شركات تقنية كبرى مثل إنفيديا وإنتل تأثرت باختراق SolarWinds الأخير

في الأسبوع الماضي، ظهرت أنباء تفيد بأن شركة SolarWinds لإدارة تكنولوجيا المعلومات قد تعرضت للاختراق، ربما من قبل الحكومة الروسية، وأن العديد من المنظمات والوزارات الأمريكية قد تأثرت به بما في ذلك وزارة الخزانة، والتجارة والخارجية والطاقة والأمن الداخلي، قد تأثرت بهذا الاختراق، وقد يكون اثنان منها قد تعرض لسرقة رسائل البريد الإلكتروني الخاص بها نتيجة لذلك.

وتقوم وكالات حكومية أخرى والعديد من الشركات بالتحقيق بسبب قائمة عملاء SolarWinds الواسعة.

أحدث الأخبار حول ذلك هو ما ذكرته صحيفة وول ستريت جورنال والمتضمن أن بعض شركات التكنولوجيا الكبرى قد أصيبت أيضاً.

وبحسب الصحيفة فإن شركات Cisco و إنتل Intel وإنفيديا Nvidia و Belkin و VMware تحتوي جميعها على أجهزة كمبيوتر على شبكاتها مصابة بالاختراق الأخير.

يمكن أن يكون شركات أكثر من ذلك بكثير: حيث ذكرت شركة SolarWinds أن حوالي 18,000 شركة قد تأثرت، كما حاولت إخفاء قائمة العملاء الذين استخدموا البرامج المصابة.

في الوقت الحالي ، لدى شركات التكنولوجيا الكبرى نفس القصة، وتتلخص في “نحن نحقق، لكننا لا نعتقد أن هذا قد أثر علينا”. ولكن كما تعلمنا مرارًا وتكرارًا في حالات مثل اختراق عام 2016 للبريد الإلكتروني للجنة الوطنية الديمقراطية، قد يستغرق الأمر وقتاً طويلاً حتى تتحقق آثار الاختراق بالكامل.

كما أنه ومجرد دخول المتسللين إلى النظام، قد يكون من الصعب أيضًا معرفة ما إذا كانوا قد اختفوا تمامًا. كما يوضح تقرير Associated Press فقد يكون من الصعب الوثوق بشكل كامل بشبكة بعد دخول أحد المتسللين إليها.

ما زالت التحقيقات مستمرة حول هذا الموضوع حيث لدى المحققين الكثير من البيانات للنظر فيها، كما زاد من تفاقم المشكلة أن المحققين وجدوا مجموعة قرصنة أخرى اقتحمت SolarWinds باستخدام استغلال مماثل.

حيث كان يعتقد في البداية أن هذا الهجوم، الذي أطلق عليه اسم سوبر نوفا، هو جزء من الهجوم الرئيسي (المعروف أيضًا باسم Sunburst) ، لكن المحققين يعتقدون الآن أنه تم تنفيذه بواسطة مجموعة ثانية أقل تعقيداً.

هناك العديد من الأسباب التي قد تجعل مجموعة القرصنة ترغب في الدخول إلى أنظمة شركة التكنولوجيا الكبيرة، بما في ذلك الوصول إلى خطط المنتجات المستقبلية أو معلومات الموظفين والعملاء التي يمكن بيعها أو الاحتفاظ بها مقابل فدية.

من الممكن أيضاً أن يكون تأثر هذه الشركات مجرد آثار جانبية فقط لأن مجموعات القرصنة هذه تستهدف الوكالات الحكومية، تلك التي تصادف أنها تشترك في نفس أنظمة إدارة تكنولوجيا المعلومات التي توفرها SolarWinds.

في الوقت الحالي، لا يبدو أن أياً من هذه الشركات قلقة بشكل خاص، مقارنة بمنظمة أمن الحواسيل التابعة للحكومة الأمريكية، والتي أعلنت أنه يجب على كل وكالة فيدرالية إيقاف تشغيل أنظمة SolarWinds الخاصة بها على الفور.

