ميتا تكشف رسمياً عن نظارة الواقع المختلط الخاصة بها Quest 3 VR

أعلنت شركة ميتا Meta رسميًا عن نظارة الواقع الافتراضي الخاصة بها Quest 3 VR، وذلك من خلال منشور للرئيس التنفيذي للشركة مارك زوكربيرج.

وستأتي النظارة الجديدة بإصدار 128 جيجابايت بسعر 499.99 دولارًا، بالإضافة إلى خيار تخزين إضافي لأولئك الذين يريدون مساحة أكبر دون تحديد السعر.

وقال المنشور إن Quest 3 ستعمل بشرائح الجيل التالي من كوالكوم Qualcomm، ووعدت الشركة بتقديم المزيد من التفاصيل في 27 سبتمبر/أيلول القادم خلال مؤتمر كونيكت الخاص بالشركة.

Meta’s Quest 2 (يسار) و Quest 3 (يمين) مصدر الصورة: Meta

بالمقارنة مع سابقتها Quest 2، فإن تصميم Quest 3 أرق بنسبة 40%، في حين أن شريحة Snapdragon الجديدة بالداخل لديها ضعف أداء الرسومات، كما أنها متوافقة مع ألعاب Quest 2.

وعلى إثر ذلك قالت ميتا Meta أنه اعتبارًا من 4 يونيو/حزيران، سينخفض سعر Quest 2 بمقدار 100 دولار لتصبح 299.99 دولار للإصدار 128 جيجابايت، في حين أن الإصدار 256 جيجابايت سيخفض سعره 80 دولارًا من 429.99 إلى 349.99 دولارًا.

بالإضافة إلى ذلك، سيؤدي تحديث البرنامج القادم لـ Quest 2 و Quest Pro إلى زيادة أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات وتمكين تحجيم الدقة الديناميكية.

إذا كنت مهتمًا بـ Quest 3 بدلاً من ذلك، فيمكنك الاشتراك هنا للحصول على مزيد من المعلومات.

صور وحدة تحكم النظارة الجديدة

وكان Mark Gurman من موقع بلومبيرج Bloomberg قد قام بتفصيل تجربته العملية مع النظارة الجديدة، حيث قدم تقريرًا عن التصميم الأخف والأكثر راحة الذي يضيف مستشعرات جديدة وأعيد تصميمه وحدات تحكم.

يُظهر الفيديو بوضوح مناطق الاستشعار الثلاثة الجديدة في الجزء الأمامي من الجهاز والتي تعمل أكثر لتمييزها عن الإصدارات السابقة، بالإضافة إلى حزام الرأس.

وصف جورمان أن المناطق على شكل حبوب منع الحمل تحتوي على أربع كاميرات مقسمة بالتساوي بين الجانبين الأيسر والأيمن، اثنتان منها كاميرتان بالألوان الكاملة واثنتان قياسيتان، ومستشعر عمق واحد في المنتصف يمكن أن يحسن أداء نظارات الرأس في الواقع المعزز AR.

نرى أيضًا وحدات التحكم Touch Plus الجديدة المزودة بميزة TruTouch اللمسية للتجارب التي يمكنك الشعور بها، بدون الحلقات القديمة التي اعتادوا امتلاكها للتتبع الموضعي.

نظارة Quest 3 من الداخل. مصدر الصورة: ميتا

يأتي هذا الإعلان قبل أيام قليلة من حدث WWDC الخاص بآبل والذي من المتوقع أن تطرح فيه الشركة نظارة الواقع الافتراضي المنافسة لها.

يقال إن نظارة آبل القادمة، والتي يمكن أن تتضمن أيضًا تقنيات الواقع المعزز، ستعمل مع مئات الآلاف من تطبيقات iPad وبتكلفة لا تقل عن 3000 دولار.

مقالات قد تعجبك

ويندوز 11 يُسهّل مراقبة كلاً من الذاكرة والمعالج وكرت الشاشة
القيمة السّوقيّة لشركة إنفيديا تصل إلى تريليون دولار لأول مرة
واتساب تتيح الآن استخدام حساب واحد على خمسة هواتف آيفون
ما الفرق بين موسّع Extender ومعزّز Booster ومكرّر Repeater شبكة واي فاي
ما هي الدقة QHD أو Quad HD؟

هل نظارات الواقع الافتراضي VR تؤذي العينين؟

هل وضع حاجز على عينيك ثم إطلاق فوتونات (ضوء) عليهما لساعات يسبب ضرراً؟ قالت الأمهات دائماً إن الجلوس بالقرب من التلفاز فكرة سيئة، ولكن هل هناك دليل على أن الواقع الافتراضي سيء لعينيك؟

دوار الحركة والواقع الافتراضي:

يتأثر الناس في الواقع الافتراضي من شيء يعرف بدوار الحركة. الأفراد لديهم مستويات مختلفة من الحساسية تجاهه، ولكن يحدث ذلك عادةً لأن معلومات الحركة من عينيك تختلف مع تلك الموجودة في حواسك الأخرى.

