انتشرت شائعات حول إطلاق أول نظارة رأس تعمل بنظام أندرويد XR من سامسونج، واسمها الرمزي “مشروع موهانProject Moohan“، في 29 سبتمبر/أيلول الماضي، لكن ذلك لم يحدث.
ومن ثم زعمت شائعات لاحقة أنّ النظارة ستُطلق إما في 21 أو 22 أكتوبر/تشرين الأول، ولكن تبيّن أن إحدى هذه الشائعات صحيحة، حيث أعلنت سامسونج رسمياً أن “مشروع موهان” ستُطلق في 21 أكتوبر/تشرين الأول خلال فعالية جالاكسي.
ولم تكشف العلامة التجارية الكورية عن الاسم التسويقي لهذه النظارة؛ فيما ذكرت الشائعات أنها ستحمل الاسم Galaxy XR.
إنّ “Project Moohan” من تطوير شركة سامسونج بالشراكة مع كوالكوم و جوجل، وهي مزودة بمعالج سنابدراجون +XR2 من الجيل الثاني، وتعمل بنظام أندرويد XR.
يأتي هذا الإعلان عن هذا الحدث في وقت تشير فيه التقارير إلى أن شركة آبل تقترب من إطلاق نسخة جديدة من نظارة Vision Pro مدعومة بشريحة أسرع.
أعلنت شركة آبل أخيراً عن بدء طرح نظارتها المنتظرة Vision Pro للطلب المسبق في الولايات المتحدة، بدءاً من يوم الجمعة 19 يناير/كانون الثاني من خلال متجر Apple عبر الإنترنت، وسيبدأ الشحن يوم الجمعة 2 فبراير/شباط.
بدءًا من 2 فبراير، سيكون Vision Pro متاحًا في جميع مواقع متجر Apple Store في الولايات المتحدة.
يبدو أن شركة آبل ستبيع فقط طراز 256 جيجابايت في البداية، لكن الشركة ألمحت إلى أنه ستكون هناك نماذج أخرى أيضًا.
وقال البيان الصحفي لشركة Apple أن السعر يبدأ من 3499 دولارًا مع مساحة تخزين تبلغ 256 جيجابايت.
يأتي Vision Pro مزودًا بشريط Solo Knit وشريط مزدوج الحلقة، ويوجد ختم خفيف ووسادتان مختلفتان لختم الضوء في العبوة، بالإضافة إلى قطعة قماش تلميع وبطارية وكابل USB-C وUSB-C مشترك كهربائي.
قامت Apple أيضًا بتفصيل ملحقات العدسات لتصحيح الرؤية، وستكون مُدخلات ZEISS الضوئية متاحة بوصفة طبية أو كقارئات متصلة مغناطيسيًا بجهاز Vision Pro.
ستقوم Apple في النهاية بتوسيع نطاق توفر Vision Pro ليشمل بلدانًا أخرى، لكنها تقتصر على الولايات المتحدة في الوقت الحالي.
أعلنت شركة ميتا Meta عن نظارة الواقع المختلط Quest 3 المنتظرة، والتي تعتبر بمثابة قفزة هائلة إلى الأمام، ليس فقط لمجموعة Quest، ولكن لرؤية Meta الكاملة للمستقبل.
إن Quest 3 ليست مجرد نظارة واقع الافتراضي مثل Quest 2، بل هي جهاز واقع مختلط مثل Vision Pro من Apple.
وهذا يعني أنه يمكنك رؤية ما يحدث في العالم الحقيقي والتفاعل مع الأشياء من حولك، كل ذلك أثناء ارتداء النظارة.
يبدأ سعر Quest 3 من 499.99 دولارًا، وهي مفتوحة للطلبات المسبقة الآن، وسيبدأ الشحن في 10 أكتوبر.