مقالات قد تعجبك

شاهد جولة مصورة داخل مدينة ملاهي Super Nintendo World في اليابان
سامسونج أعلنت عن حدث هام باسم Exynos is back في 12 كانون الثاني القادم
مراجعة هاتف شاومي الجديد Redmi 9 Power
كيفية الإيقاف المؤقت لإشعارات تطبيق معين في نظام أندرويد
لماذا يكلف حبر الطابعات الكثير من المال؟
جهاز Xbox Series X: هل فعلاً يطلق الدخان عند العمل الزائد؟؟

إنفيديا أعلنت عن كرت الرسوميات RTX 3060 Ti الأرخص في سلسلة 30

أعلنت شركة إنفيديا Nvidia عن كرت الرسوميات الجديد RTX 3060 Ti، بسعر 399 دولار فقط، مما يجعله الأرخص في سلسلة بطاقات الرسومات 30 Series، والمستندة على معيارية (أمبير) Ampere الجديدة من Nvidia، حيث سيحل محل كرت الرسوميات RTX 2060 Super الذي تم إطلاقه بنفس السعر العام الماضي.

ويستخدم RTX 3060 Ti نسخة مختصرة من GA104 المستخدمة في كرت RTX 3070، والمتميزة بعدد أقل من كل من وحدات SM وأنوية CUDA، وأنوية RT وأنوية تينسور Tensor ووحدات نسيج أقل وعدد أقل من ROPs.

وبغض النظر عن ذلك، تكون سرعة RTX 3060 Ti منخفضة حيث تبلغ 1,665 ميجا هرتز مقابل 1,730 ميجا هرتز على RTX 3070.

من حيث أوجه التشابه، تتمتع كلا الوحدتين (RTX 3060 Ti الجديدة و RTX 3070) بنفس ذاكرة GDDR6 وبسعة 14 جيجابت في الثانية، و8 جيجابايت مع واجهة ذاكرة عريضة 256 بت، وعرض نطاق ذاكرة 448 جيجابايت / ثانية.

كما تملكان أيضاً نفس التصميم الأساسي لطراز Founders Edition الذي يتميز بمراوح محورية مزدوجة.

وبحسب إنفيديا Nvidia، فإن RTX 3060 Ti أسرع من RTX 2080 Super، وهو ثاني أسرع وحدة معالجة رسومات جي فورس GeForce في تشكيلة الشركة في الجيل السابق والتي بدأت بسعر 699 دولارًا.

وركزت إنفيديا Nvidia كثيراً على النظام البيئي المحيط بوحدة معالجة الرسومات هذه، كما تدعم ميزة تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي، وهي ميزة تم طرحها من Nvidia في السوق بدءاً من السلسلة 20، وهي الآن في جيلها الثاني على بطاقات السلسلة 30.

سيكون RTX 3060 Ti قادراً على تشغيل أي لعبة تدعم تتبع الأشعة RTX أو DirectX Raytracing، كما تدعم وحدة معالجة الرسومات أيضاً ميزة DLSS من Nvidia أو ما يعرف ب Deep Learning Super Sampling، وهو حل أخذ عينات فائق مُحسّن بالذكاء الاصطناعي يستخدم التعلم الآلي لإعادة بناء الصورة بدقة أعلى أثناء العمل بدقة أساسية منخفضة.

وسيتمكن مستخدمو RTX 3060 Ti أيضاً الاستفادة من ميزات جي فورس GeForce الأخرى مثل ميزة Nvidia Reflex التي تقلل من زمن انتقال النظام، و Nvidia Broadcast، وهي مجموعة من الميزات لأجهزة البث والمستخدمين الذين يرغبون في استخدام تطبيقات مكالمات الفيديو، و GeForce Experience للميزات داخل اللعبة مثل تسجيل اللعبة، وكذلك GeForce Now للألعاب السحابية.

تحتوي Nvidia أيضًا على برنامج تشفير NVENC الممتاز لأولئك الذين يتابعون البث أو ترميز الفيديو، سيتوفر كرت RTX 3060 Ti اعتباراً من 2 ديسمبر وبسعر 399 دولار فقط.

