إنتل تكشف عن مواصفات كروت الشاشة الخارجية الخاصة بها

تعتزم شركة إنتل إصدار بطاقات رسوميات منفصلة لأجهزة سطح المكتب تحمل الاسم Arc A، ولكنها لم تعلن عن موعد حدوث ذلك حتى الآن.

ولحسن الحظ فقد شاركت الشركة بعضاً من مواصفات وحدات معالجة الرسومات القادمة.

وسيكون هناك أربع بطاقات مختلفة متاحة تستهدف مستويات مختلفة سواء الخاصة بالألعاب أو تشغيل التطبيقات الإبداعية وهي A380 و A580 و A750 و A770.

الطراز الأدنى هو A380، حيث يشتمل على ذاكرة GDDR6 سعة 6 جيجابايت، وسرعة 2000 ميجاهرتز، و 8 نوى معالجة ويشبه إلى حد كبير كرت الشاشة Nvidia GTX 1660 Super.

فيما يمثل الخيار المتوسط A580 تحسيناً كبيراً بتضمنه 24 نواة معالجة، و 8 جيجابايت من VRAM، وسرعة تبلغ 1700 ميجاهرتز، حيث يمكن مقارنته بـكرت RTX 3070 من Nvidia.

أخيراً هناك زوج من بطاقات الرسومات المتطورة وهي A750 و A770، حيث يحتوي A750 على ذاكرة وصول عشوائي للفيديو (VRAM) بسعة 8 جيجابايت، و 28 نواة معالجة، وسرعة ساعة تبلغ 2050 ميجاهرتز ويمكن مقارنته ب Radeon RX 6600XT هي أقرب مقارنة متوفرة حاليًا.

فيما سيتوفر الطراز A770 في تكوينات مع ذاكرة VRAM سعة 8 جيجابايت أو 16 جيجابايت، و 32 مركز معالجة وسرعة تبلغ 2100 ميجاهرتز، ويمكن مقارنته ب كرت Radeon RX 6900XT.

بالطبع ، تستند كل هذه المقارنات تمامًا إلى المواصفات التي وضعها المصنّعون المعنيون لبطاقات الرسومات هذه ولا تمثل أداءً حقيقيًا.

ومع ذلك بدون المزيد من المعايير الشاملة أو بيانات التسعير، من الصعب إجراء مقارنة عادلة مع كروت الشاشة الحالية سواء من Nvidia أو AMD.

مقالات قد تعجبك

سعر ومواصفات الجيل الثاني من ساعة آبل Apple Watch SE
سعر ومواصفات سماعات آبل اللاسلكية AirPods Pro 2
جوجل تكشف عن ميزات جديدة قادمة إلى نظام التشغيل أندرويد
كيفية حل مشكلة انقطاع الاتصال بشبكة واي فاي
أشياء يجب التحقق منها قبل شراء آيفون مستعمل
ما الفرق بين موسّع Extender ومعزّز Booster ومكرّر Repeater شبكة واي فاي

إنتل تكشف عن قوة أداء كرت الشاشة الخارجي Arc A750 الخاص بها

كشفت شركة إنتل عن 48 معيار يُظهر أن وحدة معالجة الرسوميات الخارجية الخاصة بها Arc A750 والقادمة قريباً ذات أداء عالي ويمكنها منافسة كرت الشاشة RTX 3060 من إنفيديا عند تشغيل ألعاب حديثة.

بينما حددت Intel توقعاتها المنخفضة لوحدات معالجة الرسومات Arc الشهر الماضي، اختبرت الشركة الآن A750 مباشرة مقابل RTX 3060 عبر 42 لعبة من خلال DirectX 12 وستة ألعاب عبر Vulkan.

تبدو النتائج واعدة لما من المحتمل أن يكون كرت الشاشة الخارجي الرئيسي لشركة Intel في وقت لاحق من هذا العام.

وتم إجراء الاختبارات من خلال بعض الألعاب الشهيرة مثل فورت نايت Fortnite و Control و Call of Duty: Warzone، بدلاً من مجموعة مختارة من المعايير التي أصدرتها الشركة الشهر الماضي.

وبحسب الشركة فقد تم اختيار هذه الألعاب لأنها تحظى بشعبية أو أنها تحتل مكانة عالية في استطلاع Steam.

Arc A750 مقابل RTX 3060 من Nvidia بدقة 1080 بكسل – الصورة: إنتل


سيتعين علينا انتظار المعايير المستقلة، ولكن بناءً على اختبارات Intel يبدو أن A750 سيتنافس بشكل جيد جداً مع RTX 3060 من Nvidia.