يتم تشغيل Quest 3 بواسطة معالج Snapdragon XR2 Gen 2 وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 8 جيجابايت، والتي تقول Meta إنها تضاعف أداء الرسومات مقارنة بـ Quest 2 ويجب أن تكون أيضًا أفضل بكثير من Quest Pro، التي تعمل بشريحة XR2 من الجيل الأخير.
يأتي أرخص إصدار من Quest 3 مزودًا بسعة تخزين داخلية تبلغ 128 جيجابايت بسعر 499.99 دولار، أما إصدار 512 جيجابايت فهو بسعر 649.99 دولارًا.
يأتي كلا الطرازين أيضًا مع لعبة Asgard’s Wrath 2 الجديدة، وهي لعبة رائعة.
وقالت Meta إن عمر البطارية يشبه تقريبًا بطارية Quest 2، وهو ما يعني ما بين 90 دقيقة وثلاث ساعات، اعتمادًا على النشاط.
العدسات الموجودة في Quest 3 هي أفضل ما تم شحنه من قبل Meta حتى الآن: شاشة LCD مقاس 2064 × 2208 أمام كل عين، باستخدام مجموعة عرض مشابهة لـ Quest Pro.
يبلغ مجال رؤية هذه النظارة 110 درجة أفقيًا و96 درجة رأسيًا، أي بزيادة قدرها 15 بالمائة تقريبًا عن Quest 2 وأفضل قليلاً من Pro.
يمكن ضبط العدسات باستخدام عجلة جديدة على الجزء الخارجي من سماعة الرأس، مما يسهل عليك العثور على المكان المناسب لك.
في معظم النواحي، في الواقع، يبدو أن Quest 3 عبارة عن تحسين لكل من Quest 2 (وهذا أمر منطقي) وQuest Pro.
وتم استعارة بعض مواصفات وتقنيات Quest 3 من Pro؛ البعض الآخر عبارة عن ترقيات طبيعية من Quest 2 البالغة من العمر ثلاث سنوات.
تقول شركة Qualcomm أن XR2 Gen 2 يتمتع بمتوسط زمن انتقال يصل إلى 12 مللي ثانية فقط، على قدم المساواة مع Vision Pro من Apple.
يمكنك اختيار استخدام Quest 3 في وضع VR غامر تمامًا أو ما يطلق عليه الوضع المختلط، الذي يتيح رؤية المحيط في العالم الحقيقي أياً كانت اللعبة أو المحتوى الذي تنظر إليه.
للتبديل بين الأوضاع، يمكنك استخدام وحدة التحكم أو فقط النقر بإصبعين معًا مرتين؛ تعد إيماءة النقر المزدوج هذه أيضًا أمرًا أساسيًا في Vision Pro ويبدو أنها الطريقة المتفق عليها لتشغيل سماعة الرأس.
النظارة نفسها أصغر قليلاً وأثقل قليلاً من الطراز السابق (515 جرامًا إلى 503 من Quest 2)، حيث تم إعادة تصميمها لتكون أكثر راحة عند ارتدائها.
تعمل وحدات التحكم Touch Plus في Quest 3، كما هو متوقع، على التخلص من حلقة التتبع الكبيرة لصالح أجهزة استشعار الأشعة تحت الحمراء التي تتتبع موقعك.
لقد قامت الشركة أيضًا بتحسين اللمس، لذلك يجب أن تكون قادرًا على الحصول على المزيد من الاهتزازات العميقة أثناء ممارسة الألعاب – وبالطبع، تدعم Quest 3 تتبع اليد للتخلص من وحدات التحكم تمامًا عند الرغبة.
فيما يتعلق بما يمكنك فعله باستخدام Quest 3، يبدو أن Meta لا تزال تعتبره جهاز ألعاب في المقام الأول.
يمكن تشغيل كل شيء من Quest 2 على النظارة الجديدة، كما تتوفر ألعاب مثل Roblox وAssassin’s Creed Nexus وAsgard’s Wrath 2 على الجهاز الجديد أيضًا.