يمكن أن يجعلك هذا الارتباك تشعر بالغثيان وعدم الاستقرار على قدميك.

كان جزء كبير من تطوير الواقع الافتراضي الحديث يدور حول جعل دوار الحركة ليس مشكلة. نظارات الواقع الافتراضي الحديثة وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بتقنية الواقع الافتراضي التي تدفعها لتقديم مرئيات بزمن تأخير منخفض للغاية.

عادة ما يكون أقل من 20 مللي ثانية من المكان الذي تنتقل إليه إلى حيث ترى عيناك تلك الحركة في الواقع الافتراضي.

ومع ذلك، من المهم عدم الخلط بين دوار الحركة الناجم عن الواقع الافتراضي ومشاكل العين التي يُزعم أنها ناجمة عن الواقع الافتراضي.

ما هو الدليل على أن مشاكل العين من الواقع الافتراضي؟

في عام 2020، نشر مطور واقع افتراضي يُدعى Dani Bittman قصة على تويتر تدعي أن استخدام الواقع الافتراضي الممتد قد يضر بصرهم.

تحدثت  BBCعن هذا الادعاء، وأجرت مقابلة مع ممثل من جمعية أخصائيي البصريات الذي أكد أنه لا يوجد حالياً أي دليل على أن نظارات VR تسبب ضرراً دائماً للبصر.

فقط نفس النوع من إجهاد العين العابر الذي تسببه جميع شاشات الكمبيوتر عندما نركز عليها لفترة طويلة.

هذا لا يعني أنه الضرر غير ممكن. هذا يعني فقط أن الدراسات الصحيحة لم يتم إجراؤها بعد ولم يمر وقت كافٍ لجمع البيانات. في حالة عدم وجود أدلة، من المهم عدم ملء الفراغات بالافتراضات!

يمكن أن يكون الواقع الافتراضي (من المحتمل) مشكلة للأطفال:

ينصح صانعو نظارات الواقع الافتراضي VR عموماً بعدم استخدام الأطفال الصغار لسماعاتهم وستجد أن معظم جمعيات أخصائيي البصريات تردد صدى هذا التحذير.

هذا ليس بسبب وجود شيء ضار بشكل خاص حول الواقع الافتراضي، ولكن هذا لأن الأطفال ما زالوا يتطورون وهذا يشمل تطوير أنظمتهم البصرية.

لا يوجد حالياً إجماع بين الخبراء حول الحد العمري الذي يجب أن يكون للواقع الافتراضي ولا يوجد دليل على أنه يسبب ضرراً بالتأكيد.

هذا لنفس السبب يجعلنا لا نعرف حقاً التأثير طويل المدى للواقع الافتراضي على البالغين، لم يكن هناك وقت كافٍ لجمع البيانات.

عندما أثارت Scientific American مسألة الحاجة إلى البيانات للمساعدة في فهم التأثيرات المحتملة للواقع الافتراضي على بصر الطفل، كانت نظارات الواقع الافتراضي مثل Oculus Rift و HTC Vive جديدة تماماً.

في وقت كتابة هذا التقرير، مرت ست سنوات، وهو وقت بالكاد يكفي لطفل يستخدم الواقع الافتراضي للانتقال إلى مرحلة المراهقة.

كما أنه ليس من الأخلاقي إخضاع الأطفال لاستخدام VR المطول لأغراض البحث. وهذا يعني أنه يتعين على الباحثين الاعتماد على التقارير الذاتية من الأطفال الذين يختارون استخدام الواقع الافتراضي لفترات طويلة من الوقت ودراسة ما إذا كان لهذا تأثير على البصر.

بالطبع، إذا أخذ الآباء تحذيرات استباقية لإبقاء سماعات الواقع الافتراضي بعيدة عن أطفالهم على محمل الجد، فسيكون من الصعب الحصول على هذه البيانات.

المعايرة مهمة!

كقاعدة عامة، فإن أي شيء يجهد عينيك سيكون ضاراً. يمكن أن تؤدي الشاشات العادية التي لا تعمل بتقنية الواقع الافتراضي إلى إجهاد العين لأننا نغمض أقل، ونستخدمها في مسافات خاطئة، أو لا نضبط التباين بشكل صحيح، أو يكون هناك توهج.

لا يؤدي إجهاد العين عموماً إلى عواقب وخيمة إذا تركت عينيك ترتاح، لكن هذا لا يجعل التجربة مريحة.

إذا تم إعداد نظارات الواقع الافتراضي بشكل صحيح، فلا يوجد سبب جوهري وراء إجهاد العين بشكل عام.

تأكد من قياس IPD (المسافة بين الحدقتين) وضبط نظارات الواقع الافتراضي وفقاً لذلك. يجب عليك أيضاً ضبط نظارات الواقع الافتراضي بحيث يكون النص والكائنات في VR في بؤرة تركيز حادة.

إذا كنت بحاجة إلى عدسات تصحيحية، فاستخدم نظارات واقع افتراضي تسمح بها أو تم تخصيصها بهذه العدسات.