وبحسب إنتل فإن كرت الشاشة الخاص بها قد كان في المتوسط ​أفضل بنسبة 3 إلى 5 بالمائة من أداء Nvidia عند العرض بدقة 1080 بكسل.

أما بدقة 1440 بكسل، فإن إنتل حققت تفوقاً بنسبة 5 بالمائة تقريباً في 42 مباراة.

Arc A750 مقابل RTX 3060 من Nvidia عند 1440 بكسل. الصورة: إنتل


وركّزت إنتل Intel في اختباراتها فقط على واجهات برمجة التطبيقات الحديثة هنا، وليس ألعاب DirectX 11 الأقدم.

لا تزال Intel تعمل على برامج تشغيل Arc GPU، وقد يستغرق الأمر بعض الوقت قبل أن تتمكن الشركة من تحسين أداء DirectX 11.

نفذت إنتل أحدث هذه المعايير على أنظمة متطابقة تشمل وحدة المعالجة المركزية Core i9 12900K وذاكرة DDR5 بسعة 32 جيجا بايت.

واستخدمت إنتل برنامج التشغيل الهندسي الخاص بها وتعريف كرت الشاشة Nvidia 516.59 لإجراء المقارنات.

وستتطلب وحدات معالجة الرسوميات Arc معالج إنتل Intel من الجيل العاشر أو الأحدث، أو AMD Ryzen 3000 وما فوق، وكل ذلك مع اللوحات الأم التي تدعم شريط Resizable BAR.

ما زلنا ننتظر أن تصدر Intel وحدة معالجة الرسومات Arc A750 الخاصة بها في وقت لاحق من هذا العام، ولكن هذه المعايير الأخيرة تظهر أنها قد تكون جاهزة للتنافس بقوة مع أبرز مصنعي كروت الشاشة.

فيما لم تعلن إنتل Intel عن المواصفات أو الأسعار الرسمية لـ Arc A750 حتى الآن، إلا أن التسريبات تضعها بين 299 و 399 دولارًا.

ستحتاج Intel إلى الوصول إلى نقطة سعر يمكنها منافسة تسعير Nvidia البالغ 329 دولارًا لـ RTX 3060، خاصة الآن بعد أن تحسن مخزون كروت الشاشة بشكل كبير.

مقالات قد تعجبك

سعر ومواصفات سماعات Galaxy Buds2 Pro اللاسلكية
سعر ومواصفات هاتف Galaxy Z Fold4 القابل للطي
سامسونج تكشف عن سلسلة ساعاتها الذكية Galaxy Watch5
كيفية تعطيل إلغاء تثبيت أو حذف الملحقات Extensions في متصفح إيدج Edge
كيفية معرفة التطبيقات التي تصل إلى الموقع الجغرافي على أندرويد
كيفية تعطيل إلغاء تثبيت أو حذف الإضافات Extensions في متصفح كروم

إنتل تعلن رسمياً عن سلسلة كروت الشاشة المنفصلة Arc A

أعلنت شركة إنتل Intel عن تفاصيل جديدة حول سلسلة بطاقات الرسوميات المنفصلة (كرت الشاشة) Arc الخاصة بها، والمعتمدة على معمارية Xe HPG الجديدة.

وأعلنت الشركة رسمياً عن بطاقات الرسوميات Intel Arc 3 و Arc 5 و Arc 7 التابعة للسلسلة A.

الدفعة الأولى من هذه البطاقات ستكون مخصصة للحواسيب المحمولة، فيما ستصل إصدارات سطح المكتب ومحطات العمل في وقت لاحق من هذا العام.

تعتبر السلسلة Arc 3 السلسة الأدنى، وتستند إلى قالب ACM-G11 الأصغر بينما تعتمد Arc 5 و Arc 7 على قالب ACM-G10 الأكبر.

تتضمن سلسلة Arc 3 حالياً طرازين اثنين هما A350M و A370M، حيث تتميز A350M بستة أنوية Xe و 6 أنوية لتتبع الأشعة، وسرعة أساسية 1150 ميجاهرتز (وهي متوسط ​​سرعة الساعة النموذجية وليست ذروة السرعة).

فيما يحتوي A370M على 8 نوى Xe و 8 وحدات تتبع للأشعة وسرعة أساسية تبلغ 1550 ميجاهرتز، وكلا الطرازين يحويان على ذاكرة 4 جيجا بايت GDDR6 وناقل ذاكرة 64 بت.

