خريطة صغيرة خاصة قادمة إلى ببجي موبايل PUBG Mobile

تمكنت ببجي موبايل PUBG Mobile من أن تصبح واحدة من أكثر الألعاب شعبية ومَربَحة في العالم من خلال تكييف معارك Battle royale بطرق ذات معنى للهاتف الذكي.

لا تزال تبدو في الغالب وكأنها لعبة PUBG عادية ولكن في إصدار يمكنك وضعه في جيبك. الآن يدفع فريق التطوير هذه الفلسفة خطوة أخرى إلى الأمام من خلال تقديم خريطة جديدة أصغر مصممة صراحة للعب مباريات سريعة.

يقول المنتج Rick Li: نريد المزيد من الأشخاص للاستمتاع بـ PUBG Mobile بطريقة أكثر مرونة.

تسمى الخريطة الجديدة Livik، وهي أول خريطة أنشأها الفريق خصيصاً للعبة الجوال. إنها خريطة صغيرة، وتبلغ أبعادها كيلومترين في كيلومترين، ولا تدعم المباريات سوى 40 لاعباً بحد أقصى في المرة الواحدة.

كانت الفكرة هي خلق مساحة حيث يمكن لعب المباريات بسرعة؛ وفقاً للمطورين، تستمر الألعاب على Livik حوالي 15 دقيقة لكل لعبة.

يقول Rick Li إن الخريطة مستوحاة من اللاعبين الذين أرادوا خيار ازدحام اللاعبين في مباراة سريعة كلما كان لديهم الوقت. ويشرح قائلاً: “إن مبادرة هذه الخريطة تجلب المزيد من المرونة للاعبين الذين لديهم جداول وظروف أضيق لاستيعابها”.

تعتمد Livik على تضاريس الشمال، وعلى الرغم من نطاقها الصغير، إلا أنها مليئة بالكثير من النقاط المثيرة للاهتمام، بما في ذلك البركان والينابيع الساخنة والشلال وغيرها.

يقول لي إن عملية التصميم لم تكن تقتصر على تقليص الخريطة فحسب، بل أضافت أيضاً الكثير من العناصر التفاعلية. الشلالات، على وجه الخصوص، من المتوقع أن تغير حقاً طريقة اقتراب اللاعبين من ألعاب معارك Battle royale.

يقول Rick Li:

ستوفر الشلالات حول الخريطة تفاعلات فريدة مع اللاعب غير متوفرة على خرائط أخرى. إن خاصية الشلال هي التأثير المادي الحقيقي لتدفق المياه. قد ينجرف اللاعبون حتى من خلال تدفق المياه السريع عند الوقوف على قمة الشلال. يمكنك أيضاً الاستعداد لاستخدام تكتيكات مفاجئة جديدة، مثل إطلاق زورق آلي من أعلى شلال إلى الماء أدناه إلى فريق لا يتوقع قدومك. هذا شيء نحن متحمسون حقاً لرؤيته ونعتقد أنه يمكننا تقديم تجربة ساحة المعركة الأكثر واقعية إلى لاعبينا من خلال الابتكار المستمر مع الحفاظ أيضاً على لعبتنا الأساسية في معركة Battle royale.

لم يصرح المطورون بموعد إطلاق Livik، ولكنها ستكون متاحة قريباً. لكن وجودها هو مؤشر جيد للفلسفة التي دفعت نجاح PUBG Mobile.

في حين أن Fortnite تقدم إلى حد كبير نفس التجربة سواء كنت تستخدم جهاز كمبيوتر باهظ الثمن أو هاتفاً ذكياً منخفض التكلفة، فقد تكيفت PUBG مع منصات مختلفة.

تظل التجربة الأساسية كما هي على جهاز الكمبيوتر وأجهزة اللعب، بينما يستمر تكرار تجربة الهاتف المحمول. ومع ذلك، في حين أن Livik حصرية للجوال في الوقت الحالي، فإن هذا لا يعني أن طريقة لعبها لن تشق طريقها إلى منصات أخرى في نهاية المطاف.

يقول Rick Li: “بالطبع، نحن هنا دائماً للاستماع إلى تعليقات اللاعبين. ستأتي المزيد من الابتكارات ودعونا نرى ما سيحدث في المستقبل”.

مقالات قد تعجبك:

أداة الذكاء الاصطناعي لتحسين الصور الضبابية أظهرت تحيزاً عرقياً
شركة Virgin Galactic ستنظم رحلات ركاب خاصة إلى محطة الفضاء الدولية
السياسي ورجل الأعمال أندرو يانغ يطالب شركات التقنية بدفع الأموال للمستخدمين
هل هنالك استخدام صحيح لبطارية الهاتف الذكي؟
ما هو وضع موفر البطارية في ويندوز 10 ؟ وكيف يتم استخدامه ؟
كيف توفر شحن البطارية الخاصة بجهازك الأندرويد بالشكل الصحيح ؟

جوجل ستدفع المال لبعض الناشرين مقابل مقالاتهم

ستدفع جوجل Google مقابل مقالات المحتوى الإخباري من ناشرين محددين كجزء من برنامج ترخيص جديد تم الإعلان عنه اليوم.

وتقول الشركة إن المحتوى سيشكل جزءاً من تجربة أخبار جديدة سيتم طرحها في وقت لاحق من هذا العام، وسيتم إطلاقها أولاً على خدمات أخبار جوجل Google و Discover.

في بعض الحالات، تقول جوجل Google إنها يمكن أن توفر وصولاً مجانياً إلى المقالات ذات المحتوى المحمي عن طريق الدفع لمالكي المحتوى نيابة عن المستخدم.

تقول جوجل Google إنها ستبدأ البرنامج مع ناشرين في ألمانيا وأستراليا والبرازيل، لكنها تقول أن لديها المزيد في المستقبل القريب.

من بين شركاء النشر، دير شبيغل في ألمانيا، وشوارتز ميديا في أستراليا، وفقاً لصحيفة فاينانشال تايمز Financial Times.

يأتي إعلان جوجل Google بعد أن كثفت دول متعددة جهودها لجعل عملاق البحث يعوّض الناشرين عن المحتوى الإخباري الذي يرتبط به.

كشفت أستراليا مؤخراً عن خطط لإجبار المنصات التقنية للمساعدة في الدفع مقابل المحتوى المجاني الذي تستفيد منه. في نيسان، أمرت هيئة المنافسة الفرنسية جوجل Google بدفع ثمن المحتوى من الناشرين الفرنسيين.