ماذا عليك ان تفعل؟

بشكل عام، فإن أي شيء تفعله بشكل مفرط سيكون له آثار سلبية عليك، سواء كان ذلك العمل الشاق، أو تناول الكثير من الطعام، أو قضاء ثماني ساعات في اليوم في لعب Beat Saber.

الشيء الأكثر عملية هو رؤية أخصائي طبي بمجرد أن تدرك أن هناك شيئاً خاطئاً في بصرك. السبب الدقيق أقل أهمية من حل المشكلة مبكراً.

من الممارسات الجيدة إجراء اختبارات العين السنوية على أي حال، لذا قم بذلك دائماً واستمر في الاستمتاع بنظارات الواقع الافتراضي.

سوني تكشف موعد إصدار نظارة الرأس PlayStation VR2

أعلنت شركة سوني رسمياً عن موعد إصدار نظارة الرأس للواقع الافتراضي PlayStation VR2 وذلك في أوائل عام 2023، وفقاً لما نشرته على تويتر Twitter وإنستجرام Instagram.

بينما كشفت الشركة تفاصيل تصميم سماعة الرأس في وقت سابق من هذا العام، إلا أنها لم تعلن بعد عن سعر.

أبرز ما يميز النظارة هو طريقة العرض OLED بدقة تصل إلى 4K ويمكن أن تعمل عند 90 أو 120 هرتز، ولها مجال رؤية 110 درجة، وتستخدم عرضًا متقنًا أي أنها قادرة على عرض أجزاء معينة الصورة أكثر وضوحًا من غيرها.

كما تتضمن مستشعر حركة بنظام استشعار سداسي المحاور ومستشعر اقتراب IR إضافة إلى 4 كاميرات مضمنة لتتبع حركة قناع الرأس ووحدة التحكم.

وعلى عكس نظارة PlayStation VR الأصلية، فإن PS VR2 لن تستخدم كاميرا متصلة بوحدة التحكم لتتبع تحركات المستخدم.

بدلاً من ذلك ستستخدم التتبع من الداخل إلى الخارج، على غرار Quest 2، حيث تكون الكاميرات الموجودة على سماعة الرأس نفسها مسؤولة عن تتبع الحركة.

هذا يعني أن PS VR2 ستسمح برؤية المحيط أثناء ارتدائها.

وقالت الشركة أيضاً إن سماعة الرأس تتصل بوحدة التحكم باستخدام كابل USB C واحد، وستعمل مع جهاز بلاي ستيشن 5 فقط.

هناك أكثر من 20 لعبة قيد التطوير حاليًا لصالح PS VR2 من قبل PlayStation Studios وشركاء آخرين، والتي تشمل Resident Evil Village و The Walking Dead: Saints & Sinners وغيرها.

تقول Sony أيضًا أن PlayStation 5 سيسمح لك ببث نفسك أثناء لعب ألعاب VR، على الرغم من أنه سيتعين عليك توصيل كاميرا PlayStation HD.

قد تواجه PS VR2 منافسة شديدة عند إصدارها، حيث من المقرر طرح نظارة الواقع الافتراضي الخاصة بشركة ميتا والتي تحمل الاسم الرمزي Project Cambria المتطورة في وقت لاحق من هذا العام.

كما ينتظر الجميع أن تعلن شركة آبل عن نظارتها المتطورة التي يشاع عنها منذ فترة طويلة، والتي ستتكلف آلاف الدولارات والتي من المتوقع إصدارها في الشهر الأول من العام القادم.

كما كشفت الشركة أيضاً عن وحدات التحكم على شكل كرة، والتي سيكون لها مشغلات تكيفية وردود فعل لمسية مثل ما يتم تقديمه مع وحدة التحكم DualSense من Sony لجهاز PS5.

ستتميز أيضًا بميزة اكتشاف باللمس بالإصبع، والذي يمكن أن يستشعر المكان الذي تضع فيه إبهامك أو سبابتك أو أصابعك الوسطى دون الحاجة إلى الضغط على أي شيء.

مقالات قد تعجبك

إنستغرام تعد بحل مشكلة اختفاء الصوت عند تصدير مقاطع Reels
آسوس تسحب آلاف اللوحات الأم الخاصة بها بسبب خلل فني فيها
خدمة GeForce Now عبر المتصفح توفر بث الألعاب بدقة 1440p
كيفية إنشاء حساب جيميل Gmail
كيفية إضافة أو تغيير عنوان المنزل أو العمل على خرائط جوجل
كيفية تغيير حجم الخط في ويندوز 11

سوني تكشف رسمياً عن تصميم نظارة الرأس القادمة PlayStation VR2

كشفت شركة سوني Sony رسمياً عن تصميم الجيل التالي من نظارة الواقع الافتراضي PlayStation VR2، بعد أن أعلنت عنها في شهر فبراير/شباط من العام الماضي.

