لعبة Half-Life 2 تحصل على نسخة ريماستر غير رسمية تدعم تتبع الأشعة

ربما لم تتطرق شركة فالف Valve إلى لعبة Half-Life الأسطورية الخاصة بها منذ أكثر من عقد من الزمن باستثناء إطلاق لعبة الواقع الافتراضي الخاصة بها Alyx.

ولكن هذا الأمر لم يمنع المحبين من منح اللعبة إصلاحًا بصريًا شاملاً.

حيث كشفت شركة إنفيديا NVIDIA النقاب عن لعبة Half-Life 2 RTX المُعدّلة بواسطة مُحبي اللعبة المستقلين.

وذلك باستخدام مشروع RTX Remix والذي، كما يوحي الاسم، سيعيد إحياء لعبة إطلاق النار الكلاسيكية لأجهزة الكمبيوتر مع رسومات GeForce RTX.

المشروع عبارة عن جهود مشتركة لأربعة فرق تعديل للعبة Half-Life 2، اجتمعت تحت اسم Orbifold Studios.

ولا يقوم الفريق بإضافة تقنية تتبع الأشعة فحسب، بل تحديث الشكل والمظهر العام للعبة.

ويستخدم المعدلون إصدارًا مبكرًا من RTX Remix لإضافة تفاصيل إضافية للنموذج (من خلال محرر Valve’s Hammer) وإعادة صياغة المواد بخصائص العرض المادية.

والنتيجة مذهلة، حيث تبدو رسومات Half-Life 2 الأصلية سيئة للغاية أمامها.

وليس مستبعداً أن يستخدم التحديث تقنيات NVIDIA الإضافية مثل ترقية DLSS 3 وReflex anti-lag والتخزين المتسارع باستخدام RTX IO GPU.

المشروع في بدايته للتو، وليس هناك تاريخ إطلاق مبدئي، ففي الوقت الحالي يعد هذا عرضًا تسويقيًا أكثر من كونه إصدارًا عمليًا.

ويأتي جنبًا إلى جنب مع أخبار ميزة DLSS 3.5 التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة الضوء المتتبع للأشعة عن طريق إنشاء وحدات بكسل بين الأشعة التي تم أخذ عينات منها.

يُذكر أنه وفي وقت سابق من هذا العام، قام أحد المُعدِّلين بتطوير وإصدار لعبة Half-Life الأصلية لعام 1998 مع ميزة تتبع الأشعة.

على الرغم من أن هذا التعديل يتطلب قوة كبيرة من أحدث بطاقات فيديو RTX المتطورة لتشغيله، إلا أنه لا يزال يتمتع بأجواء التسعينات الأساسية في مظهره.

من ناحية أخرى، تبدو لعبة Half-Life 2 RTX وكأنها معالجة جديدة كاملة، وكأنها تكملة مناسبة لنموذج تتبع الأشعة الأصلي Half-Life.

ختاماً نترككم مع العرض الترويجي الأول لهذا التعديل الرائع للعبة الأسطورية:

مقالات قد تعجبك

هواتف آيفون 15 القادمة ستتميز بسرعات شحن أسرع من سابقاتها
الكشف عن المقطع الدعائي الأول للعبة Call of Duty: Modern Warfare III
سامسونج تكشف عن أول لعبة تدعم معيار الألعاب الجديد HDR10+ GAMING
الميزات والتغيرات الجديدة في أندرويد 13
هل يستحق جهاز الكمبيوتر المحمول شاشة بدقة 4K؟

شركة كوالكم تُعلن عن معالج Snapdragon 8 Gen 2 رسميًا

أعلنت شركة كوالكم عن معالجها الجديد من الفئة العليا، Snapdragon 8 Gen 2، والذي يعد بتقديم أداء أفضل عن الجيل السابق. ذلك المعالج، والمعروف أيضًا باسم SM8550-AB، سوف يأتي بمعمارية 4 نانومتر. ذلك نقلًا عن GSMArena.

ركزت كوالكم على تحسين استهلاك الطاقة بجانب تقديم أداء أسرع، حيث تقدم الشريحة الجديدة أداء 35% أعلى، وكفاءة 40% أعلى. كل هذا مع الاحتفاظ بنفس تردد الجيل السابق.

تعمل أنوية Kyro Prime (المبنية على Cortex-X3) بتردد 3.2 جيجاهرتز، بجانب أربعة أنوية للأداء (بدلًا من ثلاث) بتردد 2.8 جيجاهرتز لأداء المهام المتعددة، مع ثلاثة أنوية للكفاءة بتردد 2 جيجاهرتز.

سوف يدعم معالج Snapdragon 8 Gen 2 الذواكر العشوائية RAM من نوع LP-DDR5X حتى تردد 4200 ميجاهرتز، بالإضافة إلى وحدات تخزين UFS 4.0.

