إيرادات لعبة Soda Saga تجاوزت 2 مليار دولار حتى الآن

ربما سمعت عن الكثير من الأشخاص المدمنين للعبة تحطيم الحلوى الشهيرة Candy Crush التي أثارت إعجاب المستخدمين حول العالم بغض النظر عن الجنس والعمر.

لكن ربما تتفاجئ قليلاً إذا عرفت بأن قسماً كبيراً من هؤلاء المدمنين على أتم الأستعداد لصرف مبالغ مالية داخل اللعبة من أجل المشتريات الخاصة بها.

أو قد تتفاجئ كثيراً إذا عرفت أن مقدار الإنفاق داخل النسخة Soda Saga من اللعبة وعلى المستوى العالمي قد وصل إلى رقم قياسي 2 مليار دولار منذ إطلاق اللعبة عام 2014.

تُعد تلك النسخة هي الإصدار الثاني من اللعبة، حيث كانت البداية مع نسخة Candy Crush Saga عام 2012 ثم النسخة التي نتحدث عنها عام 2014.

استمرت الإصدارات مع النسخة Candy Crush Jelly Saga عام 2015 وأخيراً العام الماضي تم إطلاق نسخة Candy Crush Friends Saga.

وفي تقرير جديد لشركة الإحصائيات Sensor Tower، تبيّن أن الإصدار الثاني من اللعبة وصل إلى هذا الرقم القياسي من الإيرادات الآن بعد النجاح الكبير الذي حصل عليه.

نصف تلك الإيرادات الضخمة تأتي من الولايات المتحدة الأمريكية التي يمكن تصنيفها بأنها من أكثر الدول إدماناً على اللعبة المذكورة، حيث أنفق المستخدمون الأمريكيون 1.1 مليار دولار عليها.

وبحسب التقرير فإن مستخدم الآيفون هو الأكثر إنفاقاً على اللعبة حيث ينفق بالمتوسط 9.37 دولار أمريكي، في حين ينفق مستخدم الأندرويد 3.24 دولار على مشتريات اللعبة.

تم تحميل اللعبة حوالي 410 مليون مرة بحسب الأرقام التي ذكرها التقرير، واللافت للنظر أن حوالي 75% من تلك التنزيلات كانت عبر متجر جوجل الشهير Play Store.

الجدير بالذكر أن النجاح الساحق للعبة أثار اهتمام شركة Activision Blizzard التي قامت بالاستحواذ على شركة King المطورة لعبة عام 2016 مقابل 5.9 مليار دولار عام 2016.

مقالات قد تعجبك:

كيفية استعادة مفتاح تفعيل ويندوز أو أوفيس بعد ضياعه
ما هي ميزة QoS في أجهزة الراوتر ؟ وكيفية استخدامها للحصول على إنترنت أسرع ؟
ما هي حساسات الهواتف المحمولة ؟ وكيفية عملها
ما هو Android One ؟ وما هو Android Go ؟ وما الفرق بينهما ؟
جميع التفاصيل عن ثغرتي Meltdown و Spectre

أكثر من 35 مليون عملية تحميل للعبة Call of Duty: Mobile

أعلنت شركة Activision الناشرة للعبة Call of Duty في نسختها الجديدة الموجهة للأجهزة المحمولة أن اللعبة حققت أكثر من 35 مليون عملية تحميل على مستوى العالم في الافتتاحية الكبيرة الخاصة باللعبة.

وهذا يعني أن اللعبة المذكورة أصبحت صاحبة الرقم القياسي بأكبر افتتاحية على الإطلاق بين جميع تطبيقات وألعاب متاجر الأجهزة المحمولة ولا سيما متجري آبل Apple و جوجل Google.

https://twitter.com/PlayCODMobile/status/1180168316289052672

تم تطوير اللعبة من قبل استديوهات TiMi Studios المملوكة لشركة Tencent Games، وقد ظهرت اللعبة لأول مرة في بداية الشهر الحالي.

ويمثل هذا الرقم القياسي الشعبية الكبيرة التي تحظى بها اللعبة حول العالم رغم الانتقادات الموجهة للشركة التي قامت بتعطيل دعم وحدة التحكم في اللعبة.

