلاقه في عام 2017، في مقبس AM4، والذي يدعم أيضاً AMD Ryzen 9 5950X، الذي تم إطلاقه في عام 2020.

في بعض الحالات، على الرغم من ذلك، قد يكون تحديث BIOS مطلوباً لدعم لوحات أم AM4 أخرى.

تميل إنتل Intel إلى أن تكون أكثر إرباكاً نظراً للأسماء البرمجية التي يستخدمونها لوحدات المعالجة المركزية لسطح المكتب.

لا تتوافق معالجات إنتل Intel من الجيل الثاني عشر (Alder Lake) إلا مع مآخذ LGA 1700، وبالتالي، ستحتاج إلى شراء لوحة أم إنتل Intel جديدة إذا كنت تستخدم سابقاً Comet Lake أو Rocket Lake CPU، وقمت بالترقية إلى Alder Lake.

اختيار وحدة المعالجة المركزية المناسبة للوحة الأم:

إن ترقية جهاز كمبيوتر سطح المكتب أمر مثير بلا شك، ولكن كما رأينا حتى الآن، قد يكون الأمر محيراً بعض الشيء.

إذا كنت تريد التمسك باللوحة الأم Motherboard الحالية، فسيتعين عليك العثور على وحدة المعالجة المركزية المناسبة المتوافقة معها.

بدلاً من ذلك، إذا كنت تضع في اعتبارك وحدة معالجة مركزية غير متوافقة مع اللوحة الأم Motherboard، فسيتعين عليك شراء لوحة أم جديدة توفر مقبس وحدة المعالجة المركزية المناسب.

AMD:

هناك ثلاثة أجيال من معالجات AM4. الجيل الأول (Ryzen Zen)، الجيل الثاني (Ryzen Zen+)، والجيل الثالث (Ryzen Zen 2).

تتوافق اللوحات الأم AM4 من الجيل الثالث مع جميع وحدات المعالجة المركزية Ryzen Zen 2 و Ryzen Zen 3.

توفر اللوحات الأم X570 من AMD أيضاً دعماً لوحدات المعالجة المركزية Ryzen Zen+ ولكن ليس من الجيل الأول من وحدات المعالجة المركزية Ryzen.

يوفر الجيل الثاني من AM4 التوافق مع وحدات المعالجة المركزية Ryzen Zen و Ryzen Zen+ و Ryzen Zen 2.

تتوافق اللوحات الأم من الجيل الأول A320 و B350 و Z370 AM 4 مع وحدات المعالجة المركزية Ryzen Zen و Ryzen Zen+ و Ryzen Zen 2، وهي نفس اللوحات الأم من الجيل الثاني AM4. لا يدعم أي منهما وحدات المعالجة المركزية Ryzen Zen 3.

إنتل Intel:

تتوافق اللوحات الأم بمقبس LGA1700 مع أحدث معالجات إنتل Intel من الجيل الثاني عشر Alder Lake.

يتضمن ذلك مقبس إنتل Intel Core i9 1700 و إنتل Intel Core i7 socket 1700 و إنتل Intel Core i5 socket 1700 و إنتل Intel Core i3 socket 1700 CPUs.

في عام 2020، أطلقت إنتل مقابس LGA 1200 الخاصة بها؛ هذه متوافقة مع اللوحات الأم LGA 1200 (Comet Lake).

تتوافق اللوحات الأم H410 و B460 و H470 و Q470 و W480 و Z490 مع وحدات المعالجة المركزية Comet Lake.

تُعرف هذه باسم وحدات المعالجة المركزية من الجيل العاشر، بما في ذلك Core i9 و Core i7 و Core i5 و Core i3 و Pentium Gold و Celeron (G5900 و G5900T و G5905 و G5905T و G5920 و G5925).

التوافق هو المفتاح:

ستلاحظ بسرعة أن هناك العديد من العوامل التي يجب مراعاتها عند اختيار وحدة المعالجة المركزية للوحة الأم. من عدد النوى والخيوط Threads وسرعات الساعة إلى بطاقة الرسومات المدمجة والتبريد.

يمكنك قضاء ساعات في غربلة المواصفات للعثور على وحدة المعالجة المركزية التي تلبي متطلباتك.

ومع ذلك، فإن أهم شيء يجب البحث عنه في وحدة المعالجة المركزية هو التوافق مع اللوحة الأم Motherboard.

إذا كانت وحدة المعالجة المركزية غير مدعومة بمقبس وحدة المعالجة المركزية باللوحة الأم Motherboard، فلن تتمكن من الاستمتاع بعملية الشراء الجديدة.

ما هي ذاكرة VRAM وما هو الفرق بين VRAM و RAM؟

VRAM أو ذاكرة الوصول العشوائي للفيديو هي الذاكرة التي تستخدمها وحدة معالجة الرسومات لتخزين المعلومات التي تحتاجها لعرض الصور على الشاشة.

تأتي VRAM بأشكال عديدة، ويعد الحصول على الكمية المناسبة ونوعها أمراً بالغ الأهمية.

ذاكرة الوصول العشوائي في VRAM:

قبل أن نتحدث عن VRAM على وجه الخصوص، يجدر التركيز بإيجاز على الجزء “RAM”، سنقدم ملخصاً سريعاً هنا عما هي ذاكرة  الوصول العشوائي الرام RAM:

لأغراض هذه المقالة، كل ما تحتاج إلى معرفته هو أن ذاكرة الوصول العشوائي هي ذاكرة البيانات التي يحصل عليها المعالج التي يحتاجها لإجراء العمليات الحسابية.

تقوم وحدة المعالجة المركزية بقراءة البيانات وتخزينها في ذاكرة الوصول العشوائي أثناء قيامها بعملها. السبب في عدم تمكنه من استخدام البيانات مباشرة من محرك الأقراص الثابتة أو محرك الأقراص ذو الحالة الصلبة هو أنها بطيئة جداً.

يجب أولاً نقل البيانات إلى ذاكرة الوصول العشوائي قبل قراءتها ومعالجتها.

كلما زاد حجم ذاكرة الوصول العشوائي في النظام، قل اعتماده على أجهزة التخزين البطيئة للحصول على المعلومات.

عندما يكون هناك بيانات أكثر مما يمكن احتوائه في ذاكرة الوصول العشوائي، يضطر النظام إلى تبديل محتويات ذاكرة الوصول العشوائي إلى ملف خاص على محرك الأقراص الثابتة أو محرك أقراص الحالة الصلبة، مما قد يتسبب في حدوث تباطؤ في النظام.

إذا كان لديك نظام به الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي السريعة، فأنت تضمن أن وحدة المعالجة المركزية تعمل دائماً بكامل إمكاناتها.

VRAM هي ذاكرة الوصول العشوائي لوحدة معالجة الرسومات:

VRAM هي، من حيث المبدأ، مثل ذاكرة الوصول العشوائي لنظام وحدة المعالجة المركزية ولكن خاصة لاستخدامات وحدة معالجة الرسومات.

غالباً ما يشار إلى VRAM باسم ذاكرة الغلاف Texture memory، في إشارة إلى البيانات التي يتم لف النماذج ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع بها، لكن الرسومات الحديثة تتكون من أكثر بكثير من مجرد نماذج وأغلفة.

تحتاج وحدة معالجة الرسومات أيضاً إلى معلومات من وحدة المعالجة المركزية مثل مواضع الكائنات التي تحددها الرسوم المتحركة والخوارزميات التي تقوم بها وحدة المعالجة المركزية.

بشكل أساسي، إذا احتاج GPU إلى بيانات لرسم الصورة النهائية على الشاشة، فإن هذه البيانات موجودة في VRAM.

الفرق بين VRAM و RAM:

ليس من الضروري أن تكون VRAM نوعاً محدداً من الذاكرة الفعلية. يمكن أن تعمل أي ذاكرة RAM مثل VRAM، للأفضل أو للأسوأ.

