أصبحت شركة آبلApple الآن أغلى شركة تداول عام في العالم بعد أن اجتازت شركة النفط السعودية المملوكة للدولة أرامكو السعودية.
واعتباراً من نهاية يوم الجمعة الماضي، بلغت قيمة أبل Apple السوقية 1.84 تريليون دولار، في حين بلغت قيمة أرامكو السعودية 1.76 تريليون دولار ،وذلك بحسب CNBC.
وأغلق سهم آبل، الذي كان في صعود ثابت إلى حد كبير منذ نهاية شهر آذار الماضي، بزيادة بنحو 10 في المئة يوم الجمعة، منهياً اليوم عند 425.04 دولار، وذلك بعد الإعلان عن أرباح الشركة المحققة في الربع الثالث القياسية يوم الخميس الماضي.
وبلغ إجمالي عائدات شركة آبل للربع الثالث لهذا العام 59.7 مليار دولار، بزيادة 11 بالمائة عن العام الماضي، حيث حققت الشركة مبيعات قوية لأجهزة الماك Mac والآيباد iPad، وقد يكون السبب أن الشركة قد شهدت زيادة في الطلب على الأجهزة كون الناس بقوا في بيوتهم بسبب جائحة كوفيد COVID-19، المعروف باسم كورونا.
في نفس السياق فقد أعلنت كل من أمازون Amazon وفيسبوك Facebook وجوجل Google عن أرباحهم أيضاً، وفي الغالب كانت جيدة فمثلا تضاعفت أرباح أمازون خلال الوباء، وشهد فيسبوك Facebook زيادة في عدد مستخدميه بشكل يومي، بنسبة 12 بالمائة على أساس سنوي ليصل العدد إلى 1.79 مليار. وإجمالاً، حققت الشركات الأربع حوالي 28.6 مليار دولار من الأرباح.
ربما سمعت عن الكثير من الأشخاص المدمنين للعبة تحطيم الحلوى الشهيرة Candy Crush التي أثارت إعجاب المستخدمين حول العالم بغض النظر عن الجنس والعمر.
لكن ربما تتفاجئ قليلاً إذا عرفت بأن قسماً كبيراً من هؤلاء المدمنين على أتم الأستعداد لصرف مبالغ مالية داخل اللعبة من أجل المشتريات الخاصة بها.
أو قد تتفاجئ كثيراً إذا عرفت أن مقدار الإنفاق داخل النسخة Soda Saga من اللعبة وعلى المستوى العالمي قد وصل إلى رقم قياسي 2 مليار دولار منذ إطلاق اللعبة عام 2014.
تُعد تلك النسخة هي الإصدار الثاني من اللعبة، حيث كانت البداية مع نسخة Candy Crush Saga عام 2012 ثم النسخة التي نتحدث عنها عام 2014.
استمرت الإصدارات مع النسخة Candy Crush Jelly Saga عام 2015 وأخيراً العام الماضي تم إطلاق نسخة Candy Crush Friends Saga.
وفي تقرير جديد لشركة الإحصائيات Sensor Tower، تبيّن أن الإصدار الثاني من اللعبة وصل إلى هذا الرقم القياسي من الإيرادات الآن بعد النجاح الكبير الذي حصل عليه.
نصف تلك الإيرادات الضخمة تأتي من الولايات المتحدة الأمريكية التي يمكن تصنيفها بأنها من أكثر الدول إدماناً على اللعبة المذكورة، حيث أنفق المستخدمون الأمريكيون 1.1 مليار دولار عليها.
وبحسب التقرير فإن مستخدم الآيفون هو الأكثر إنفاقاً على اللعبة حيث ينفق بالمتوسط 9.37 دولار أمريكي، في حين ينفق مستخدم الأندرويد 3.24 دولار على مشتريات اللعبة.
تم تحميل اللعبة حوالي 410 مليون مرة بحسب الأرقام التي ذكرها التقرير، واللافت للنظر أن حوالي 75% من تلك التنزيلات كانت عبر متجر جوجل الشهير Play Store.
الجدير بالذكر أن النجاح الساحق للعبة أثار اهتمام شركة Activision Blizzard التي قامت بالاستحواذ على شركة King المطورة لعبة عام 2016 مقابل 5.9 مليار دولار عام 2016.
أصبحت لعبة PUBG Mobile الشهيرة واحدة من اكثر الألعاب شهرةً في العالم إن لم تكن الأشهر على الإطلاق، لكن الشهرة ليست الأمر الوحيد الذي تميّزت به اللعبة، وإنما الأرباح المالية أيضاً.