سيكون هناك طرز A550M و A730M و A770M في وقت لاحق من العام مع المزيد من النوى والذاكرة، لكن الهندسة والتصميم الأساسيين سيكونان متماثلين.

فيما يتعلق بأداء الألعاب ستقوم الشركة بتسويق سلسلة Arc 3 على أنها تستهدف تشغيل ألعاب دقة 1080p بمعدل تحديث 60 هرتز.

بحسب الشركة سيحقق كرت Arc A370M مع معالج Core i7-12700H أكثر من 60 إطارًا في الثانية في العديد من عناوين AAA في إعدادات متوسطة، وأكثر من 90 إطارًا في الثانية في ألعاب الرياضات.

تتضمن وحدة معالجة الرسومات محرك XMX AI، والذي يمكن اعتباره مكافئاً لنواة Tensor من Nvidia.

يتيح ذلك التعلم الآلي وتسريع الذكاء الاصطناعي، والذي يدعم ميزات مثل XeSS، وهو إصدار Intel من DLSS.

ربما يكون محرك الوسائط الجديد أكثر إثارة للإعجاب، حيث تعد وحدة معالجة الرسومات Arc A-series هي الأولى في الصناعة التي تدعم ترميز AV1 المتسارع للأجهزة.

مما يمكن إنشاء المحتوى في برنامج الترميز الحديث والفعال الذي يتم اعتماده بسرعة في الصناعة.

قامت Intel أيضًا بتضمين ميزة تسمى Deep Link، والتي تشارك الموارد بين Arc GPU و Intel CPU لتحسين الأداء بشكل أكبر.

حيث تعمل ميزة مشاركة الطاقة الديناميكية هذه على ضبط الطاقة تلقائياً بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وتخصيصها حيث تكون أكثر فائدة لتحقيق أداء أكثر بنسبة 30%.

يستخدم Hyper Compute قدرات الذكاء الاصطناعي لوحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية لتسريع المهام بنسبة 24%.

عرضت إنتل أيضاً برنامج Arc Control الجديد، حيث يمكن للمستخدمين تتبع برامج تشغيل الألعاب الجديدة، والقيام بضبط الأداء والوصول إلى الميزات ذات الصلة بالتدفق، والوصول إلى مكتبة الألعاب الخاصة بهم.

سيعمل Arc Control لكل من Arc و Iris GPU، ولن يتطلب تسجيل دخول للعمل على عكس GeForce Experience.

سيكون كرت Intel Arc A3 متاحاً اليوم في موديلات مثل Samsung Galaxy Book2 Pro، بالإضافة إلى عدة طرز من مصنعي المعدات الأصلية الأخرى، بما في ذلك ASUS و Lenovo و HP و Acer والمزيد.

مقالات قد تعجبك

شركة ميتا تعلن عن توفير ميزة الاختصارات على تطبيق ماسنجر
مايكروسوفت تسهل تغيير المتصفح الافتراضي (Edge) في ويندوز 11
إنفيديا تطلق رسمياً بطاقة الرسوميات GeForce RTX 3090 Ti
ما هو مصطلح عنق الزجاجة (الاختناق) في المعالجات؟
ما هو الاختلاف وما الأفضل بين الدقتين Full HD 1080p و Quad HD 1440p
كيفية تشغيل وضع الأطفال على هواتف سامسونج جالاكسي

إنتل تعلن عن تقنية XeSS المنافسة ل DLSS من إنفيديا والتي ستظهر في سلسلة Intel Arc

تحدثنا قبل فترة قصيرة عن نية شركة إنتل دخول عالم كروت الشاشة عالية الأداء من خلال سلسلة Intel Arc التي تعتبر أول غزو كبير للشركة في وحدات معالجة الرسومات المخصصة للألعاب، والتي ستأتي في الربع الأول من عام 2022.

الآن أعطت الشركة معاينة أخرى لبعض التفاصيل الإضافية لبطاقات الرسوميات القادمة في حدث يوم الهندسة المعمارية للشركة 2021.

وأبرز ما سيميز هذه الكروت تقنية تعزيز معدل الإطارات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، والمعروفة الآن باسم XeSS.

يبدو أن XeSS تستعد لسحب البساط من تقنية Deep Learning Super Sampling (DLSS) الخاصة بشركة إنفيديا Nvidia، وستظهر لأول مرة مع أولى كروت Arc، والمعروفة باسم Alchemist، في أوائل عام 2022.

