فالف تكشف عن نظارة واقع افتراضي تسمى Steam Frame

أعلنت شركة فالف Valve عن أحدث نظارة واقع افتراضي (VR) تحمل الاسم Steam Frame، إلى جانب Steam Machine و Steam Controller.

ويُمكن لـ Steam Frame تشغيل الألعاب بشكل مستقل بفضل معالج Snapdragon المدمج، إلى جانب إمكانية تشغيل ألعاب الواقع الافتراضي (VR) وغير الواقع الافتراضي.

إن نظارة Steam Frame هي في المقام الأول سماعة رأس واقع افتراضي للبث، تتضمن محولًا لاسلكيًا مزودًا بمنفذي راديو، يمكن توصيلها بجهاز الكمبيوتر أو جهاز Steam أو Steam Deck لبث الألعاب إليه، كما ويحافظ المنفذان على اتصالين منفصلين للبث والاتصال بشبكة Wi-Fi لتجنب ازدحام النطاق الترددي.

تتميز نظارة الرأس بشاشتي LCD بدقة 2160 × 2160 ومعدل تحديث يتراوح بين 72 و144 هرتز، وتستخدم سماعة الرأس بثًا بؤريًا، بحيث يتم بث أجزاء الشاشة التي تنظر إليها فقط بجودة عالية.

ويتحقق ذلك باستخدام كاميرتين لتتبع حركة العين داخل سماعة الرأس، كما توجد أربع كاميرات أحادية اللون عالية الدقة على الجانب الخارجي لتتبع وحدة التحكم وسماعة الرأس، وتتيح مصابيح LED بالأشعة تحت الحمراء استخدام سماعة الرأس حتى في بيئات الإضاءة المنخفضة.

كما تحتوي سماعة الرأس على مكبرات صوت ستيريو مدمجة تعمل على إلغاء بعضها البعض لتجنب الاهتزازات.

سماعة الرأس تأتي بتصميم وحدة تحكم مفصولة، وتستخدم وحدات التحكم تخطيطًا نموذجيًا لعصا التحكم بالألعاب، لذا فإن ألعاب الواقع الافتراضي وكذلك الألعاب غير الواقعية تعمل كما هو متوقع.

وتستخدم هذه الوحدات أيضًا عصيّ تحكم مغناطيسية محسّنة من الجيل الثاني، والمستخدمة في وحدة التحكم الجديدة من Steam. كل واحدة منها تحتوي على بطارية AA مع عمر تشغيل مُعلن يصل إلى حوالي 40 ساعة.

تعمل النظارة بنظام SteamOS بشريحة Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 مع ذاكرة LPDDR5X بسعة 16 جيجابايت، وخيار تخزين إما 256 جيجابايت أو 1 تيرابايت من نوع UFS مع إمكانية التوسعة عبر microSD.

هناك أيضًا بطارية داخلية بسعة 21.6 واط ساعي، وهذا يسمح باستخدام Steam Frame بشكل مستقل تمامًا دون أي اتصال سلكي أو لاسلكي بأي جهاز آخر، وتشغيل الألعاب عليها بشكل مباشر.

وتقوم النظارة بذلك عن طريق محاكاة ألعاب x86 إلى ARM64 بشكل فوري باستخدام محاكي يُدعى Flex، سيكون بالإمكان أيضًا تشغيل ألعاب Android بشكل مباشر.

ستُصدر Valve قريبًا حزمة تطوير Steam Frame، مما يُتوقع أن يُحسّن التوافق، كما ستُوفر لاحقًا نسخًا مُحوّلة مسبقًا من ألعاب x86، ما يُتيح تشغيلها مباشرةً دون الحاجة إلى مُحاكاتها أثناء اللعب، مما يُحسّن الأداء.

ومثل Steam Machine وSteam Controller، سيتوفر Steam Frame في أوائل عام 2026 بسعر لم يُكشف عنه.

مقالات قد تعجبك

جوجل توفر ميزة تعديل الصور في تطبيق صور جوجل
جوجل بلاي ستعرض تنبيهات عن التطبيقات التي تستنزف بطارية الهاتف
تسريب صور ومواصفات هاتف Galaxy S26 Plus
تأجيل جديد لموعد إصدار لعبة GTA VI المنتظرة

جوجل تكشف عن نظام تشغيل جديد يحمل الاسم Android XR

أعلنت شركة جوجل عن نظام التشغيل Android XR، وهو نظام تشغيل جديد مصمم خصيصًا لما تسميه Google أجهزة “الواقع الممتد” مثل نظارات الواقع الافتراضي وغيرها.

وتعمل الشركة مع سامسونج والعديد من الشركات المصنعة للأجهزة الأخرى لتطوير هذه السماعات والنظارات، وجعلت هذا الإصدار الجديد من Android متاحًا للمطورين الآن، وتأمل أن تبدأ في شحن أشياء XR في العام المقبل.

ليس لدينا حتى الآن الكثير من التفاصيل حول كيفية عمل Android XR بالضبط أو كيف قد يختلف عن Android الموجود على الهاتف.