حيث أصبحت اللعبة المذكورة هي اللعبة الأكثر ربحاً على الإطلاق مع جمع أكثر
من 146 مليون دولار في الشهر الماضي بحسب إحصائيات المحللين التي نشرتها صحيفة The
Financial Times.
لا تأتي هذه الأرباح الكبيرة فقط من المشتريات داخل اللعبة التي ينفق عليها
اللاعبون المال، وإنما أيضاً من الأموال التي تم إنفاقها في العلامة التجارية
الصينية الخاصة باللعبة والتي تم إطلاقها تحت اسم Game For
Peace
بشكل مخصص للصين.
ووفقاً للتقارير التي نم نشرها في الفترة الماضية، فقد حققت PUBG Mobile إيرادات بقيمة 76 مليون دولار في الشهر الماضي، بينما حققت Game For Peace حوالي 70 مليون دولار.
تم نشر اللعبة الأخيرة من قبل Tencent في الصين، بعد أن رفضت السلطات
الصينية السماح للعبة PUBG Mobile بالانتشار داخل البلاد وتحقيق
الأرباح.
تُعد Game For Peace إصداراً أساسياً من PUBG
Mobile مع بيئة وطنية وأقل إراقةً للدماء، حيث تم توجيه
العديد من التهم للنسخة الأساسية من اللعبة بأنها تحتوي على الكثير من العنف.
They changed PUBG Mobile in China to comply with stricter game violence laws. Now when you 'kill' someone they give you a loot box and wave goodbye and honestly it's just so hilariously wholesome pic.twitter.com/Q5xkrtM0MA
توضح هذه التغييرات الصعوبات التي تواجه شركات الألعاب في
الصين، حيث اتخذت الحكومة إجراءات صارمة على الألعاب والتطبيقات التي تراها معادية
للمجتمع.
وبالتالي فقد تجاوزت العائدات الشهرية مجتمعةً لـ Game for Peace و PUBG Mobile مبلغ 146 مليون دولار، وهو مبلغ ضخم جداً تفوّق على المبلغ الذي جمعته لعبة Honor of Kings الشهيرة خلال نفس الفترة والمقدّر بحوالي 125 مليون دولار.
في عام 2013، أعلن أحد كبار المدراء التنفيذيين في شركة نيتفليكس Netflix أن طموح الشركة هو التغلب على عملاق الترفيه المنزلي شركة HBO، وقد تصدّر هذا الإعلان عناوين الصحف في ذلك الوقت.
تطورت نيتفليكس كثيراً منذ ذلك
الوقت، وأصبحت واحدة من أشهر وأضخم شركات الترفيه التي تقدّم دائماً أفضل
الإنتاجات السينمائية والتلفزيونية من خلال خدمات البث التي تمتلكها.
تسعى نيتفليكس للسيطرة حرفياً
على مجال الترفيه الذي يعتمد على الإنترنت، وبالتالي تريد أن تصل للمرحلة التي
يقوم فيها المستخدمون بالتفكير بخدمات الشركة دائماً طالما أنهم يملكون وصولاً إلى
شبكة الإنترنت.
لكن هذا لن يحدث بسهولة أبداً،
حيث ان امتلاكك لجهاز موصول على شبكة الإنترنت يعني وصولك إلى آلاف الخدمات
والألعاب والمواقع التي يمكن أن تقضي وقتك من خلالها.
صحيح أن نيتفليكس هي واحدة من الخيارات القوية التي فرضت نفسها في عالم ترفيه الإنترنت، لكن على ما يبدو فإن المنافسة القوية قد أتت هذه المرة من اسم غير متوقع، وهو لعبة فورتنايت Fortnite.
أصبحت Fortnite وخلال فترة
قياسية واحدة من أشهر الألعاب وأكثرها شعبيةً على مستوى العالم، الأمر الذي أزعج
نيتفليكس كثيراً حيث اعتبرتها العدو المنافس الأول لها.
جاء تصريح نيتفليكس المثير للجدل خلال خطاب يوم الخميس الماضي الموّجه للمساهمين في الشركة، وقالت الشركة: إننا نتنافس الآن مع Fortnite أكثر من HBO!
يعكس تصريح نيتفليكس القوة الكبيرة التي أصبحت تمتلكها
لعبة Fortnite
مع أكثر من 200 مليون مستخدم مسجل حول العالم مع زيادة بنسبة 80 مليون مستخدم كل
شهر وفقاً للبيانات التي كشفت عنها Epic Games.