في الواقع، من الشائع جداً استخدام ذاكرة الوصول العشوائي للنظام كذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM). إذا كان جهاز الكمبيوتر يستخدم وحدة معالجة رسومات مدمجة، فإن وحدة معالج الرسومات لا يحتوي على أي ذاكرة وصول عشوائي خاصة به.

بدلاً من ذلك، يتم حجز جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام للعمل كذاكرة فيديو.

ومع ذلك، تختلف احتياجات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات قليلاً عندما يتعلق الأمر بالنطاق الترددي ووقت الاستجابة والسرعة.

هذا هو السبب في أن بطاقات الرسومات تستخدم ذاكرة وصول عشوائي خاصة بالرسومات مثل GDDR5 أو GDDR6. هناك العديد من الاختلافات الفنية بين ذاكرة الوصول العشوائي (DDR) العادية و GDDR، ولكن الأهم هو أن GDDR تتميز بـ ناقل Bus واسع.

الناقل Bus هو اتصال بين مكونات الكمبيوتر. كلما اتسع نطاقه، يمكن إرسال المزيد من البيانات في نفس الوقت. نظراً لأن الرسومات تتضمن معالجة كميات هائلة من البيانات بشكل متوازٍ، فإن عرض ناقل الذاكرة مهم للغاية.

تحتوي بعض أنظمة الكمبيوتر مثل أجهزة اللعب والهواتف الذكية وأجهزة كمبيوتر Apple M1 على ذاكرة موحدة. بدلاً من قطع جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام لوحدة معالجة الرسومات (GPU)، يشترك كلا المعالجين في الذاكرة ديناميكياً حسب الحاجة.

كمكافأة إضافية، إذا احتاج كل من CPU و GPU إلى نفس البيانات، فلا داعي لوجود نسختين في مجموعتين مختلفتين من الذاكرة. في بعض هذه الأنظمة، مثل بلاي ستيشن PlayStation 5، تكون ذاكرة الوصول العشوائي الموحدة هي كل GDDR.

لذا فإن كلاً من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات يستخدمان ذاكرة الوصول العشوائي المصممة لاستخدام وحدة معالجة الرسومات.

كم تحتاج من ذاكرة VRAM؟

ستدرج حزم البرامج التي تحتوي على متطلبات GPU محددة الحد الأدنى والموصى به من VRAM الذي تحتاجه لتشغيل البرنامج. هذا مستقل عن الحد الأدنى من مواصفات وحدة معالجة الرسومات.

يمكن أن تحتوي وحدات معالجة الرسومات الضعيفة على VRAM أكثر مما تحتاجه ويمكن أن تحتوي وحدات معالجة الرسومات القوية على القليل جداً.

بالنسبة للاعبين، فإن الخبر السار هو أنه يمكنك الآن معرفة مقدار VRAM قيد الاستخدام أثناء ضبط إعدادات لعبتك. مع كل إعداد تقوم بتغييره، يظهر التأثير على استخدام VRAM.

سيُظهر برنامج تراكب الأداء، مثل GeForce Experience لبطاقات إنفيديا NVIDIA، مدى استخدام VRAM في الوقت الفعلي.

إذا كان برنامجك يستخدم ذاكرة VRAM أكثر من تلك الموجودة في وحدة معالجة الرسومات فعلياً، فيجب عليه تبديل محتوى VRAM على محرك الأقراص الثابتة، تماماً كما هو الحال مع ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

عندما يحدث هذا، ستشهد انخفاضاً حاداً في الأداء، لذا من الأفضل تجنبه.

العوامل الرئيسية التي تؤثر على استخدام VRAM هي تفاصيل الصور ودقة الإخراج. تحتاج عموماً إلى المزيد من VRAM لتقديم صورة بدقة 4K مقارنةً بصورة 1080 بكسل!

كيفية معرفة مقدار حجم VRAM لديك:

إذا لم تكن متأكداً من كيفية معرفة مقدار VRAM لديك، فهناك عدد من الطرق التي يمكنك تجربتها:

  • تحقق من صندوق بطاقة الرسومات.
  • ابحث عن طراز معالج الرسوميات GPU على موقع الشركة المصنعة على الويب.
  • تحقق من رقم VRAM في إعدادات اللعبة أو استخدم تراكب أداء وحدة معالجة الرسومات GPU performance overlay.
  • في نظام التشغيل ويندوز Windows 10 أو ويندوز Windows 11:

توجه إلى الإعدادات بالضغط على مفتاحَي Windows+i، ثم انقر على النظام.

بعدها توجّه إلى جهاز العرض واضغط على إعدادات العرض المتقدّمة.

ثم اضغط على عرض خصائص المحوّل لجهاز العرض 1.

انظر إلى سطر ذاكرة الفيديو المخصصة.

نحن نفضل استخدام تطبيق GPU-Z من TechPowerUp لأنه سيمنحك معلومات مفصلة حول وحدة معالجة الرسومات. ستجد حجم VRAM ضمن Memory Size، كما هو موضح هنا.

كيفية زيادة VRAM:

إذا كنت تستخدم بطاقة رسومات مخصصة (منفصلة)، فإن الطريقة الوحيدة لزيادة VRAM هي استبدال البطاقة.

إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر محمولاً مزوداً برسومات مخصصة، فسيتعين عليك عادةً استبدال الكمبيوتر المحمول بأكمله، نظراً لأنه لا يوجد تقريباً وحدات معالجة رسومات قابلة للترقية.

إذا كنت تستخدم جهاز كمبيوتر مزوداً بوحدة معالجة رسومات مدمجة، فيمكنك عادةً زيادة تخصيص VRAM في إعدادات BIOS.

بالطبع، هذا يؤثر على ذاكرة الوصول العشوائي للنظام المتاحة، ولكن مع كل من أنظمة سطح المكتب والكمبيوتر المحمول، من الممكن عادةً تثبيت المزيد من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

إذا كان لديك نظام مزود بميزة Thunderbolt 3، فقد يكون لديك أيضاً خيار استخدام eGPU بمواصفات أفضل من وحدة معالجة الرسومات الحالية، ولكنه ليس الحل الأفضل للجميع!

شركة كوالكم تُعلن عن معالج Snapdragon 8 Gen 2 رسميًا

أعلنت شركة كوالكم عن معالجها الجديد من الفئة العليا، Snapdragon 8 Gen 2، والذي يعد بتقديم أداء أفضل عن الجيل السابق. ذلك المعالج، والمعروف أيضًا باسم SM8550-AB، سوف يأتي بمعمارية 4 نانومتر. ذلك نقلًا عن GSMArena.

ركزت كوالكم على تحسين استهلاك الطاقة بجانب تقديم أداء أسرع، حيث تقدم الشريحة الجديدة أداء 35% أعلى، وكفاءة 40% أعلى. كل هذا مع الاحتفاظ بنفس تردد الجيل السابق.

تعمل أنوية Kyro Prime (المبنية على Cortex-X3) بتردد 3.2 جيجاهرتز، بجانب أربعة أنوية للأداء (بدلًا من ثلاث) بتردد 2.8 جيجاهرتز لأداء المهام المتعددة، مع ثلاثة أنوية للكفاءة بتردد 2 جيجاهرتز.

سوف يدعم معالج Snapdragon 8 Gen 2 الذواكر العشوائية RAM من نوع LP-DDR5X حتى تردد 4200 ميجاهرتز، بالإضافة إلى وحدات تخزين UFS 4.0.

بالنسبة للمعالجة الرسومية، فإن معالج Adreno يعد بأداء 25% أفضل عن الجيل السابق مع 45% كفاءة أعلى في استهلاك الطاقة. بالإضافة إلى دعم تقنية تتبع الأشعة ومكتبات Vulcan 1.3 وOpenGL ES 3.2.

بإمكان المعالج العمل مع الشاشات بدقة QHD+ مع معدل تحديث حتى 144 هرتز، أو دقة 4K مع معدل تحديث حتى 60 هرتز، كما أنه سيدعم الشاشات الخارجية حتى 4K ومعدل تحديث 60 هرتز. أيضًا أضافت كوالكم دعم فك تشفير AV1، والذي يتيح عرض المحتوى بدقة حتى 8K مع 60 إطار في الثانية (مع HDR).