يتميز التصميم الجديد بمخطط ألوان أبيض وأسود مشابه لبلاي ستيشن 5، كما أن لها أيضاً نفس التصميم الواسع تقريباً مثل نظارة PS VR الأصلية.

إلا أن هذا الطراز يجلب أيضاً بعض التحسينات، بما في ذلك قرص لضبط العدسة، وتصميم فتحة تهوية جديد، وتخفيض طفيف في الوزن.

وعلى غرار PlayStation 5 ووحدة التحكم DualSense الخاصة به، ستحتوي PS VR2 على أيقونات بلاي ستيشن PlayStation صغيرة مخفية على الشريطين الأمامي والخلفي للنظارة.

لقد مرت أكثر من خمس سنوات منذ ظهور PSVR الأصلي، ومن المقرر بالتأكيد الترقية.

ويمكن استخدام PSVR الأصلية في جهاز PS5، إلا أن الأمر بحاجة إلى استخدام محول خاص.

تقوم الشركة أيضاً بخطوات أخرى في مجال الواقع الافتراضي بدون وجود نظارة رأس محدثة لتتماشى مع PS5، مثل تقديم ألعاب VR مجانية لأعضاء PlayStation Plus.

ستدعم النظارة الجديدة ردود الفعل اللمسية، تتبع العين، العرض بدقة 4K HDR، ومعدلات إطارات 90/120 هرتز، ومجال رؤية 110 درجة، كما أنها تتصل بجهاز PS5 بكابل USB-C واحد.

من جهة أخرى فقد تم الإعلان عن لعبة واحدة فقط يتم تصنيعها للنظارة الجديدة: وهي لعبة Horizon Call of the Mountain، والتي صُممت خصيصاً لـ PS VR2، وستفتح الأبواب للاعبين للتعمق في عالم Horizon بحسب الشركة.

بينما كشفت أخبار اليوم تصميم وبعض ميزات PS VR2، إلا أنه لا يزال هناك الكثير الذي لا نعرفه عنها، مثل سعرها أو تاريخ إصدارها.

مقالات قد تعجبك

الإعلان عن إصدار جديد من لعبة القتال الأسطورية Street Fighter
يوتيوب يضيف حلقة حمراء حول رمز القناة عندما تقوم بث مباشر
سعر ومواصفات هاتف Nord CE 2 5G من ون بلس
زراعة شرائح الكمبيوتر في الدماغ ستصبح جاهزة قريباً
كيفية تغيير الخلفية تلقائياً بين الوضع المظلم والنهاري على أندرويد
ما هو تعدين العملات الرقمية وكيف يعمل؟

تراجع عدد مستخدمي فيس بوك اليومي لأول مرة منذ إنشائه

يتزايد عدد مستخدمي منصة فيس بوك Facebook بشكل يومي منذ إنشائها، ولكن يبدو أن هذا الأمر لم يكن كذلك في الربع الأخير من العام الماضي.

حيث أعلنت الشركة في تقريرها حول أرباح الربع الأخير من العام الماضي عن انخفاض عدد المستخدمين اليومي عالمياً، إلى جانب نمو إعلاني أقل، الأمر الذي أدى إلى انخفاض قيمة أسهمها بنحو 20%.

وأدى هذا الانخفاض على الفور إلى إزالة ما يقارب من 200 مليار دولار في القيمة السوقية للشركة.

وأظهر هذا الانخفاض أن إعادة تسمية العلامة التجارية لفيس بوك إلى ميتا Meta لم يكن كافياَ لصرف النظر عن المشكلات في أعمالها الأساسية لوسائل الإعلام الاجتماعية الأساسية.

وفقد تطبيق فيس بوك Facebook الرئيسي خلال هذا الربع مليون مستخدم يومياً في أمريكا الشمالية، حيث يتم الحصول على معظم الأموال من خلال الإعلانات.

أدى هذا الانخفاض إلى انخفاض شامل للمستخدمين اليومي في Facebook على الصعيد العالمي، والذي أكد متحدث باسم الشركة هو أول انخفاض تسلسلي في تاريخ الشركة.

حيث انخفض عدد المستخدمين ​​إلى 1.929 مليار مستخدم يومياً في الربع الرابع مقارنة ب 1.93 مليار في الربع السابق.

ولم تذكر الشركة عدد المستخدمين اليومي في Instagram، لكنها قالت إن عدد المستخدمين اليومي في جميع تطبيقاتها بالكاد يصل إلى 2.82 مليار مستخدم، بزيادة قدرها 10 ملايين مستخدم فقط من الربع الثالث.

وعلى الرغم من ذلك فقد ارتفعت أرباح الشركة إلى ما يقرب من 40 مليار دولار العام الماضي وحده، معظمها من الإعلانات.

ولكنها بالمقابل فقد فقدت الكثير من المليارات في مختبرات الواقع Reality Labs الخاصة بها، وهو القسم المسؤول عن نظارات الواقع الافتراضي Quest VR، وبرامج الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع المعزز AR القادمة، وغيرها من المبادرات المتعلقة بالميتافيرس.