مقالات قد تعجبك

واتسآب أعلنت عن تحديث جديد لتطبيقها بالعديد من الميزات المثيرة
مايكروسوفت بدأت في طرح تحديث نوفمبر لأجهزة Xbox Series X و Series S
استمتع بألعاب بلاي ستيشن 2 عبر أجهزة إكس بوكس الجديدة
10 استعمالات مفيدة للأجهزة اللوحية
كيفية مشاركة إنترنت الحاسوب عبر الواي فاي
كيفية منع المواقع من استخدام معالج جهازك لتعدين العملات الرقمية

أداة جديدة من جوجل تعتمد على الذكاء الاصطناعي تحول خربشاتك إلى وحوش

يستغرق إنشاء كائنات وشخصيات للألعاب ساعات وساعات للمصممين، وهي مشكلة خاصة عندما تحتاج إلى آلاف النماذج الفردية.

وهنا يأتي دور فريق أبحاث جوجل Google’s Research وستاديا Stadia، حيث أنشؤوا معاً أداة قائمة على الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة، والتي يمكن أن تساعد المصممين بشكل كبير في صنع وحوش لألعابهم.

وتحمل الأداة الجديدة اسم Chimera Painter وتستخدم التعلم الآلي لإنشاء صور فنية رائعة استناداً إلى الأشكال التقريبية التي يرسمها المستخدمون.

وتعتمد الأداة على تصميم مخططاً لمخلوق، بألوان مختلفة تصور أجزاء مختلفة من الجسم ، مثل الرأس والفم والأذنين والجذع والقرون والأجنحة والذيل والمخالب وما إلى ذلك.

حيث يمكنك استخدام أداة فرشاة الرسم وممحاة لضبط الوحش حسب رغبتك ثم الضغط على زر “التحويل” لمعرفة ما تنشئه خوارزمية التعلم الآلي باستخدام القالب الخاص بك.

هناك ما مجموعه أربعة إعدادات مسبقة، ومن الممكن تحميل تصميمات الشخصيات التخطيطية الخاصة بك في فوتوشوب Photoshop، حيث يمكن تنزيل أحد مخططات الكائنات المعدة مسبقًا للحصول على الألوان الضرورية.

وأصبح هذا النوع من الديناميكية شائعاً نسبياً في التعلم الآلي، حيث اعتمدت شركة إنفيديا Nvidia على هذا الأسلوب مع المناظر الطبيعية من قبل، واعتمدها معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا وآي بي إم مع المباني.

وشرح الفريق الذي يقف وراء الأداة الجديدة Chimera Painter أساليبهم ودوافعهم في منشور بالمدونة ، قائلاً إن الفكرة كانت إنشاء “فرشاة رسم تعمل بشكل أقل كأداة وأكثر كمساعد”.

وقاموا بتدريب نموذج التعلم الآلي على قاعدة بيانات تضم أكثر من 10,000 عينة من الوحوش، والتي تم إنشاؤها جزئيًا من الناحية الإجرائية باستخدام نماذج ثلاثية الأبعاد تم تقديمها من خلال Unreal Engine.

تعتبر هذه الأداة Chimera Painter مجرد نموذج أولي، ولكن إذا أصبحت برامج مثل هذه شائعة، فقد “تقلل من الوقت اللازم لإنشاء فن عالي الجودة”، كما يزعم الفريق.

قالت جوجل Google إنه يمكن استخدام التصميمات في لعبة بطاقات رقمية افتراضية، تدور حول مفهوم الجمع بين الوحوش المختلفة، الأمر الذي يتطلب الخوارزمية للتوصل إلى مجموعات جديدة من تلقاء نفسها.

لبدء استخدام الأداة ، توجه إلى Chimera Painter من جوجل Google.

مقالات قد تعجبك

شركة أوبو كشفت عن هاتفها الجديد القابل للف Oppo X 2021
إنستغرام تتيح إمكانية البحث من خلال كلمات مفتاحية
ميزة القصص تصل تويتر لكن تحت مسمّى Fleets
كيفية مراقبة استخدام معالج الرسوميات في ويندوز
لماذا يوجد نسخ 32 و 64 بت من الأنظمة والبرامج؟ وما الفرق بينها؟
كيفية إيجاد وتثبيت التعاريف الرسمية لقطع الحاسوب العامل بنظام ويندوز

إنفيديا أعلنت عن DGX Station A100 وحدة معالجة بيانات ضخمة

أعلن عملاق الرسوميات إنفيديا NVIDIA عن وحدة معالجة رسومات قوية للغاية تسمى A100، في شهر مايو/أيار الماضي.