يأتي إعلان جوجل Google في الوقت الذي أطلقت فيه فيسبوك Facebook للتو علامة تبويب جديدة للأخبار في الولايات المتحدة حيث يُدفَع لبعض الناشرين المشاركين مقابل عملهم.

يتم تنظيم المواد الإخبارية من قبل فريق من المحررين البشريين، وشركاء النشر يشملون BuzzFeed و New York Times و Wall Street Journal. وبحسب ما ورد تتطلع فيسبوك Facebook إلى توسيع علامة التبويب هذه إلى أوروبا.

ومع ذلك، تشير صحيفة فاينانشال تايمز Financial Times إلى أن مثل هذه المخططات تعرضت لانتقادات بسبب احتواء بعض الناشرين فقط وعدم دفع ما يكفي. وبحسب ما ورد يفضل البعض الدعم القانوني لمثل هذه المبادرات، بدلاً من الاعتماد على النوايا الحسنة لشركات التكنولوجيا الكبيرة.

في التعليقات التي نشرتها جوجل Google، قال المدير التنفيذي لمجموعة Spiegel Group أن شراكتها مع جوجل Google:

ستسمح لنا برعاية تجربة ستجعل صوتنا التحريري الحائز على جوائز قيد العمل، وتوسيع نطاق تواصلنا وتقديم أخبار موثوقة بطريقة مقنعة عبر منتجات جوجل Google.

تشير صحيفة فاينانشال تايمز Financial Times إلى أن إعلان جوجل Google لم يكشف عن الشروط المالية لصفقاتها.

مقالات قد تعجبك:

أداة الذكاء الاصطناعي لتحسين الصور الضبابية أظهرت تحيزاً عرقياً
شركة Virgin Galactic ستنظم رحلات ركاب خاصة إلى محطة الفضاء الدولية
السياسي ورجل الأعمال أندرو يانغ يطالب شركات التقنية بدفع الأموال للمستخدمين
ما سبب سرعة تلف بطارية حاسبك المحمول ، وما الحل ؟
كيف توفر شحن البطارية الخاصة بجهازك الأندرويد بالشكل الصحيح ؟
كيفية تحديد صفحة الفيسبوك الحقيقية بين شبيهاتها المزيفة

أداة الذكاء الاصطناعي لتحسين الصور الضبابية أظهرت تحيزاً عرقياً

إنها صورة مثيرة للجدل توضح ما يمكن تسميته بالتحيّز المتأصل في أبحاث الذكاء الاصطناعي. تم إدخال صورة منخفضة الدقة لباراك أوباما، أول رئيس أسود للولايات المتحدة، في خوارزمية مصممة لتوليد الوجوه لصور مبكسلة، وظهرت النتيجة رجل أبيض!

إنه ليس أوباما، وإذا قمت بتطبيق نفس الخوارزمية لإنشاء صور عالية الدقة للممثلة Lucy Liu أو عضوة الكونجرس Alexandria Ocasio-Cortez من صور منخفضة الدقة، ستبدو الوجوه الناتجة بيضاء بشكل واضح.

وكما ورد في إحدى التغريدات الشهيرة نقلاً عن مثال صورة أوباما: “هذه الصورة تتحدث عن مخاطر التحيز في الذكاء الاصطناعي”.

ولكن ما الذي يسبب هذه النتائج وما الذي يخبروننا به حقاً عن تحيز الذكاء الاصطناعي؟

أولاً، نحتاج إلى معرفة القليل عن التكنولوجيا المستخدمة هنا، البرنامج الذي يولد هذه الصور هو خوارزمية تسمى PULSE، والتي تستخدم تقنية تعرف باسم رفع مستوى (ترقية) معالجة البيانات المرئية Upscaling to process visual data.

Upscaling أو الترقية هي مثل التكبير والتحسين التي تراها في التلفاز والأفلام، ولكن على عكس هوليوود، لا يمكن للبرامج الحقيقية إنشاء بيانات جديدة من لا شيء.

فمن أجل تحويل صورة منخفضة الدقة إلى صورة عالية الدقة، يجب على البرنامج ملء الفراغات باستخدام التعلم الآلي.

في حالة PULSE، فإن الخوارزمية التي تقوم بهذا العمل هي StyleGAN، والتي تم إنشاؤها بواسطة باحثين من شركة إنفيديا NVIDIA.

على الرغم من أنك ربما لم تسمع عن StyleGAN من قبل، فمن المحتمل أنك على دراية بعملها. إنها الخوارزمية المسؤولة عن جعل هذه الوجوه البشرية الواقعية جداً التي يمكنك رؤيتها على مواقع مثل ThisPersonDoesNotExist.com؛ وجوه واقعية جداً لدرجة أنها تُستخدم غالباً لإنشاء ملفات شخصية وهمية لوسائل التواصل الاجتماعي.

ما تفعله PULSE هو استخدام خوارزمية StyleGAN لتخيل النسخة عالية الدقة من المدخلات المبكلسة (ضبابية على شكل بكسلات). وهي لا تفعل ذلك من خلال تحسين الصورة الأصلية منخفضة الدقة، ولكن من خلال إنشاء وجه عالي الدقة جديد تماماً، بحيث عندما يتم بكسلته (تحويله إلى بكسلات كبيرة)، سيبدو نفس الوجه الذي أدخله المستخدم.

هذا يعني أنه يمكن تطبيق الخوارزمية الترقية وإنتاج كل صورة بعدة طرق، بنفس الطريقة التي تصنع بها مجموعة واحدة من المكونات أطباق مختلفة من الطعام.

ولهذا أيضاً يمكنك استخدام PULSE لمعرفة ما يبدو عليه رجل Doom ، أو بطل Wolfenstein 3D، أو حتى الرموز التعبيرية التي تبكي بدقة عالية.

لا يعني أن الخوارزمية تبحث عن تفاصيل جديدة في الصورة كما هو الحال في التكبير والتحسين؛ ولكن بدلاً من ذلك، يخترع وجوهاً جديدة استناداً إلى بيانات الإدخال.

كان هذا النوع من العمل ممكناً نظرياً لبضع سنوات سابقة من الآن، ولكن، كما هو الحال غالباً في عالم الذكاء الاصطناعي، وصل إلى جمهور أكبر عندما تمت مشاركة نسخة سهلة التشغيل من الكود عبر الإنترنت في نهاية هذا الأسبوع. وذلك عندما بدأت التفاوتات العرقية في الظهور.

يقول منشئو PULSE أن الاتجاه واضح: عند استخدام الخوارزمية لتوسيع الصور المنقطة، غالباً ما تولد الخوارزمية وجوهاً ذات ميزات قوقازية.