فيما يتعلق بالكاميرات، فإن مستشعرات سوني DOL-HDR وسامسونج HP3 (التي تقدم 200 ميجابيكسل) قد تم ضبطها لتعمل كما ينبغي مع وحدة معالجة الصور في شريحة Snapdragon 8 Gen 2، حيث يقدم المعالج الجديد ثلاث وحدات لمعالجة الصور 18 بت قادرة على التعامل مع ثلاث كاميرات بدقة 36 ميجابيكسل وبمعدل 60 إطارًا في الثانية في نفس الوقت، أو كاميرا واحدة بدقة 200 ميجابيكسل. كما أن الكاميرات ذات مستشعر 108 ميجابيكسل ستدعم تقنية معدل تأخير الالتقاط الصفري Zero Shutter Lag.

أما عن تصوير الفيديو، فإنه قادر على دعم تسجيل مقاطع بدقة 8K بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع تقنية HDR، و4K مع معدل إطارات 120 إطارًا في الثانية، فضلًا عن التصوير البطيء بدقة 720p ومعدل إطارات 960 إطارًا في الثانية. كما أنه سيدعم صيغ HDR عديدة مثل HDR10+، HLG، وDolby Vision.

يعتمد معالج Snapdragon 8 Gen 2 على شريحة مودم X70 من كوالكم، والتي تدعم شبكات الجيل الخامس mmWave وsub-6GHz. كما أنه سيدعم تركيب شريحتي اتصال Dual-SIM مع دعم عمليات النشاط المزدوج Dual-Active، والذي فيه يتم تشغيل شريحتي SIM على شبكات الجيل الخامس في نفس الوقت.

سوف يدعم المعالج الجديد شبكات Wi-Fi 7 الجديدة (802.11be)، وذلك بفضل نظام FastConnect 7800، حيث يعد بتقديم سرعة اتصال 8.5 جيجابت في الثانية، ذلك فضلًا عن أن المعيار الجديد سيقدم تأخيرًا أقل.

يدعم نظام FastConnect اتصال بلوتوث الإصدار 5.3، ومع النسخة الأحدث من نظام معالجة الصوتيات Snapdragon Sound، فإن المعالج بإمكانه تشغيل الموسيقى بتردد 48KHz دون فقدان للجودة، بالإضافة إلى معدل تأخير 48ms للألعاب.

فيما يتعلق بمجال الذكاء الاصطناعي، فإن المعالج سوف يدعم صيغة INT4 الجديدة لأول مرة، والتي تقدم أداء مقابل وات 60% أفضل عن الجيل السابق. كما تدعي كوالكم أن أداء الذكاء الاصطناعي قد زاد أربع أضعاف، تلك القوة يمكن استغلالها في التصوير، بالتحديد التعرف على أي جزء من الصورة هو الوجه، الشعر، أو الخلفية، وذلك حتى يجري معالجة مختلفة لكل منهم على حدة.

أما عن التوافر، ووفقًا للبيان الصحفي للشركة، فإن معالج Snapdragon 8 Gen 2 سيكون موجودًا في هواتف: Asus ROG، Honor، iQOO، Motorola، nubia، OnePlus، Oppo، Red Magic، Sharp، Sony، vivo، Xiaomi، Meizu، وZTE.

اقرأ أيضًا: كوالكم تعلن اعتماد معالجات Snapdragon في سلسلة هواتف سامسونج جلاكسي S23

كم عدد نوى وحدة المعالجة المركزية التي تحتاجها للألعاب؟

يبدو أن الشائع هو أن وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة قد ماتت كحل ألعاب قابل للتطبيق.

حتى أجهزة الكمبيوتر ذات الفئة المتوسطة تحتوي على أكثر من أربعة أنوية، ولكن ما هو العدد الأمثل عندما يتعلق الأمر بجهاز الكمبيوتر الخاص بالألعاب؟

أساسيات النوى والخيوط:

نواة وحدة المعالجة المركزية هي في الأساس معالج كامل ومستقل. تحتوي وحدة المعالجة المركزية رباعية النواة بشكل فعال على أربع وحدات معالجة مركزية.

حتى ظهور وحدات المعالجة المركزية ثنائية النواة لأول مرة على أجهزة الكمبيوتر المكتبية، سيكون لوحدة المعالجة المركزية نواة واحدة، لذلك تم استخدام المصطلح بالتبادل مع وحدة المعالجة المركزية.

اليوم، تشير “CPU” عادةً إلى حزمة وحدة المعالجة المركزية، بينما تشير كلمة “core” إلى عدد المعالجات المستقلة داخل الحزمة.

مصطلح خيط الترابط thread هو ببساطة مجموعة مرتبة من التعليمات التي تعالجها وحدة المعالجة المركزية. يتعامل نظام التشغيل مع الخيوط المرسلة إلى وحدة المعالجة المركزية لمعالجتها.

يتضمن هذا كلاً من خيوط الترابط التي يتطلبها نظام التشغيل وتطبيقات البرامج التي تعمل على نظام التشغيل هذا.

إذا كان لديك فقط نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية يمكنها معالجة خيط ترابط واحد، فيجب على نظام التشغيل أن يقوم بسرعة بتدوير الخيط الذي تعمل عليه وحدة المعالجة المركزية حالياً.

لذا فإن تعدد المهام هو وهم إذا كنت تشغل الموسيقى وتتصفح الويب ونسخ الملفات في الخلفية على جهاز كمبيوتر أحادي النواة.

تقوم وحدة المعالجة المركزية فقط بالتوفيق بين المهام المختلفة بسرعة كبيرة بحيث يبدو أن كل شيء يحدث في وقت واحد، حسب تصورنا البشري.

ومع ذلك، إذا كان لديك نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية، فيمكنك معالجة خيوط متعددة متوازية مع بعضها البعض، مما يسمح بتعدد المهام بشكل حقيقي.

الأهم من ذلك، أنه يزيد من قوة المعالجة نظراً لأن كل خيط ترابط لديه حق الوصول إلى وحدة المعالجة المركزية بأكملها بدلاً من مشاركة واحدة.

الألعاب كانت مترابطة بشكل سيئ لسنوات:

ص1

بصرف النظر عن تشغيل العديد من التطبيقات أحادية الترابط في نفس الوقت، فإن وجود نوى متعددة لوحدة المعالجة المركزية يجعل من الممكن للتطبيق تقسيم نفسه إلى خيوط ترابط متعددة، مع الاستفادة من قوة المعالجة الإضافية التي يتيحها ذلك.

تكمن المشكلة في صعوبة تقسيم بعض أنواع التطبيقات إلى سلاسل رسائل متعددة. هذا يعني أنهم يستفيدون أكثر من واحد أو اثنين من النوى بسرعات أعلى من أربعة أو أكثر من النوى بسرعات ذروة منخفضة.

يمكن تقسيم المهام مثل استخدام وحدة المعالجة المركزية لتنفيذ Render مشاهد ثلاثية الأبعاد بشكل مثالي تقريباً بين العديد من النوى كما تريد، لكن مطوري ألعاب الفيديو وجدوا صعوبة في استخدام أكثر من نواتين Cores لفترة طويلة.

هذا هو السبب في أن وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى كانت وحدة معالجة مركزية أساسية للألعاب لفترة طويلة، مع نواتين للتعامل مع اللعبة والأنوية الأخرى للتعامل مع نظام التشغيل والعمليات الأخرى في الخلفية.

ومع ذلك، فإن “خيوط” ألعاب الفيديو قد تحسنت بشكل مطرد حيث أصبح المطورون يتعاملون بالبرمجة مع العديد من نوى وحدة المعالجة المركزية.