وقد تم تصميم هذه الوحدة لأجل أنظمة مراكز البيانات فقط، مثل DGX A100 الخاصة بالشركة نفسها، ولم تكن مخصصة للاستخدام العادي.

لحسن الحظ، فقد أعلنت الشركة يوم أمس عن DGX Station A100 والتي هي عبارة عن وحدة معالجة البيانات الضخمة بحجم صغير.

وتأتي هذه الوحدة مزودة بأربع وحدات معالجة رسومات A100 – إما 40 جيجابايت كما هو الحال في نظام DGX A100 الأصلي، أو إصدار جديد بسعة 80 جيجابايت.

وإذا اختار العملاء الخيار الأخير، فسيكون لديهم 320 غيغابايت من ذاكرة GPU للعب بها.

وكما هو الحال بالنسبة ل DGX A100 السابقة، فإن DGX Station A100 مخصصة لعالم العلوم والأعمال، والتعليم الآلي والذكاء الاصطناعي، يتطلب عملها استخدام مجموعة ضخمة من البيانات الضخمة.

و تستفيد الوحدة الجديدة من بنية تسمى Ampere، والتي يتم استخدامها الآن في بطاقات المستهلك مثل GeForce RTX 3080.

وفقًا لـ NVIDIA ، تقدم DGX Station A100 “أداء مركز البيانات بدون مركز بيانات”. هذا يعني أنه يجب أن يتم توصيلها بمأخذ حائط قياسي، ولا يتطلب نظام تبريد على مستوى مركز البيانات.

داخل العلبة ستجد وحدة معالجة مركزية AMD ب 64 نواة مع ذاكرة 512 جيجابايت و 7.68 تيرابايت NVME SSD.

وأوضحت الشركة في بيان صحفي أنه خادم مجموعة العمل الوحيد الذي يدعم تقنية NVIDIA Multi-Instance GPU (MIG).

وهذا يعني أن DGX Station A100 واحدة يمكنها توفير 28 مثيلاً منفصلاً لوحدة معالجة الرسومات للوظائف المتوازية أو لعدة مستخدمين للوصول إليها.

أعلنت شركة NVIDIA اليوم أنه سيتم بيع DGX A100 القياسي مع وحدة معالجة الرسومات الجديدة بسعة 80 جيجابايت ، مما يضاعف سعة الذاكرة إلى 640 جيجابايت لكل نظام.

سيكون خيار الترقية متاحًا أيضًا للعملاء الذين قاموا بالفعل بشراء DGX A100 بأربع بطاقات 40 جيجابايت.

ولم تكشف NVIDIA عن أي أسعار لأجهزتها الجديدة على مستوى المؤسسات، تم إطلاق DGX A100 الأصلي بسعر يبدأ من 199,000 دولار في مايو.

مقالات قد تعجبك

تعرف على Smart Monitor أحدث الشاشات الذكية من سامسونج
تسريبات جديدة كشفت أبرز مواصفات سلسلة Galaxy S21
هجمات رقمية جديدة استهدفت شركات تطوير لقاحات ضد فيروس كورونا
ما هو الوضع السري في Gmail؟ وكيف يعمل؟
كيفية تحديد صفحة الفيسبوك الحقيقية بين شبيهاتها المزيفة
كيفية استخدام ميزة 3D Touch في أجهزة آيفون

نظام جديد من إنفيديا لجعل مكالمات الفيديو أفضل من خلال الذكاء الاصطناعي

أعلنت شركة إنفيديا Nvidia عن نظام جديد لمؤتمرات الفيديو للمطورين يُدعى Nvidia Maxine، تدعي أنها تستطيع من خلاله إصلاح بعض المشاكل الأكثر شيوعاً في مكالمات الفيديو.

حيث سيقوم هذا النظام Maxine بمعالجة المكالمات سحابياً باستخدام وحدات معالجة الرسومات من Nvidia، ويعزز جودة الاتصال بعدة طرق بمساعدة الذكاء الاصطناعي.

حيث سيتمكن نظام Maxine ومن خلال الذكاء الاصطناعي، إعادة تنظيم وجوه المتصلين ونظراتهم بحيث ينظرون دائماً مباشرة إلى الكاميرا الخاصة بهم، ويقلل متطلبات النطاق الترددي للفيديو “إلى عُشر متطلبات بث الفيديو H.264.