كتب منشئو الخوارزمية على Github:

يبدو أن خوارزمية PULSE تنتج وجوهاً بيضاء بشكل متكرر أكثر بكثير من وجوه الأشخاص الملونين، من المرجح أن هذا التحيز موروث من مجموعة البيانات StyleGAN التي تم تدريبها، على الرغم من أنه قد تكون هناك عوامل أخرى لا ندركها.

بمعنى آخر، نظراً للبيانات التي تم تدريب StyleGAN عليها، عندما تحاول ابتكار وجه يشبه صورة الإدخال المنقطة، يتم تعيينها افتراضياً على الميزات البيضاء.

هذه المشكلة شائعة للغاية في التعلم الآلي، وهي أحد أسباب أداء خوارزميات التعرف على الوجه بشكل أسوأ على الوجوه غير البيضاء والأنثوية.

غالباً ما تنحرف البيانات المستخدمة في تدريب الذكاء الاصطناعي نحو الرجال الديموغرافيين البيض، وعندما يرى البرنامج البيانات ليست في هذه الديموغرافية، فإن أداءه يضعف. ليس من قبيل الصدفة، فالرجال البيض هم الذين يسيطرون على أبحاث الذكاء الاصطناعي.

في الواقع، إن هذه الصورة المفردة أثارت خلافات شديدة بين أكاديميين ومهندسين وباحثين في الذكاء الاصطناعي.

على المستوى الفني، بعض الخبراء ليسوا على يقين من أن هذا مثال على تحيز مجموعة البيانات، حيث يقترح عالم الذكاء الاصطناعي Mario Klingemann أن اللوم يقع على خوارزمية اختيار PULSE نفسها، بدلاً من البيانات.

يلاحظ Klingemann أنه كان قادراً على استخدام StyleGAN لتوليد المزيد من النتائج غير البيضاء من نفس صورة أوباما المنقطة، كما هو موضح أدناه:

تم إنشاء هذه الوجوه باستخدام نفس المفهوم ونموذج StyleGAN نفسه ولكن طرق البحث المختلفة لـ Pulse، كما يقول Klingemann، الذي يقول إنه لا يمكننا الحكم على خوارزمية من عينات قليلة فقط.

وقال:

ربما هناك الملايين من الوجوه المحتملة التي ستختزل جميعها إلى نفس النمط المبكسل وكلها صحيحة على حد سواء.

بالمناسبة، هذا أيضاً هو السبب في أنه من غير المرجح أن تستخدم مثل هذه الأدوات لأغراض المراقبة. الوجوه التي تم إنشاؤها بواسطة هذه العمليات خيالية، وكما توضح الأمثلة أعلاه، ليس لها علاقة تذكر بالحقيقة الأساسية للمدخلات. إنها ليست مثل العيوب التقنية الضخمة التي منعت الشرطة من تبني التكنولوجيا في الماضي).

ولكن بغض النظر عن السبب، تبدو مخرجات الخوارزمية متحيزة، وهو أمر لم يلاحظه الباحثون قبل أن تصبح الأداة متاحة على نطاق واسع.

وفي تصريح لـ Deborah Raji، باحثة في الذكاء الاصطناعي، قالت أن هذا النوع من التحيز نموذجي جداً في عالم الذكاء الاصطناعي.

حقيقة أن بعض الباحثين يبدو أنهم حريصون على معالجة جانب البيانات فقط من مشكلة التحيز هو ما أثار جدالات أكبر حول صورة أوباما.

أصبح كبير علماء الذكاء الاصطناعي في فيسبوك Yann LeCun نقطة مضيئة في المحادثات بعد أن غرد رداً على الصورة قائلاً إن أنظمة ML متحيزة عند انحياز البيانات، مضيفاً أن هذا النوع من التحيز يمثل مشكلة أكثر خطورة في منتج منتشر من ورقة أكاديمية المعنى الضمني: لا تقلق كثيراً بشأن هذا المثال بالذات.

العديد من الباحثين، من بينهم راجي، اعترضوا على تأطير LeCun، مشيرين إلى أن التحيز في الذكاء الاصطناعي يتأثر بالظلم والتحيزات الاجتماعية الأوسع.

وأشار آخرون إلى أنه حتى من وجهة نظر تقنية بحتة، فإن مجموعات البيانات العادلة غالباً ما تكون غير ذلك.

على سبيل المثال، ستكون مجموعة بيانات من الوجوه التي تعكس بدقة التركيبة السكانية للمملكة المتحدة بيضاء في الغالب لأن المملكة المتحدة بيضاء في الغالب.

إن أداء خوارزمية تم تدريبها على هذه البيانات أفضل على الوجوه البيضاء من الوجوه غير البيضاء. وبعبارة أخرى، لا يزال بإمكان مجموعات البيانات العادلة إنشاء أنظمة متحيزة. (في سلسلة رسائل لاحقة على تويتر Twitter، أقر LeCun بوجود أسباب متعددة لتحيز الذكاء الاصطناعي).

صرحت راجي أنها فوجئت أيضاً بتصريح LeCun بأن على الباحثين أن يقلقوا من التحيز أقل من المهندسين الذين ينتجون أنظمة تجارية، وأن هذا يعكس نقص الوعي في أعلى مستويات الصناعة.

تقول راجي: Yann LeCun يقود مختبراً صناعياً معروفاً بالعمل على العديد من مشاكل البحث التطبيقي التي يسعون بانتظام إلى إنتاجها، أنا حرفياً لا أستطيع أن أفهم كيف لا يعترف شخص في هذا المنصب بالدور الذي يلعبه البحث في وضع معايير للنشر الهندسي.

عندما تم الاتصال بها بشأن هذه التعليقات، أشار LeCun إلى أنه ساعد في إنشاء عدد من المجموعات، داخل فيسسبوك Facebook وخارجه، والتي تركز على عدالة وسلامة الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، يتم بناء العديد من أنظمة الذكاء الاصطناعي التجارية مباشرة من بيانات وخوارزميات البحث دون أي تعديل للتفاوت العرقي أو النوعي، الفشل في معالجة مشكلة التحيز في مرحلة البحث يديم فقط المشاكل القائمة.

وبهذا المعنى، فإن قيمة صورة أوباما ليست أنها تكشف عن خلل واحد في خوارزمية واحدة؛ إنها توصل، على مستوى بديهي، الطبيعة المنتشرة لتحيز الذكاء الاصطناعي.

ومع ذلك، فإن ما تخفيه هو أن مشكلة التحيز أعمق من أي مجموعة بيانات أو خوارزمية، إنها مشكلة منتشرة تتطلب أكثر من الإصلاحات التقنية.