بالنسبة للمعالجة الرسومية، فإن معالج Adreno يعد بأداء 25% أفضل عن الجيل السابق مع 45% كفاءة أعلى في استهلاك الطاقة. بالإضافة إلى دعم تقنية تتبع الأشعة ومكتبات Vulcan 1.3 وOpenGL ES 3.2.

بإمكان المعالج العمل مع الشاشات بدقة QHD+ مع معدل تحديث حتى 144 هرتز، أو دقة 4K مع معدل تحديث حتى 60 هرتز، كما أنه سيدعم الشاشات الخارجية حتى 4K ومعدل تحديث 60 هرتز. أيضًا أضافت كوالكم دعم فك تشفير AV1، والذي يتيح عرض المحتوى بدقة حتى 8K مع 60 إطار في الثانية (مع HDR).

فيما يتعلق بالكاميرات، فإن مستشعرات سوني DOL-HDR وسامسونج HP3 (التي تقدم 200 ميجابيكسل) قد تم ضبطها لتعمل كما ينبغي مع وحدة معالجة الصور في شريحة Snapdragon 8 Gen 2، حيث يقدم المعالج الجديد ثلاث وحدات لمعالجة الصور 18 بت قادرة على التعامل مع ثلاث كاميرات بدقة 36 ميجابيكسل وبمعدل 60 إطارًا في الثانية في نفس الوقت، أو كاميرا واحدة بدقة 200 ميجابيكسل. كما أن الكاميرات ذات مستشعر 108 ميجابيكسل ستدعم تقنية معدل تأخير الالتقاط الصفري Zero Shutter Lag.

أما عن تصوير الفيديو، فإنه قادر على دعم تسجيل مقاطع بدقة 8K بمعدل 30 إطارًا في الثانية مع تقنية HDR، و4K مع معدل إطارات 120 إطارًا في الثانية، فضلًا عن التصوير البطيء بدقة 720p ومعدل إطارات 960 إطارًا في الثانية. كما أنه سيدعم صيغ HDR عديدة مثل HDR10+، HLG، وDolby Vision.

يعتمد معالج Snapdragon 8 Gen 2 على شريحة مودم X70 من كوالكم، والتي تدعم شبكات الجيل الخامس mmWave وsub-6GHz. كما أنه سيدعم تركيب شريحتي اتصال Dual-SIM مع دعم عمليات النشاط المزدوج Dual-Active، والذي فيه يتم تشغيل شريحتي SIM على شبكات الجيل الخامس في نفس الوقت.

سوف يدعم المعالج الجديد شبكات Wi-Fi 7 الجديدة (802.11be)، وذلك بفضل نظام FastConnect 7800، حيث يعد بتقديم سرعة اتصال 8.5 جيجابت في الثانية، ذلك فضلًا عن أن المعيار الجديد سيقدم تأخيرًا أقل.

يدعم نظام FastConnect اتصال بلوتوث الإصدار 5.3، ومع النسخة الأحدث من نظام معالجة الصوتيات Snapdragon Sound، فإن المعالج بإمكانه تشغيل الموسيقى بتردد 48KHz دون فقدان للجودة، بالإضافة إلى معدل تأخير 48ms للألعاب.

فيما يتعلق بمجال الذكاء الاصطناعي، فإن المعالج سوف يدعم صيغة INT4 الجديدة لأول مرة، والتي تقدم أداء مقابل وات 60% أفضل عن الجيل السابق. كما تدعي كوالكم أن أداء الذكاء الاصطناعي قد زاد أربع أضعاف، تلك القوة يمكن استغلالها في التصوير، بالتحديد التعرف على أي جزء من الصورة هو الوجه، الشعر، أو الخلفية، وذلك حتى يجري معالجة مختلفة لكل منهم على حدة.

أما عن التوافر، ووفقًا للبيان الصحفي للشركة، فإن معالج Snapdragon 8 Gen 2 سيكون موجودًا في هواتف: Asus ROG، Honor، iQOO، Motorola، nubia، OnePlus، Oppo، Red Magic، Sharp، Sony، vivo، Xiaomi، Meizu، وZTE.

اقرأ أيضًا: كوالكم تعلن اعتماد معالجات Snapdragon في سلسلة هواتف سامسونج جلاكسي S23

سامسونج تعلن عن أول معالج هاتف ذكي يتضمن وحدة معالجة رسوميات من AMD

أعلنت شركة سامسونج Samsung عن معالجها المحمول الجديد Exynos 2200 للهواتف الذكية.

ويعتبر هذا المعالج أول نظام محمول على شريحة SOC يشتمل على وحدة معالجة الرسومات مع بنية رسومات AMD RDNA 2، مما يتيح ميزات مثل تتبع الأشعة المسرع بالأجهزة.

ولطالما تعاونت كلاً من سامسونج و AMD حيث أعلنت الشركتان لأول مرة عن صفقة ترخيص في عام 2019، ثم أكدت AMD العام الماضي أن المعالج المحمول الرائد القادم من سامسونج Samsung سيستخدم بنية RDNA 2.