كما سيقوم النظام بتصحيح النظرة، والدقة الفائقة وإلغاء الضوضاء وإعادة إضاءة الوجه، بالإضافة إلى خفض متطلبات عرض النطاق الترددي لمعيار ضغط الفيديو H264، باستخدام الذكاء الاصطناعي لتحليل “نقاط الوجه الرئيسية” لكل شخص في المكالمة – بدلاً من دفق شاشة البكسل بأكملها.

ثم يعيد البرنامج إحياء كل وجه في الفيديو على الجانب الآخر، ويمكن لتقنية الضغط هذه خفض التكاليف لمقدمي الخدمة، وخلق تجربة أكثر سلاسة للمستهلكين.

يأتي هذا الإعلان وسط تزايد كبير في انتشار مكالمات ومؤتمرات الفيديو عبر الإنترنت بسبب انتشار جائحة كوفيد -19.

حيث قالت شركة إنفيديا Nvidia أن أكثر من 30 مليون اجتماع عبر الإنترنت يُعقد الآن كل يوم، وأن مؤتمرات الفيديو قد تضاعفت عشرة أضعاف منذ بداية العام.

قال إيان باك Ian Buck، نائب الرئيس والمدير العام للحوسبة السريعة في Nvidia: “أصبحت مؤتمرات الفيديو الآن جزءاً من الحياة اليومية، حيث تساعد ملايين الأشخاص على العمل والتعلم واللعب وحتى رؤية الطبيب”.

وأضاف: “تدمج Nvidia Maxine قدراتنا الأكثر تقدماً في مجال الفيديو والصوت والمحادثات والذكاء الاصطناعي، لتحقيق كفاءة فائقة وقدرات جديدة للمنصات التي تبقينا جميعًا على اتصال.”

ويمكن للمطورين أيضًا استخدام النظام الأساسي لإضافة مساعدين افتراضيين وترجمات وتسميات توضيحية مغلقة، ونصوص وصور رمزية متحركة إلى أدوات مؤتمرات الفيديو الخاصة بهم.

يمكن الآن للمطورين الذين ينشئون تطبيقات وخدمات الصوت والفيديو التقدم للوصول المبكر إلى النظام الأساسي.

مقالات قد تعجبك

آبل ستبدأ بشحن أجهزتها من متاجرها مباشرة
مايكروسوفت تسمح لمزيد من موظفيها بالعمل من منازلهم بشكل دائم
هواوي كشفت عن موعد إصدار سلسلة Mate 40
كيفية فك وتركيب اللوحة الأم في الكمبيوتر
كيفية تجميع وتنظيم جميع ألعاب الكمبيوتر داخل برنامج واحد
كيفية فك وتركيب المعالج للكمبيوتر

شركة AMD وعدت بأن كرت رسومياتها RX 6000 سيكون أقوى كرت مخصص للألعاب منها

لم تكتفِ شركة AMD بالإعلان عن سلسلة وحدات المعالجة المركزية Ryzen 5000 الجديدة والمستندة على Zen 3، حيث قامت أيضاً بإلقاء نظرة على الجيل القادم من وحدات معالجة الرسوميات الجديدة RX 6000 والذي أطلقت عليه الاسم Big Navi.

وفي حين أن التفاصيل الكاملة حول التشكيلة القادمة من بطاقات الرسومات لن تأتي إلا في وقت لاحق من هذا الشهر، إلا أن الرئيسة التنفيذية للشركة قد وضعت توقعات عالية، حيث وعدت بأن سلسلة RX 6000 ستكون “إلى حد بعيد أقوى وحدة معالجة رسومات للألعاب قمنا ببنائها على الإطلاق”.

وعرضت الرئيسة التنفيذية أيضاً معاينة مختصرة لما يمكن توقعه من وحدات المعالجة المركزية Ryzen 5000 الأفضل في الشركة والتي ستعمل جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات الجديدة من سلسلة RX 6000، حيث قالت أن لعبة Borderlands 3 ستعمل من خلال هذا الكرت بدقة 4K بأكثر من 60 إطاراً في الثانية في وضعية  “Badass Quality,”،بالإضافة إلى لعبة Call of Duty: Modern Warfare بوضعية 80 إطاراً في الثانية وبدقة 4K و لعبة Gears 5 بوضعية 73 إطار في الثانية وبدقة فوركي أيضاً.