كما وقالت شركة Activision أن Call of Duty: Mobile صُنّفت في المرتبة الأولى على App Store في أكثر من 100 دولة حول العالم، حيث تدعم اللعبة هواتف وأجهزة iOS و أندرويد معاً.

وقال Rob Kostich رئيس الشركة الناشرة للعبة في بيان:

كانت استجابة المشجعين عبر كل من نظامي الأندرويد و iOS مذهلة، هذه تجربة ممتعة بشكل لا يصدق كما أنها البداية فقط، تهانينا للفرق في Activision وشريكنا  TiMi Studios لصنع مثل هذه اللعبة الرائعة.

بينما لم تكشف Activision عن أي تفاصيل حول الإيرادات التي حققتها من خلال التنزيلات الأولية للعبة، ادعت شركة التحليلات Sensor Tower من خلال تغريدة في وقت سابق من هذا الأسبوع أن الإيرادات المبدئية تجاوزت 2 مليون دولار.

تقدم لعبة Call of Duty: Mobile أوضاعاً متعددة اللاعبين وتجربة جديدة كلياً في ألعاب القتال والمعارك من أجل جذب المزيد من اللاعبين في عالم الهواتف المحمولة.

إذا كنت من الأشخاص الذين لم يجربوا اللعبة بعد وترغب بتحميلها على هاتفك، يمكنك الحصول على اللعبة من متجر جوجل للتطبيقات من هنا، ومن متجر آبل للتطبيقات من هنا.

مقالات قد تعجبك:

كيفية لعب لعبة الديناصور المخفية في كروم دون الانقطاع عن الإنترنت
ماذا يعني وضع اللعب Game Mode في التلفاز أو شاشة الحاسوب؟
كيفية متابعة مستخدمي إنستغرام وتويتر بدون حساب باستخدام خلاصات RSS
ما الفرق بين Junk Email و Clutter و Focused Inbox في آوت لوك؟
ما هو حجم الرام التي يحتاجها جهاز أندرويد

إيرادات Fortnite على نظام iOS تجاوزت نصف مليار دولار

كشفت مؤسسة أبحاث السوق وشركة الإحصائيات العالمية Sensor Tower عن أحدث تقرير لها فيما يخص العائدات المالية الخاصة باللعبة الشهيرة فورتنايت Fortnite على أجهزة وهواتف نظام iOS فقط.

حيث أكّد التقرير أن مقدار إنفاق اللاعبين داخل اللعبة تجاوز 500 مليون دولار (أي نصف مليار دولار) وذلك بعد أقل من سنة على إطلاقها، تحديداً بعد 326 يوم فقط.

حيث تم إطلاق اللعبة رسمياً على نظام iOS في 15 آذار من العام الماضي، وقد حققت اللعبة رقماً قياسياً بسرعة وصولها إلى حاجز النصف المليار دولار بعد 326 يوم.

على سبيل المثال وبالمقارنة مع ألعاب شهيرة أخرى، فإن لعبة (Clash Royale (Supercell احتاجت إلى 389 يوم للوصول إلى رقم 500 مليون دولار، في حين احتاجت لعبة (Honor of Kings (Tencent إلى 405 يوم.

إنجاز لعبة Fortnite يكشف أن اللعبة كانت قادرة على جمع 1.53 مليون دولار كل 24 ساعة وسطياً، حيث جاءت الغالبية العظمى من إنفاق الأموال من الولايات المتحدة التي شكّلت 64% من إجمالي الإيرادات.

وبالحديث عن النسب المئوية، فإن التقرير قدّر نسبة الأرباح التي استطاعت شركة آبل Apple الحصول عليها بحوالي 150 مليون دولار.

حيث تقرض الشركة شرطاً على مطوري الألعاب والتطبيقات ينص على الحصول على نسبة 30% من إيرادات التطبيق أو اللعبة مقابل تواجده على متجر App Store الرسمي التابع للشركة.

الأمر الذي لم يعجب شركة Epic Games المطوّرة للعبة التي قررت لاحقاً تجاوز متجر Google Play الخاص بشركة جوجل Google عندما أطلقت اللعبة على أجهزة وهواتف الأندرويد.