تعمل Meta أيضًا على الترويج لللجهاز كجهاز للياقة البدنية والعافية، والذي حقق نجاحًا مفاجئًا في الواقع الافتراضي بفضل تطبيقات مثل Supernatural.
أعلنت شركة آبلApple رسمياً وبعد طول انتظار عن نظارة الواقع المعزز AR الخاصة بها والتي تسمى Apple Vision Pro، والتي تمزج بسلاسة بين العالم الحقيقي والرقمي.
تحتوي النظارة على حزمة بطارية منفصلة ويتم التحكم فيها بالعينين واليدين والصوت.
سيبدأ سعرها من 3,499 دولارًا أمريكيًا وسيتم إطلاقها في أوائل العام المقبل، بدءًا من السوق الأمريكية مع المزيد من البلدان القادمة في وقت لاحق من العام.
تعتبر Vision Pro كجهاز واقع معزز AR بشكل أساسي، ولكن يمكن التبديل إلى الواقع الافتراضي الكامل باستخدام قرص.
الجهاز خالي من أية أجهزة التحكم، ويمكن تصفح صفوف أيقونات التطبيقات في نظام تشغيل يسمى VisionOS من خلال النظر إليها فقط.
علاوة على ذلك تدعم النظارة ملحقات Bluetooth بما في ذلك Magic Keyboard و Magic Trackpad وتتيح توصيل جهاز Mac الخاص لاستخدامه داخل النظارة.
يمكن للكاميرات المتجهة لأسفل التقاط يدي المتسخدم حتى لو كانتا مسترخيتين على جسده.
تتميز نظارة الرأس هذه بواجهة زجاجية وإطار من الألومنيوم، وتحتوي على خمسة أجهزة استشعار و 12 كاميرا وشاشة 4K لكل عين وجهاز كمبيوتر يبدو أنه مبرد بمروحة.
قناع سماعة الرأس (الذي تطلق عليه Apple اسم “Light Seal“) والحزام (الذي تطلق عليه Apple اسم “Head Band”) مبطنان بالقماش، وتقول Apple إنه يمكن ثنيهما ليناسب مجموعة متنوعة من أشكال الوجه وأحجام الرأس.
رباط الرأس مضلع ويناسب مؤخرة الرأس، ويمكن تبديل الأحجام والأنماط المختلفة من الحزام.
تحتوي النظارة على بطارية خارجية تدوم حتى ساعتين ويمكن توصيلها عبر “كابل منسوج مرن” بحيث ينزلق في الجيب.
تتعهد شركة Apple بأن تكون الشاشة بدقة عالية بشكل غير مسبوق، ويمكنها تقديم فيديو بدقة 4K.
وتستخدم النظارة شرحة M2، ولكنها تتضمن أيضًا شريحة جديدة تسمى R1.
وعدت شركة آبل بأن المستخدم لن يكون معزولًا عن الأشخاص من حوله، حيث ستعرض النظارة ما تراه العينين من خلال نظام يسمى EyeSight، وإذا كنت في وضع VR كامل، فإن هذا النظام لن يكون متاحاً.
حيث يمكن من خلال ذلك رؤية العالم الحقيقي بالألوان الكاملة، ويمكن عرض كائنات ثلاثية الأبعاد في مساحة حقيقية، بما في ذلك سحب الكائنات من سلسلة رسائل إلى العالم الحقيقي.
عندما تتحدث إلى الأشخاص عن بُعد، يمكنك استخدام الصوت المكاني للقيام بأشياء مثل ترتيب مشاركي FaceTime كـ “مربعات فيديو” في الغرفة.
ويمكن أيضاً التقاط فيديو بزاوية 180 درجة و ‘إعادة إحيائه’ باستخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد.
تقوم Apple أيضًا بالترويج لمحتوى TV و Arcade على نظارة الرأس هذه، بما في ذلك المحتوى المتميز من Disney.