تعد وحدات معالجة الرسومات RX 6000 الجديدة صفقة كبيرة لشركة AMD: فهي لا تمثل فقط بطاقات الرسوميات الأقوى للشركة حتى الآن، ولكنها ستشهد أيضاً ظهور الجيل التالي من بنية رسومات RDNA 2 للشركة.

وتعد بنية الرسوميات RDNA 2 أكثر من مجرد تشغيل لوحدات معالجة الرسومات الجديدة لأجهزة الكمبيوتر المكتبية؛ إنها أيضاً الأساس لوحدات معالجة الرسومات المخصصة في كل من أجهزة إكس بوكس Xbox Series X / S وبلاي ستيشن PlayStation 5.

على الرغم من أن AMD لم تجرِ مقارنات مع منافستها شركة إنفيديا Nvidia مباشرة خلال العرض التقديمي اليوم، والتي قدمت وعوداً مماثلة للعب بوضع 60 إطاراً في الثانية وبدقة فوركي 4K، سيتعين علينا انتظار AMD لتقديم المزيد من التفاصيل الملموسة قبل أن يكون من الممكن مقارنة مجموعتين من وحدات معالجة الرسومات.

ومن المتوقع أن تعلن AMD رسميًا عن سلسلة RX 6000 من وحدات معالجة الرسومات في 28 أكتوبر/تشرين الأول الحالي.

مقالات قد تعجبك

تطبيق Thread من إنستغرام يحصل على تحديث جديد
إنتل أعلنت أن معالجات Rocket Lake الجديدة ستصدر العام القادم
شركة SK hynix أعلنت رسمياً عن أول ذاكرة وصول عشوائي DDR5
كيفية الحصول على تقرير سجل الواي فاي أو الشبكة السلكية في ويندوز 10
هل ماسحات الأشعة تحت الحمراء IR مضرّة للعين؟
كيفية وصل واستخدام ميكروفون سماعات الهاتف المحمول على الكمبيوتر

شركة Nvidia أطلقت وحدة معالجة الرسومات RTX 3080 الجديدة بسعر 699 دولار

كشفت شركة إنفيديا Nvidia اليوم النقاب عن سلسلة بطاقات الرسومات GeForce RTX 3000 الجديدة، وذلك بعد أسابيع من الشائعات والحديث حولها.

وكشفت الشركة عن كرت الروسميات RTX 3080، والمستمد على بنية أمبير Ampere الجديدة من Nvidia، وقد تم تصميم RTX 3080 ليخلف بطاقات RTX 2080 و 2080 Ti مع إجراء تحسين كبير على مستوى الأداء، ودعم تتبع الأشعة.

ووعدت إنفيديا Nvidia بأداء كبير مع RTX 3080، حتى ضعفي أداء RTX 2080، وسرعة أكبر حتى من بطاقة RTX 2080 Ti من Nvidia.

ستكون بطاقة الرسوميات هذه بسعة 10 جيجابايت من ذاكرة GDDR6X وسيبلغ سعرها 699 دولار، وستكون متوافرة في 17 سبتمبر/أيلول الحالي.

واستخدمت إنفيديا 8704 نواة من نوع CUDA على RTX 3080، جنباً إلى جنب مع ساعة تعزيز 1.71 جيجا هرتز.

وتحوي البطاقة على نظام تبريد جديد حيث أنشأت إنفيديا Nvidia لوحة جديدة من أجل RTX 3080، جنباً إلى جنب مع غطاء تبريد جديد.

وقد تم تصميم حل التبريد الجديد لتحسين تدفق الهواء والتغلب على بعض قيود حلول التبريد الموجودة في RTX 2080 اليوم، حيث يتضمن أيضاً إعداداً مزدوجاً للمروحة مصمم لتحسين تدفق الهواء بأكثر من 55 بالمائة، مع وعود بتبريد أكثر هدوء وكفاءة.

تستخدم Nvidia مروحة أمامية مستنفدة لقوس، مع مروحة خلفية تتدفق عبرها.