كما رد أحد الباحثين، Vidushi Marda، على تويتر Twitter على الوجوه البيضاء التي تنتجها الخوارزمية: هذه ليست دعوة إلى التنوع في مجموعات البيانات أو الدقة المحسنة في الأداء، إنها دعوة لإعادة النظر بشكل أساسي في المؤسسات والأفراد الذين يقومون بتصميم هذه التقنية وتطويرها ونشرها في المقام الأول.

مقالات قد تعجبك:

واتساب أضاف ميزة الملصقات المتحركة إلى النسخة التجريبية ثم أزالها
إصدار جديد قادم لسلسة ألعاب Crash Bandicoot بعد أكثر من 20 عاماً!
خدمة الدفع الجديدة في واتساب توقفت في البرازيل
ما هي تقنية بلوتوث 5.1 الجديدة ؟ و ما ميزاتها ؟
بلوتوث 5.1 هو مستقبل المنزل الذكي SmartHome
لماذا تحسن إعادة التشغيل من أداء الهاتف وتحل المشاكل العامة؟

شركة Virgin Galactic ستنظم رحلات ركاب خاصة إلى محطة الفضاء الدولية

سيبدأ مشروع السياحة الفضائية Virgin Galactic لرجل الأعمال Richard Branson، لتنسيق رحلات رواد الفضاء الخاصة إلى محطة الفضاء الدولية التابعة لوكالة ناسا NASA وهي شراكة جديدة تهدف إلى زيادة الاستخدام التجاري للمركز المداري لوكالة الفضاء.

بفضل اتفاقية قانون الفضاء الجديدة مع وكالة ناسا NASA، تم تكليف شركة Virgin Galactic بوضع برنامج جديد جاهز لرواد الفضاء المداري الخاص للوكالة.

وهذا يعني إيجاد شركات أو مؤسسات مهتمة بإرسال الأشخاص إلى محطة الفضاء لأي سبب ثم العثور على وسيلة النقل المناسبة لنقلهم إلى هناك.

ستكون شركة Virgin Galactic مسؤولة أيضاً عن تنسيق الموارد اللازمة، سواء في الفضاء أو على الأرض، لإنجاح هذه الرحلات.

إنها مهمة مماثلة لمهمة Space Adventures، شركة السياحة الفضائية التي جمعت رحلات إلى الفضاء للسياح الأثرياء.

ومع ذلك، تقول Virgin Galactic إنها تبحث عن مجموعة متنوعة من العملاء، بخلاف أولئك الذين يريدون فقط رحلة ممتعة إلى الفضاء.

يقول George Whitesides، الرئيس التنفيذي لشركة Virgin Galactic، هذا ليس فقط للمسافرين المحتملين في الفضاء، ولكن يمكن أن يكون أيضاً للباحثين العلميين وحتى الباحثين الحكوميين، مشيراً إلى أن الأشخاص من جميع أنحاء العالم يمكنهم الطيران عبر هذا البرنامج.

قد يبدو هذا التركيز الجديد على رحلات الفضاء المدارية أمراً غريباً بالنسبة إلى شركة Virgin Galactic، التي ركزت في الغالب على رحلات الفضاء دون المدارية خلال العقد ونصف العقد الماضيين.

يدور نشاط شركة Virgin Galactic الرئيسي حول إرسال عملاء مدفوعين إلى حافة الفضاء والعودة على متن الطائرة الفضائية التي تعمل بالصواريخ، VSS Unity.

تم تصميم مركبة الركاب للإقلاع في الجو بعد الانتشار من تحت جناح الطائرة الحاملة، ترتفع إلى ارتفاع حوالي 55 ميلاً، مما يمنح أي ركاب محتملين شعوراً قصيراً من انعدام الوزن، قبل الرجوع إلى الأرض والهبوط على مدرج.

لم تبدأ Virgin Galactic بعد عملياتها التجارية في مجال سياحة الفضاء، وقد أرسلت خمسة أشخاص فقط إلى الفضاء في رحلتين تجريبيتين منفصلتين.

لكن الشركة تجادل بأن خبرتها حتى الآن تجعلها مؤهلة لتشغيل هذا النوع من البرامج لوكالة ناسا NASA. بالإضافة إلى ذلك، فإن العديد من الأشخاص الذين يعملون في Virgin Galactic لديهم خبرة في برامج رحلات الفضاء البشرية السابقة في وكالة ناسا.

قال Mike Moses، رئيس Virgin Galactic الذي عمل كمدير تكامل الإطلاق لبرنامج مكوك الفضاء: لقد اكتسبنا في الواقع الكثير من الخبرة في بناء البرنامج تحت المداري في المقام الأول.

من الواضح أنها نسخة مخفضة، وهي أكثر بساطة لن تستمر لعدة أيام. لكن الكثير من الفلسفات متشابهة، والكثير من الأساس المنطقي هو نفسه.

تعمل Virgin Galactic على تطوير برنامج تدريبي لرواد الفضاء لعملائها المستقبليين الذين سيحلقون على متن الطائرة الفضائية للشركة خارج Spaceport America (أول قاعدة إطلاق للمركبات الفضائية في العالم) في نيو مكسيكو.

ومن خلال هذه الاتفاقية الجديدة، ستعتمد Virgin Galactic على هذه التجربة وستطور برنامجاً تدريبياً آخر للعملاء الذين تعثر عليهم في وكالة ناسا NASA. على الرغم من أن هذا البرنامج سيتم تصميمه لإعداد الناس للمدار وكيفية استخدام المحطة الفضائية.

قد يستلزم البرنامج التدريبي الجديد ركوب الطائرة الفضائية Virgin Galactic، مما يمنح العملاء بعض الخبرة في الفضاء وانعدام الوزن قبل أن يتوجهوا إلى المدار من أجل إقامة أطول.

تجربة الشركة يمكن أن تكون ذات قيمة أيضاً للتدريب وفقاً للشركة. تقول Virgin Galactic أن رواد الفضاء المحتملين سيستخدمون أيضاً بعض مرافق الشركة في Spaceport America في نيو مكسيكو للتحضير لرحلاتهم.

تقول وكالة ناسا NASA إنها ستراجع في النهاية الخطة التي وضعتها Virgin Galactic مع الشركة. وقالت ناسا في بيان لها: بموجب الاتفاقية، ستجري ناسا تقييماً لجدوى خطة Virgin Galactic لتطوير برنامج خاص جديد لاستعداد رواد الفضاء المداري لتمكين بعثات رواد الفضاء الخاصة إلى محطة الفضاء الدولية.

