The Oculus Quest هو جهاز مثير للإعجاب، ولكن هناك الكثير من الأشياء في المستقبل. الواقع الافتراضي هو مجرد البدء. فيما يلي أكثر الأشياء إثارة.
التواجد اليدوي (وردود الفعل الملبية):
![](https://syriantechbucket.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/03/02170116/Todays-VR-Coming-Future-01.jpg)
تقوم شركة Oculus بالإعلان عن التواجد اليدوي مع Oculus Quest بفضل وحدات التحكم باللمس. ولكننا في المستقبل، نرغب في رؤية المزيد من التحكم باليد مع وحدات تحكم أقل.
لقد جربت شخصياً الأنظمة التي تتجنب جهاز التحكم وتتبع تحركات يدك. الاستيلاء على شيء ورميه. لقد شعرت أنه من الطبيعي أكثر أن تفعل ذلك باستخدام الأيدي الفارغة بدلاً من الإمساك بجهاز تحكم Oculus Touch وأزرار الدفع.
يتطلب هذا النوع من تتبع اليد بشكل عام كاميرا أو اثنين يجلسان أمامك لتتبع يديك. ومع ذلك، يمكن أن تعمل مع سماعات الرأس المستقلة من خلال استخدام القفازات التي تتعقب تحركات يدك.
والأفضل من ذلك، يمكن أن توفر هذه القفازات تغذية مرتدة للدم. تخيل التقاط الكرة في الواقع الافتراضي والشعور بالتأثير بفضل haptics في القفازات. تخيل أن تمس الأشياء في الواقع الافتراضي وأن تشعر كما لو كنت تلمسها في العالم الحقيقي.
تعمل شركات مثل HaptX و VRgluv على هذه التكنولوجيا، ولن نفاجأ عندما نرى أنها أصبحت أكثر شعبية وسوقاً كبيرة في وقت ما.
حازت أوكلوس على براءة اختراع لتصميم قفازها الخاص بها، على الرغم من أن براءات الاختراع ليست مؤشراً على إطلاق أي منتج.
تقديم Foveated (وتتبع العين):
![](https://syriantechbucket.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/03/02170115/Todays-VR-Coming-Future-02.jpg)
مصطلح تقني، foveated rendering هو واحد من أكثر الأشياء إثارة في الواقع الافتراضي.
إليك طريقة عملها: كل من عينيك تحتوي على نقرة مركزية حيث تكون مخاريط الشبكية معبأة بشكل وثيق.
هذا هو السبب وراء كون نظرك أكثر حدة في مركز مجال الرؤية لديك، في حين أنه أقل حدة في رؤيتك المحيطية.
في الوقت الحالي، تقدم سماعات الواقع الافتراضي صورة واضحة عبر لوحاتها بالكامل. يمكنك أن تبحث أينما تريد.
ومع ذلك، فهم لا يحتاجون إلى القيام بذلك. باستخدام تقنية foveated rendering ، يمكن لسماعة رأس الواقع الافتراضي تتبع مكان نظر عينيك وتجعل المنطقة التي تبحث عنها عالية الدقة.
سيؤدي ذلك إلى عرض الأشياء التي لا تبحث عنها بدرجة دقة أقل، ولكنك لن تلاحظها مطلقاً. أثناء تحريك عينيك حول المشهد، ستركّز سماعة الرأس تلقائياً على قوة العرض أينما كنت.
وهذا من شأنه أن يقلل بشكل كبير من حجم العمل الذي يجب أن تقوم به سماعة الرأس (أو الكمبيوتر الشخصي)، وهو ما يعني أن مطور البرامج يمكن أن يخلق تجارب واقعية افتراضية عالية الدقة.
وقد أضافت أوكلوس الآن عرضاً ثابتاً مدمجاً، مما يعني أنه يتم عرض الصور في مركز الشاشة بشكل أكثر حدة من الصور الموجودة على الجانب الخارجي للشاشة.
لكن، على المدى الطويل، سوف توفر أجهزة تتبع العين أفضل تجربة تقديم مبتذلة.
يعتقد مايكل أبراش، كبير علماء جامعة كاليفورنيا، أنه سيكون لدينا تتبع جيد للعيون وتكنولوجيا للتطهير في غضون أربع سنوات.
الإحساس الواقعي:
![](https://syriantechbucket.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/03/02170113/Todays-VR-Coming-Future-03.png)
يوفر الواقع الافتراضي إحساساً بـ التواجد، ولكنك لا تشعر أنك موجود مع أشخاص آخرين. الصور الرمزية الحالية هي كرتونية جداً.