يمكن لمحركات الألعاب الحديثة أن تنتج أكثر من أربعة خيوط، على الرغم من وجود واحد أو اثنين فقط من الخيوط “الثقيلة” التي تكون محدودة بسرعات أحادية النواة.

تحتوي أجهزة اللعب على ثمانية نوى:

ص2

يحتوي كل من بلاي ستيشن PlayStation 4 و بلاي ستيشن PlayStation 5 على ثمانية أنوية فعلية لوحدة المعالجة المركزية.

ويترتب على ذلك أن الألعاب التي تم تطويرها للتشغيل على أجهزة اللعب هذه سيتم ترميزها للاستفادة من أكبر عدد ممكن من النوى نظراً لأن كل نواة فردية في جهاز الألعاب غالباً ما تقدم أداءً معتدلاً فقط.

معظم الألعاب على الكمبيوتر الشخصي هي إصدارات متعددة المنصات، مما يجعل أجهزة اللعب هي القاسم المشترك الأدنى.

تستخدم أجهزة بلاي ستيشن PlayStation 5 وإكس بوكس سيريس Xbox Series بنية أجهزة الكمبيوتر، وفي حالة إكس بوكس Xbox، نتعامل حتى مع إصدار معدل إلى حد ما من ويندوز Windows.

ومع ذلك، فإن الألعاب التي يتم نقلها من أجهزة اللعب هذه إلى الكمبيوتر الشخصي تعمل بشكل جيد على الأنظمة رباعية النوى أو وحدات المعالجة المركزية سداسية النواة التي يبدو أنها الخيار الأكثر شيوعاً لأنظمة الألعاب ذات المستوى المبتدئ والمتوسط.

وتجدر الإشارة إلى أنه في معظم الحالات، تحتاج الألعاب الحديثة إلى وحدات معالجة مركزية رباعية النوى باعتبارها الحد الأدنى من المتطلبات، ولا يعني الحد الأدنى أنك ستحصل على أفضل أداء.

التشعب Hyperthreading:

في مناقشة نوى وخيوط وحدة المعالجة المركزية، علينا أن نتوقف لحظة للحديث عن التشعب Hyperthreading. إنه اسم العلامة التجارية لشركة Intel لتقنية تُعرف باسمSymmetrical Multi-Threading  ولكنها تُستخدم غالباً لوصف جميع SMT بغض النظر عن العلامة التجارية لوحدة المعالجة المركزية.

مع SMT، تقدم كل نواة وحدة معالجة مركزية فعلية كنواة منطقية لنظام التشغيل. يمكن لكل نواة منطقية التعامل مع خيطين في نفس الوقت.

يظل المقدار الإجمالي لطاقة وحدة المعالجة المركزية المتاحة في كل نواة كما هو، ولكنه يضمن استخدام وحدة المعالجة المركزية بكفاءة أكبر.

عندما يتعلق الأمر بالألعاب متعددة الخيوط، فإن وحدة المعالجة المركزية رباعية النوى مع SMT لن تعمل بشكل جيد مثل وحدة المعالجة المركزية ثمانية النواة بدونها. ومع ذلك، سيكون أداء أفضل من رباعي النواة بدون SMT.

تحتوي جميع وحدات المعالجة المركزية الحديثة تقريباً على SMT؛ ما يهم هو أن تتذكر إلقاء نظرة على العدد الأساسي وليس عدد الخيوط عند اختيار وحدة المعالجة المركزية!

أصبح اللاعبون متعددو المهام:

في حين أن معظم ألعاب الفيديو قد لا تستخدم أكثر من أربعة أنوية مفرطة الترابط، فإن أجهزة الكمبيوتر تقوم بأكثر من مجرد تشغيل ألعاب الفيديو.

قد يرغب اللاعبون المعاصرون في تشغيل تطبيقات متعددة جنباً إلى جنب مع اللعبة التي يلعبونها. مثل تطبيقات Discord، وبرامج البث، والتنزيلات في الخلفية، وفتح نوافذ المتصفح على شاشة ثانية، وما إلى ذلك.

هذا يجعل من المعقول أن يكون لديك أكثر من أربعة أنوية لوحدة المعالجة المركزية لأنه يترك موارد إضافية للمهام غير المتعلقة باللعبة التي قد تشارك موارد وحدة المعالجة المركزية.

إذا كنت تخطط لتشغيل تطبيقات أخرى جنباً إلى جنب مع ألعاب الفيديو، فسترغب في التفكير في ذلك عند اختيار وحدة المعالجة المركزية.

بحسب نوع اللعبة:

ص4

تحتوي ألعاب الفيديو على العديد من الأنواع والتصميمات المختلفة، وليس جميعها لها نفس متطلبات وحدة المعالجة المركزية.

قد تحتوي لعبة محاكاة السباق على العديد من الخيوط لمحاكاة الجوانب المختلفة للسباق، مثل الديناميكا الهوائية وفيزياء الفرامل والطقس.

قد تحتوي لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي على العديد من خيوط ترابط إجراءات الذكاء الاصطناعي التي تعمل على تشغيل مئات الوحدات في اللعبة.

تعد ألعاب العالم المفتوح حالة استخدام رائعة للعديد من سلاسل الرسائل نظراً لأنها غالباً ما تحتوي على أنظمة متزامنة متعددة تقود جوانب مختلفة من العالم. حتى GTA V، التي تم إصدارها للكمبيوتر الشخصي في عام 2013، تتجاوز نطاق النظام رباعي النواة.

توصياتنا:

من الواضح أن أي شخص يقوم ببناء جهاز كمبيوتر للألعاب الحديثة، بغض النظر عن الميزانية، يجب أن يتجنب وحدات المعالجة المركزية رباعية النوى إذا أراد عمر طويل للنظام.

نعتقد أن وحدات المعالجة المركزية سداسية النواة هي الخيار الأفضل للمبتدئين. يوفر هذا الخيار أربعة نوى للألعاب الحديثة ونواة للتعامل مع المهام غير المتعلقة بالألعاب دون التأثير على الأداء.

تعد وحدات المعالجة المركزية ثمانية النواة هدفك الأفضل، نظراً لأن هذا هو تكوين وحدة المعالجة المركزية في أجهزة اللعب الحديثة وستظل لسنوات حتى نهاية جيل بلاي ستيشن PlayStation 5 و سيريس إس وإكس Series X | S على الأقل.

إن تجاوز ثمانية نوى عالية الأداء ليس شيئاً نوصي به للألعاب فقط. يكون هذا الخيار أفضل إذا كنت أيضاً شخصاً يقوم بإجراء عمليات تحرير الفيديو أو غير ذلك من أعباء العمل غير المتعلقة بالألعاب والتي تتسع بشكل جيد على أكبر عدد ممكن من النوى.

كيفية معرفة نوع كرت الشاشة (معالج الرسومات) GPU لجهاز الكمبيوتر

تحتوي جميع أجهزة الكمبيوتر على أجهزة معالجة رسومات تتعامل مع كل شيء بدءاً من شاشة سطح المكتب وفك تشفير مقاطع الفيديو وحتى تشغيل ألعاب الكمبيوتر التي تتطلب الكثير من المتطلبات.

معظم أجهزة الكمبيوتر الحديثة تحتوي على وحدات معالجة رسومات (GPU) من إنتاج إنتل Intel أو إنفيديا NVIDIA أو AMD، ولكن قد يكون من الصعب تذكر الطراز الذي يحويه جهازك.

على الرغم من أهمية وحدة المعالجة المركزية وذاكرة الوصول العشوائي بجهاز الكمبيوتر، فإن وحدة معالجة الرسومات عادةً ما تكون العنصر الأكثر أهمية عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر.

إذا لم يكن لديك وحدة معالجة رسومات (GPU) قوية بما يكفي، فلا يمكنك تشغيل ألعاب الكمبيوتر الحديثة، أو قد تضطر إلى تشغيلها بإعدادات رسومية أقل.