ولم تكشف الشركة عن حجم مبيعات Quest، على الرغم من تقديرات خارجية تقدر الرقم بحوالي 10 ملايين وحدة.

وأكد مارك زوكربيرغ في مكالمة أرباح مع المستثمرين يوم الأربعاء أن سماعة ميتا المقبلة للواقع الافتراضي سيتم إصدارها في وقت لاحق من هذا العام وتكون في “الطرف العالي للطيف السعري”.

كان من الواضح أنه يعتزم رفع الإنفاق على مختبرات الواقع في السنوات القادمة وأنه يرى مزيجا من AR و VR كمنصة الحوسبة الرئيسية التالية.

من الواضح أن أكبر مشكلة تواجه META الآن هي الأعمال التجارية الاجتماعية التي تدفع لتلك الاستثمارات.

مقالات قد تعجبك

فريق من المطورين يعيد تصميم رسوميات لعبة Resident Evil 4 لتصبح عالية الدقة
يوتيوب يختبر واجهة جديدة للفيديوهات في وضع ملء الشاشة
جوجل تختبر تحديثاً جديداً لتطبيق الرسائل على أندرويد
كيفية استخدام أكثر من حساب بنفس الوقت على إنستغرام
ما الفرق بين معالجات (شرائح) M1 و M1 Pro و M1 Max من آبل Apple؟
كيفية إلغاء صوت بدء التشغيل على ويندوز 11

أنباء عن نية فيس بوك التخلّي عن اسمها لصالح اسم جديد

أفادت تقارير إخبارية متعددة عن نية شركة فيس بوك Facebook التخلي عن اسمها الذي رافقنا لسنوات لصالح اسم جديد سيتم طرحه الأسبوع المقبل.

وبحسب هذه التقارير فإن الاسم الجديد سيتم الإعلان عنه من قبل الرئيس التنفيذي للشركة مارك زوكربيرج وذلك في مؤتمر Connect الخاص بالشركة، والذي سيُعقد في 28 من هذا الشهر.

وبحسب الأخبار المتداولة فإن اسم الشركة الجديد هو سر يخضع لحراسة مشددة داخل جدرانها وغير معروف على نطاق واسع، حتى بين قيادتها العليا الكاملة.

ومن المتوقع أن يتمحور الاسم الجديد حول مصطلح الميتافيرس Metaverse، حيث يهدف فيس بوك إلى أن يكون أكثر من مجرد وسيلة للتواصل الاجتماعي.

وتمتلك فيس بوك Facebook إضافة إلى تطبيق فيس بوك كلا من إنستغرام Instagram وواتس آب WhatsApp.

ويمكن أن يؤدي تغيير الاسم إلى وضع الأنظمة الأساسية الثلاثة الضخمة تحت علامة تجارية شاملة، على غرار الهيكل الذي تستخدمه Google، والذي يقع تحت الشركة الأم Alphabet.

وقد يعكس تغيير الاسم اتجاه فيس بوك القادم في عالم الإنترنت حيث يشير مصطلح metaverse إلى الجهود المبذولة للجمع بين تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في عالم جديد على الإنترنت.

وتكمن الفكرة في إنشاء مساحة مشابهة للإنترنت، حيث يمكن للمستخدمين (عبر الصور الرمزية الرقمية) التجول والتفاعل مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي بشكل افتراضي.

ورفض متحدث باسم فيس بوك Facebook التعليق حول هذه الأخبار حتى اللحظة.

وتملك شركة فيس بوك Facebook أكثر من 10,000 موظف يصنعون أجهزة للمستهلكين مثل نظارات الواقع المعزز التي يعتقد زوكربيرج أنها ستكون موجودة في كل مكان مثل الهواتف الذكية.

وقد يكون تغيير العلامة التجارية جزءاً من محاولة لإصلاح سمعة فيس بوك Facebook في أعقاب تسونامي من الأخبار السيئة المرتبطة بمعلومات خاطئة على منصاتها، وإخفاقات في تعديل المحتوى، وكشف عن التأثير السلبي لمنتجاتها على الصحة العقلية لبعض المستخدمين.

حيث قامت موظفة سابقة (فرانسيس هاوجين) مؤخراً بتسريب مجموعة من الوثائق الداخلية لصحيفة وول ستريت جورنال، وأدلت بشهادتها أمام الكونجرس.

وتروج فيس بوك Facebook في الأسابيع الأخيرة بشدة لفكرة الميتافيرس، على الرغم من أنه ما زال غير مفهوم على نطاق واسع.

حيث تمت صياغة المصطلح في الأصل من قبل روائي الخيال العلمي نيل ستيفنسون لوصف عالم افتراضي يهرب الناس إليه من عالم واقعي بائس.

الآن سيتم تبنى هذا المصطلح من قبل واحدة من أكبر الشركات في العالم وأكثرها إثارة للجدل وسيتعين عليها أن تشرح لماذا يستحق العالم الافتراضي الخاص بها الغوص فيه.