كما تطور شركة جوجل Google إنشاء إصدارات XR غامرة من تطبيقات مثل الخرائط والصور ويوتيوب، كما تعمل أيضاً على تطوير إصدار من Chrome يتيح إنشاء نوافذ متعددة تعدد المهام في متصفحك.

كما أنه سيدعم تطبيقات الهاتف والأجهزة اللوحية الحالية من متجر Play، بنفس الطريقة التي تدعم بها Apple تطبيقات iPad في Vision Pro.

وبطبيعة الحال، يقع المساعد الذكي Gemini AI من Google في قلب التجربة برمتها، وقال سمير سامات، الذي يشرف على نظام أندرويد البيئي في جوجل، في مؤتمر صحفي: “نعتقد أن المساعد الرقمي المتكامل مع تجربة XR الخاصة بك هو التطبيق القاتل لعامل الشكل، مثل البريد الإلكتروني أو الرسائل النصية للهاتف الذكي”.

وربما يكون اختيار المصطلح “XR” لنظام التشغيل هو الجزء الأكثر إثارة للاهتمام، فكما نعرف هناك الكثير من المصطلحات القريبة من بعضها مثل الواقع الافتراضي، والواقع المعزز، والواقع المختلط، والواقع الممتد، وغيرها، وكلها تعني أشياء مختلفة ولكنها متداخلة.

من المحتمل أن يكون XR هو أوسع المصطلحات، ويبدو أن هذا هو سبب اختيار Google له. قال سامات: “عندما نقول الواقع الممتد أو XR، فإننا نتحدث في الواقع عن مجموعة كاملة من التجارب، من الواقع الافتراضي إلى الواقع المعزز وكل شيء بينهما”.

لا يزال Android XR في مراحله الأولى، وسيبدأ معظم المطورين الآن فقط في الحصول على البرامج والأجهزة التي يحتاجونها لبناء نظام التشغيل الجديد.

لكن جوجل ستحاول التحرك بسرعة في العام المقبل: من الواضح أنّ الجهاز الذي تصنعه مع سامسونج، والذي يحمل الاسم الرمزي Moohan، من المقرر أن يتم شحنه في العام المقبل.

يعد Android XR، في بعض النواحي، تتويجًا للرهانات التي قامت بها Google في مجال الذكاء الاصطناعي، ونظام Android البيئي الأوسع، ومستقبل التكنولوجيا القابلة للارتداء.

مقالات قد تعجبك

آبل تكشف عن الإصدار 18.2 من أنظمة تشغيلها iOS و iPadOS
مايكروسوفت تختبر مشاركة الملفات بين ويندوز وآيفون
تفاصيل المشكلة التي أدت إلى توقف تطبيقات ميتا يوم أمس
كيفية دعوة الأشخاص للإعجاب بصفحة على فيس بوك
أشياء يجب القيام بها لحماية جهاز التوجيه (الراوتر)

ميتا تكشف رسمياً عن نظارة الواقع المختلط Quest 3

أعلنت شركة ميتا Meta عن نظارة الواقع المختلط Quest 3 المنتظرة، والتي تعتبر بمثابة قفزة هائلة إلى الأمام، ليس فقط لمجموعة Quest، ولكن لرؤية Meta الكاملة للمستقبل.

إن Quest 3 ليست مجرد نظارة واقع الافتراضي مثل Quest 2، بل هي جهاز واقع مختلط مثل Vision Pro من Apple.

وهذا يعني أنه يمكنك رؤية ما يحدث في العالم الحقيقي والتفاعل مع الأشياء من حولك، كل ذلك أثناء ارتداء النظارة.

يبدأ سعر Quest 3 من 499.99 دولارًا، وهي مفتوحة للطلبات المسبقة الآن، وسيبدأ الشحن في 10 أكتوبر.

يتم تشغيل Quest 3 بواسطة معالج Snapdragon XR2 Gen 2 وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 8 جيجابايت، والتي تقول Meta إنها تضاعف أداء الرسومات مقارنة بـ Quest 2 ويجب أن تكون أيضًا أفضل بكثير من Quest Pro، التي تعمل بشريحة XR2 من الجيل الأخير.

يأتي أرخص إصدار من Quest 3 مزودًا بسعة تخزين داخلية تبلغ 128 جيجابايت بسعر 499.99 دولار، أما إصدار 512 جيجابايت فهو بسعر 649.99 دولارًا.

يأتي كلا الطرازين أيضًا مع لعبة Asgard’s Wrath 2 الجديدة، وهي لعبة رائعة.

وقالت Meta إن عمر البطارية يشبه تقريبًا بطارية Quest 2، وهو ما يعني ما بين 90 دقيقة وثلاث ساعات، اعتمادًا على النشاط.

العدسات الموجودة في Quest 3 هي أفضل ما تم شحنه من قبل Meta حتى الآن: شاشة LCD مقاس 2064 × 2208 أمام كل عين، باستخدام مجموعة عرض مشابهة لـ Quest Pro.

يبلغ مجال رؤية هذه النظارة 110 درجة أفقيًا و96 درجة رأسيًا، أي بزيادة قدرها 15 بالمائة تقريبًا عن Quest 2 وأفضل قليلاً من Pro.