الجدير بالذكر أن لعبة Fortnite احتلت المركز التاسع في قائمة التطبيقات الأكثر شعبية في جميع أنحاء العالم في العام الماضي استناداً إلى إحصائيات خاصة ببرامج وتطبيقات وألعاب نظام iOS.

في حين استطاعت اللعبة أن تتواجد في المركز السابع في إحصائيات الشهر الماضي عندما استطاعت جمع 38 مليون دولار على مستوى العالم، الأمر الذي يؤكّد استمرارية نجاح اللعبة حتى اليوم دون توقف.

مقالات قد تعجبك:

كيفية أخذ لقطات شاشة لألعاب الكمبيوتر
ما هي الحواشي السفلية والتعليقات الختامية في مايكروسوفت وورد؟
ما هو جهاز ستيم لينك؟ وكيف يستخدم لربط شاشة غرفة الجلوس بألعاب الكمبيوتر عن بعد؟
كيفية اختيار أوضاع التصوير المناسبة في الكاميرا
كيفية تحويل ملفات PDF إلى ملفات وورد

الشركة المطوّرة للعبة Fortnite حققت 3 مليار دولار هذا العام

حققت شركة Epic Games المطوّرة للعبة فورتنايت Fortnite الشهيرة أرباحاً هائلة هذا العام وصلت إلى 3 مليار دولار، وذلك حسب مصدر مقرّب من الشركة أعطى معلوماته لموقع TechCrunch.

رفضت الشركة تأكيد المعلومات الواردة في التقرير، وقد اعتادت Epic Games في سنواتها الأخيرة عدم الإفصاح عن أرباحها الحقيقية، الأمر الذي يجعل الرقم 3 مليار دولار هو مجرد إحصائية خارجية وقد يكون الرقم الحقيقي أكبر من ذلك.

سجّلت لعبة فورتنايت نجاح غير مسبوق هذا العام مع وصولها إلى مختلف المنصات والأنظمة، والأمر الغريب هو أن الأرباح التي ساهمت فيها اللعبة كانت بفضل المشتريات الموجودة داخلها، حيث أن اللعبة مجانية وليست مدفوعة.

في أيلول الماضي، قدّرت صحيفة Wall Street Journal قيمة الشركة بحوالي 15 مليار دولار، الأمر الذي جعلها واحدة من أغلى شركات الألعاب في العالم وأكثرها نجاحاً.

نجاح الشركة الأخير والأرباح المالية الضخمة التي حققتها لم تكن بفضل فورتنايت فقط، حيث أن لدى الشركة ألعاب ومشاريع أخرى، ولكن بالتأكيد فإن المصدر الأساسي لتلك الأرباح كان لعبة فورتنايت.

توقّع المحللون هذا الصيف أن اللعبة ستجلب أرباحاً بقيمة 2 مليار دولار للشركة، لكن تبيّن لاحقاً أن الأرباح الحقيقية قد تجاوزت تلك التوقعات.

في شهر تشرين الثاني الماضي قال موقع Sensor Tower المختص بإحصائيات السوق أن هنالك إنفاق بقيمة 1.23 مليون دولار كل يوم من قبل مستخدمي فورتنايت على أجهزة وهواتف آبل.

وهنالك معلومات تشير إلى أن هواتف وأجهزة iOS قد ساهمت بأكثر من 385 مليون دولار من أرباح اللعبة، ولكن هذا جزء فقط من الأرباح الكاملة.

حيث تتواجد اللعبة اليوم على منصات البلايستيشن PlayStation و Xbox و Switch والحواسيب الشخصية وحواسيب الماك، والأهم أنها تتواجد على أجهزة الأندرويد التي تنتشر انتشاراً هائلاً في العالم.

وبالتالي من الصعب التخيل مقدار الأرباح التي جنتها الشركة من تواجد اللعبة على جميع هذه المنصات، حيث قالت شركة Super Data Research أن اللعبة حققت 318 مليون دولار في شهر أيار على تلك المنصات.