وتسعى Epic Games
الشركة المطوّرة للعبة إلى استغلال هذا النجاح الكبير لربط مستخدمي اللعبة بجهة
مستقلة عن أي خدمات ثانية، وذلك من خلال إنشاء تطبيق خاص للشركة ومتجر ألعاب مستقل
عن متجري جوجل وآبل الشهيرين.
وفي تقرير نيتفليكس الأخير حول الأرباح، قالت الشركة أنها أضافت 1.5 مليون مستخدم في الولايات المتحدة و 7.3 مليون مستخدم من حول العالم.
تراجعت أسهم الشركة بحوالي 4% في التداولات العادية يوم الجمعة بعد صدور تقرير الأرباح، حيث أن إيراداتها كانت أقل بقليل من توقعات المحللين، حيث بلغت 4.19 مليار دولار مقارنةً بتوقعات وصلت إلى 4.21 مليار دولار>
يمكننا أن نتفهم حالة نجاح ساحقة للعبة جديدة وصلت إلى الأسواق وأثارت
الكثير من الضجة ونجحت في كسب ملايين الدولارات، حيث أن سوق الألعاب مزدحم بالفعل
ويحتاج إلى ألعاب جديدة كل فترة.
لكن أن تواصل لعبة ما نجاحها الساحق وتتابع بجمع ملايين الدولارات كل يوم حتى بعد مرور 6 سنوات على إطلاقها ووصولها إلى المتاجر، فإن هذا لا يحدث إلا إذا كنا نتحدث عن Candy Crush.
حيث نشرت مؤسسة Sensor Tower المتخصصة في بحوث السوق
تقريراً جديداً سلّط الضوء على إيرادات لعبة Candy Crush الشهيرة
خلال العام الماضي 2018.
وعلى ما يبدو فإن شعبية اللعبة تزداد مع مرور الوقت، حيث زاد إنفاق اللاعبين عليها في عام 2018 بنسبة 6.5% ليتجاوز إجمالي الإيرادات حاجز 1.5 مليار دولار.
هذا الرقم يعني أن اللعبة كان باستطاعتها جمع 4.2 مليون دولار كل 24 ساعة،
وهو رقم مذهل بدون أدنى شك، حيث أن هذه الأرقام تشمل وجود اللعبة على المتجرين App
Store و Google Play.
لم تبقَ اللعبة على حالها خلال السنوات الست الماضية، بل
تحولت إلى سلسلة مؤلفة من عدد من الإصدارات الناجحة جماهيرياً والتي صنعت قاعدة
شعبية كبيرة للعبة تنتظر كل إصدار بفارغ الصبر.
يمثل الإصدار الرئيسي الأولي Candy Crush
Saga
في عام 2012 الإصدار الأكثر نجاحاً على الإطلاق حيث جمع 945 مليون دولار خلال
العام 2018.
وبالتالي فإن هذا الإصدار ساهم في حوالي 63% من إجمالي إيرادات اللعبة، وهو
أمر مثير للإعجاب بأن يستمر إصدار من لعبة ما بهذا النجاح الساحق حتى بعد مرور 6
سنوات على إطلاقه.
وساهم الإصدار Candy Crush Soda Saga بحوالي 29%
من إجمالي الإيرادات عندما استطاع جمع 443 مليون دولار في إحصائيات العام الماضي.
أما الإصدار Candy Crush Jelly Saga والذي أصبح عمره ثلاث سنوات
فقد ساهم في إيرادات بلغت 90 مليون دولار مما يمثل 6% من إيرادات السلسلة في 2018.
مع الإشارة إلى الإصدار الأحدث صاحب الاسم Candy
Crush Friends Saga
والذي تم إطلاقه في شهر تشرين الأول الماضي، وبالتالي لم يساهم إلا في 3 مليون
دولار.
نجاح اللعبة الأسطوري لم يشمل الإيرادات المالية فقط، بل
امتد ليضيف أعداداً هائلة غير متوقعة من اللاعبين الجدد في عام 2018.
حيث قال التقرير أن اللعبة استقطبت 230 مليون لاعب جديد
في عام 2018، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 17% من أعداد اللاعبين في العام 2017.
وستبقى الأنظار موجهة على إصدارات اللعبة لهذا العام لنرى فيما إذا كانت تلك السلسلة قادرة على تحقيق نفس النجاح الكبير في عامها السابع!