إن خطط Virgin Galactic لتطوير برنامج خاص جديد لاستعداد رواد الفضاء المداري تدعم بشكل مباشر استراتيجية NASA الواسعة لتسهيل تسويق الكيانات الأمريكية للمدار الأرضي المنخفض.

يأتي هذا الخبر بعد أن أعلن Jim Bridenstine، مدير وكالة ناسا NASA، خططاً لنقل رواد فضاء ناسا على المركبات تحت المدارية، مثل طائرة Virgin Galactic الفضائية وصاروخ سياحي منافس لشركة Blue Origin.

لم يقدم Bridenstine الكثير من التفاصيل حول ذلك، قائلاً أن هذه الخطط ستظهر في وقت ما هذا الأسبوع.

وتعني الشراكة أيضاً أن Virgin Galactic ستأخذ دوراً جديداً كوسيط، وتزويد العملاء، والموارد، والنقل لجعل هذه الرحلات ممكنة.

في الوقت الحالي، لدى الشركة عدد قليل من خيارات النقل الجديدة، الموجهة نحو نقل الأشخاص إلى المدار.

حيث أرسل Crew Dragon من شركة SpaceX للتو أول راكبين إلى محطة الفضاء الدولية ويجب أن يبدأوا في الطيران بانتظام من وإلى المدار في وقت لاحق من هذا العام.

تعمل شركة بوينج أيضاً على تطوير كبسولة طاقم تسمى CST-100 Starliner لنقل الأشخاص إلى المدار، على الرغم من أن السيارة من المحتمل ألا تطير بأول ركابها حتى العام المقبل على أقرب تقدير.

كل مقعد في Crew Dragon يدير يكلف أقل قليلاً من 60 مليون دولار، بينما يكلف المقعد على Starliner حوالي 90 مليون دولار.

وفي الوقت نفسه، هناك خيار ثالث غير أمريكي للوصول إلى المدار: كبسولة Soyuz الروسية، والتي كانت الطريقة الوحيدة للحصول على رواد فضاء من وإلى محطة الفضاء منذ إنهاء برنامج ناسا NASA المكوك الفضائي في عام 2011. تاريخياً، دفعت ناسا NASA حوالي 80 مليون دولاراً لمقعد واحد على Soyuz.

على الرغم من أن هذه هي الخيارات الثلاثة الوحيدة لأخذ البشر إلى محطة الفضاء الدولية، إلا أن Virgin Galactic لم تعلق على المركبات التي يتم النظر فيها للرحلات الجوية.

ومع ذلك، قال Moses إن برنامج التدريب الذي طورته الشركة يجب أن يكون مفصلاً، اعتماداً على الكبسولات التي يأخذها الناس إلى الفضاء.

على سبيل المثال، طورت شركة SpaceX أجهزة متنوعة في منشآتها في هوثورن، كاليفورنيا، لمحاكاة ما يشبه الطيران على متن Crew Dragon، والذي يمكن أن يكون مفيداً للتدريب.

تقول Virgin Galactic إنها تجري مناقشات أولية مع العملاء المحتملين المهتمين بإرسال الأشخاص إلى محطة الفضاء لمجموعة متنوعة من الأسباب المختلفة، من الأغراض التجارية إلى البحث.

تبحث الشركة أيضاً عن طريقة لتدريب العملاء على كيفية استخدامهم لمحطة الفضاء عندما يكونون هناك، اعتماداً على سبب زيارتهم.

يقول موسى Moses: ما ستفعله أثناء وجودك هناك هو الشيء الأساسي الذي نتطلع إليه حقاً، كيفية إعدادك أثناء وجودك هناك ومن ثم دعمك بمجرد أن تكون في المحطة.

يغذي هذا البرنامج الجديد هدفاً أكبر لوكالة ناسا NASA لفتح محطة الفضاء الدولية لمزيد من الأنشطة التجارية.

لعقود، كانت محطة الفضاء الدولية مكاناً رئيسياً للبحث الحكومي والأكاديمي، لكن وكالة الفضاء أعلنت العام الماضي أنها ستسمح للشركات بالوصول إلى محطة الفضاء الدولية لأغراض تجارية، مثل تصوير الإعلانات أو الأفلام، وحتى السماح لهذه الشركات بإرسال رواد الفضاء الخاصين بهم إلى المحطة.

حتى الآن، أعلنت شركة تدعى Axiom، تهدف إلى بناء محطة فضائية خاصة، عن خطط لإرسال ممثليها إلى محطة الفضاء الدولية عبر كبسولة Crew Dragon أواخر العام المقبل.

يقول Whitesides: “الشيء المثير هنا هو أن هذه خطوة أخرى نحو فتح مدار أرضي منخفض لنهضة متنوعة من النشاط، ويسعدنا أن نكون جزءاً منها”.

مقالات قد تعجبك:

واتساب أضاف ميزة الملصقات المتحركة إلى النسخة التجريبية ثم أزالها
إصدار جديد قادم لسلسة ألعاب Crash Bandicoot بعد أكثر من 20 عاماً!
خدمة الدفع الجديدة في واتساب توقفت في البرازيل
كيف تعمل خوارزمية يوتيوب في تحديد ما الذي ترغب بمشاهدته؟
ما هي أجهزة كشف و إنذار الدخان والحرائق
كيفية اختيار وتذكر كلمة سر قوية صعبة الاختراق

السياسي ورجل الأعمال أندرو يانغ يطالب شركات التقنية بدفع الأموال للمستخدمين

يريد Andrew Yang أن يحصل الأشخاص على أموال مقابل البيانات التي ينشئونها على منصات التكنولوجيا الكبيرة مثل فيسبوك Facebook وجوجل Google، ومع إطلاق مشروع جديد يوم الاثنين، يعتقد أنه يستطيع تحقيق ذلك.

مشروع Yang Dividend هو برنامج جديد مهمته جعل حقوق البيانات كملكية بموجب قوانين الخصوصية مثل قانون خصوصية المستهلك في كاليفورنيا (CCPA) في جميع أنحاء البلاد.

يأمل البرنامج في جمع أكثر من مليون شخص بحلول نهاية العام، وتمهيد الطريق لمستقبل يمكن من خلاله للمستخدمين المطالبة ببياناتهم كحق ملكية والحصول على المدفوعات وذلك إذا اختاروا مشاركة بياناتهم مع المنصات.

في بداية العام، دخل قانون الخصوصية CCPA في أمريكا حيز التنفيذ، مانحاً المستهلكين تحكماً جديداً في بياناتهم عبر الإنترنت مثل الحق في حذف معلوماتهم الشخصية وتعطيلها.