تحتوي بعض أجهزة الكمبيوتر على معالجات رسومات مدمجة أو متكاملة منخفضة الطاقة، بينما تحتوي أجهزة أخرى على بطاقات رسومات مخصصة أو منفصلة قوية (تسمى أحياناً بطاقات الفيديو)

إليك كيفية معرفة أجهزة الرسومات الموجودة في جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام ويندوز Windows.

في نظام التشغيل ويندوز Windows 10، يمكنك التحقق من معلومات وحدة معالجة الرسومات وتفاصيل الاستخدام الخاصة بك مباشرةً من إدارة المهام.

انقر بزر الماوس الأيمن فوق شريط المهام أسفل الشاشة وحدد إدارة المهام أو اضغط على Ctrl+Shift+Esc لفتح مدير المهام.

في ويندوز Windows 11، يمكنك أيضاً الضغط على Ctrl+Shift+Esc أو النقر بزر الماوس الأيمن فوق الزر ابدأ واختيار إدارة المهام.

من هناك، حدد علامة التبويب الأداء أعلى النافذة. اختر GPU 0 في الشريط الجانبي. يتم عرض اسم الشركة المصنعة للطراز GPU في الزاوية العلوية اليمنى من النافذة.

سترى أيضاً معلومات أخرى، مثل مقدار الذاكرة المخصصة على وحدة معالجة الرسومات، في هذه النافذة. يعرض مدير المهام في ويندوز Windows 10 استخدام GPU هنا، ويمكنك أيضاً عرض استخدام GPU حسب التطبيق.

إذا كان نظامك يحتوي على أكثر من وحدات معالجة الرسومات، فسترى أيضاً GPU 1 وما إلى ذلك هنا. يمثل كل منها وحدة معالجة رسومات مادية مختلفة.

في الإصدارات الأقدم من ويندوز Windows، مثل ويندوز Windows 7، يمكنك العثور على هذه المعلومات في أداة تشخيص DirectX.

لفتحه، اضغط على ويندوز Windows+R، واكتب dxdiag في مربع حوار التشغيل الذي يظهر، واضغط على Enter.

انقر فوق علامة التبويب عرض وانظر إلى حقل الاسم في قسم الجهاز. الإحصائيات الأخرى، مثل حجم ذاكرة الفيديو (VRAM) المضمنة في وحدة معالجة الرسومات مذكورة هنا أيضاً.

إذا كان لديك العديد من وحدات معالجة الرسومات في نظامك، على سبيل المثال كما هو الحال في كمبيوتر محمول مزود بوحدة معالجة رسومات Intel منخفضة الطاقة للاستخدام على طاقة البطارية ووحدة معالجة الرسومات NVIDIA عالية الطاقة للاستخدام أثناء التوصيل بالشحن واللعب، يمكنك تحديد معالج الرسوميات المشغل لأي برنامج أو لعبة في ويندوز 10.

مقالات ذات صلة:

مقالات قد تعجبك:

ثماني خطوات من أجل حماية شبكتك اللاسلكية Wi-Fi من الاختراق
تعرف على ميزة WPS وكيفية ايقافها
كيفية التمييز بين الهواتف الأصلية و المقلدة
كيفية تجميع وتنظيم جميع ألعاب الكمبيوتر داخل برنامج واحد
ما هي العناوين المنطقية لبروتوكول الإنترنت IP؟ وكيف تعمل؟

ما هو مصطلح عنق الزجاجة (الاختناق) في المعالجات؟

إذا كنت تمارس الألعاب (خاصة على الكمبيوتر الشخصي) لفترة من الوقت، فمن المحتمل أنك سمعت عن اختناقات وحدة المعالجة المركزية CPU ووحدة معالجة الرسومات GPU.

هذه المفاهيم ضرورية لفهم أداء اللعبة، لكن قلة من اللاعبين يعرفون حقاً ما يقصدونه أو كيفية التعامل معهم.

وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات لها وظائف مختلفة:

في حين أن هناك العديد من المعالجات داخل جهاز الكمبيوتر، إلا أن اثنتين منها هي الأكثر أهمية.

وحدة المعالجة المركزية CPU، هي معالج الأغراض العامة للكمبيوتر. يمكنه تنفيذ أي تعليمات وحل أي مشكلة، طالما يمكنك التعبير عن كيفية القيام بذلك في كود الكمبيوتر.

في ألعاب الفيديو، تقوم وحدة المعالجة المركزية بمعظم الرفع الثقيل. يتضمن ذلك الذكاء الاصطناعي لشخصيات اللعبة، ومحاكاة الفيزياء في عالم اللعبة، وتقريباً كل جانب آخر من جوانب كود لعبة الفيديو.

وحدة معالجة الرسومات GPU، هي معالج أكثر تخصصاً. إنه يتألف من آلاف المعالجات البسيطة الجيدة جداً في نوع معين من الرياضيات المستخدمة لرسم (عرض) الصور على شاشتك.

تعتمد ألعاب الفيديو بشكل كبير على كلا النوعين من المعالجات، على الرغم من وجود ميل للتركيز على وحدة معالجة الرسومات (GPU) والسباق الذي لا ينتهي لإنتاج صور أكثر وضوحاً وتعقيداً.

إذن، ما هو عنق الزجاجة؟

الاختناقات سهلة الفهم. إذا كنت تعمل مع فريق من الأشخاص وتعملون جميعاً على مدار الساعة لإنشاء شيء ما، فلن يتم إنجاز هذا العمل أبداً بسرعة أكبر من أبطأ عضو في الفريق.

هذا هو بالضبط عنق الزجاجة. أبطأ مكون في الوظيفة سيضع حداً لسرعة إكمال هذه الوظيفة. في الحوسبة العامة، يمكن أن يمثل أي شيء تقريباً عنق الزجاجة.

على سبيل المثال، إذا لم تتمكن ذاكرة الوصول العشوائي من تقديم المعلومات إلى وحدة المعالجة المركزية بسرعة كافية، فإن وحدة المعالجة المركزية ستقضي وقتاً في وضع الخمول أثناء انتظارها.

في هذه الحالة، ذاكرة الوصول العشوائي RAM هي عنق الزجاجة. من الناحية المثالية، يكون أداء المكونات المختلفة في جهاز الكمبيوتر متوازناً بحيث لا يقضي أي منها وقتاً في انتظار الآخر.

ومع ذلك، في العالم الحقيقي، هذا مجرد هدف مثالي وليس هدفاً واقعياً.

لماذا تؤثر الاختناقات على أداء الألعاب؟

المقياس الأساسي الذي يتم من خلاله قياس أداء اللعبة هو معدل الإطارات في الثانية FPS أو Frames Per Second. إنه عدد الصور المنفصلة التي يمكن للعبة عرضها في ثانية واحدة.

اليوم، 60 إطاراً في الثانية هو الهدف المنشود، 30 إطاراً في الثانية غالباً ما يعتبر الحد الأدنى لمستوى الأداء قبل أن تصبح مشاكل إمكانية اللعب واضحة.

كل إطار تنتجه اللعبة هو النتيجة النهائية لعملية إنتاج الصورة، مما يعني أن هناك سلسلة من الخطوات متضمنة في رسم الصورة.

فكر في فنان يبدأ بالرسم بقلم رصاص ثم يرسم طبقات متتالية من التفاصيل والأشياء حتى يتم إنتاج الصورة النهائية. تخيل الآن أن مجموعة من الفنانين يعملون على نفس اللوحة، لكن لكل منهم وظيفة محددة.

يمكن لبعض منهم أداء وظائفهم بشكل متوازٍ، بينما يتعين على البعض الآخر انتظار نتاج ما يفعله فنان آخر قبل إضافة أعمالهم الخاصة.

إذا كنت تريد إظهار 30 إطاراً في الثانية على الشاشة، فإن خط إنتاج الصور له حد زمني يبلغ حوالي 33 مللي ثانية لإكمال كل إطار.

إذا كنت تريد إظهار 60 إطاراً في الثانية، فلديك فقط نصف هذا الوقت. تعمل بعض ألعاب الفيديو الحديثة بمعدلات إطارات تبلغ 120 إطاراً في الثانية وأكثر.