وكانت شركة سامسونج Samsung قد قامت مؤخراً بالترويج للمعالج الجديد Exynos 2200، والذي كان من المفترض أن يتم إطلاقه في 11 من هذا الشهر ، ولكن تأخر ذلك لأسباب غامضة.

وتم تصنيع Exynos 2200 وفقاً لعملية تصنيع 4 نانومتر من سامسونج Samsung، وصنّفت سامسونج Samsung وحدة معالجة الرسوميات GPU هذه على أنها “Xclipse”.

وقال David Wang نائب الرئيس الأول لشركة AMD لتقنية Radeon GPU في بيان إن هذا المعالج هو الأول لأجيال أخرى قادمة مخطط لها من رسومات AMD RDNA في معالجات سامسونج.

بالنسبة لوحدة المعالجة المركزية يستخدم Exynoss 2200 ثمانية نوى Armv9: نواة Cortex-X2 عالية الطاقة، وثلاثة أنوية Cortex-A710 لأداء متوازن، وأربعة أنوية Cortex-A510 أكثر كفاءة.

كما يتضمن أيضاً وحدة NPU مطورة تقدم ضعف أداء مثيلتها في الجيل السابق، وقد تم تصميم بنية ISP لدعم مستشعرات الكاميرا التي تصل إلى 200 ميجابكسل.

عادةً ما تشق رقائق Exynos عالية الجودة من Samsung طريقها إلى سلسلة هواتف Galaxy S الرائدة، على الرغم من أن الطرز المباعة في الولايات المتحدة وبعض الأسواق الأخرى تستخدم شرائح سناب دراجون Snapdragon SoCs من شركة كوالكوم Qualcomm.

ويستخدم صانعو الهواتف الآخرون مثل Vivo شرائح Exynos في أجهزتهم الخاصة أحياناً، ولكن من المحتمل أن نرى هذا المعالج أولاً في سلسلة هواتف Galaxy S22 التي أصبحت قاب قوسين أو أدنى من الكشف الرسمي عنها.

مقالات قد تعجبك

مايكروسوفت تختبر إمكانية متابعة قنوات يوتيوب عبر موجز إخباري في Edge
شاومي أعلنت عن بيع أكثر من 240 مليون جهاز Redmi Note في جميع أنحاء العالم
ثغرة في متصفح Safari 15 الخاص بآبل أدت إلى تسريب نشاط التصفح ومعلومات شخصية
كيفية معرفة أي تطبيقات تستخدم أكبر قدر من الرام (الذاكرة) على أندرويد
ما الميزات الأكثر أهمية في الشبكات الافتراضية الخاصة VPN
كيف تعمل الكاميرات تحت الشاشة في الهواتف الذكية؟

شركة سامسونج تعمل مع AMD على إنتاج معالجات Exynos ببنية رسومات RDNA 2

يبدو أننا على وشك عصر جديد من ألعاب الهواتف المحمولة، عصر تصبح فيه هذه الألعاب أكثر إثارة.

حيث تخطط AMD لجلب بنية رسومات RDNA 2 والمستخدمة في وحدات التحكم المتطورة مثل Xbox X و PlayStation 5 إلى الهواتف المحمولة.

وقالت الرئيسة التنفيذية للشركة الدكتورة ليزا سو في مؤتمر Computex الافتراضي لهذا العام إنها تشارك مع Samsung لدمج بنية RDNA 2 في معالج الهاتف المحمول الرائد القادم من عملاق التكنولوجيا الكوري Exynos.

لا توجد تفاصيل كثيرة حول الشريحة أو المنتجات التي سيتم استخدامها فيها، لكن AMD تصف الشريحة بأنها “الجيل التالي من Exynos SoC” وتقول إن Samsung ستوفر مزيداً من المعلومات لاحقاً في عام 2021.

ما يعنيه هذا بالنسبة للمستخدم العادي هو استمتاعه بتجربة تقنيات تحسين الألعاب مثل تتبع الأشعة والتظليل بمعدل متغير (VRS)؛ والتي كانت متوفرة فقط على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب حتى الآن.

تتبع الأشعة هو أسلوب لجعل انعكاس الضوء المرتد عن الأشياء في الألعاب يبدو واقعياً، أما التظليل ذي المعدل المتغير فيسمح بممارسة الألعاب بدقة أعلى مثل 8K بمعدلات إطارات ثابتة.

وكانت كلاً من AMD و Samsung قد وقعتا شراكة في عام 2019 لترخيص عنوان IP للرسومات ودمجه في شرائح الهاتف المحمول.

وأشارت الشائعات التي ظهرت الشهر الماضي إلى أن هذه الشريحة القادمة يمكن أن تكون منافسة لشريحة M1 Apple.