ستعمل هذه التقنية وكما هو الحال بالنسبة ل DLSS على ترقية الألعاب من دقة أقل، لتوفير معدلات إطارات أكثر سلاسة دون التقليل من جودة الصورة.

وستستخدم إنتل أيضاً Xe-cores المخصصة في وحدات معالجة الرسومات القادمة لتشغيل تقنية XeSS، مع محركات مصفوفة Xe Matrix eXtensions (XMX) مخصصة بالداخل لتقديم معالجة AI تسريع الأجهزة.

على غرار DLSS، يعمل XeSS باستخدام التعلم الآلي لإعادة بناء التفاصيل من وحدات البكسل القريبة والإطارات السابقة، مع وعد Intel بتحسينات الأداء مرتين تقريباً.

بالإضافة إلى ذلك تعد إنتل بأن XeSS لن يقتصر فقط على المنتجات التي تضم نوى XMX، حيث تخطط لتقديم XeSS على مجموعة واسعة من الأجهزة في المستقبل بما في ذلك بطاقات الرسومات المدمجة، مع إصدار يدعم مجموعة تعليمات DP4a أيضاً.

وأظهر عرض توضيحي موجز كيف بدا XeSS في الممارسة العملية، حيث عرض عرضاً توضيحياً في الوقت الفعلي تم تقديمه بدقة 4K الأصلية مقارنة بعرض بدقة 1080 بكسل مرفوعة إلى دقة فور كي 4K باستخدام XeSS.

بدا العرض التوضيحي جيداً، ولكن يجدر بنا أن نأخذ في الاعتبار أن Intel عرضت فقط شريحة متحكم فيها من العرض التوضيحي تتحرك في مقطع بطيء إلى حد ما.

سيتعين علينا الانتظار لنرى كيف تعمل XeSS في الواقع في بيئة ألعاب سريعة الخطى، وكيف تبدو بجانب حلول الترقية الأخرى القائمة على الذكاء الاصطناعي مثل تقنية DLSS من Nvidia.

أكدت إنتل أيضاً أن كرت Alchemist سيقدم دعماً كاملاً لبرنامج DirectX 12 Ultimate، وتتبع الأشعة المستند إلى الأجهزة مع دعم كل من DirectX Raytracing (DXR) و Vulkan Ray Tracing.

بالإضافة إلى ذلك، أعلنت الشركة أيضاً أن محرك Unreal Engine 5 سيعمل بالفعل على Alchemist SoCs.

أعلنت إنتل أيضاً أنها لن تصنع بطاقات Alchemist من تلقاء نفسها، وذلك كجزء من إستراتيجية IDM 2.0 الخاصة بها، حيث ستستعين بمصادر خارجية (شركة صناعة الرقائق التايوانية TSMC) لتصنيع منتجات Arc الخاصة بها، مع بناء كرت Alchemist على وجه الخصوص استناداً على عقدة N6 الخاصة بالشركة.

أخيراً كررت الشركة خارطة الطريق طويلة المدى لوحدات معالجة الرسومات (Arc GPU) الخاصة بها: وهي Battlemage (بنية Xe-HPG من الجيل الثاني)، و Celestial (الجيل الثالث)، و Druid (الموصوفة بأنها تتميز بـ ‘Xe Next Architecture).

لم يتم إعطاء أي نوافذ إصدار للمنتجات المستقبلية، ولكن من الواضح أن Intel لا تنظر فقط إلى إستراتيجية GPU الخاصة بها على أنها تجربة لمرة واحدة.

مقالات قد تعجبك

مواصفات وسعر هاتف Redmi 10 من شاومي
برنامج الرّسّام يحصل على تصميم جديد في ويندوز 11
فيس بوك ينشر تقريراً يظهر فيه المحتوى الأكثر مشاهدة في آخر الأخبار
كيفية إظهار أو إخفاء الملفات وأيقونات سطح المكتب كـ الكمبيوتر وسلة المحذوفات ولوحة التحكم
عدة أمور يجب ألا تشاركها مطلقاً على فيسبوك ووسائل التواصل الاجتماعي
كيفية إخفاء أو إظهار عدد الإعجابات على الصور ومقاطع الفيديو في إنستغرام

إنتل ستدخل عالم كروت الشاشة المنفصلة المخصصة للألعاب من خلال Intel Arc

كان كافياً أن يتم ذكر أن كرت الشاشة هو كرت مدمج من إنتل ضمن مواصفات الحاسوب حتى يتم العزوف عنه ممن يريد أداء رسومياً عالياً.