لا يوجد أي شيء في القانون حول شركات التكنولوجيا التي تدفع مقابل البيانات، ولكن مشروع Yang الجديد يتطلع إلى إظهار أن الفكرة تحظى بشعبية لدى الناخبين.

يراهن مشروع توزيع أرباح البيانات على العمل الجماعي كوسيلة لتغيير القانون وتوسيع حقوق ملكية البيانات للمستخدمين في جميع أنحاء البلاد. إذا أصبحت هذه الفكرة قانوناً، يقول فريق Yang إنها ستعمل نيابة عن المستخدمين لمساعدتهم في الحصول على أموال.

قال يانغ:

لقد تفوقت علينا شركات التكنولوجيا تماماً. قدمنا هذه الشروط والأحكام، لم يقم أحد بقراءتها، ما عليك سوى النقر عليها والتأمل في الأفضل. ولسوء الحظ، لم يحدث الأفضل.

أدخل المشرعون مثل السناتور جون كينيدي (R-LA) تشريعات في الماضي من شأنها أن تمنح الناس حقوق الملكية على البيانات التي ينشئونها على الإنترنت، لكن جميع التدابير مثلها فشلت في اكتساب الكثير من الزخم في الكونجرس.

يخشى بعض الأشخاص أن تكون ملكية البيانات هي النهج الخاطئ لحماية خصوصية المستخدم عبر الإنترنت، كما أنها تحفز المستخدمين على بيع خصوصيتهم بدلاً من حمايتها.

وقال Yang: “إنه سؤال تغيب المشرعون عنه بشكل كامل، أعتقد أن هناك ترتيبات أفضل يجب أن ندافع عنها من أجل التشريع”.

يطلب نموذج الاشتراك في المشروع من الأشخاص إدخال جميع عناوين البريد الإلكتروني التي يستخدمونها عبر الإنترنت للمساعدة في تحديد عدد الأنظمة الأساسية التي تستفيد حالياً من بيانات الفرد.

كما يطلب من المستخدمين تقديم معلومات PayPal الخاصة بهم حتى يمكن إيداع أي أموال يمكن اكتسابها في النهاية من الأنظمة الأساسية مباشرة في حساب المستخدم.

يعتبر المستخدمون الذين يحصلون على أموال مقابل البيانات التي ينشئونها فكرة شائعة بين بعض المفكرين التقنيين مثل  Jaron Lanier، وهو شخص يقول Yang إنه تأثر به.

يدفع فيسبوك Facebook بالفعل لبعض المستخدمين مقابل البيانات ولكن فقط في ظل ظروف محددة.

في العام الماضي، أطلقت الشركة تطبيق الدراسة الخاص بها والذي دفع للمستخدمين الذين سمحوا للشركة بمراقبة الميزات التي يستخدمونها والوقت الذي يقضونه على النظام.

في وقت سابق من هذا العام، عرضت فيسبوك Facebook الدفع بعض المستخدمين مقابل التسجيلات الصوتية للمساعدة في تحسين تقنية التعرف على الكلام.

لكن مشروع Yang Dividend Project يريد دفع المزيد من الأموال مقابل البيانات عن طريق ترسيخها في القانون، وليس مجرد شيء تفعله المنصات أحياناً لخدمات معينة.

وقال يانغ:

إنه في اليوم الأول الذي يحصل فيه الأشخاص على أرباحهم من خلال DDP for All سيكون يوماً رائعاً لأنه يمكنك تخيل الآلاف وحتى عشرات الآلاف من الأمريكيين الذين يحصلون على شيء ما في تطبيق PayPal أو Cash الخاص بهم، “حتى شيئاً مثل 20 دولاراً أو 50 دولاراً أو 100 دولار أمريكي، وسيخبرون أصدقاءهم، ويمكننا تغيير الممارسات على مستوى الصناعة.

مقالات قد تعجبك:

واتساب أضاف ميزة الملصقات المتحركة إلى النسخة التجريبية ثم أزالها
إصدار جديد قادم لسلسة ألعاب Crash Bandicoot بعد أكثر من 20 عاماً!
خدمة الدفع الجديدة في واتساب توقفت في البرازيل
ماذا تعني كلمة 7nm و 10nm بالنسبة لوحدات المعالجة المركزية؟
ما أسباب ارتفاع حرارة الهواتف الذكية؟ وما الحلول؟
أفضل 5 برامج لنقل الملفات

لعبة بوكيمون يونايت Pokémon Unite الاستراتيجية الجديدة مشابهة للعبة League of Legends

أحدث مغامرات بوكيمون pokémon هي الإعلان عن لعبة إستراتيجية قائمة على الوقت الحقيقي ، تعتمد على استراتيجية الفريق تسمى بوكيمون يونايت Pokémon Unite .

وقد تم تطوير اللعبة بواسطة ستديوهات تينسينت تيمي Tencent’s TiMi Studios ، وهو نفس الاستوديو المطور لألعاب ضخمة مجانية على الإنترنت مثل لعبة هونور أوف كينج Honor of Kings وكول أوف ديوتي موبايل Call of Duty: Mobile.

وتشبه اللعبة كثيراً ألعاب المعارك متعدة اللاعبين عبر الإنترنت MOBAs ، وبشكل خاص لعبة ليغ أوف ليجيندز League of Legends ، مع فرق من خمسة أشخاص يتقاتلون ضد بعضهم البعض ويتأهلون للمستوى الأعلى على مدار المباراة عند إكمال الأهداف المطلوبة .

تذكرنا الخريطة متعددة المسارات بألعاب حالية معتمدة على إستراتيجية الفريق . وستكون اللعبة مجانية للبدء على كل من نينتيندو سويتش Nintendo Switch والهاتف الذكي ، مع نمط تعدد اللاعبين Multiplayer .

وبهذا الخبر تستكمل بوكيمون فترة مزدحمة من الامتيازات ، حيث شهد الأسبوع الماضي إطلاق أول توسع كبير لـ Pokémon Sword and Shield ، جنباً إلى جنب مع إعلانات New Pokémon Snap for the Switch ، و Pokémon Café Mix ، ولعبة واقع افتراضي AR لمساعدة الأطفال على تنظيف أسنانهم.

ولم يتم تحديد موعد إصدار اللعبة بوكيمون يونايت Pokémon Unite حتى الآن .