من المعروف أن Exynos هو اسم العلامة التجارية الذي تستخدمه Samsung لمعالجاتها الداخلية، في الولايات المتحدة وبعض الأسواق الأخرى، يتم شحن هواتف Galaxy الرائدة من Samsung مع Snapdragon SoC من Qualcomm، بينما تحصل بقية دولة العالم على شرائح Exynos.

كما أعلنت AMD عن شراكتها مع Tesla لتقديم ألعاب عالية الجودة لسياراتها من طراز S و Model X المعاد تصميمها من خلال AMD Ryzen Embedded APU ووحدة معالجة الرسومات من AMD والمستندة على RDNA 2 القائمة على الهندسة.

ستعمل وحدة APU على تشغيل نظام المعلومات والترفيه لهذه السيارة بينما ستمكّن وحدة معالجة الرسومات الركاب الجالسين في Tesla من لعب ألعاب AAA.

مقالات قد تعجبك

مراجعة نسخة 2021 من هاتف Redmi Note 8 بمعالج Helio G85
إنتل كشفت عن معالج i7-1195G7 أول معالج من السلسة U بسرعة تصل إلى 5 جيجاهرتز
شاومي تدعي أنها تملك أسرع تقنية شحن سلكية ولاسلكية
ما الفرق بين وضع التصفح المتخفي والشبكة الظاهرية الخاصة VPN (أو البروكسي)؟
كيفية تثبيت (وإزالة) ملفات الخطوط على نظام ويندوز
كيفية التسجيل وإنشاء حساب سيجنال أو تيليجرام دون الكشف عن رقم هاتف حقيقي

هل ماسحات الأشعة تحت الحمراء IR مضرّة للعين؟

تستخدم هواتف شركتي آبل Apple و سامسونج Samsung الجديدة الأشعة تحت الحمراء للتحقق من هويتك وإلغاء قفل هاتفك، لكن السؤال الذي يتبادر إلى الكثير من الأشخاص هو:

هل يمكن لضوء الأشعة تحت الحمراء المستخدمة في بصمة الوجه Face ID وبصمة العين Iris Scanner أن تؤذي عينيك؟

لا يعرف الناس الكثير عن الأشعة تحت الحمراء، ومن الصعب العثور على معلومات تشرح المخاطر المحتملة للأشعة تحت الحمراء أثناء استخدامها في الأجهزة.

الأشعة تحت الحمراء (IR) بالتعريف هي شكل من أشكال الإشعاع غير المرئي، وتحتل الطرف الأدنى من الطيف الكهرومغناطيسي، وهي بالتأكيد لا تسبب السرطان كما يعتقد البعض.

من المهم أن تعرف أن الأشعة تحت الحمراء يمكن أن تأتي من الكثير من الأماكن، مثل محمّصة الطعام أو حتى من الشمس نفسها أو من النار المشتعلة، ومن المثير للاهتمام أن 95٪ من الطاقة التي تنتجها المصابيح الفلورية تُترجم إلى الأشعة تحت الحمراء.

يتم تصنيف IR-LED المضمّن في هاتفك على أنه قريب من الأشعة تحت الحمراء (700 – 900 نانومتر) وهو يمتد على الخط بين طيف الضوء المرئي وطيف الأشعة تحت الحمراء.

يأتي الخطر الحقيقي من التعرض للأشعة تحت الحمراء هي أن العين لن تتحرك برد فعل لا إرادي عندما تتضرر لأنها لن تشعر بالضرر بشكل مباشر، إنها حادثة مشابهة لحادثة النظر إلى الشمس أثناء الكسوف، حيث يمكنك النظر إلى الشمس ولكن هذا يسبب الضرر.

يمثل ماسح القزحية Iris Scanner في هواتف سامسونج وبصمة الوجه Face ID في هواتف آبل أحد أشكال التعرف على الهوية الحيوية، ويُستخدم كلاهما لإلغاء قفل هاتفك وفتح التطبيقات الحساسة مثل التطبيقات المصرفية.

كل من العمليتين مشابهة للأخرى وسهلة الفهم، حيث تم تجهيز هواتف آبل و سامسونج الجديدة بشبكة IR-LED التي تنبعث بالقرب من ضوء الأشعة تحت الحمراء وكاميرا IR قادرة على التقاط ضوء الأشعة تحت الحمراء.

باستخدام ماسح القزحية، يضيء هاتف سامسونج الرائد عينيك باستخدام IR-LED ويستقر على صورة الأشعة تحت الحمراء، ثم ينظر هاتفك إلى تفاصيل عينيك ويقارنها بالصور السابقة، إذا كان بإمكان الهاتف التحقق من هويتك، فحينئذٍ يتم إلغاء القفل.

لكن برنامج Face ID لجهاز iPhone X لا يفحص عينيك فحسب، بل يمسح وجهك كله، حيث يحتوي هاتف iPhone X على IR-LED مثبت على شبكة نقطية.