مقالات قد تعجبك

أبرز ما أعلنت عنه آبل في حدثها الأخير Unleashed
آبل تكشف عن أقوى شرائحها حتى الآن: شريحة M1 Pro و M1 Max
إنستغرام تتيح لمستخدميها المشاركة في تأليف المنشورات وتَشارك الإعجابات
كيفية إعداد فتح القفل بالوجه على هواتف سامسونج
هل يعلم مزود خدمة الإنترنت إذا كنت تستخدم VPN (بروكسي)؟
كيفية حماية الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية من الاختراق أثناء شحنها باستخدام منفذ USB

أنباء تفيد بأن شركة Valve تُطوّر نظارات واقع افتراضي جديدة بمعالج مدمج

يبدو أن شركة فالف Valve تُطور نظارة واقع افتراضي VR جديدة بتصميم مستقل ومشابه لما تقدمه حاالياً فيس بوك Facebook من خلال نظارات Oculus Quest.

وأفاد اليوتيوبر Brad Lynch أنه قد وجد إشارات متعددة في رمز SteamVR الخاص بشركة Valve لجهاز يحمل الاسم الرمزي “Deckard”، والذي قام بعد ذلك بمقارنته مع طلبات براءات الاختراع الأخيرة للشركة.

كما أكد موقع Ars Technica لاحقاً من خلال مصادره الخاصة أن الكثير من نتائج اليوتيوبر السابق دقيقة، وأن فالف Valve لديها بالفعل نموذج أولي لسماعات الرأس قيد التطوير.

وتحتوي النظارة الجديدة على معالج مدمج يمكن أن يسمح لها بالعمل دون أن يتم ربطها بجهاز كمبيوتر عن طريق كابل.

وذلك على عكس أول سماعة رأس VR للشركة، وهي Valve Index، والتي تم إصدارها في عام 2019.

وبحسب ما ورد فإن Valve تسعى أيضاً أن تكون النظارة قادرة على تتبع الحركة دون الحاجة إلى محطات قاعدة خارجية (وتعرف أيضاً باسم التتبع ‘من الداخل إلى الخارج’).

هناك أيضاً بعض المصادر التي أشارت إلى أن النظارة الجديدة قد تحتوي على ميزة الاتصال اللاسلكي، ربما عبر الواي فاي Wi-Fi.

وأضافت المصادر أن التفاصيل المتعلقة بالبصريات المحدثة دقيقة أيضاً، مما قد يسمح بوضع عدسات النظارة بالقرب من وجه المستخدم لتوفير الراحة والأداء بشكل أفضل.

تعد التقارير الخاصة بسماعات رأس مستقلة مثيرة للاهتمام في ضوء الإعلان عن وحدة التحكم Steam Deck المحمولة باليد من Valve، والتي تعمل من خلال معالج AMD شبه مخصص.

وينبغي الإشارة إلى أن تطوير فالف Valve لجهاز ما بشكل داخلي لا يعني بالضرورة أننا سنشهد إطلاقاً تجارياً له.

مقالات قد تعجبك

أمازون أعلنت عن عدد كبير من الأجهزة المنزلية الذكيّة في حدث الخريف لهذا العام
تعرف على Astro أول روبوت مساعد منزلي من أمازون
مايكروسوفت تفتح متجر ويندوز الخاص بها لمتاجر التطبيقات الخارجية
سعر ومواصفات هاتف Xiaomi Civi المُتميّز بتصميمه الأنيق والرّشيق
ما هو بيوس BIOS في أجهزة الكمبيوتر؟ وهل من الضروري تحديثه؟
كيفية إيجاد عنوان IP لجهاز كمبيوتر بنظام ويندوز على الشبكة

تجربة السير في الفضاء ستكون متاحة قريباً عبر الواقع الافتراضي VR

لن يتمكن معظمنا من زيارة الفضاء، ناهيك عن تجربة السير في الفضاء، حتى المليارديرات الذين يمكنهم تحمل تكاليف رحلة خارج الغلاف الجوي لكوكبنا.

ولكن لحسن الحظ فإن سلسلة اكتشاف الفضاء Space Explorers: The ISS Experience ستوفر تجربة واقع افتراضي للسير في الفضاء.

السلسلة من تصوير استديو Felix & Paul، الذي قضى العامين الماضيين في تصوير السلسلة المكونة من أربعة أجزاء، والتي توثق حياة وعمل طاقم محطة الفضاء الدولية المكون من ثمانية أفراد.

لتحقيق ذلك قام الاستديو بتخصيص كاميرا واقع افتراضي وربطها بالروبوت Canadarm2 لالتقاط مشاهد ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة من خارج محطة الفضاء.

الكاميرا التي ستحمل الاسم “Outer Space Camera” أي “كاميرا الفضاء الخارجي” من Felix & Paul هي نسخة مخصصة من كاميرا Z-Cam V1 Pro المتوفرة تجارياً.

وتتضمن على تسعة مستشعرات بدقة فور كي 4K، والتي يمكنها التقاط صور ثلاثية الأبعاد بزاوية 360 درجة بدقة 8K.