ومن المعروف أن اللعبة في شهر أيار الماضي كانت جديدة على أجهزة نظام iOS ولم تكن متواجدة أساساً على أجهزة نظام الأندرويد، فهل يمكن تخيّل مقدار الأرباح بعد أن تواجدت وانتشرت اللعبة لاحقاً على أجهزة النظامين؟!

وكانت الشركة قد راهنت على تحقيق نجاح مستقبلي أكبر بكثير من النجاح الذي حققته هذا العام مع فورتنايت، لذلك يبدو أن أيامها القادمة في عام 2019 ستحمل المزيد من الأرقام القياسية في الأرباح.

مقالات قد تعجبك:

كيفية التقاط صور الألعاب النارية
كيفية تحسين عدد الإطارات في الثانية FPS في الألعاب
كيفية أخذ لقطات شاشة لألعاب الكمبيوتر
كيفية تحويل الفيديو من صيغة MKV إلى صيغة MP4
برامج لتنظيف الملفات بديلة عن برنامج CCleaner

لعبة Fortnite للأندرويد قد لا تكون متاحة على متجر Google Play

من المخطط أن يتم إطلاق لعبة Fortnite التي أثارت الكثير من الضجة في الفترة الأخيرة على الأجهزة التي تعمل بنظام الأندرويد قريباً جداً، حيث تتوافر اللعبة حالياً على نظام التشغيل iOS.

لم تحدد شركة Epic Games المطورة للعبة إطاراً زمنياً دقيقاً لموعد إصدارها على نظام تشغيل جوجل، واكتفت بالقول أن إصدار اللعبة سيكون خلال هذا الصيف.

وكانت عدة تقارير سابقة قد اقترحت أن اللعبة سيتم إطلاقها على نظام الأندرويد بشكل حصري مع هاتف سامسونج القادم Galaxy Note 9 الذي سيُعلن عنه في التاسع من هذا الشهر، ولكن لفترة مؤقتة فقط، وبعدها ستصبح متاحة للجميع.

عند إتاحة اللعبة للتحميل، فإن الجميع قد يعتقد بأن اللعبة ستكون متوافرة على متجر جوجل الرسمي لتطبيقات الأندرويد Google Play، لكن هذا قد لا يكون صحيحاً.

بحسب التقرير الذي تم نشره على منتديات XDA Developers فإن التعليمات البرمجية التي تم اكتشافها على موقع الشركة المطورة Epic Games تشير إلى أن تحميل اللعبة سيكون من موقع الشركة.

حيث يجهّز الموقع مجموعة من التعليمات والإرشادات التي تساعد المستخدمين في إتمام عملية التنزيل من خلال متصفح الويب، كما يوصي الموقع بإعطاء أذونات الأمان الضرورية عند تحميل اللعبة.

هذه الأذونات هي نفسها التي يكون المستخدم بحاجة إلى إعطائها لتطبيق ما عند تحميله من موقع خارجي وليس من متجر التطبيقات الرسمي.

وبحسب التعليمات البرمجية التي تم اكتشافها على موقع الشركة، فإنه لا يوجد أي دليل أو توصية أو إشارة إلى إمكانية تحميل اللعبة من متجر جوجل الرسمي، الأمر الذي يؤكد رغبة الشركة باحتكار عملية التنزيل من على الموقع فقط.

السؤال الآن: ما الذي يدفع الشركة إلى تجاوز متجر جوجل صاحب الشهرة والانتشار الكبيرين؟
الجواب كما حدّده الكثير من المراقبين هو المال!

حققت لعبة Fortnite نجاحاً مذهلاً وساحقاً يصعب تخيّله، حيث أن الكثير من الأشخاص لا يدركون مدى قوة اللعبة الساحقة.

فمنذ إطلاق اللعبة للأجهزة التي تعمل بنظام iOS فقد حققت الشركة أرباحاً خيالية يأتي مصدرها الأساسي من تشغيل اللعبة على أجهزة الآيفون.

لكن في الحقيقة فإن الشركة تخسر 30% من أرباحها الكبيرة بسبب قواعد شركة آبل التي تفرض على مطوري التطبيقات مشاركتهم الأرباح.