عند تشغيله، يضيء وجهك بالكامل بمئات نقاط الـ IR الصغيرة، ,يأخذ الهاتف صورة بالأشعة تحت الحمراء، ويتم استخدام هذه الصورة للتحقق من تطابق بنية ثلاثية الأبعاد لوجهك مع إعدادات الهاتف.

قد تكون لاحظت أن IR-LED على iPhone X غير مرئي، في حين أن ضوء الأشعة تحت الحمراء في هواتف Galaxy واضحة تماماً، ذلك لأن سامسونج تعمد دفع IR-LED إلى أقصى حد في الطيف المرئي بقدر الإمكان.

إذا كنت تتساءل بالضبط عن مجال طيف الأشعة تحت الحمراء الذي تعمل فيه سامسونج و آبل، فلا نعرف أي أرقام دقيقة، حيث لا تذكر صفحات مواصفات هواتف Galaxy و iPhone X أي إشارات IR-LED.

لكن بجميع الأحوال ومع العلم أن كاميرات الأشعة تحت الحمراء في هاتفك تحتاج إلى التقاط الكثير من التفاصيل لجعل عملية التحقق فعالة، فمن المحتمل أن يكون من الآمن افتراض أنها تشغل طولاً موجياً بين 870 نانومتر و 950 نانومتر.

لذلك يمكننا طمأنتك بأن الأشعة تحت الحمراء المستخدمة في الهواتف ليست قوية بما فيه الكفاية حتى تؤذي العين أو لتسبب تلفاً طالما أن الاستخدام يجري في الحالة الاعتيادية والطبيعية.

عندما تبحث في محرك البحث جوجل عن الأشعة تحت الحمراء ستجد الكثير من الناس يسألون ما إذا كانت تلك الأشعة يمكن أن تتسبب بالضرر للعين، وهو سؤال اعتيادي لأن معظم الأشخاص لا يعرفون شيئاً عن تلك الأشعة.

على سبيل المثال فإن إخلاء المسؤولية من سامسونج يحذّر المستخدمين من أن المصابين بالصرع أو الأطفال أو الأشخاص الذين يعانون من الإغماء يجب أن يتجنبوا استخدام ماسح القزحية.

هذا صحيح بالطبع، لكن يجب أن تنتبه إلى أن نتائج البحث في جوجل ستعرض الكثير من النتائج الخاطئة والتي نشرها مستخدمو Reddit والمدونون.

في الحقيقة فإن الأشعة تحت الحمراء لا تسبب السرطان، لأنها شكل من أشكال الإشعاع غير المؤين، بينما الأشعة السينية والأشعة فوق البنفسجية عالية التردد هي أشكال من الإشعاع المؤين والذي يمكن أن يسبب السرطان.

أي شخص يحاول إخبارك بأن موجات الراديو أو الموجات الدقيقة أو الأشعة تحت الحمراء تسبب السرطان ليس لديه أدنى فكرة عما يتحدث عنه.

هناك اعتقاد خاطئ آخر كبير يدور حول أن مصباح LED IR في هاتفك هو ليزر، لكنه بالطبع ليس كذلك، ولا يمكن أن يسبب الأذى الذي يسببه شعاع الليزر.

كانت هنالك ورقة بحثية حول تجربة سببت الخوف لبعض الأشخاص، حيث تم تعريض عين الأرنب للأشعة تحت الحمراء، الأمر الذي سبب ضرراً لعدسة عين الأرنب.

لا يمكن الاعتماد على هذه التجربة في البحث عن أثر الأشعة تحت الحمراء المستخدمة في الهواتف، وذلك لأن أرنب التجربة تعرّض لمصباح أشعة حمراء كبير جداً مقارنة بمصباح الأشعة الصغير المستخدم في هاتفك.

أضف إلى ذلك فإن أرنب التجربة كان قد تعرض من 5 إلى 10 دقيقة من الأشعة تحت الحمراء، بينما يضيء مصباح الهاتف لمدة أقصر بكثير أثناء استعماله لفك القفل.

لذلك يمكن ببساطة أن نلخّص نتائج البحث حول هذا الموضوع بأن الأشعة تحت الحمراء المستخدمة في هواتف آبل وسامسونج وغيرها لن تؤثر على الأشخاص ضمن الاستخدام الطبيعي.

بالطبع يمكن أن يكون لها تأثير محدود على الأشخاص الذين يعانون من حساسية ما من هذ الأمر، أو قد يكون لها أثر على المدى الطويل جداً، لكن الأمر يعود إليهم في النهاية حول قرارهم باستخدام وسائل القفل التي تعتمد على الأشعة تحت الحمراء.

إذا كنت قلقاً من هذا الموضوع يمكنك ببساطة إلغاء وسائل القفل التي تعتمد على تلك الأشعة، حيث يمكنك استعمال ماسح بصمة الإصبع في هواتف سامسونج أو استخدام رموز المرور على هواتف الآيفون.