يمكن ضبط العدسات باستخدام عجلة جديدة على الجزء الخارجي من سماعة الرأس، مما يسهل عليك العثور على المكان المناسب لك.

في معظم النواحي، في الواقع، يبدو أن Quest 3 عبارة عن تحسين لكل من Quest 2 (وهذا أمر منطقي) وQuest Pro.

وتم استعارة بعض مواصفات وتقنيات Quest 3 من Pro؛ البعض الآخر عبارة عن ترقيات طبيعية من Quest 2 البالغة من العمر ثلاث سنوات.

تقول شركة Qualcomm أن XR2 Gen 2 يتمتع بمتوسط ​​زمن انتقال يصل إلى 12 مللي ثانية فقط، على قدم المساواة مع Vision Pro من Apple.

يمكنك اختيار استخدام Quest 3 في وضع VR غامر تمامًا أو ما يطلق عليه الوضع المختلط، الذي يتيح رؤية المحيط في العالم الحقيقي أياً كانت اللعبة أو المحتوى الذي تنظر إليه.

للتبديل بين الأوضاع، يمكنك استخدام وحدة التحكم أو فقط النقر بإصبعين معًا مرتين؛ تعد إيماءة النقر المزدوج هذه أيضًا أمرًا أساسيًا في Vision Pro ويبدو أنها الطريقة المتفق عليها لتشغيل سماعة الرأس.

النظارة نفسها أصغر قليلاً وأثقل قليلاً من الطراز السابق (515 جرامًا إلى 503 من Quest 2)، حيث تم إعادة تصميمها لتكون أكثر راحة عند ارتدائها.


تعمل وحدات التحكم Touch Plus في Quest 3، كما هو متوقع، على التخلص من حلقة التتبع الكبيرة لصالح أجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء التي تتتبع موقعك.

لقد قامت الشركة أيضًا بتحسين اللمس، لذلك يجب أن تكون قادرًا على الحصول على المزيد من الاهتزازات العميقة أثناء ممارسة الألعاب – وبالطبع، تدعم Quest 3 تتبع اليد للتخلص من وحدات التحكم تمامًا عند الرغبة.

فيما يتعلق بما يمكنك فعله باستخدام Quest 3، يبدو أن Meta لا تزال تعتبره جهاز ألعاب في المقام الأول.

يمكن تشغيل كل شيء من Quest 2 على النظارة الجديدة، كما تتوفر ألعاب مثل Roblox وAssassin’s Creed Nexus وAsgard’s Wrath 2 على الجهاز الجديد أيضًا.

تعمل Meta أيضًا على الترويج لللجهاز كجهاز للياقة البدنية والعافية، والذي حقق نجاحًا مفاجئًا في الواقع الافتراضي بفضل تطبيقات مثل Supernatural.

مقالات قد تعجبك

مايكروسوفت تُطلق رسمياً تحديثاً كبيراً لنظام التشغيل ويندوز 11
شاومي تكشف عن ساعة Watch 2 Pro وسوار Smart Band 8
سامسونج تكشف رسمياً عن هاتفي Galaxy A05 و Galaxy A05s
كيفية تغيير إعدادات DNS على ويندوز 11
كيفية حذف جميع رسائل البريد الإلكتروني في جيميل

آبل تخطّط لبيع Vision Pro من خلال موعد مسبق فقط

أعلنت شركة آبل Apple قبل أسابيع عن نظارة الواقع الافتراضي Vision Pro، والتي يبلغ سعرها 3,499 دولارًا.

ويبدو أنّ الشركة ستكون بطيئة في عملية طرحها، كما أنّها لن تكون متوافرة سوى من خلال حجز موعد مسبق، وفقًا لتقرير صادر عن مارك غورمان من بلومبرج.

وستقوم آبل Apple بإنشاء أقسام مخصصة في بعض متاجرها الرئيسية بحيث يمكن للعملاء تجربة نظارة الرأس قبل حجز الموعد.

وبحسب ما ورد ستطلب شركة آبل Apple من المشترين في المتجر تحديد موعد لشراء Vision Pro، وذلك على غرار ما فعلته الشركة عند طرح Apple Watch الأول في عام 2015.

وستتأكد الشركة خلال هذا الموعد من أنّ النظارة ستكون مناسبة لمرتديها، وأيضًا تجهيزها مع عدسة طبية في حال لزم الأمر.

وقال غورمان إن آبل دخلت في شراكة مع Carl Zeiss AG لصنع عدسات طبية اختيارية للنظارات، وستحتاج متاجر آبل Apple إلى الاحتفاظ بمئات أو آلاف العدسات في مخزونها.

وتصبح المهمة أكثر تعقيدًا في الحالات التي قد يكون لدى المستخدم اختلافاً في درجات الانحراف أو النقص بين العينين.

الأمر الآخر الذي ستتأكد منه آبل أثناء الموعد هو الختم الضوئي المناسب، حيث تطوّر الشركة تطبيق خاص على آيفون iPhone، وجهاز مادي لمسح رأس الشخص لمعرفة مدى فعالية الختم الضوئي، وهو الأمر الذي يمنع الضوء من التداخل مع مجال رؤية مرتديها.