الفيديو الترويجي للعبة بوكيمون يونايت Pokémon Unite :

https://youtu.be/dgWeEGBbJDQ

مقالات قد تعجبك

واتساب أضاف ميزة الملصقات المتحركة إلى النسخة التجريبية ثم أزالها
إصدار جديد قادم لسلسة ألعاب Crash Bandicoot بعد أكثر من 20 عاماً!
الكشف عن أسرع حاسوب فائق في العالم والذي يعمل بمعالجات ARM
كيفية قفل الملفات الشخصية في Netflix (نتفليكس) برمز PIN
كيفية حماية نظام ويندوز 7 بعد إلغاء دعمه من مايكروسوفت
كيفية إزالة الرموز من شريط اختصارات تطبيق فيسبوك

واتساب أضاف ميزة الملصقات المتحركة إلى النسخة التجريبية ثم أزالها

الملصقات المتحركة متاحة في تطبيقي تيليجرام Telegram و Gboard منذ فترة طويلة، لكن واتساب WhatsApp يدعم فقط الملصقات الثابتة حتى الآن.

سواء كان ذلك من خلال حزم التطبيق القليلة المضمنة أو حزم الطرف الثالث القابلة للتنزيل من متجر جوجل بلاي Google Play Store، فستحصل على ملصقات صور ثابتة فقط.

تغير هذا الشيء لفترة وجيزة في النسخة التجريبية لتطبيق واتساب بيتا WhatsApp beta، حيث قدم التطبيق دعم للملصقات المتحركة.

ظهرت الميزة في الإصدار بيتا v2.20.194.7 ثم اختفت في الإصدار 2.2.194.9. حيث تظهر الملصقات من متحركة في المحادثة، على الرغم من أنها تتحرك مرة واحدة فقط وتتوقف.

تحتاج إلى التمرير لأعلى أو لأسفل لتشغيلها مرة أخرى، وقد يتغير هذا الإجراء عندما يتم إطلاق الميزة بشكل رسمي، أو قد يكون قراراً واعياً من جانب مطوري البرامج لتجنب الحركة الزائدة على الشاشة عندما تحاول قراءة بعض الرسائل.

تظهر الملصقات أيضاً كرسوم متحركة في في أداة اختيار الملصقات المدمجة، لكنها تتحرك بشكل مستمر غير محدود هناك.

نحن نعلم حالياً خمس حزم (مجموعات) ملصقات متحركة:  Playful Piyomaru و Rico’s Sweet Life و Moody Foodies و Chummy Chum Chums و Bright Days.

يبدو أن الكل مدعوم بواسطة واتساب WhatsApp، ولكن لا يمكن إضافته أو العثور عليه حتى يرسل إليك أحد الأشخاص ملصقاً من كل حزمة.

من المحتمل أن يتغير ذلك عند طرح الميزة رسمياً، ولم نجد أي حزم تابعة لجهات خارجية تدعم هذه الميزة حتى الآن.

إذا كنت تريد اختبار هذه الملصقات، فيجب أن يكون إصدار واتساب التجريبي لديك هو v2.20.194.7 من واتساب WhatsApp، الذي لا يزال متاحاً على من خلال هذا الرابط، وأن تتلقى ملصقاً من شخص قام بتمكينها.

إذا أبقيت التحديثات التلقائية للتطبيق قيد التشغيل في متجر جوجل بلاي Google Play Store، فسوف يتم تحديث التطبيق لديك إلى 194.9 ولن تعود الملصقات متحركة، سنحتاج إلى الانتظار قليلاً للحصول على الإصدار الرسمي.

مقالات قد تعجبك:

كل ما هو جديد ومُعلَن عنه في مؤتمر مطوري آبل WWDC 2020
مراجعة نظام iOS 14 الجديد
توقعات عن أول ماك من آبل بمعالج ARM بدل معالج من إنتل Intel
كيفية تضمين فيديو يوتيوب في العرض التقديمي بور بوينت
كيفية صنع مقاطع فيديو جيدة من أجل يوتيوب؟
كيفية اختيار لوحة أم أو معالج جديد للكمبيوتر

إصدار جديد قادم لسلسة ألعاب Crash Bandicoot بعد أكثر من 20 عاماً!

بعد أكثر من 20 عاماً من الانتظار، تتمة حقيقية للعبة Crash Bandicoot التي تم طرحها عام 1998 قادمة إلى بلاي ستيشن PS4 وإكس بوكس Xbox One في 2 تشرين الأول مقابل 59.99 دولاراً.

https://youtu.be/5qF5JrciMnU

تم الإعلان عن لعبة Crash Bandicoot 4: It’s About Time بعد عقود من إصدار Warped، حيث هزم هذا الإصدار خصومه Neo Cortex و Dr. N. Tropy و Uka Uka.

يُظهر المقطع الدعائي أن اللاعب سيستمر في الدوران ومواجهة الأعداء والحفر في طريقه فوق وادٍ بينما يجمع أيضاً ثمار الـ Wumpa.

ولكنها ستضيف أيضاً آليات لعب جديدة لتحديث الصيغة الكلاسيكية القديمة للعب، مثل الجدار المتحرك، والتأرجح بالحبل، وصرير السكك الحديدية، والأقنعة الكمومية، والتي يبدو أنها تسمح بالجري على السقف أو إبطاء الوقت.

يقود هذا التحديث مطوّر الألعاب الشهير Toys for Bob، مطور لعبة spyro reignited trilogy.

يبدو أن الإصدار الجديد Crash Bandicoot في أيد أمينة، نظراً لأن Toys for Bob قامت بعمل جيد في إعادة تشكيل ألعاب Spyro الثلاثة الأولى وقدمت اصدار استثنائي لـ Crash N. Sane Trilogy على نينتندو سويتتش Nintendo Switch.

انتظر معجبو ثلاثية Crash Bandicoot الأصلية لفترة طويلة حتى ظهور تتمة حقيقية تنافس الإصدارات الثلاثة الأولى.

في عام 2000، مرت السلسلة بأزمة هوية! حيث تم قام مجموعة متنوعة من المطورين بإصدار 15 لعبة Crash جديدة، بما في ذلك kart racers، hack and slash، و RPG، لكن العديد منهم فشلوا في استعادة ما جعل الثلاثية الأصلية رائعة.

في السنوات الأخيرة، زاد الاهتمام بإصدار لعبة Crash جديدة، بعد إصدار لعبة Uncharted 4: A Thief’s End وإصدار Crash N. Sane Trilogy في عام 2017، والتي باعت أكثر من 10 ملايين نسخة اعتباراً من شباط عام 2019.