من المحتمل أن يكون منافسها الأساسي هو شركة ميتا Meta، التي تمتعت بنجاح نسبي من خلال نظارة الرأس Quest 2 التي تركز على الألعاب.
وقال الرئيس التنفيذي لشركة Nianticجون هانكي إنّ المنصة المسماة Lightship “مؤلفة من الأجزاء الضرورية لربط العالم الرقمي والعالم الحقيقي معاً”.
وستتيح منصة Lightship لتطبيقات الجوال تحديد ما إذا كانت كاميرا المستخدم موجهة نحو السماء أو الماء، أو تعيين أسطح البيئة وعمقها في الوقت الفعلي، أو وضع كائن افتراضي خلف كائن مادي.
واشتهرت Niantic بإنشاء واحدة من أكثر الألعاب المحمولة نجاحاً على الإطلاق، وهي لعبة بوكيمون جو Pokémon Go.
وقال Hanke إن الشركة ستسهم في مساعدة الآخرين على بناء تطبيقات الواقع المعزز AR على مستوى الكوكب.
تكون معظم مجموعة أدوات هذه المنصة مجانية، على الرغم من أن Niantic ستفرض رسومًا مقابل ميزة يمكنها السماح لأجهزة متعددة بالوصول إلى تجارب AR المشتركة في وقت واحد.
كما تلتزم الشركة بمبلغ 20 مليون دولار أمريكي لتمويل الشركات الجديدة التي تبني تطبيقات الواقع المعزز.
تخطط Niantic بالفعل لتحديث رئيسي للمنصة العام المقبل، حيث تبني ما يسميه Hanke “نظام تحديد المواقع المرئي” لنظارات الواقع المعزز.
وستتمكن النظارات التي تحتوي على شاشات عرض وباستخدام النظام الجديد، من معرفة مكانها بالضبط في العالم الحقيقي، مما سيسمح للأشياء الافتراضية (مثل Pikachu) بالبقاء ثابتة في مواقع العالم الحقيقي.
ويقول Hanke والذي كان يدير خرائط Google سابقاً قبل بدء Niantic، إن الهدف من Lightship هو “وضع نمط أساسي لما يمكن أن يكون عليه AR”.
وينما يقوم عمالقة التكنولوجيا مثل Meta و Apple ببناء أدوات برمجية مماثلة، فإنه يعتقد أن دعم Lightship لنظامي iOS و Android سيجعلها عرضاً جذاباً للمطورين.
قدمت شركة كوالكوم Qualcomm لصناعة الرقائق تصميماً مرجعياً جديداً لنظارات الواقع المعزز AR والذي يعتبر بمثابة “عارض ذكي” للواقع المعزز يمكنك ربطه بهاتف أو كمبيوتر شخصي عبر منفذ USB-C.
ويُعرف النظام الجديد بـ XR1 Smart Viewer، وهو مصمم ليكون خفيف الوزن ووبمظهر مشابة للنظارات الشمسية، مع تمكين ميزات مثل تتبع اليد والوعي المكاني، وقد تم إعداد النظارات الأولى بناءً على تصميمها للإصدار في منتصف عام 2021.
تم تصميم XR1 ليكون بمثابة “ملحق لا بد منه” للهواتف والحواسيب وليس منتجاً قائماً بذاته، حيث يستخدم شاشتين أوليد OLED بدقة 1920 × 1080 مع معدل تحديث 90 هرتز بالإضافة إلى مجموعة من الكاميرات لإضافة تراكب افتراضي إلى العالم الحقيقي.
ويمكن أن تدعم مصفوفة الكاميرا أيضاً تتبع اليد كمخطط تحكم، وتمييز المستويات في الفراغ، كما يمكنها القيام بأشياء مثل تثبيت نافذة افتراضية على الحائط لشاشات متعددة لأجهزة الكمبيوتر، أو وضع كائن افتراضي على طاولة والتفاعل معها من خلال ضوابط الإيماءات.