تم تعديل الكاميرا أيضاً لتحمل الظروف القاسية، بما في ذلك الأشعة فوق البنفسجية ودرجات الحرارة القصوى وتأثيرات النيازك الدقيقة.

وقام الفريق بربطها بالذراع الروبوتية Canadarm2، والتي تتحرك حول الهيكل الخارجي للمحطة.

وقال Félix Lajeunesse، الشريك المؤسس والمدير الإبداعي في Felix & Paul:

المشي في الفضاء هو جزء مهم للغاية من مهمة ناسا لمحطة الفضاء الدولية، لذلك أردنا أن نمنح الجمهور أيضاً فرصة التمتع بذلك، كما يمكن أيضاً استخدام هذه الكاميرا للحصول على لقطات عالية الجودة للأرض بزاوية 360 درجة، بالإضافة إلى لقطات لمحطة الفضاء من الخارج.

ستتوفر هذه اللقطات المثيرة في الحلقتين الثالثة والرابعة والتي ستُعرضان في الخريف والشتاء القادمين على التوالي.

وسيتم عرض الحلقات بتنسيق 360 درجة للهاتف المحمول على الأجهزة التي تدعم 5G من خلال شركات الاتصالات الرائدة في جميع أنحاء العالم.

بما في ذلك شركة +LGU في كوريا الجنوبية، و KDDI في اليابان، و Orange في فرنسا، و Deutsche Telekom في ألمانيا .

ستكون متاحة أيضًا كتجارب واقع افتراضي غامرة تمامًا في متجر Oculus لنظارات الواقع الافتراضي Rift و Quest و Quest 2.

مقالات قد تعجبك

سامسونج تكشف عن استخدام نظام Television Block Function لتعطيل تلفازاتها المسروقة
نتفليكس تبدأ في اختبار الألعاب على أندرويد للمستخدمين في بولندا
إنستغرام تختبر عرض الصور في تطبيقها ضمن نتائج البحث
كيفية رسم وتحرير شكل في مايكروسوفت باوربوينت
كيف تستخدم الأجهزة شبكة واي فاي Wi-Fi لتحديد الموقع؟
كيفية إضافة موسيقى إلى عرض باوربوينت التقديمي

فيس بوك تستحوذ على استديو BigBox VR المطور للعبة Population: One

أعلن عملاق التواصل الاجتماعي فيس بوك Facebook عن استحواذه على استديو جديد مطور للعبة واقع افتراضي VR شهيرة.

وأعلن فيس بوك يوم الجمعة أن استديو BigBox VR، مطور لعبة الواقع الافتراضي Population: One، ستنضم إلى استديوهات Oculus Studios والتابعة لفيس بوك.

وتعد لعبة فيس بوك تستحوذ على استديو BigBox VR المطور للعبة Population: One واحدة من ألعاب الواقع الافتراضي التي اقتحمت مشهد الواقع الافتراضي قبل تسعة أشهر فقط، وصُنفت باستمرار كأحد أفضل الألعاب أداءً على منصة Oculus.

حيث يجمع ما يصل إلى 24 شخصاً في وقت واحد للتواصل واللعب والمنافسة في عالم افتراضي.

وكتب مايك فيردو نائب الرئيس للمحتوى في مختبرات Facebook Reality، في منشور مدونة: “وعلى الرغم من أن وسائل التواصل الاجتماعي تجلب اللاعبين إلى POP: ONE، إلا أن الفكاهة الغريبة والتحديثات المستمرة والمتعة الخالصة للعبة، تجعلهم يعودون مراراً وتكراراً، حتى أننا رأينا لاعبين يقومون بجدولة الوقت للالتقاء داخل اللعبة للحصول على وقت متزامن التجربة الاجتماعية.”

وحققت اللعبة نجاحاً كبيراً حيث كسبت أكثر من 10 ملايين دولار في متجر Oculus “بعد بضعة أشهر فقط”، كما قال فيردو في منشور على مدونة في فبراير/شباط الماضي.

وستبقى اللعبة متوفرة في كل من متجر Oculus وعلى Steam، وستستمر في تلقي الدعم على جميع منصاتها الحالية.

كما ستستمر اللعبة في تلقي تحديثات منتظمة، بحسب ما أعلنت عنه BigBox VR على موقعها على الإنترنت.

إلا أنه ليس من الواضح حتى الآن ما هي التغييرات التي ستطرأ على اللعبة بعد عملية الاستحواذ.

وينضم BigBox VR إلى عدد كبير من استوديوهات الواقع الافتراضي VR الأخرى التي استحوذت عليها فيس بوك Facebook على مدار العامين الماضيين.

حيث استحوذت الشركة على مطور Onward Downpour Interactive في أبريل/نيسان، ومطور لعبة Lone Echo في يونيو/حزيران الماضي، ومطور لعبة Asgard’s Wrath في فبراير/شباط 2020، واستديوهات Beat Sabre في نوفمبر/تشرين الثاني 2019.