وعندما تفتح الشركة الطلبات عبر الإنترنت في الولايات المتحدة في أوائل عام 2024، يقال إنها ستطلب من العملاء تحميل بيانات العدسة الطبية، وبيانات مسح الرأس الخاصة بهم لتحديد حجم الملحقات.

من المقرر أن يتم إطلاق النظارة بداية في الولايات المتحدة مطلع العام المقبل، ولن تكون متاحة في بلدان أخرى حتى أواخر عام 2024.

بعد إصدار Vision Pro في الولايات المتحدة، يُقال إن شركة Apple ستجلب السماعة إلى المملكة المتحدة وكندا بعد ذلك، وستتبعها دول أخرى في آسيا وأوروبا.

ولا تخطط الشركة لإحضار الجهاز إلى تجار التجزئة التابعين لجهات خارجية حتى عام 2025 على الأقل.

تعمل آبل Apple أيضًا على بعض الملحقات الإضافية لـ Vision Pro مثل حزام رأس يمر عبر رأس مرتديها لمساعدة الأشخاص “ذوي الأحجام والرؤوس الأصغر حجماً” على ارتداء سماعة الرأس لفترات طويلة من الزمن.

وتتطلع أيضًا إلى إنشاء حقيبة كتف لحزمة البطارية الخارجية لسماعة Vision Pro، حيث قد لا يمتلك بعض الأشخاص الذين يرتدون أنواعًا معينة من الملابس جيوبًا.

مقالات قد تعجبك

هاتف Honor 90 يبدأ بالوصول إلى الأسواق العالمية
سعر ومواصفات هاتف Galaxy M34 من سامسونج
تحذير: لا تحذف حسابك على Threads لأنّ ذلك سيؤدي إلى حذف حساب الإنستغرام أيضاً
كيفية إعادة ضبط (تعيين) خوارزمية تيك توك TikTok
كيفية تغيير اسم المستخدم على نظام التشغيل ويندوز 10 أو 11

هل نظارات الواقع الافتراضي VR تؤذي العينين؟

هل وضع حاجز على عينيك ثم إطلاق فوتونات (ضوء) عليهما لساعات يسبب ضرراً؟ قالت الأمهات دائماً إن الجلوس بالقرب من التلفاز فكرة سيئة، ولكن هل هناك دليل على أن الواقع الافتراضي سيء لعينيك؟

دوار الحركة والواقع الافتراضي:

يتأثر الناس في الواقع الافتراضي من شيء يعرف بدوار الحركة. الأفراد لديهم مستويات مختلفة من الحساسية تجاهه، ولكن يحدث ذلك عادةً لأن معلومات الحركة من عينيك تختلف مع تلك الموجودة في حواسك الأخرى.

يمكن أن يجعلك هذا الارتباك تشعر بالغثيان وعدم الاستقرار على قدميك.

كان جزء كبير من تطوير الواقع الافتراضي الحديث يدور حول جعل دوار الحركة ليس مشكلة. نظارات الواقع الافتراضي الحديثة وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بتقنية الواقع الافتراضي التي تدفعها لتقديم مرئيات بزمن تأخير منخفض للغاية.

عادة ما يكون أقل من 20 مللي ثانية من المكان الذي تنتقل إليه إلى حيث ترى عيناك تلك الحركة في الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، من المهم عدم الخلط بين دوار الحركة الناجم عن الواقع الافتراضي ومشاكل العين التي يُزعم أنها ناجمة عن الواقع الافتراضي.

ما هو الدليل على أن مشاكل العين من الواقع الافتراضي؟

في عام 2020، نشر مطور واقع افتراضي يُدعى Dani Bittman قصة على تويتر تدعي أن استخدام الواقع الافتراضي الممتد قد يضر بصرهم.

تحدثت  BBCعن هذا الادعاء، وأجرت مقابلة مع ممثل من جمعية أخصائيي البصريات الذي أكد أنه لا يوجد حالياً أي دليل على أن نظارات VR تسبب ضرراً دائماً للبصر.

فقط نفس النوع من إجهاد العين العابر الذي تسببه جميع شاشات الكمبيوتر عندما نركز عليها لفترة طويلة.

هذا لا يعني أنه الضرر غير ممكن. هذا يعني فقط أن الدراسات الصحيحة لم يتم إجراؤها بعد ولم يمر وقت كافٍ لجمع البيانات. في حالة عدم وجود أدلة، من المهم عدم ملء الفراغات بالافتراضات!

يمكن أن يكون الواقع الافتراضي (من المحتمل) مشكلة للأطفال:

ينصح صانعو نظارات الواقع الافتراضي VR عموماً بعدم استخدام الأطفال الصغار لسماعاتهم وستجد أن معظم جمعيات أخصائيي البصريات تردد صدى هذا التحذير.

هذا ليس بسبب وجود شيء ضار بشكل خاص حول الواقع الافتراضي، ولكن هذا لأن الأطفال ما زالوا يتطورون وهذا يشمل تطوير أنظمتهم البصرية.

لا يوجد حالياً إجماع بين الخبراء حول الحد العمري الذي يجب أن يكون للواقع الافتراضي ولا يوجد دليل على أنه يسبب ضرراً بالتأكيد.