نشر موقع Sensor Tower المختص بجمع الإحصائيات العالمية تقريراً جديداً قال فيه أن لعبة PUBG على الهواتف المحمولة حققت إيرادات قياسية في شهر تشرين الثاني الماضي الذي كان الأعلى دخلاً للعبة.
حيث بلغت إيرادات اللعبة العالمية في هذا الشهر نحو 32.5 مليون دولار، بمعدل يزيد عن 1 مليون دولار كل يوم، وهي من أعلى النسب التي حققتها اللعبة في تاريخها.
وتُعتبر هذه النتائج المالية الضخمة لشهر تشرين الثاني أفضل بنسبة 44% من النتائج التي تم تحقيقها عالمياً في شهر تشرين الأول، وأفضل بنسبة 26% من نتائج شهر آب الماضي عندما بلغت الإيرادات 25.7 مليون دولار.
الإنفاق الأكبر على اللعبة في إحصائيات الشهر الماضي كان في الولايات المتحدة الأمريكية، حيث ساهم اللاعبون فيها بمبلغ 7.1 مليون دولار من إجمالي الإيرادات.
وجاءت اليابان في المركز الثاني حيث أنفق اللاعبون فيها ما يقارب 6.4 مليون دولار، في حين توزعت نسب الإنفاق المتبقية بين دول العالم المختلفة.
حتى الآن، أنفق اللاعبون في جميع أنحاء العالم حوالي 158 مليون دولار في PUBG Mobile في حين أن عمليات تثبيت اللعبة من المتاجر الرسمية وصلت إلى 270 مليون عملية تحميل وتثبيت.
مؤخراً، نشر موقع The Verge تقريراً قال فيه أن عدد اللاعبين في PUBG Mobile أصبح مماثلاً لعدد لاعبي لعبة Fortnite الشهيرة.
حيث أن لدى كل من اللعبتين أكثر من 200 مليون مستخدم من جميع أنحاء العالم، مع تواجد 30 مليون مستخدم نشط يومياً على اللعبتين.
الجدير بالذكر أن الأرقام السابقة تستثني بشكل خاص اللاعبين في الصين، وبالتالي يمكن لـ PUBG أن تتفوق على Fortnite في حال تم احتساب الأعداد الكلية، خاصةً وأن الإحصائيات السابقة لا تضم أيضاً 50 مليون نسخة مدفوعة من لعبة PUBG على وحدات الـ Console والحواسيب الشخصية.
من المخطط أن يتم إطلاق لعبة Fortnite التي أثارت الكثير من الضجة في الفترة الأخيرة على الأجهزة التي تعمل بنظام الأندرويد قريباً جداً، حيث تتوافر اللعبة حالياً على نظام التشغيل iOS.
لم تحدد شركة Epic Games المطورة للعبة إطاراً زمنياً دقيقاً لموعد إصدارها على نظام تشغيل جوجل، واكتفت بالقول أن إصدار اللعبة سيكون خلال هذا الصيف.
وكانت عدة تقارير سابقة قد اقترحت أن اللعبة سيتم إطلاقها على نظام الأندرويد بشكل حصري مع هاتف سامسونج القادم Galaxy Note 9 الذي سيُعلن عنه في التاسع من هذا الشهر، ولكن لفترة مؤقتة فقط، وبعدها ستصبح متاحة للجميع.
عند إتاحة اللعبة للتحميل، فإن الجميع قد يعتقد بأن اللعبة ستكون متوافرة على متجر جوجل الرسمي لتطبيقات الأندرويد Google Play، لكن هذا قد لا يكون صحيحاً.
بحسب التقرير الذي تم نشره على منتديات XDA Developers فإن التعليمات البرمجية التي تم اكتشافها على موقع الشركة المطورة Epic Games تشير إلى أن تحميل اللعبة سيكون من موقع الشركة.
حيث يجهّز الموقع مجموعة من التعليمات والإرشادات التي تساعد المستخدمين في إتمام عملية التنزيل من خلال متصفح الويب، كما يوصي الموقع بإعطاء أذونات الأمان الضرورية عند تحميل اللعبة.
هذه الأذونات هي نفسها التي يكون المستخدم بحاجة إلى إعطائها لتطبيق ما عند تحميله من موقع خارجي وليس من متجر التطبيقات الرسمي.
وبحسب التعليمات البرمجية التي تم اكتشافها على موقع الشركة، فإنه لا يوجد أي دليل أو توصية أو إشارة إلى إمكانية تحميل اللعبة من متجر جوجل الرسمي، الأمر الذي يؤكد رغبة الشركة باحتكار عملية التنزيل من على الموقع فقط.