فأرباح الشركة جاءت من المشتريات داخل تطبيق اللعبة، وجميع هذه المشتريات يتم استهلاكها داخل اللعبة وليست قابلة للاستخدام من الخارج، وبالتالي فإن آبل تأخذ نسبة من الأرباح مقابل تواجد هذه اللعبة على متجرها الرسمي App Store.

على ما يبدو فإن شركة Epic Games لا تريد مشاركة جوجل الأرباح الهائلة التي ستتدفق فور إصدار اللعبة على نظام الأندرويد.

بعض التقارير قدّرت أرباح الشركة عند إطلاق اللعبة لأجهزة الأندرويد بمليوني دولار كل 24 ساعة، وبالتالي فإن الشركة لا تريد خسارة 600 ألف دولار كل يوم لصالح جوجل.

لم يكن باستطاعة الشركة أن تقوم بهذه الخطوة مع آبل، نظراً لأن أجهزة آبل تمنع تثبيت التطبيقات الخارجية التي لا تتواجد على متجرها الرسمي.

لكن الأمر مختلف مع جوجل، وهنالك إمكانية لتثبيت التطبيقات الخارجية، الأمر الذي يسمح للشركة المطورة أن تحتفظ لنفسها ببعض الأرباح الإضافية والتي كانت جوجل تنتظرها منذ فترة!

مقالات قد تعجبك:

أفضل أجهزة ألعاب الفيديو للمنزل
كيفية أخذ لقطات شاشة لألعاب الكمبيوتر
ما هو جهاز ستيم لينك؟ وكيف يستخدم لربط شاشة غرفة الجلوس بألعاب الكمبيوتر عن بعد؟
أفضل السبيكرات المناسبة للحفلات مع دعم ميزة الاتصال بأكثر من سبيكر
أفضل الوسائد القطنية لحماية الظهر أثناء فترات العمل الطويلة على الكمبيوتر

عائدات Pokémon GO وصلت إلى 1.8 مليار دولار

منذ عامين، تم إطلاق Pokémon GO وهي واحدة من أكثر الألعاب شهرةً على مستوى العالم، والتي أثارت ضجة كبيرة وحققت أرقاماً قياسية في عدد اللاعبين والعائدات والأرباح.

لكن الجميع لاحظ انهيار شعبية اللعبة بعد فترة قصيرة من إطلاقها، حيث انخفضت كل الأرقام التي حققتها في البداية، لكن ماذا لو قمنا بإلقاء نظرة على عائدات اللعبة اليوم بعد عامين من إطلاقها؟

نشر موقع Sensor Tower تقريراً جديداً يمثل إحصائية لأرقام اللعبة وتقييماً لأدائها في مختلف المناطق حول العالم، والمفاجأة أن اللعبة ما زالت حتى اليوم تمتلك قاعدة جماهيرية ضخمة.

حيث تنفق تلك القاعدة الجماهيرية مبلغ يصل إلى 2 مليون دولار يومياً أثناء رحلة البحث عن بوكيمونات اللعبة، الأمر الذي رفع من قيمة العائدات الإجمالية لتصل إلى رقم غير متوقع بلغ 1.8 مليار دولار.

وكانت هذه اللعبة قد وصلت إلى رقم قياسي في العائدات تجاوز 1 مليار دولار منذ كانون الثاني من عام 2017، لتستمر بنجاها ولو بوتيرة أقل حتى يومنا هذا.

وتمثل الولايات المتحدة الدولة الأكثر إنفاقاً على اللعبة، حيث أن 34% من العائدات مصدرها الولايات المتحدة، وتأتي بعدها اليابان بنسبة 28% من قيمة العائدات.

مصدر الصورة: Sensor Tower

ومن الدول الأكثر إنفاقاً على اللعبة، ألمانيا بنسبة 5% و بريطانيا بنسبة 4% و تايوان بنسبة 3%.

بالنسبة لتقسيم العائدات بحسب المنصة التي يتم استخدام اللعبة عليها، فإن 58% من تلك العائدات كانت من الأجهزة التي تعمل بنظام الأندرويد، في حين أن 42% المتبقية كانت من نظام iOS.