عرض فيسبوك بعض الصور الرمزية التعبيرية المثيرة للإعجاب والتي تبدو أفضل بكثير وسوف تأتي في وقت لاحق من هذا العام، والذي سيكون تحسناً كبيراً.
تقول لوسي تشن من شركة Oculus أن هذه الصور الرمزية لها تحسينات تستند إلى البحث في محاكاة حركة العين والفم، والإحساس الميكروي.
لكن هذا ليس أكثر ما نشعر بالاثارة بشأنه. في برنامج Oculus Connect 5 ، عرض مايكل ابرش من شركة Oculus عروضاً افتراضية واقعية متحركة باستخدام التعلم الآلي.
تخيل التواصل الاجتماعي عبر الإنترنت في مساحة افتراضية – أو حتى مجرد لعب لعبة – ورؤية الشخص الآخر كإنسان واقعي مع حركات واقعية وتعبيرات الوجه ورسوم متحركة للكلام.
ستكون هذه خطوة كبيرة إلى الأمام بالنسبة للوسيط، لكنها لا تزال في مرحلة مبكرة وفقاً لأبراش. تخيل لو أنه يمكن أن يشمل جسم الشخص الكامل واليدين أيضاً!
سيكون تتبع العين ضرورياً لسحب هذه الميزة بالكامل. تخيل النظر إلى شخص ما في عينه في الواقع الافتراضي.
VR قوية غير مقيدة:
![](https://syriantechbucket.s3.eu-west-1.amazonaws.com/wp-content/uploads/2019/03/02170112/Todays-VR-Coming-Future-04.jpg)
VR لا يزال ينطوي على المبادلات Trade-offs. إذا كنت تريد حرية غير مقيدة بدون كابل يوصلك بجهاز كمبيوتر، يمكنك اختيار Oculus Go أو، قريباً، من Oculus Quest.
ولكن إذا كنت تريد أفضل تجربة ورسومات VR ، فستحتاج إلى سماعة رأس متصلة بجهاز كمبيوتر. وهذا يعني كابل. وكما صرّح مارك زوكربيرج، فإن Oculus Rift هو خبرات تحتاج إلى كمبيوتر شخصي لدفع حدود ما هو ممكن.
من الناحية المثالية، يمكنك تنفيذ كليهما: تمتع بتجربة VR مريحة غير مترابطة مع قوة عرض جهاز الكمبيوتر.
تقدم HTC ذلك الآن مع مهايئ Vive اللاسلكي. وعند إقرانها بجهاز كمبيوتر وسماعة رأس HTC Vive ، يتصل المهايئ لاسلكياً بجهاز الكمبيوتر ويحتوي على بطارية مدمجة بحيث يمكنك اللعب لمدة ساعتين ونصف. كما توفر TPCAST محولاً لاسلكياً لـ Oculus Rift.
هذا منتج يمكنك الحصول عليه اليوم، ولكننا نأمل أن يكون ذلك أسهل في المستقبل. ربما يمكن لسماعة رأس من نوع Oculus Quest-style أن تقترن بشكل لاسلكي مع جهاز كمبيوتر بدون أجهزة إضافية، على سبيل المثال.
تحسينات الأجهزة:
التكنولوجيا تتقدم دائماً. أصبحت لوحات العرض عالية الدقة مع تأخير استجابة أقل، وهذه تحسينات هائلة للواقع الافتراضي. أصبحت شرائح الهاتف المحمول أكثر قوة، مما يعني أن سماعات الرأس المستقلة أصبحت أكثر قدرة.
تعني التحسينات على التعقب الداخلي أنه بإمكانك الآن استخدام Oculus Quest وأن تكون لديك تجربة مماثلة مع Rift دون وجود مستشعرات خارجية تتبعك. نتوقع أن نرى العديد من التحسينات مثل هذه في المستقبل.
في عام 2018، ما زالت الأيام الأولى لـ VR. التكنولوجيا رائعة، ولكن أمامها طريق طويل. لا يزال المطورين يفكرون فيما يجب فعله به.
على الرغم من الضجة، فإن الواقع الافتراضي لن يحول كل شيء بين ليلة وضحاها. لكنها ستتحسن باطراد. ودعونا نكون صادقين: إن عمل VR رائع كما هو الحال اليوم.