مقالات قد تعجبك

مايكروسوفت تعمل على إتاحة تطبيق Xbox على أجهزة التلفاز الذكية
سلسلة Lord of the Rings تحصل على فيلم أنمي جديد سيتوافر قريباً
شركة توزيع الألعاب إلكترونيك آرتس EA تتعرض لعملية اختراق من قبل هاكرز
كيفية تحويل موقع ويب إلى تطبيق على نظام ويندوز
كيفية إدراج وتخصيص سطر التوقيع في إكسل
كيفية إخفاء عناوين المستلمين عند إرسال رسائل إلكترونية إليهم في جيميل Gmail

فيس بوك يطور سِواراً يَستخدم الإشارات العصبية للتحكم في بيئات الواقع المعزز

يقوم فيس بوك Facebook بتطوير جهاز إدخال جديد لنظارات الواقع المعزز وهو عبارة عن سوار معصم يتيح التفاعل مع الواقع المعزز عن طريق تحريك الأصابع.

ويستخدم هذا السوار نظام تخطيط كهربية العضل (EMG) لتحويل الإشارات العصبية التي تمر عبر المعصم إلى أوامر رقمية.

ويتم تطوير هذه التكنولوجيا من قبل مختبرات CTRL-Labs والتي استحوذت عليها فيس بوك في عام 2019.

ويظهر في مقطع فيديو السوار وهو يستخدم تخطيط العضل الكهربائي (EMG) لترجمة الإشارات العصبية الدقيقة إلى إجراءات فعلية مثل الكتابة أو التمرير السريع أو ممارسة الألعاب مثل محاكي الرماية.

https://m.youtube.com/watch?v=hc2ADtNgeCM

كما يقدم السوار أيضاً ردود فعل لمسية، مما يؤدي إلى إنشاء نظام أكثر استجابة من خيارات تتبع اليد الأساسية.

كما ويستخدم السوار الذكاء الاصطناعي السياقي للتكيف ديناميكيًا مع المستخدم وبيئته.

يمكن لهذا السوار أن يفعل الكثير من الأشياء على سبيل المثال: تتبع الإشارات العصبية التي يرسلها الدماغ إلى الأصابع أثناء الكتابة.

الأمر الذي يمكن من الكتابة على لوحة مفاتيح افتراضية بدون أزرار فعلية.

ويمكن أن يتكيف السوار ببطء مع الطريقة التي يكتب بها المستخدم وبالتالي يستطيع التعرف على الطرق التي تتحرك بها أصابعه عند ارتكاب أخطاء إملائية شائعة، ثم تصحيحها تلقائياً.

لم تكشف فيس بوك Facebook بعد عن تاريخ إصدار هذا السوار، لكنه كشف النقاب عن نموذجين أوليين لجهازين في منشور مدونة يوم الخميس.

تقول الشركة إنها استكشفت مجموعة من مصادر الإدخال الأخرى قبل أن تقرر الاعتماد على سوار المعصم.

حيث يعتبر المعصم مكان تقليدي لارتداء الساعة مما يعني أنه يمكن أن يتناسب بشكل معقول مع الحياة اليومية والسياقات الاجتماعية.

وهو مكان مريح للارتداء طوال اليوم، كما أنه موجود بجوار اليد مما سيسمح بجلب إمكانات التحكم الغنية بين يدك إلى الواقع المعزز، مما يتيح تفاعلاً بديهياً وقوياً ومرضياً.

وتخطط فيس بوك Facebook بداية لاستخدام EMG لحركة إصبع واحدة أو اثنتين فقط، والتي يشار إليها باسم “النقرات الذكية”.

لكن الشركة تتوقع أن تتحكم الإشارات في النهاية بشكل كامل في الكائنات والواجهات الافتراضية.

سيكون هذا الجهاز حال إصداره بشكل فعلي تغييراً كبيراً في كيفية تفاعل معظم الأشخاص مع أجهزة الكمبيوتر، ويمهد الطريق لتقنيات أكثر إثارة.

من أبرز هذه التقنيات هو تطوير هذا الجهاز ليتمكن من كتابة ما يفكر به المستخدم من خلال التفكير في تحريك اليد من أجل الكتابة بدلاً من تحريكهما في الواقع.

تريد فيس بوك Facebook زيادة تبسيط تفاعلات المستخدمين من خلال الاعتماد على الذكاء الاصطناعي ونظارات الواقع المعزز، والتي أعلنت أنها تعمل عليها العام الماضي.

مقالات قد تعجبك

مراجعة هاتفي سامسونج: Galaxy A52 و Galaxy A72
آبل قد تعلن عن إصدار جديد من iPad Pro الشهر القادم
فيس بوك يبدأ في تضييق الخناق على المجموعات المخالفة لقواعده
كيفية إخفاء رقم الهاتف في تيليجرام
كيف تسعى جوجل لتحويل نظام التشغيل كروم Chrome إلى نظام تشغيل لوحي قويّ ؟
ما هو WiGig ؟ وما الفرق بينه وبين واي فاي 6 ؟