هذا لنفس السبب يجعلنا لا نعرف حقاً التأثير طويل المدى للواقع الافتراضي على البالغين، لم يكن هناك وقت كافٍ لجمع البيانات.

عندما أثارت Scientific American مسألة الحاجة إلى البيانات للمساعدة في فهم التأثيرات المحتملة للواقع الافتراضي على بصر الطفل، كانت نظارات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HTC Vive جديدة تماماً.

في وقت كتابة هذا التقرير، مرت ست سنوات، وهو وقت بالكاد يكفي لطفل يستخدم الواقع الافتراضي للانتقال إلى مرحلة المراهقة.

كما أنه ليس من الأخلاقي إخضاع الأطفال لاستخدام VR المطول لأغراض البحث. وهذا يعني أنه يتعين على الباحثين الاعتماد على التقارير الذاتية من الأطفال الذين يختارون استخدام الواقع الافتراضي لفترات طويلة من الوقت ودراسة ما إذا كان لهذا تأثير على البصر.

بالطبع، إذا أخذ الآباء تحذيرات استباقية لإبقاء سماعات الواقع الافتراضي بعيدة عن أطفالهم على محمل الجد، فسيكون من الصعب الحصول على هذه البيانات.

المعايرة مهمة!

كقاعدة عامة، فإن أي شيء يجهد عينيك سيكون ضاراً. يمكن أن تؤدي الشاشات العادية التي لا تعمل بتقنية الواقع الافتراضي إلى إجهاد العين لأننا نغمض أقل، ونستخدمها في مسافات خاطئة، أو لا نضبط التباين بشكل صحيح، أو يكون هناك توهج.

لا يؤدي إجهاد العين عموماً إلى عواقب وخيمة إذا تركت عينيك ترتاح، لكن هذا لا يجعل التجربة مريحة.

إذا تم إعداد نظارات الواقع الافتراضي بشكل صحيح، فلا يوجد سبب جوهري وراء إجهاد العين بشكل عام.

تأكد من قياس IPD (المسافة بين الحدقتين) وضبط نظارات الواقع الافتراضي وفقاً لذلك. يجب عليك أيضاً ضبط نظارات الواقع الافتراضي بحيث يكون النص والكائنات في VR في بؤرة تركيز حادة.

إذا كنت بحاجة إلى عدسات تصحيحية، فاستخدم نظارات واقع افتراضي تسمح بها أو تم تخصيصها بهذه العدسات.

ماذا عليك ان تفعل؟

بشكل عام، فإن أي شيء تفعله بشكل مفرط سيكون له آثار سلبية عليك، سواء كان ذلك العمل الشاق، أو تناول الكثير من الطعام، أو قضاء ثماني ساعات في اليوم في لعب Beat Saber.

الشيء الأكثر عملية هو رؤية أخصائي طبي بمجرد أن تدرك أن هناك شيئاً خاطئاً في بصرك. السبب الدقيق أقل أهمية من حل المشكلة مبكراً.

من الممارسات الجيدة إجراء اختبارات العين السنوية على أي حال، لذا قم بذلك دائماً واستمر في الاستمتاع بنظارات الواقع الافتراضي.

سوني تكشف رسمياً عن تصميم نظارة الرأس القادمة PlayStation VR2

كشفت شركة سوني Sony رسمياً عن تصميم الجيل التالي من نظارة الواقع الافتراضي PlayStation VR2، بعد أن أعلنت عنها في شهر فبراير/شباط من العام الماضي.

يتميز التصميم الجديد بمخطط ألوان أبيض وأسود مشابه لبلاي ستيشن 5، كما أن لها أيضاً نفس التصميم الواسع تقريباً مثل نظارة PS VR الأصلية.

إلا أن هذا الطراز يجلب أيضاً بعض التحسينات، بما في ذلك قرص لضبط العدسة، وتصميم فتحة تهوية جديد، وتخفيض طفيف في الوزن.

وعلى غرار PlayStation 5 ووحدة التحكم DualSense الخاصة به، ستحتوي PS VR2 على أيقونات بلاي ستيشن PlayStation صغيرة مخفية على الشريطين الأمامي والخلفي للنظارة.

لقد مرت أكثر من خمس سنوات منذ ظهور PSVR الأصلي، ومن المقرر بالتأكيد الترقية.

ويمكن استخدام PSVR الأصلية في جهاز PS5، إلا أن الأمر بحاجة إلى استخدام محول خاص.

تقوم الشركة أيضاً بخطوات أخرى في مجال الواقع الافتراضي بدون وجود نظارة رأس محدثة لتتماشى مع PS5، مثل تقديم ألعاب VR مجانية لأعضاء PlayStation Plus.

ستدعم النظارة الجديدة ردود الفعل اللمسية، تتبع العين، العرض بدقة 4K HDR، ومعدلات إطارات 90/120 هرتز، ومجال رؤية 110 درجة، كما أنها تتصل بجهاز PS5 بكابل USB-C واحد.