إذا كان بإمكان وحدة المعالجة المركزية المساهمة فقط بجزء العمل الخاص بها بسرعة كافية لإنتاج 30 إطاراً في الثانية، فلا يهم مدى سرعة أو قوة وحدة معالجة الرسومات.

والعكس صحيح أيضاً. يحتاج كلا المكونين إلى إكمال مهام العرض الخاصة به في غضون المهلة الزمنية، وإلا فسيكون لديك عنق زجاجة يحد من أداء اللعبة بطريقة يحددها المكوّن الأبطأ.

علامات اختناق وحدة المعالجة المركزية أو عنق الزجاجة في وحدة معالجة الرسومات:

اكتشاف عنق الزجاجة في اللعبة ليس بالأمر الصعب. ستحتاج إلى برنامج لعرض مقاييس الأداء أثناء اللعب.

يمكنك استخدام اختصار Win+G لإحضار شاشات الأداء المضمنة في نظام التشغيل ويندوز Windows 10 أو البحث عن أحد البدائل العديدة التابعة لجهات خارجية.

أياً كان مقياس الأداء الذي تستخدمه، فإليك بعض القواعد العامة التي تشير إلى وجود اختناق:

  • وحدة المعالجة المركزية 99-100%، مع GPU أقل من 99-100%: عنق زجاجة CPU.
  • GPU عند 99-100%، مع وحدة المعالجة المركزية أقل من 99-100%: طبيعي ما لم يكن الأداء أقل من معدل الإطار المستهدف، فهذا يمثل عنق زجاجة GPU.
  • VRAM بنسبة 99-100%: قد تكون VRAM ممتلئة، مما يؤدي إلى اختناق حيث يتم تبديل البيانات إلى محرك أقراص ثابتة أو محرك أقراص صلبة (SSD) أبطأ بكثير.
  • ذاكرة الوصول العشوائي عند 99-100%: كما هو الحال مع ذاكرة (VRAM)، قد يحدث تباطؤ أثناء نقل البيانات من وإلى ملف الصفحة.

يجب أن نؤكد أنه إذا كانت لعبتك تعمل باستمرار بمعدل الإطارات المستهدف، بمستويات التفاصيل التي تريدها، فلن يكون لأي من هذه الأرقام أهمية. فقط عندما يتأثر أداء لعبتك تصبح ذات صلة بالمشكلة.

ألعاب مختلفة، اختناقات مختلفة:

من المهم ملاحظة أن نظامك قد يواجه عنق الزجاجة في إحدى الألعاب ولكن ليس في كل الألعاب.

بدلاً من ذلك، قد تؤدي لعبتان إلى اختناق الكمبيوتر بطرق مختلفة تماماً. تضغط محركات وأنواع الألعاب المختلفة على أجزاء مختلفة من النظام.

على سبيل المثال، يمكن لألعاب العالم المفتوح الكبيرة أو تلك التي تقدم محاكاة واقعية للغاية أن تسحق وحدة المعالجة المركزية، بينما تحتوي ألعاب أخرى على أحمال خفيفة على وحدة المعالجة المركزية ولكن بحمل أكبر على وحدة معالجة الرسومات.

نصائح للتعامل مع اختناقات الألعاب:

اعتماداً على نوع الاختناق، هناك عدد من الأشياء التي يمكنك تجربتها للتخفيف من حدة المشكلة. لا يوجد حل مجاني هنا بالطبع. يجب التضحية بشيء، ولكن يجب أن تكون التجربة الكلية أفضل.

إذا كنت تقوم ببناء جهاز كمبيوتر جديد أو ترقية جهاز موجود، فمن المهم إقران وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات معاً للحصول على مستوى أداء متوازن.

نحن نعلم أن هذا لا يساعد جهاز الكمبيوتر الحالي لديك، لكنها نصيحة ممتازة يجب وضعها في الاعتبار للمستقبل.

إذا كان لديك عنق زجاجة في وحدة المعالجة المركزية، فحاول خفض الإعدادات في لعبتك التي تؤثر على وحدة المعالجة المركزية بشكل غير متناسب.

على سبيل المثال، يمكن أن يؤدي انخفاض الدقة إلى تقليل تأثير عنق زجاجة وحدة المعالجة المركزية.

على الرغم من أنه قد يبدو غير منطقي، ففكر في زيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات عندما تكون في مأزق وحدة المعالجة المركزية.

قم بتحويل الإعدادات إلى أن يتم استخدام وحدة معالجة الرسومات بنسبة 100%. سيسمح هذا لوحدة معالجة الرسومات بتعيين السرعة وإعطاء وحدة المعالجة المركزية بعض المساحة للتنفس.

لا يعني هذا أنك ستزيد من معدل عرض الإطارات، ولكن على الأقل ستحصل على أفضل جودة للصورة يمكن أن ينتجها نظامك بمعدل معين.

عندما تكون في مأزق وحدة المعالجة المركزية، يمكنك أيضاً التفكير في تعيين حد لمعدل الإطارات.

مرة أخرى، لن يسمح لك هذا بتحقيق معدلات إطارات أعلى، ولكن عن طريق خفض الحد إلى مستوى لا تكون فيه وحدة المعالجة المركزية مشبعة تماماً، يمكنك تقليل التلعثم أو التخلص منه وجعل اللعبة أكثر قابلية للعب.

إذا كنت مقيداً بوحدة معالجة الرسومات، فالأخبار السارة هي أنه من السهل إصلاح ذلك. يمكن توسيع نطاق الرسومات بطريقة لا تستطيع مهام وحدة المعالجة المركزية القيام بذلك.

يمكنك الحصول على مكاسب كبيرة من خفض الدقة أو تقليل الإعدادات الرسومية بضع درجات.

ستظل اختناقات الألعاب دائماً موضوعاً ساخناً، وقد يكون حلها خادعاً، ولكن بقليل من الصبر، يمكنك عادةً العثور على التوازن الصحيح للإعدادات للعمل بشكل أفضل مع أجهزتك.

مقالات قد تعجبك:

كيفية إضافة أو إزالة علامة مائية في مايكروسوفت وورد
كيفية قلب (عكس) صورة في فوتوشوب
كيفية منع كروم من استخدام الكثير من ذاكرة الوصول العشوائي
كيفية البحث عن التغريدات القديمة وحذفها في تويتر
كيفية فتح أو تعديل ملف PSD دون استخدام برنامج الفوتوشوب

إنتل تكشف عن معالج جديد للحواسيب المكتبية بسرعة معززة 5.5 جيجاهرتز

أعلنت شركة إنتل رسمياً عن معالجها الجديد من الجيل الثاني عشر للحواسيب المكتبية، يمكنه الوصول إلى سرعة معززة 5.5 جيجاهرتز لنواة واحدة.

جاءت هذه الأخبار خلال عرض إنتل CES 2022 والذي أعلنت فيه أيضاً عن مجموعة من المعالجات الجديدة من الجيل الثاني عشر ذكرناها في هذه المقالة.

وقالت الشركة إن معالج سطح المكتب من سلسلة KS سيتم شحنه في وقت لاحق من هذا الربع، ولكن لم يكن هناك أي ذكر للتسعير.

الاسم الكامل للمعالج هو Core i9-12900KS، والحرف S في اللاحقة يعني أنه سيكون إصدار محدود.

بالإضافة إلى الوصول إلى 5.5 جيجاهرتز كحد أقصى على نواة واحدة (يمثل زيادة بمقدار 300 ميجاهرتز عما رأيناه مع i9-12900K)، أظهر عرض توضيحي على خشبة المسرح سرعة المعالج المستدامة أثناء تشغيل لعبة Hitman 3 حيث بلغت هذه السرعة 5.2 جيجاهرتز عبر جميع نوى الأداء.

فيما لم يتم تقديم أي تفاصيل حول كمية الطاقة المسحوبة، أو الحرارة الناتجة، أو محلول التبريد المطلوب لتحقيق هذه النتائج.