ولكن ومثل معظم نظارات الواقع المعزز فإن لهذه النظارات الجديدة مجال رؤية محدود نسبياً يبلغ 45 درجة فقط، وهو مشابه تقريباً لنظارات Microsoft HoloLens 2.
وكانت شركة لينوفو Lenovo قد أعلنت بالفعل عن منتج يعتمد على التصميم المرجعي XR1 Smart Viewerوهي نظارات ThinkReality A3، والتي كشفت عنها في معرض الإلكترونيات الإستهلاكية CES في وقت سابق من هذا العام.
ومن المقرر طرح نظارات ThinkReality A3 في منتصف عام 2021 بسعر غير معلن حتى الآن.
وأمضت شركة كوالكوم العامين الماضيين في الدفع باتجاه تبني نظارات الواقع المعزز، والتي تعتقد أنها قد تحفز السوق الخلوية لشبكات الجيل الخامس الناشئة عن طريق الترويج لتطبيقات الواقع المختلط ذات النطاق الترددي العالي.
تعمل العديد من الشركات مثل آبل Apple وفيس بوك Facebook ومايكروسوفت Microsoft على إنشاء أجهزة الواقع المعزز القابلة للارتداء.
ويبدو أن شركة سامسونج Samsung في طريقها إلى الانضمام إلى الشركات السابقة من خلال العمل على تصنيع نظارة واقع افتراضي بحسب تسريبات.
حيث نشر حساب WalkingCat، وهو حساب تويتر معروف بتسريبه لبعض منتجات شركة مايكروسوفت Microsoft وسامسونج Samsung، مقطعي فيديو مفهوميين خلال عطلة نهاية الأسبوع يعرضان بعض الأشياء الممتعة التي يمكن أن يفعلها زوج من نظارات واقع معزز AR حملت الاسم “Samsung Glasses Lite“.
وعرض في الفيديو الأول كيفية استخدام هذه النظارة من أجل عرض شاشة افتراضية عملاقة حيث يمكن ممارسة الألعاب الإلكتروينة، أو مشاهدة الأفلام كالسينما، أو حتى كشاشة حاسوب كبيرة من أجل العمل بشكل أفضل، أو استخدامها للتعتم التلقائي من خلال “وضع النظارات الشمسية”، أو بمثابة شاشة عرض فورية من منظور الشخص الأول لطائرة DJI بدون طيار كاملة مع وحدات القياس عن بعد.
كما ويُظهر الفيديو الثاني نظارات واقع معزز من سامسونج مشابهة جداً للسابقة، مع تميزها بأنها تتيح للمستخدم “رؤية” كائنات رقمية ثلاثية الأبعاد تظهر في العالم الحقيقي، بشكل مشابه لنظارات HoloLens من Microsoft.
ويجب التأكيد على أن مقاطع الفيديو هذه هي مقاطع مفهومية أي أننا قد لا نرى هذه النظارات في الواقع، وجيب أن نعلم أيضاً أن الواقع بعيد جداً عن التصورات التي نراها هنا.
حيث تمنح الدلائل الموجية والليزر وأجهزة العرض ومجموعات المرآة الدقيقة في الوقت الحاضر مجال رؤية صغير جداً باستخدام نظارات الواقع المعزز الشفافة مثل هذه، فمثلاً إذا كنت تقف بجوار شاشة كمبيوتر افتراضية فستتمكن فقط من رؤية جزء منها في كل مرة، أما الباقي فسيكون خارج مجال رؤيتك.
يبدو أن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في مقاطع الفيديو هذه هو كيف تتخيل سامسونج Samsung استخدام ساعة ذكية للتنقل عبر الواجهات.
وقد يكون ذلك أكثر واقعية وعقلانية من محاولة النقر على أشياء غير موجودة في الواقع أو القيام بإيماءات في الجو باليدين.