لكن حتى الآن، ليس هنالك ما يؤكد خطر تلك الأشعة، وبالتالي فإنه من الطبيعي أن يستمر المستخدمون باستعمال هواتفهم بشكل طبيعي دون أي قلق.

مقالات قد تعجبك:

الطريقة الصحيحة للف كابلات الشحن والبيانات لمنع تضررها
ما هي ملفات النظام الخاصة بويندوز؟ وأين توجد؟
لم وكيف تؤذي الماء الأجهزة الإلكترونية؟
كيفية استعادة المبالغ المدفوعة باستخدام البطاقة الائتمانية
ما هو مسح (فحص) المنافذ؟ وما هي أنواعه؟

ماذا تمثل تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي RTX للاعبين اليوم ؟

لقد كانت تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي  Real-Time Ray Tracing حلماً للكثير من المطوّرين على مدى السنوات الأخيرة , حتى أعلنت شركة انفيديا  Nvidia أخيراً عن الجيل الجديد المُنتظر من بطاقات الرسوميات سلسلة NVIDIA’s RTX 20-series ,الذي سيدعم  تقنية RTX, فما فائدة هذه التقنية وما الفرق بينها وبين التقنيات السابقة ,وكيف ستؤثر على تطوير الألعاب ؟

ما أهمية تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing؟

تعتبر تقنية تتبع الأشعة   Ray Tracing أفضل طريقة لرندرة Render التأثيرات الضوئية والظلال , حيث تمكّن المحرك الرسومي graphics engine من تتبع أشعة الضوء في المشهد أثناء ارتدادها من كائن لآخر ,وحساب كيفية تحركها ,فينتج عن ذلك رؤية للظلال والانعكاسات وانكسارات الضوء أكثر واقعية ضمن المشهد .

وقد كانت هذه التقنية متواجدة من فترة طويلة ,إذ كانت تستخدم لبناء المشاهد و الرسومات CGI (Computer-generated imagery) في الأفلام السينمائية والبرامج التلفزيونية , كذلك الخدع البصرية, وبعض الاعلانات …،

ولكنها تتطلب الكثير من العمليات الحسابية والفيزيائية المعقّدة ,فلم يكن بالإمكان تطبيقها على آلية عرض الإطارات المتتابعة المستخدمة في الألعاب سابقاً (Playable Frame-rate) … أما الآن و مع نظام RTX الجديد من انفيديا  NVIDIA ,أصبحت هذه التقنية متوافرة على أجهزة المستخدم العادي أيضاً..

الإعلان التوضيحي Stormtrooper Demo تم عرضه على حاسوب انفيديا NVIDIA الفائق  :

لعلك قد شاهدت العرض التوضيحي Stormtrooper Demo  الذي نشرته شركة انفيديا NVIDIA لتوضيح تقنية تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي Real-Time Ray Tracing , وهو عبارة عن مقطع فيديو صغير لـ Star Wars ,

وقد تمّ عرض الفيديو على الحاسوب الفائق NVIDIA DFX Station, ذو المواصفات العالية , والذي يبلغ سعره 60000 دولاراً , فقام بعرض تقنية تتبع الأشعة بطريقة مذهلة فعلاً ,

و لكن يجب أن تضع باعتبارك أن مواصفات جهازك الحاسوبي ستلعب دوراً كبيراً في طريقة عرض الألعاب ,فمن المحتمل ألاً تكون بهذه الجودة ,ولن تستطيع عندها أن تلحظ الفرق والتغيير بين التقنيات المتبعة بسهولة ..

ومن جهة أخرى ,يجب أن تلاحظ أن مشهد Stormtrooper  كان حالة مثاليّة لإظهار تقنيّة تتبع الأشعّة ,حيث يحتوي على الكثير من الأسطح المستوية  أو الانسيابية التي تظهر في لباس وأسلحة الشخصيات في المقطع ,

والتي بإمكانها أن تظهر التحسّن الكبير  في انعكاسات الأشعة وانكسارات الضوء , ومع ذلك ستظل المشاهد الأكثر تعقيدًا تبدو أفضل مع تقنية تتبع الأشعة ، رغم أنك ستحتاج إلى إعدادات دقة أعلى لجعل منظر الغابة على سبيل المثال أو شارع المدينة يبدو مثاليًا .

ماالذي تتوقعه من سلسلة البطاقات الرسومية  GeForce RTX 20-Series ؟

بعيداً عن مقطع الفيديو السابق Stormtrooper , فقد عرضت شركة انفيديا NVIDIA كيف ستبدو تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي  على وحدات المعالجة الرسومية لجهاز المستخدم العادي , أي كيف ستعمل هذه التقنية في حال شرائك إحدى البطاقات الرسومية RTX 20-series .