لسوء الحظ لن يكون هذا المعالج متاحاً للشراء للمستهلكين، حيث أشار نائب الرئيس التنفيذي لشركة Intel، جريجوري براينت، إلى أن وحدة المعالجة المركزية سيتم شحنها إلى مصنعي الحواسيب فقط، مما يشير إلى أنه في المستقبل القريب سيتعين عليك شراء جهاز كمبيوتر تم إنشاؤه مسبقاً للحصول على المعالج.

بالإضافة إلى وحدة المعالجة المركزية الجديدة الأفضل في فئتها، استخدمت Intel أيضًا عرض CES للإعلان عن مجموعة من وحدات المعالجة المركزية الجديدة للكمبيوتر المكتبي والكمبيوتر المحمول من الجيل الثاني عشر.

مقالات قد تعجبك

الإعلان عن أربع هواتف نوكيا جديدة في معرض CES 2022
مواصفات الجهاز اللوحي ROG Flow Z13 من آسوس
إنستغرام تبدأ باختبار عرض المنشورات بحسب الترتيب الزمني
إنفيديا تكشف رسمياً عن بطاقتي الرسوميات RTX 3080 Ti و RTX 3070 Ti للحواسيب المحمولة
إنتل تصدر عدد من معالجات الجيل الثاني عشر Alder Lake للحواسيب المحمولة
شركة AMD تكشف عن سلسلة معالجات Ryzen 6000 وبطاقة رسوميات Radeon 6500 XT

كوالكوم تكشف عن Snapdragon 8 Gen 1 الجيل الجديد من معالجاتها للهواتف المحمولة

كشفت شركة كوالكوم Qualcomm رسمياً النقاب عن الجيل الجديد من معالجات الهواتف المحمولة لأجهزة أندرويد Android الرائدة.

ويتضمّن الجيل الجديد العديد من التحسينات في جميع المجالات، حيث ينتقل إلى مجموعة تعليمات ARMv9 الجديدة ونظام التسمية الجديد.

ولن نضطر إلى الانتظار طويلاً حتى نراه على أرض الواقع، حيث ستصدر أول الهواتف المتاحة تجارياً بهذا المعالج قبل نهاية العام.

المعالج الجديد يُسمّى Snapdragon 8 Gen1، وهذا هو نظام التسمية الجديد الذي اعتمتده الشركة للمعالجات القادمة، حيث يتضمن رقم للفئة (8 هي الرائد) ورقم الجيل.

ويعتبر هذا المعالج أولى المعالجات المصنعة بتقنية 4nm من كوالكوم Qualcomm.

وتحافظ وحدة المعالجة المركزية CPU على تصميم المجموعات الثلاثة، ومع ذلك تعتمد النوى الآن على تصميمات ARMv9.

النواة الأساسية هي Cortex-X2 بسرعة 3.0 جيجاهرتز، وثلاث نوى أداء Cortex-A710، بسرعة 2.5 جيجاهرتز، وأربع نُوى كفاءة A510 بسرعة 1.8 جيجاهرتز.

بشكل عام ستكون وحدة المعالجة المركزية CPU الجديدة أسرع بنسبة 20% من تلك الموجودة في Snapdragon 888، مع تقليل استخدام الطاقة بنسبة تصل إلى 30%.

بالانتقال إلى وحدة معالجة الرسومات (GPU)، يعد Adreno الجديد بتعزيز الأداء بنسبة 30% وتوفير الطاقة بنسبة تصل إلى 25% بفضل بنيته الجديدة.

طوّرت كوالكوم Qualcomm بالفعل ثلاث ميزات Elite Gaming، ستتيح إحداها للمطورين تحقيق التوازن بين الأداء وكفاءة الطاقة.

ويسمح Adreno Frame Motion Engine لوحدة معالجة الرسومات بتقديم اللعبة مع مضاعفة معدل الإطارات في الثانية أثناء استخدام نفس القدر من الطاقة.

بدلاً من ذلك يمكنه الحفاظ على نفس معدل الإطار في الثانية FPS كما هو مع خفض استهلاك الطاقة بمقدار النصف.

ميزة جديدة أخرى هي ميزة العرض الحجمي من فئة سطح المكتب، حيث تستخدم الإضاءة الحجمية لتأثيرات الإضاءة الدرامية.

الجديد أيضاً هو ميزة Variable Rate Shading Pro، وهو VRS قائم على الصور والذي يجب أن يبسط تكامل VRS في المزيد من الألعاب.

ودخلت كوالكوم Qualcomm في شراكة مع بعض أكبر مطوري الألعاب لضمان أن ألعابهم تحقق أقصى استفادة من الأجهزة.

يتميز Snapdragon 8 Gen 1 بمودم X65 5G مدمج ، والذي يدعم تشغيل كل من sub-6 و mmWave، ويُمكنه توفير سرعات قصوى نظرية تبلغ 10 جيجابت في الثانية.

ولأول مرة سيدعم المودم أيضاً تجميع الناقل للوصلة الصاعدة.

يتمتع الاتصال المحلي بدعم Wi-Fi 6 و 6E، بالإضافة إلى تحسينات Bluetooth. يمكن للشريحة الجديدة بث الصوت بدون فقدان عبر Bluetooth LE.

وهو يدعم تقنية Bluetooth LE Audio، والتي تمثل تقدماً كبيراً على التكنولوجيا الحالية.

وتسمح ميزة البث الصوتي لمصدر واحد ببث واحد أو عدة تدفقات صوتية إلى عدد غير محدود من أجهزة الاستقبال.

سيتم أيضًا دعم تسجيل الاستريو جنباً إلى جنب مع قنوات الصوت الخلفي.

عملت كوالكوم Qualcomm أيضًا على تحسين أمان الشريحة من خلال تقديم محرك Trust Management Engine. وستظل TME آمنة حتى إذا تم اختراق المناطق الأمنية الموجودة أعلاه.

سيتم إطلاق أولى الهواتف الرئيسية المدعومة من Snapdragon 8 Gen 1 قبل نهاية العام، ونتوقع الإعلان قريباً.

مقالات قد تعجبك

سعر ومواصفات هاتف Redmi Note 11T 5G من شاومي
لعبة Rocket League Sideswipe أصبحت متاحة لنظامي أندرويد و iOS
جاك دروسي يتخلّى عن منصبه كرئيس تنفيذي لتويتر
ما هي سرعات القراءة و الكتابة في أقراص التخزين، وما أهميتها؟
كيفية النشر على إنستغرام من جهاز كمبيوتر ويندوز أو ماك
ما هي سرعات القراءة و الكتابة في أقراص التخزين، وما أهميتها؟

ما الفرق بين معالجات (شرائح) M1 و M1 Pro و M1 Max من آبل Apple؟

اعتباراً من تشرين الأول 2021، تنتج آبل Apple الآن ثلاث شرائح Apple Silicon مستندة إلى ARM لاستخدامها في أجهزة آيباد iPad و ماك Mac المكتبية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، وهي: M1 و M1 Pro و M1 Max.

إليك نظرة على الاختلافات بين كل منها.

ما هو آبل سيليكون Apple Silicon؟

تنتمي كل من شرائح M1 و M1 Pro و M1 Max إلى عائلة شرائح آبل Apple Silicon.

تستخدم هذه الرقائق بنية قائمة على ARM موفرة للطاقة (على عكس معمارية x86-64 المستخدمة في أجهزة مغايرة عن ماك Apple Silicon) الموضوعة في نظام على حزمة شريحة (SoC) مع سيليكون متخصص لمهام أخرى مثل الرسومات والتعلم الآلي.

هذا يجعل شرائح M1 سريعة للغاية بالنسبة لمقدار الطاقة التي تستخدمها.

تستخدم منتجات آيفون iPhone و آيباد iPad والساعة Watch وتلفاز آبل Apple TV من آبل Apple رقائق مستندة إلى ARM من تصميم آبل Apple منذ سنوات.