السؤال الآن: ما الذي يدفع الشركة إلى تجاوز متجر جوجل صاحب الشهرة والانتشار الكبيرين؟
الجواب كما حدّده الكثير من المراقبين هو المال!
حققت لعبة Fortnite نجاحاً مذهلاً وساحقاً يصعب تخيّله، حيث أن الكثير من الأشخاص لا يدركون مدى قوة اللعبة الساحقة.
فمنذ إطلاق اللعبة للأجهزة التي تعمل بنظام iOS فقد حققت الشركة أرباحاً خيالية يأتي مصدرها الأساسي من تشغيل اللعبة على أجهزة الآيفون.
لكن في الحقيقة فإن الشركة تخسر 30% من أرباحها الكبيرة بسبب قواعد شركة آبل التي تفرض على مطوري التطبيقات مشاركتهم الأرباح.
فأرباح الشركة جاءت من المشتريات داخل تطبيق اللعبة، وجميع هذه المشتريات يتم استهلاكها داخل اللعبة وليست قابلة للاستخدام من الخارج، وبالتالي فإن آبل تأخذ نسبة من الأرباح مقابل تواجد هذه اللعبة على متجرها الرسمي App Store.
على ما يبدو فإن شركة Epic Games لا تريد مشاركة جوجل الأرباح الهائلة التي ستتدفق فور إصدار اللعبة على نظام الأندرويد.
بعض التقارير قدّرت أرباح الشركة عند إطلاق اللعبة لأجهزة الأندرويد بمليوني دولار كل 24 ساعة، وبالتالي فإن الشركة لا تريد خسارة 600 ألف دولار كل يوم لصالح جوجل.
لم يكن باستطاعة الشركة أن تقوم بهذه الخطوة مع آبل، نظراً لأن أجهزة آبل تمنع تثبيت التطبيقات الخارجية التي لا تتواجد على متجرها الرسمي.
لكن الأمر مختلف مع جوجل، وهنالك إمكانية لتثبيت التطبيقات الخارجية، الأمر الذي يسمح للشركة المطورة أن تحتفظ لنفسها ببعض الأرباح الإضافية والتي كانت جوجل تنتظرها منذ فترة!
ستنطلق لعبة Fortnite الشهيرة من ألعاب Epic Games إلى الهواتف التي تعمل بنظام الأندرويد هذا الصيف حسبما أعلنت عنه الشركة المطوّرة في بيان جديد.
ويتحدث البيان عن عدد من الميزات الجديدة التي يعمل عليها فريق اللعبة المخصصة للهاتف المحمول، ولا سيما ميزة الدردشة الصوتية.
يقول البيان: نحن نعلم أن التواصل أمر أساسي، لذلك فإننا نعمل على إضافة الدردشة الصوتية إلى اللعبة، بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من الدردشة مع زملائك في الفريق بغض النظر عن النظام الأساسي .
وتعمل الشركة أيضاً على خيارات التمكين القوية وميزات تجاهل الصوت للتأكد من عدم إساءة استخدام الدردشة الصوتية، حيث يضيف البيان:
نحن نتطلع أيضاً إلى جعل الأمر أكثر سهولة لكتم صوتك، أو لاعبين آخرين، أو فتح جميع الاتصالات بنقرة بسيطة، سيكون هناك زر على الشاشة يتيح لك كتم صوت نفسك أو كتم صوت كل شخص في لعبتك أو العودة إلى الميكروفون المفتوح.
بالإضافة إلى إصدار أندرويد من اللعبة هذا الصيف والدردشة الصوتية في وقت ما في المستقبل المنظور، تعمل الشركة أيضاً على ميزات إضافية.
مثل التشغيل التلقائي وتحسين الأداء وإدخال وضع توفير طاقة البطارية والتأكد من إمكانية وصول اللاعبين على الجوّال إلى إحصاءات داخل اللعبة.
تم إتاحة لعبة Fortnite على نظام التشغيل iOS منذ منتصف شهر آذار من هذا العام، حيث أصبحت على قمة التطبيقات المجانية في App Store.
وكانت شركة التحليلات Sensor Tower قدّرت أن الشركة حققت 15 مليون دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق في الأسابيع الثلاثة الأولى على متجر التطبيقات.
ويعني هذا أن إطلاق نسخة الأندرويد من اللعبة قد يزيد بشكل كبير من إمكانية توليد إيرادات إضافية هائلة في اللعبة.