لا تزال اللعبة حتى يومنا هذا من أفضل الألعاب على مستوى العالم، وقد احتلت المركز التاسع في قائمة أفضل 10 تطبيقات من حيث الإيرادات لشهر حزيران الماضي عندما حققت حوالي 70 مليون دولار من جميع أنحاء العالم.

وإذا ما قمنا بالاطلاع على قائمة أفضل 10 ألعاب في كل بلد على حدى، فستظهر اللعبة في القوائم الخاصة بـ 21 بلداً على الأقل بما في ذلك الولايات المتحدة وبريطانيا وألمانيا وكندا.

ومن المتوقع انتعاش سوق اللعبة مجدداً عند إطلاقها بشكل رسمي في الصين، حيث تعمل الشركة المطورة Niantic على اتفاق مع شركة NetEase لإطلاق Pokémon GO في السوق الصيني الذي يمثّل واحداً من أكبر أسواق التطبيقات على مستوى العالم.

مقالات قد تعجبك:

أفضل أجهزة ألعاب الفيديو للمنزل
كيفية أخذ لقطات شاشة لألعاب الكمبيوتر
كيفية تجميع وتنظيم جميع ألعاب الكمبيوتر داخل برنامج واحد
كيفية تحسين عدد الإطارات في الثانية FPS في الألعاب
كيفية تحسين دقة الإصابة في ألعاب الكمبيوتر

إيرادات لعبة Fortnite تجاوزت 50 مليون دولار

حققت لعبة Fortnite رقماً قياسياً في العائدات بعد أن استطاعت تحقيق أرباح تزيد عن 50 مليون دولار في أقل من شهرين من إطلاقها على الأجهزة المحمولة التي تعمل على نظام iOS.

حيث نجحت لعبة القتال الشهيرة في كسب 1.5 مليون دولار بينما كانت لا تزال في المرحلة التجريبية، وبعد إطلاقها الرسمي استغرق الأمر شهراً واحداً فقط لتحقيق إيرادات بلغت 25 مليون دولار.

الآن بعد أسبوعين فقط نجحت اللعبة في مضاعفة هذا الرقم وفقاً للبيانات الجديدة من Sensor Tower، متخطيةً إيرادات بلغت 50 مليون دولار.

على الرغم من كون اللعبة مجانية، إلا أنها تستفيد من نموذج freemium الشهير الذي يقدّم التطبيق أو اللعبة بشكل مجاني لكنّه يحتفظ ببعض المميزات والتي لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال دفع المال.

مما يسمح للمستخدمين بشراء العملة في اللعبة المعروفة باسم V-Bucks والتي يمكن استخدامها بعد ذلك لشراء العديد من الإضافات داخل اللعبة مثل الملابس والتي تكون متاحة لفترة محدودة فقط.

وقد أدى هذا الإنفاق في اللعبة إلى متوسط ​​حوالي 1 مليون دولار يومياً وفقاً للبيانات الجديدة وليس هناك حالياً أي علامات على تباطؤ.

ومع صدور الموسم الرابع تضاعفت العائدات بشكل كبير جداً لتصل إلى متوسط يتجاوز 2 مليون دولار في كل يوم جديد.

حتى بات الحديث عن أنها ستكون اللعبة التي ستقترب من المليار دولار لتكون الأكثر نجاحاً، كما كانت Pokemon GO في العام الماضي.

في الوقت الحالي، لا تتوفر النسخة الخاصة من لعبة Fortnite على الأجهزة المحمولة إلا على تلك التي تعمل بنظام التشغيل iOS.

ولكن مطور اللعبة أكد أن الإصدار الخاص بنظام أندرويد يتم العمل عليه في الوقت الحالي، على الرغم من أنه لم يتم ذكر تاريخ محدد للإصدار.

 

مقالات قد تعجبك:
لعبة ممتعة من جوجل تطلب منك البحث عن أشياء محددة
ولأن لعبة ماريو ليست صعبة بما يكفي إليك لعبة جيلي ماريو
لعبة Fortnite حققت 15 مليون دولار خلال ثلاثة أسابيع على iOS
جوجل أضافت لعبة والدو الكلاسيكية إلى خرائطها
إطلاق لعبة PUBG للهواتف الذكية