لذلك مع Apple Silicon، تستفيد آبل Apple من أكثر من عشر سنوات من الخبرة في تصميم الأجهزة والبرامج المستندة إلى بنية ARM، ويمكن للشركة الآن تقديم هذه الخبرة إلى أجهزة ماك ماك Mac.

لكنها ليست حصرية لنظام ماك Mac، لأن بعض أجهزة آيباد iPad تستخدم رقائق M1 أيضاً، مما يثبت أن آبل Apple تشارك الآن خبرتها المستندة إلى بنية ARM عبر معظم منتجاتها.

نشأت بنية ARM (آلة Acorn Risc) في عام 1985 بشريحة ARM1، والتي تضمنت 25000 ترانزستور فقط باستخدام تقنية 3 ميكرومتر (3000 نانومتر).

اليوم، تحتوي شريحة M1 Max على 57.000.000.000 (57 مليار) ترانزستور في قطعة مماثلة من السيليكون باستخدام تقنية تصنيع 5 نانومتر. هذا تقدم مذهل!

M1: أول شريحة من Apple Silicon:

كان نظام Apple M1 على شريحة (Soc) هو أول دخول لشركة آبل Apple في سلسلة شرائح Apple Silicon، والتي تم تقديمها في تشرين الثاني 2020.

فهو يحتوي على أنوية وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات مع بنية ذاكرة مدمجة للحصول على أداء أسرع.

تشتمل نفس SoC على أنوية محركة عصبونية خاصة لتسريع التعلم الآلي، ومحركات تشفير الوسائط وفك التشفير، ووحدة تحكم Thunderbolt 4، و Secure Enclave.

اعتباراً من تشرين الأول 2021، تستخدم آبل Apple حالياً شريحة M1 في MacBook Air و Mac Mini وMacBook Pro (13 إنش) و iMac (24 إنش) و iPad Pro (11 إنش) و iPad Pro (12.9 إنش) .

  • الإنتاج: 10 تشرين الثاني 2020.
  • عدد نوى المعالج: 8.
  • عدد نوى معالج الرسوميات: 8.
  • الذاكرة المدمجة: تصل إلى 16 جيجابايت.
  • عدد نوى المحرك العصبوني: 16.
  • عدد الترانزستورات: 16 مليار ترانزستور.
  • تقنية التصنيع: 5 نانومتر.

M1 Pro: شريحة قوية من الفئة المتوسطة:

لولا M1 Max، فمن المحتمل أن يتم الترحيب بـ M1 Pro من الفئة المتوسطة باعتباره ملك معالجات (شرائح) الكمبيوتر المحمول.

إنه يحسن بشكل ملحوظ M1 من خلال إضافة دعم لمزيد من نوى وحدة المعالجة المركزية، والمزيد من أنوية وحدة معالجة الرسومات، وما يصل إلى 32 جيجابايت من الذاكرة المدمجة، وعرض نطاق ترددي أسرع للذاكرة.

كما أنه يدعم شاشتين خارجيتين ويتضمن برنامج تشفير وفك ترميز ProRes، وهو أمر كبير لمحترفي إنتاج الفيديو. في الأساس، إنه أسرع من M1 (وأكثر قدرة)، ولكنه أبطأ من M1 Max.

اعتباراً من تشرين الأول 2021، تستخدم آبل Apple حالياً شريحة M1 Pro في طرازي 14 إنش و 16 إنش من ماك MacBook Pro.

من المحتمل أن يصل إلى أجهزة ماك Mac المكتبية (وربما حتى iPad) أيضاً في المستقبل.

  • الإنتاج: 15 تشرين الأول 2020.
  • عدد نوى المعالج: تصل إلى 10.
  • عدد نوى معالج الرسوميات: تصل إلى 16.
  • الذاكرة المدمجة: تصل إلى 32 جيجابايت.
  • عدد نوى المحرك العصبوني: 16.
  • عدد الترانزستورات: 33.7 مليار ترانزستور.
  • تقنية التصنيع: 5 نانومتر.

M1 Max: وحش من السيليكون:

اعتباراً من تشرين الأول 2021، يعد M1 Max أقوى معالج قامت آبل Apple ببنائه على الإطلاق. إنه يضاعف عرض النطاق الترددي للذاكرة والحد الأقصى للذاكرة المدمجة لـ M1 Pro ويسمح بما يصل إلى 32 نواة GPU بجودة رسومية متقدمة لشريحة كمبيوتر محمول تدعي آبل Apple أنه يشبه وحدات معالجة الرسومات المنفصل المتطور، كل ذلك باستخدام طاقة أقل.

وهو يدعم أربع شاشات خارجية، بما في ذلك جهاز تشفير وفك ترميز ProRes مدمجين، ويتضمن نوى محرك عصبوني مدمج، ووحدة تحكم Thunderbolt 4، و Secure Enclave.

مثل M1 Pro، اعتباراً من تشرين الأول 2021، تستخدم آبل Apple حالياً شريحة M1 Max في طرازي ماك MacBook Pro مقاس 14 إنش و 16 إنش. توقع وصول هذه الشريحة إلى أجهزة كمبيوتر ماك Mac المكتبية في المستقبل.

  • الإنتاج: 15 تشرين الأول 2020.
  • عدد نوى المعالج: تصل إلى 10.
  • عدد نوى معالج الرسوميات: تصل إلى 32.
  • الذاكرة المدمجة: تصل إلى 64 جيجابايت.
  • عدد نوى المحرك العصبوني: 16.
  • عدد الترانزستورات: 57 مليار ترانزستور.
  • تقنية التصنيع: 5 نانومتر.

أي معالج يجب عليك أن تختار؟

الآن بعد أن رأيت شرائح آبل Apple M1 الثلاث، إذا كنت تتسوق لشراء جهاز ماك Mac جديد، فأي منها يجب أن تختار؟ في النهاية، يعود الأمر كله إلى المبلغ الذي يمكنك إنفاقه.

بشكل عام، لا نرى أي جانب سلبي في الحصول على جهاز ماك Mac بأكبر قدر ممكن من الطاقة (في هذه الحالة، شريحة M1 Max المتطورة) إذا لم يكن المال شيئاً تقف عنده.

لكن إذا لم يكن لديك ميزانية، فلا تيأس. حتى شريحة M1 المنخفضة تتفوق في الأداء على معظم وحدات المعالجة المركزية المستندة إلى إنتل Intel و AMD في الأداء أحادي النواة ومن المحتمل أن تتفوق عليها بشكل كبير في الأداء لكل واط.

من المحتمل أن ينتقل المحترفون في تعلم الآلة أو الرسومات أو الأفلام أو التلفاز أو إنتاج الموسيقى إلى شرائح M1 Pro أو M1 Max المتطورة إذا كانوا يريدون أقصى قدر من القوة.

كانت أجهزة ماك Mac المتطورة السابقة وحوشاً من حيث السعر المرتفع، أو الحرارة الشديدة، أو الضجيج الشديد، لكننا نخمن أن أجهزة ماك Mac المستندة إلى M1 Max لن تأتي مع هذه المقايضات (على الرغم من أن المراجعات لم تصدر بعد) .

بالنسبة إلى أي شخص آخر، باستخدام جهاز ماك Mac المستند إلى M1، لا تزال تحصل على جهاز قوي للغاية وقادر، خاصة إذا كان لديك برنامج Apple Silicon أصلي لتشغيله عليه.

من أي خرار سوف تختاره، ستشعر وكأنك لا لن تخسر. إنه الوقت المناسب لأن تكون من محبي آبل Apple.

مقالات قد تعجبك:

كيفية كتم مجموعات واتساب بشكل دائم
كيفية تحديد تطبيقات أندرويد المزيفة قبل تحميلها
نصائح لتحديد خصوصية وأمان حساب إنستغرام
كيفية استعادة كلمة مرور حساب LinkedIn المنسية
كيفية حماية أجهزة أندرويد من الفيروسات والبرمجيات الخبيثة