مقالات قد تعجبك:

كل ما هو جديد ومُعلَن عنه في مؤتمر مطوري آبل WWDC 2020
مراجعة نظام iOS 14 الجديد
توقعات عن أول ماك من آبل بمعالج ARM بدل معالج من إنتل Intel
لماذا لا يمكن الاعتماد على سرعة المعالج في مقارنة أداء الحواسيب
ماذا تعني كلمة 7nm و 10nm بالنسبة لوحدات المعالجة المركزية؟
كيف تعمل خوارزمية يوتيوب في تحديد ما الذي ترغب بمشاهدته؟

الكشف عن أسرع حاسوب فائق في العالم والذي يعمل بمعالجات ARM

احتل الحاسوب الفائق الياباني فوجاكو Fugaku المرتبة الأولى في ترتيب سرعة الحواسيب الفائقة نصف السنوي ، وذلك بحسب موقع Top500 .

الحاسوب الخارق فوجاكو تم تطويره بشكل مشترك من قبل ريكين Riken وفوجيستو Fujitsu ، ويعتمد على نظام A64FX 48-core من فوجيتسو Fujitsu ، ليكون المرة الأولى التي يتصدر القائمة فيها جهاز حاسوب يعتمد على معالجات ARM .

وحقق فوجاكو Fugaku نتيجة 415.5 بيتافلوب ، أسرع 2.8 مرة من أفضل حواسيب IBM ،وهو أقرب منافس له.

وحصل فوجاكو Fugaku أيضاً على أعلى النقاط في التصنيفات الأخرى التي تختبر أجهزة الحاسوب بحسب أعباء العمل المختلفة ، بما في ذلك Graph 500 و HPL-AI و HPCG. لا يوجد حاسوب فائق سابق تصدر جميع التصنيفات الأربعة في وقت واحد.

وفي حين أن تصنيفات الحواسيب العملاقة الأسرع تنحصر عادة بين الأنظمة الأمريكية والصينية ، إلا أن هذا الحاسوب هو الحاسوب الياباني الأول الذي يحتل المرتبة الأولى في Top500 منذ تسع سنوات وذلك منذ سلفه ، حاسوب ريكين كي Riken K.

بشكل عام ، يوجد 226 جهاز حاسوب فائق صيني في القائمة ، و 114 من أمريكا ، و 30 من اليابان . وتساهم الأنظمة التي تتخذ من الولايات المتحدة مقراً لها بأكثر أداء إجمالي بسرعة 644 بيتافلوب.

ومن المقرر أن يبدأ فوجاكو عمله بكامل طاقته في السنة المالية المقبلة ، حتى الآن تم استخدامه على أساس تجريبي في مجال الأبحاث المتعلقة بفيروس كوفيد COVID-19 المعروف باسم كورونا ، بما في ذلك التشخيص ، ومحاكاة انتشار الفيروس ، وفعالية تطبيق تتبع الاتصال الجديد في اليابان.

مقالات قد تعجبك :

أجهزة آيفون وآيباد وماك وآي واتش التي سيصلها iOS 14 و iPadOS 14 و watchOS 7 و macOS Big Sur
كل ما هو جديد ومُعلَن عنه في مؤتمر مطوري آبل WWDC 2020
مراجعة نظام iOS 14 الجديد
كيفية البحث عن صور خلفيات جميلة عبر الإنترنت وتحميلها؟
لماذا لا تدوم بطارية اللابتوب كما تعلن عنها الشركة المصنعة؟
لماذا لا تحتاج محركات الأقراص في حواسيب ماك Mac إلى إلغاء التجزئة؟

خدمة الدفع الجديدة في واتساب توقفت في البرازيل

خدمة الدفع التي أطلقها تطبيق واتساب WhatsApp حديثاً في البرازيل مهددة بالتوقف. حيث أمر البنك المركزي في البلاد يوم الثلاثاء شركة Visa و Mastercard بإغلاق خدمة الدفع باستخدام تطبيق الدردشة المملوك لـ فيسبوك Facebook، مشيراً إلى مخاوف بشأن طبيعته المعادية للمنافسة.

كانت البرازيل ثاني دولة بعد الهند تحصل على ميزة مدفوعات واتساب WhatsApp عند إطلاقها في 15 حزيران. ولكن الآن، فإن مستقبلها غير معروف.

وقال البنك في بيان، إن هذا القرار يهدف إلى الحفاظ على بيئة تنافسية كافية:

السبب في قرار البنك المركزي هو الحفاظ على بيئة تنافسية مناسبة، وضمان نظام دفع متبادل وسريع وآمن وشفاف ومنفتح واقتصادي.

كما أثار البنك المركزي مخاوف بشأن الخصوصية فيما يتعلق بالخدمة.

وبحسب المصرف البرازيلي Folha de Sao Paulo، سيكون على الشركة تقديم استئناف ضد القرار إلى المجلس الإداري للدفاع الاقتصادي.

وأشارت إلى أنه بغض النظر عن نتيجة الاستئناف، ستفتح محكمة الدولة دعوى لتحديد ما إذا كان يجب على واتساب WhatsApp وشركائها إبلاغ السلطات ببدء تشغيل خدمة الدفع المسبق.

قال متحدث باسم واتساب WhatsApp في بيان أن الشركة ستواصل العمل مع البنك المركزي:

هدفنا هو توفير مدفوعات رقمية لجميع مستخدمي واتساب WhatsApp في البرازيل باستخدام نموذج مفتوح وسنواصل العمل مع الشركاء المحليين والبنك المركزي لجعل ذلك ممكناً. بالإضافة إلى ذلك، نحن ندعم مشروع PIX للبنك المركزي بشأن المدفوعات الرقمية ونلتزم مع شركائنا بالعمل مع البنك المركزي لدمج أنظمتنا عندما يصبح مشروع PIX متاحاً.

ليست البرازيل الدولة الوحيدة التي يواجه فيها تطبيق الدردشة عقبات تنظيمية، فبعد عامين تقريباً من إطلاق WhatsApp Pay في وضع الاختبار في الهند ، تتعطل الخدمة في نفس المرحلة بسبب الموافقات المعلقة من السلطات هناك.

تعد البرازيل ثاني أكبر سوق لواتساب WhatsApp في العالم حيث يزيد عدد مستخدميها عن 120 مليون مستخدم.

مقالات قد تعجبك:

كل ما هو جديد ومُعلَن عنه في مؤتمر مطوري آبل WWDC 2020
مراجعة نظام iOS 14 الجديد
توقعات عن أول ماك من آبل بمعالج ARM بدل معالج من إنتل Intel
كيفية الحصول على المواصفات التفصيلية لحاسوبك
لماذا يظهر الجهاز مرتين في مستعرض ويندوز؟ وما الحل؟
ما هو وضع موفر البطارية في ويندوز 10 ؟ وكيف يتم استخدامه ؟