الإعلان التوضيحي التالي والمأخوذ عن لعبة Shadow of the Tomb Raider , كفيل أن يعطيك فكرة شاملة لما يمكن أن تتوقعه من تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي ,على جهازك :

انتبه هنا إلى الأضواء والظلال في المشهد.  انظر مثلاً إلى الأطفال الذين يلوحون بالعصي المشتعلة ، وقم بالتركيز جيداً على هذه الأضواء وانعكاساتها ,والظلال التي تظهر,

ستجد تحسّناً كبيراً وعرضاً أكثر واقعية للإضاءة وتأثيرات الظلّ في المشهد ,وكلّ ذلك بفضل تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي المتبعة حديثاً ..

ما هي الألعاب التي ستدعم تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي Real-Time Ray Tracing ؟

بالطبع ,لن تعمل هذه التقنية على جميع الألعاب ,وانما فقط الألعاب التي تدعم تقنية NVIDIA RTX  ,

فإليك بعض أسماء الألعاب التي أعلنت عنها انفيديا  NVIDIA والتي ستدعم تقنية NVIDIA RTX  (علماً أنّ هناك المزيد من الألعاب ستدعم هذه التقنية مستقبلاً ) :

  • Assetto Corsa Competizione
  • Atomic Heart
  • Battlefield V
  • Control
  • Enlisted
  • Justice
  • JX3
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • Metro Exodus
  • ProjectDH
  • Shadow of the Tomb Raider

قم بالاطلاع على التريلرز الأخرى للألعاب :Control , Battlefield V  , Atomic Heart

ماهي أسعار البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX ؟

أعلنت شركة انفيديا NVIDIA عن ثلاث وحدات معالجة  رسوميّة مختلفة GPUs من سلسلة GeForce RTX 20  , حيث ستبدأ البطاقات الرسوميّة  RTX 2070  بسعر 499 دولارًا ، و بطاقات  RTX 2080  بسعر 699 دولارًا ، وتبدأ بطاقات RTX 2080 Ti بسعر 999 دولارًا.

بطاقات Nvidia GeForce RTX توفّر أداءاً محسناً :

أعلنت شركة انفيديا أنّ البطاقات الرسوميّة الجديدة RTX 2080 ستكون أسرع ب 50%  من  البطاقات الرسوميّة السابقة GTX 1080   في الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Hitman 2 و Wolfenstein II و Shadow of WarPlayerUnknown’s Battlegrounds , عند تشغيلها بدقة 4K

وأنّ العرض سيصبح بمعدل 60 إطار في الثانية بدقة 4k ,في الألعاب مثل  Call of Duty WW2 و Destiny 2 و Far Cry 5 و Battlefield 1

كما أعلنت NVIDIA عن تقنية جديدة تدعى  DLSS  (Deep Learning Super-Sampling) التي تستخدم نوى Turing المدمجة في RTX 2080 لتطبيق التعلم العميق Deep Learning و تقنيات الذكاء الاصطناعي Artificial Intelligence Techniques لعرض الأجسام في الألعاب.

وهذا سيجعل الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Final Fantasy XV تشهد حوالي 75% أو أكثر من الأداء المحسّن ..

والجدير بالذكر هنا أنّه إضافة لهذه التحسينات بالسرعة والأداء في البطاقات الرسومية الجديدة , تبقى تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي اختياريّة ,حيث يمكنك تعطيل الميزة إذا كنت تكتفي بالأداء السريع للألعاب التي تدعم هذه التقنية في البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX  على جهازك .

إذاً, هل يجب عليك شراء إحدى هذه البطاقات الرسوميّة الجديدة Nvidia GeForce RTX , وتجربتها ؟

بالطبع ,الأمر يعود لك , تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي هي تقنية رائعة من حيث المبدأ ,ولكن يمكن أن تؤثّر سلباً على أداء بعض الألعاب (أي قد تؤدّي إلى بطء في الأداء) إذا كانت مواصفات جهازك متواضعة(مواصفات المعالج , حجم الـ RAM ..) ,وخاصّة أنّ التقنية ما زالت قيد الاختبار لأجهزة المستخدم العادي ,

لكن تبقى هذه التقنية ميزة واحدة من ميّزات البطاقات الرسوميّة الجديدة من انيفيديا , وتبقى هذه البطاقات أسرع وأحدث من الإصدارات السابقة , ولأجل ذلك , لا تتردد باختيارك وقم بتجربة إحدى البطاقات الرسوميّة Nvidia GeForce RTX

تعتبر تقنية تتبع الأشعة بالزمن الحقيقي RTX خطوة تطوير كبيرة في عالم الألعاب , وما زال مطوّروا الألعاب يعملون على تحسين هذه التقنيّة لتُعمّم على جميع أجهزة المستخدمين المختلفة ويتمّ تطبيقها في الألعاب على نطاق أوسع …

مقالات قد تعجبك :

ما هي تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing المستخدمة في الألعاب؟
كيفية ضبط إعدادات الرسوميات لألعاب الكومبيوتر بسهولة
إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
كيفية ترقية أو استبدال بطاقة الرسوميات في الكمبيوتر
هل من الآمن شراء بطاقة رسوميات مستعملة؟

الإعلان عن سلسلة بطاقات الرسوميات Nvidia GeForce RTX

أعلنت شركة Nvidia مؤخراً عن الجيل الجديد من بطاقات الرسوميات المتمثّل بسلسلة جديدة اسمها Nvidia GeForce RTX Series، وستتضمن هذه السلسلة كل من RTX 2070 و RTX 2080 و RTX 2080 Ti.