من جهة أخرى فقد تم الإعلان عن لعبة واحدة فقط يتم تصنيعها للنظارة الجديدة: وهي لعبة Horizon Call of the Mountain، والتي صُممت خصيصاً لـ PS VR2، وستفتح الأبواب للاعبين للتعمق في عالم Horizon بحسب الشركة.

بينما كشفت أخبار اليوم تصميم وبعض ميزات PS VR2، إلا أنه لا يزال هناك الكثير الذي لا نعرفه عنها، مثل سعرها أو تاريخ إصدارها.

مقالات قد تعجبك

الإعلان عن إصدار جديد من لعبة القتال الأسطورية Street Fighter
يوتيوب يضيف حلقة حمراء حول رمز القناة عندما تقوم بث مباشر
سعر ومواصفات هاتف Nord CE 2 5G من ون بلس
زراعة شرائح الكمبيوتر في الدماغ ستصبح جاهزة قريباً
كيفية تغيير الخلفية تلقائياً بين الوضع المظلم والنهاري على أندرويد
ما هو تعدين العملات الرقمية وكيف يعمل؟

مايكروسوفت تخطط لإنشاء ألعاب ميتافيرس لأجهزة إكس بوكس الخاصة بها

أصبح مصطلح ميتافيرس شائعاً للغاية في الوقت الحالي، ويبدو أننا فعلاً على وشك الدخول في هذا العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد.

فبعد أن قامت شركة فيس بوك بتغيير اسمها ليصبح ميتا Meta تمهيداً لدخولها الكبير في الميتافيرس جاء الدور الآن على شركة مايكروسوفت.

حيث أعلنت الشركة عن Microsoft Teams metaverse للاجتماعات ولقاءات الفيديو الافتراضية.

ولم تقتصر الشركة على ذلك حيث أعلنت صراحة أنها تهدف إلى إلى التركيز على إنشاء ألعاب في عالم الميتافيرس لأجهزة إكس بوكس Xbox الخاصة بها.

وقال الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت Satya Nadella: “يمكنك أن تتوقع تماماً منا القيام بأشياء تخص الميتافيرس في مجال الألعاب”.

وأضاف: “إذا أخذنا Halo كلعبة، فهي عبارة عن metaverse، وكذلك الأمر بالنسبة للعبة Minecraft وكذلك Flight Sim.

ولكنها ثنائية الأبعاد، والسؤال هو هل يمكننا الآن نقل ذلك إلى عالم كامل ثلاثي الأبعاد، وهذا ما نخطط له”

وأثبتت الشركة في الأصل إمكانات لعبة Minecraft مع الواقع المعزز عند التقديم الأولي لسماعة HoloLens، الأمر الذي أذهل أولئك الذين قاموا بالتجربة.

حيث بدا الأمر وكأنه إصدار خاص من Minecraft لـ HoloLens تم العمل عليه قبل ست سنوات، ولكن حتى الآن كل ما رأيناه هو Minecraft Earth وهي لعبة محمولة تعمل بتقنية الواقع المعزز.

يعد تحويل ألعاب مثل Minecraft و Halo و Flight Sim إلى عوالم ثلاثية الأبعاد كاملة مشروعاً طموحاً، لا سيما إذا كانت هذه البيئات ستسمح للاعبين باستكشافها معاً جنباً إلى جنب مع سماعات رأس VR أو AR.

وتقوم لعبة Microsoft Flight Simulator بالفعل بالكثير من هذا، حيث يستطيع اللاعبون قيادة الطائرات في بيئة متعددة اللاعبين تحاكي الطقس والمواقع في العالم الحقيقي، كما يتمتع Flight Sim و Minecraft بدعم الواقع الافتراضي VR أيضًا.

وتركز إعلانات شركة Microsoft اليوم بشكل أساسي على الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد والمساحات الافتراضية المشتركة، وقد امتلك Xbox صورًا رمزية ثلاثية الأبعاد خاصة به لسنوات حتى الآن.

سيكون السؤال هو كيف ستكيف Microsoft شبكتها الاجتماعية AltspaceVR وألعاب الطرف الأول لتطبيقات metaverse على أجهزة الإكس بوكس Xbox، وما إذا كانت الشركة ستجلب نظارات VR أو AR إلى وحدات تحكم Xbox.

مقالات قد تعجبك

آبل تقرر تخفيض إنتاجها من أجهزة آيباد لتوفير الرقائق لهواتف آيفون 13
فيس بوك يوثّق إحدى الصّفحات المزورة التي تحمل الاسم إيلون ماسك
إنستغرام يضيف ملصق “Add Yours” لإنشاء سلسلة قصص مترابطة
كيفية جعل هاتف أندرويد صامتاً (وضع عدم الإزعاج) تلقائياً أثناء الشحن في وقت النوم
فيس بوك ستطلق واجهة جديدة تساعد منشئي المحتوى على معرفة الضرائب المأخوذة منهم
ما هي أنواع حسابات إنستغرام وما الفرق بينها؟

نظارات Oculus Quest تحصل على ميزة Air Link للبث اللاسلكي

أعلن المدير التنفيذي لفيس بوك مارك زوكربيرج أن مالكي نظارات الواقع الافتراضي Oculus Quest الأصلية (الجيل الأول) سيحصلون على ميزة البث من حواسيبهم الخاصة إلى النظارات بشكل لاسلكي.