وبالحديث عن الساعات الذكية من سامسونج فقد أفادت تسريبات أن الشركة قد تعود إلى استخدام نظام أندرويد Android في ساعتها الذكية التالية، بدلاً من منصة Tizen الخاصة بها التي تستخدمها للساعات منذ سنوات حتى الآن.
أعلن فيس بوك Facebook عن نظارة واقع افتراضي VR جديدة لإثبات المفهوم ، وبتصميم مختلف تماماً عن معظم أجهزة الواقع الافتراضي الأخرى في السوق اليوم .
فبدلاً من استخدام وسيلة ضخمة تغطي الجزء العلوي من الوجه ويجب أن تكون مربوطة به ، تبدو هذه النظارة مثل زوج من النظارات الشمسية الكبيرة ، التي يمكن أن تجلس بشكل مريح على الأذنين .
ومع ذلك ، فإن فيس بوك Facebook لا تعتبر هذا الجهاز الجديد زوجاً من نظارات الواقع المعزز AR ، كما تذهب المفاهيم الشائعة لأجهزة الواقع المعزز ، وإنما هو منتج واقع افتراضي VR .
النظارة رقيقة جداً ، مع ثخانة عدسة العرض أقل من 9 مم ، ويدعي فيس بوك Facebook أن لديها مجال رؤية قابلة للمقارنة مع منتجات الواقع الافتراضي للمستهلكين اليوم”. فيما يلي عرض للنظارة من أعلى لأسفل:
وتعتمد هذه النظارة تقنية مختلفة عن باقي أجهزة الواقع الافتراضي في إيصال الصورة إلى العين ، حيث يشرح فريق البحث في فيس بوك Facebook هذه التقنية ، المسماة بصريات التصوير المجسم :
” تشترك معظم شاشات الواقع الافتراضي في رؤية بصرية مشتركة : عدسة انكسار بسيطة تتكون من قطعة سميكة منحنية أو زجاج أو بلاستيك. نقترح استبدال هذا العنصر الضخم ببصريات التصوير المجسم ، قد تكون على دراية بالصور المجسمة التي تظهر في متحف العلوم أو على بطاقة الائتمان الخاصة بك ، والتي تبدو ثلاثية الأبعاد بعمق واقعي في الصفحة أو خارجها .”
وتضيف فيس بوك : ” مثل هذه الصور المجسمة ، فإن بصرياتنا المجسمة هي تسجيل لتفاعل ضوء الليزر مع الأشياء ، ولكن في هذه الحالة يكون الكائن عبارة عن عدسات أكثر من كونه مشهد ثلاثي الأبعاد. والنتيجة هي انخفاض كبير في السماكة والوزن “
كما تستخدم هذه النظارة تقنية سمتها فيس بوك Facebook “تقنية الطي البصري القائم على الاستقطاب” للمساعدة في تقليل مقدار المساحة بين الشاشة الفعلية ، والعدسة التي تركز الصورة.
حيث يمكن مع الطي البصري القائم على الاستقطاب ، التحكم في الضوء ليتحرك نحو الأمام والخلف داخل العدسة بحيث يمكن اجتياز هذه المساحة الفارغة عدة مرات ، مما يؤدي إلى تقليصها إلى جزء من الحجم الأصلي.
توضح هذه الصورة المتحركة من فيس بوك Facebook كيفية عمل كلتا التقنيتين معاً:
هذه النظارات هي مجرد إثبات للمفهوم ، لذا من غير الواضح ما إذا كانت ستتوافر في السوق أم لا ، حيث كتب فريق بحث فيس بوك Facebook في منشور: “في حين أن هذا يشير إلى التطوير المستقبلي لتقنية AR / VR خفيفة الوزن ومريحة وعالية الأداء ، فإن عملنا في الوقت الحالي هو مجرد بحث”.