حيث تستند هذه السلسلة على معمارية Turing وهي تتميز بقدرتها على تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي، بالإضافة إلى مهام الذكاء الاصطناعي.

بحسب شركة Nvidia فإن معمارية Turing ستكون أسرع بنحو 6 مرات في تتبع الأشعة مقارنةً بالمعمارية الأقدم Pascal والتي جاءت معمارية Turing أساساً لتحل محلها.

تجلب المعمارية الجديدة أنوية RT Cores كبديل لأنوية CUDA من أجل تعقب الأشعة، إلى جانب أنوية Tensor Cores المخصصة للذكاء الاصطناعي.

وكانت شركة Nvidia قد استخدمت هذه المعمارية لأول مرة في بطاقات الرسوميات المخصصة لمحطات العمل مثل Nvidia Quadro RTX 8000 و Nvidia Quadro RTX 6000 و Nvidia Quadro RTX 5000.

أما استخدامها اليوم فأصبح موجوداً في بطاقات الرسوميات الموجهة لعامة المستهلكين.

سابقاً، لم يكن من الممكن استخدام تقنيات تتبع الأشعة إلا في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد التي يحتاج العمل عليها فترات كبيرة.

لكن مع بطاقات الرسوميات الجديدة المعلنة عنها، فإن باستطاعتها تطبيق التقنية على مستوى أبسط في الألعاب ثلاثية الأبعاد، مما يعد بصورة أقرب للحقيقة.

حيث تبدو الأجسام والعناصر باستخدام هذه التقنية واقعية بشكل أكبر لأنها مضاءة بطريقة طبيعية، خاصةً عندما يتم تمثيل الانعكاسات والانكسارات في الألوان والظلال كما يحدث في الحقيقة.

بطاقات الرسوميات الجديدة ستشمل أيضاً ذاكرة GDDR6، مع معدل نقل بيانات يبلغ 600GB/s، فضلاً عن دعم NVIDIA NVLink و USB Type-C و VirtualLink.

إلى جانب دعم البطاقات للعديد من التكنولوجيات الأخرى مثل Variable Rate Shading و Multi-View Rendering و VRWorks Audio.

بالمقارنة مع الجيل السابق، فقد كشفت Nvidia عن المكاسب والتحسينات التي يمكن الحصول عليها عند الانتقال من بطاقة الرسوميات GTX 1080 إلى بطاقات RTX 2080 الجديدة.

الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Hitman 2 و Wolfenstein II و Shadow of War ستكون أسرع بنسبة 50% عند استخدام بطاقة الرسوميات الجديدة بدقة 4K.

كما تدّعي الشركة أن تشغيل الألعاب بدقة 4K وبمعدل 60 إطاراً في الثانية أصبح ممكناً الآن مع ألعاب مثل Call of Duty WW2 و Destiny 2 و Far Cry 5 و Battlefield 1.

قالت Nvidia أيضاً أن الألعاب مثل PUBG و Shadow of the Tomb Raider و Final Fantasy XV ستشهد حوالي 75% أو أكثر من الأداء المحسّن عندما يستخدم المطورون تقنية DLSS.

حيث تستخدم هذه التقنية نوى Turing الجديدة المدمجة في RTX 2080 لتطبيق التعلم العميق و تقنيات الذكاء الاصطناعي لعرض الأجسام في الألعاب.

الطلب المسبق على البطاقات الجديدة قد بدأ بالفعل، حيث تقول الشركة أنه سيبدأ تسليم المنتجات الجديدة في العشرين من شهر أيلول القادم.

بالنسبة للأسعار، ستكون بطاقات RTX 2070 بسعر 499 دولار، أما RTX 2080 فهي بسعر 699 دولار، وأخيراً RTX 2080 Ti بسعر 999 دولار.

مقالات قد تعجبك:

هل الآن الوقت جيد لشراء بطاقة رسوميات من NVIDIA أم من AMD ؟
يوجد الكثير من مهام إنفيديا في إدارة المهام، ما هي؟ وهل من الخطأ إنهائها؟
إنفيديا تأخذ مساحة كبيرة على حاسوبك، لماذا؟ وما الحل؟
كيفية تحديد معالج الرسوميات المشغل لأي برنامج أو لعبة في ويندوز 10
هل من الآمن شراء بطاقة رسوميات مستعملة؟