وذلك باستخدام نظام Air Link والمتاح لمالكي Quest 2 منذ عدة أشهر.

وأعلن مارك من خلال منشور على حسابه على فيس بوك عن تحديث جديد v30 لنظارة Quest، وأضاف من خلال تعليق على نفس البوست أن Air Link قادمة لنظارات Quest الأصلية قريباً.

وعندما تم الإعلان عن هذه الميزة، كان السؤال المطروح هو متى ستحصل نظارات الجيل الأول عليها، أو إذا ما كانت ستحصل عليها أصلاً.

ويظهر في نفس المنشور أن التحديث القادم سيضيف القدرة على استخدام نوافذ متعددة للقيام بمهام متعددة في Oculus Home، والذي يعمل كبيئة افتراضية، حيث يقوم في الفيديو المرفق بفتح ثلاث نوافذ في وقت واحد، مما يخلق بيئة لا تختلف عن الجلوس أمام ثلاث شاشات منحنية.

وسيشمل تحديث v30 أيضاً القدرة على إنشاء مساحة لعب أكبر، مع تحديث نظام Guardian للتعامل مع حدود 15 متر في 15 متر، أو ما يزيد قليلاً عن 2400 قدم مربع.

ولم تذكر فيس بوك Facebook متى سيصدر تحديث v30، وقالت الشركة إنها لا تملك أي شيء لتضيفه إلى منشور مارك، وذلك عندما طُلب منها التعليق على تاريخ الإصدار.

كما أنها لم تذكر ما إذا كان سيتم تضمين Air Link لنظارة Quest الأصلية في إصدار v30 أو تحديث مستقبلي مختلف.

مقالات قد تعجبك

شركة Razer تطلق حاسوب الألعاب Razer Blade 14 والمتميز بمعالج من AMD
مراجعة سماعات Beats Studio Buds والمتميزة بإلغاء الضوضاء النشط
مايكروسوفت تعلن عن إنهاء دعمها لنظام التشغيل ويندوز 10 في عام 2025
كيفية تحديد ما يفعله الضغط على أزرار الطاقة والسكون وإغلاق غطاء اللابتوب في ويندوز
كيفية جعل جوجل يحذف سجل الويب والموقع الجغرافي تلقائياً
خطوات وأفكار لاستكشاف الأخطاء وإصلاح الأجهزة والأدوات التقنية

مقاطع فيديو مسربة أظهرت نظرة تخيلية على أولى نظارات سامسونج للواقع المعزز

تعمل العديد من الشركات مثل آبل Apple وفيس بوك Facebook ومايكروسوفت Microsoft على إنشاء أجهزة الواقع المعزز القابلة للارتداء.

ويبدو أن شركة سامسونج Samsung في طريقها إلى الانضمام إلى الشركات السابقة من خلال العمل على تصنيع نظارة واقع افتراضي بحسب تسريبات.

حيث نشر حساب WalkingCat، وهو حساب تويتر معروف بتسريبه لبعض منتجات شركة مايكروسوفت Microsoft وسامسونج Samsung، مقطعي فيديو مفهوميين خلال عطلة نهاية الأسبوع يعرضان بعض الأشياء الممتعة التي يمكن أن يفعلها زوج من نظارات واقع معزز AR حملت الاسم “Samsung Glasses Lite“.

وعرض في الفيديو الأول كيفية استخدام هذه النظارة من أجل عرض شاشة افتراضية عملاقة حيث يمكن ممارسة الألعاب الإلكتروينة، أو مشاهدة الأفلام كالسينما، أو حتى كشاشة حاسوب كبيرة من أجل العمل بشكل أفضل، أو استخدامها للتعتم التلقائي من خلال “وضع النظارات الشمسية”، أو بمثابة شاشة عرض فورية من منظور الشخص الأول لطائرة DJI بدون طيار كاملة مع وحدات القياس عن بعد.

كما ويُظهر الفيديو الثاني نظارات واقع معزز من سامسونج مشابهة جداً للسابقة، مع تميزها بأنها تتيح للمستخدم “رؤية” كائنات رقمية ثلاثية الأبعاد تظهر في العالم الحقيقي، بشكل مشابه لنظارات HoloLens من Microsoft.

ويجب التأكيد على أن مقاطع الفيديو هذه هي مقاطع مفهومية أي أننا قد لا نرى هذه النظارات في الواقع، وجيب أن نعلم أيضاً أن الواقع بعيد جداً عن التصورات التي نراها هنا.

حيث تمنح الدلائل الموجية والليزر وأجهزة العرض ومجموعات المرآة الدقيقة في الوقت الحاضر مجال رؤية صغير جداً باستخدام نظارات الواقع المعزز الشفافة مثل هذه، فمثلاً إذا كنت تقف بجوار شاشة كمبيوتر افتراضية فستتمكن فقط من رؤية جزء منها في كل مرة، أما الباقي فسيكون خارج مجال رؤيتك.

يبدو أن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في مقاطع الفيديو هذه هو كيف تتخيل سامسونج Samsung استخدام ساعة ذكية للتنقل عبر الواجهات.