تدور العديد من الشركات حول فكرة أجهزة واقع معزز AR / واقع افتراضي VR ، تشبه النظارات ، والتي تجمع الأفضل من كلتا التقنيتين في جهاز واحد ، ولكنها عادة ما تنتهي في نهاية المطاف كسماعة رأس مركزية للواقع الافتراضي VR تستخدم الكاميرات المواجهة للخارج لأداء الواقع المعزز AR البسيط.
في وقت سابق ، قامت شركة إنتل Intel ومايكروسوفت Microsoft ، اللتان تستخدمان عبارة الواقع المختلط لوصف أجهزة مثل HoloLens ، بالاستثمار في هذه الفكرة لبعض الوقت.
لكن المزيد من الشركات تعمل الآن من وراء الكواليس لجعل فكرة الجهاز الهجين وصغير الحجم حقيقة. وبحسب ما ورد تعمل شركة آبل Apple على شيء من هذا القبيل منذ سنوات ، كما اشترت شكة جوجل Google اليوم شركة نورث North لنظارات الواقع المعزز ، وهي عملية استحواذ قد تسمح للشركة بإحياء حلمها في شاشة عرض زجاجية على غرار Google Glass.
على الرغم من أننا لا نستطيع التأكد مما إذا كان أي من عمالقة التكنولوجيا سيطلقون مجموعة نظارات AR / VR ، فإن عرض إثبات صحة المفاهيم على فيس بوك Facebook يمكن أن يقدم لمحة عن الشكل الذي قد يبدو عليه هذا الجهاز في مرحلة ما في المستقبل.
تشير بعض التقارير مؤخراً إلى قيام شركة جوجل Google بالعمل على نظارات للواقع المعزز مع شرائح المعالجة من شركة كوالكوم.
سيتم بناء النظارات الجديدة من قبل Quanta وهي شركة صناعة الحاسوب التايوانية، علماً أن المشروع لا يزال في مراحله المبكرة وفقاً للوثائق التي حصل عليها موقع WinFuture.
من المفترض أن تكون نظارات جوجل الجديدة مشابهة لنظارات HoloLens من مايكروسوفت، وهي نظارة ذكية تم إطلاقها عام 2016 وتهدف إلى التصميم والتدريب والاستخدام الصناعي.
ستكون نظارة جوجل للواقع المعزز قيد التطوير بشكل مستقل، وسيتم تشغيلها بواسطة شريحة معالجة من شركة كوالكوم Qualcomm بدلاً من ربطها بجهاز آخر.
وسوف تتضمّن أيضاً الكاميرات والميكروفونات، ويتم العمل حالياً على النظارة الجديدة باسم Google A65، ولا يوجد حتى الآن تاريخ إصدار نظراً لأن العمل لا يزال في مرحلة النموذج الأولي.
لن تعمل نظارة جوجل مثل نظارات HoloLens، ولكنها ستستخدم نفس شرائح المعالجة، ويُقال أن HoloLens ستحصل على تحديث هذا العام مع تصميم جديد ومجال رؤية محسّن.
شرائح المعالجة من كوالكوم التي سيتم استخدامها في كل من نظارات HoloLens الجديدة ونظارات جوجل هي رقائق Qualcomm QSC603 رباعية النواة المبنية على بنية ARM.
الجدير بالذكر أن جوجل تنتج بالفعل نظارة واقع معزز تسمى Google Glass، والتي تم إصدارها عام 2013 ولكنها تلقّت بعض الانتقادات، وعملت الشركة على إنتاج نسخة جديدة في العام الماضي.
إن Google Glass هي في الأساس شاشة عرض ذكية وكاميرا، على الرغم من أن نظارة HoloLens تدعم ما يطلق عليه أحياناً الواقع المختلط.
سنكون بحاجة للانتظار بعض الوقت حتى نحصل على المزيد من التفاصيل المتعلقة بالمشروع، وتفاصيل السعر وموعد التوافر.