حيث تتميز هذه الكروت بأنها مجرد كروت لأداء الأعمال المكتبية فقط دون إمكانية استخدامها للألعاب أو البرامج الهندسية أو التصميمية.

ولكن يبدو أن هذا الأمر لن يطول كثيراً مع إعلان الشركة الرسمي نيتها دخول عالم الألعاب والتصميم قريباً من خلال كروت (بطاقات رسوميات) منفصلة.

وكشفت شركة إنتل Intel اليوم وبشكل رسمي عن اسم العلامة التجارية لبطاقات الرّسوميات المنفصلة (غير المدمجة) عالية الأداء الخاصة بها، والتي ستحمل الاسم الرسمي إنتل آرك Intel Arc.

وسنرى إطلاق الجيل الأول من هذه البطاقات، والتي كانت تعرف باسم Intel DG2، في الربع الأول من عام 2022 تحت الاسم الرمزي Alchemist.

وستعتمد على الهندسة المعمارية المصغرة الخاصة بإنتل Intel Xe HPG.

وستتوفر على كل من الحواسيب المكتبية والمحمولة، ويبدو أن إنتل Intel تسعى إلى التنافس ضد كل من AMD و Nvidia عبرها.

حيث تشير شائعات غير مؤكدة أن هذه الكروت ستكون بأداء منافس لكرت الشاشة Nvidia GeForce RTX 3070.

وستكون وحدات معالجة الرسوميات Arc من Intel قادرة على ما يعرف باسم رسم الأشكال المجسّمة mesh shading، ورفع مستوى الفيديو، وتقنية تتبع الأشعة Ray Tracing في الوقت الفعلي.

وعلى الرغم من أننا ما زلنا لا نعرف الكثير عن أداء أول وحدات معالجة رسومات Alchemist، إلا أن إنتل Intel نشرت فيديو تشويقي اليوم أظهر نموذجاً أولياً يدعم لعب كلاً من PUBG و Psychonauts 2 و Metro Exodus والمزيد.

وقال روجر تشاندلر، رئيس وحدة معالجة الرسوميات لعملاء إنتل: “إن إطلاق العلامة التجارية إنتل آرك والكشف عن أجيال الأجهزة المستقبلية يدل على التزام إنتل العميق والمتواصل للاعبين والمبدعين في كل مكان”.

وأضاف: “لدينا فرق تقوم بعمل لا يصدق لضمان تقديم تجارب من الدرجة الأولى وخالية من العثرات عندما تكون هذه المنتجات متاحة في وقت مبكر من العام المقبل.”

ضمن نفس السياق فقد كشفت إنتل أيضاً أن الأسماء الرمزية للأجيال القادمة من وحدات معالجة الرسومات Arc هي: “Battlemage’ و Celestial و Druid”.

وسيتم الإعلان عن مزيد من التفاصيل حول هذا الأمر في وقت لاحق في عام 2021.

وكانت إنتل قد أطلقت سابقاً بطاقاتها الرسومية الأولى Iris Xe، التي حملت الاسم الرمزي ‘DG1’ ، والتي تستخدم بنية Xe LP.

وقد تم تصميم بطاقات الطاقة المنخفضة هذه بشكل أساسي لمحطات العمل المبنية مسبقاً، بدلاً من منصات الألعاب المخصصة.

في النهاية لا أعتقد أن إنتل ستكون قادة على منافسة عملاقي الرسوميات إنفيديا Nvidea وإي إم دي AMD، ولكن من أجل الحيادية يجب أن ننتظر ونرى.

فيديو تشويقي لكروت شاشة Intel Arc القادمة من إنتل

مقالات قد تعجبك

منصة Reddit تعلن عن ميزة الفيديوهات القصيرة الشبيهة بتيك توك على تطبيق iOS
فيس بوك مسنجر يوفر تشفير طرف إلى طرف للمكالمات الصوتية والمرئية
مواصفات وسعر ساعتي سامسونج الذكيتين Galaxy Watch4 و Galaxy Watch4 Classic
كيفية تغيير عنوان البريد الإلكتروني المرتبط بحساب فيس بوك
ما هو جوجل تنسور Google Tensor، ولماذا تصنع جوجل معالجها الخاص؟
كيفية إخفاء أيقونة الصوت في عرض شرائح باوربوينت