وقد يكون ذلك أكثر واقعية وعقلانية من محاولة النقر على أشياء غير موجودة في الواقع أو القيام بإيماءات في الجو باليدين.

وبالحديث عن الساعات الذكية من سامسونج فقد أفادت تسريبات أن الشركة قد تعود إلى استخدام نظام أندرويد Android في ساعتها الذكية التالية، بدلاً من منصة Tizen الخاصة بها التي تستخدمها للساعات منذ سنوات حتى الآن.

مقالات قد تعجبك

العديد من هواتف سامسونج الرائدة والمتوسطة ستحصل على واجهة One UI 3.1
تطبيق يوتيوب على أندرويد يدعم تشغيل مقاطع فيديو بدقة 4K حتى لو كانت شاشة الهاتف بدقة أقل
واتساب أوضحت مصير الرافضين لتحديث الخصوصية الجديد
كيفية معرفة إن كان تطبيق يستخدم الكاميرا والميكروفون في أندرويد خفية
كيفية حساب مجموع المربعات لعدد من الخلايا في إكسل
كيفية التحقق فيما إذا تم التلاعب بالصورة أو تعديلها

فيسبوك كشفت عن نموذج أولي لنظارات واقع معزز تمنح قوى سمعية خارقة

كشفت فيسبوك Facebook عن مجموعة من نظارات الواقع المعزز التي تمنح المستخدمين “قوى خارقة إدراكية” من خلال تضخيم ما يريدون سماعه وإخفاء ضوضاء الخلفية.

أحد النماذج الأولية للجهاز يكون مزود بسماعات رأس وميكروفونات تلتقط الأصوات المحيطة، ثم يقوم بتتبع حركات رأس وعين المستخدم لمعرفة ما يحاول سماعه.

ثم بعد ذلك تعمل سماعة الرأس هذه، على تحسين الأصوات التي يركز عليها المستخدم، وتخفض مستوى الأصوات الأخرى.

وقالت ليزا براون جالوزا Lisa Brown Jaloza، مديرة الاتصالات التكنولوجية في Facebook:

“المطاعم الصاخبة ليست مزعجة فحسب، بل يمكن أن تشكل أيضاً مخاطر صحية محتملة للموظفين، في الواقع، يمكن أن يساهم التعرض لفترات طويلة لمستويات ضوضاء أعلى من 85 ديسيبل – والتي تتجاوزها العديد من المطاعم والبارات هذه الأيام – في فقدان السمع، إذا ما التعرض لفترات طويلة، ومن خلال تقليل الضوضاء، قد نتمكن من المساعدة في حماية سمع الناس بمرور الوقت “.

كما كشفت فيس بوك عن جهاز آخر يقوم بإنتاج تأثير يسمى الحضور الصوتي، أي الشعور بأن مصدر الصوت البعيد في نفس مكان المستمع.

وأنتجت فيسبوك Facebook هذا التأثير من خلال وضع مجموعة من الميكروفونات في غرفة اجتماعات مليئة بالأشخاص. ثم في غرفة منفصلة، ارتدت جالوزا نظارة واقع افترضي Oculus Rift معدلة وزوجاً من سماعات الرأس.

ثم ترسل الميكروفونات أصوات كل شخص في غرفة الاجتماعات إلى نقاط مختلفة في سماعات جالوزا بينما كانت تشاهد كل متحدث من خلال العدسات.

قالت: “أجد نفسي أتجه بشكل طبيعي لمواجهة اتجاه كل شخص”. “هذا يساعدني على متابعة المحادثة والمشاركة فيها والشعور بأنني في الغرفة نفسها – على الرغم من أنني لست كذلك في الواقع.”

يبدو الأمر مثيراً للإعجاب، إلا أنه يجب تصغيره بشكل كبير قبل طرحه في السوق، حيث يحتاج النموذج الأولي للجهاز إلى 32 ميكروفوناً منفصلاً لجمع الأصوات من الغرفة.

وهناك أيضاً بعض المخاطر الأمنية الرئيسية في الأجهزة حيث قال فيسبوك Facebook إنه يشفر البيانات قبل إعطائها للباحثين ويفصل هوية المستخدم عن المعلومات. لكن هذا قد لا يهدئ المخاوف من أن الشركة قد تستخدم التسجيلات لتقديم إعلانات مستهدفة.

ومع ذلك، يمكن أن تكون النظارات مفيدة للأشخاص الذين يعانون من مشاكل في السمع – أو أي شخص يريد قطع صوت غير مرغوب من محادثة.

مقالات قد تعجبك

شركة Vivo الصينية تطور هاتفاً جديداً بفكرة مبتكرة للغاية
آبل نشرت مقطعاً دعائياً قصيراً تروج فيه أنها حامية للخصوصية
واتساب أطلق بوابة جديدة لجميع عمليات الكشف المتعلقة بالأمان
كيفية تحسين عدد الإطارات في الثانية FPS في الألعاب
كيفية تحديد معالج الرسوميات المشغل لأي برنامج أو لعبة في ويندوز 10
كيفية إنشاء صور متحركة Gif باستخدام لوحة مفاتيح جوجل