واستخدمت إنفيديا Nvidia موصلاً جديداً ذي 12 سن على بطاقات RTX 3000، وهو أصغر من استخدام موصلين تقليديين من ثمانية أسنان.

وستقدم الشركة محولًا متوافقاً مع الكابلات ذات الثمانية سنون مع بطاقات Founders Edition، حيث اختارت Nvidia موصلاً ذي 12 سناً للسماح بمساحة أكبر على اللوحة للمكونات والتبريد.

كما أطلقت إنفيديا بطاقة الرسوميات RTX 3070 أرخص بسعر 499 دولار، وستكون متوافرة في تشرين الأول/ أكتوبر، ستكون هذه البطاقة أكثر قدرة من RTX 2080 السابقة، وبتكلفة أقل بكثير.

ستستخدم بطاقة RTX 3070 هذه أيضاً حل تبريد مشابهًا لـ RTX 3080، مع وعود Nvidia بتحسين درجات الحرارة وتشغيل أكثر هدوءً.

تستخدم إنفيديا 5888 نواة CUDA على RTX 3070 ، جنباً إلى جنب مع ساعة تعزيز 1.71 جيجا هرتز وذاكرة GDDR6 بسعة 8 جيجا بايت.

كما فاجأت إنفيديا Nvidia متابعيها بالإعلان عن وحدة معالجة الرسوميات الأحدث RTX 3090، والتي تعتبر أقرب إلى خط تيتان Titan لبطاقات Nvidia، ويتضمن ذاكرة GDDR6X ضخمة بسعة 24 جيجابايت.

شاهد فيديو تعريفي لوحدة معالجة الرسوميات GeForce RTX 3080

مقالات قد تعجبك

إنتل ساعدت في تحسين رسوميات الإصدار القادم من لعبة Avengers
مراجعة هاتف آسوس الخارق ROG Phone 3
آبل وافقت على توثيق برمجية خبيثة على نظام macOS
كيفية النسخ الاحتياطي ومزامنة جهات الاتصال بين جميع أجهزة أندرويد وآيفون والويب
كيفية معرفة عدد الصفحات و الكلمات في محرر مستندات جوجل Google Docs
ما التكلفة المتوقعة لتحويل المنزل إلى منزل ذكي؟

إنتل ساعدت في تحسين رسوميات الإصدار القادم من لعبة Avengers

تعاونت شركة إنتل Intel مع استوديو ألعاب Crystal Dynamics في Square Enix لتحسين رسوميات الإصدار القادم من لعبة Avengers، وذلك بشكل خاص لإصدار الكمبيوتر الشخصي.

إنها نوع من الشراكة تظهر عادةً لشركات بطاقات الرسومات مثل AMD أو Nvidia، على الرغم من أن شركة Intel لم تقدم تفاصيل عن الأرقام، إلا أنها أكدت أن الصفقة (التي تتضمن التزاماً مدة عامين لمواصلة دعم Avengers) هي أكبر صفقة ألعاب حتى الآن.

قد تبدو Intel كشركة تركز بشكل كبير على وحدة المعالجة المركزية ، بدلاً من وحدة معالجة الرسومات كخيار غريب كشريك في شركة ألعاب لتحسين واجهة الرسومات.

إلا أن التحسينات التي أدخلتها Crystal Dynamics على Avengers صُممت بشكل صريح للاستفادة من براعة Intel من خلال تحسين المهام الأكثر ملاءمة للحسابات القائمة على وحدة المعالجة المركزية، مثل محرك الفيزياء، والذي يسمح بدوره بمزيد من مساحة وحدة معالجة الرسومات للمهام الأخرى.

وتشمل التحسينات المصممة من قبل إنتل Intel على تحسين التأثيرات المرئية أثناء القتال مثل إظهار شظايا الزجاج، والألواح المعدنية، والأنقاض التي يحدثها اللاعبون.

وقالت الشركتان أن الحطام الأكثر واقعية سيبقى ثابتًا لفترة أطول على الآلات المتطورة لمزيد من الواقعي، كما سيتم تعزيز الضرر البيئي الناجم عن الهجمات “البطولية” النهائية للشخصيات، مما يؤدي إلى إنشاء المزيد من الركام والتفاعل مع الحطام الموجود بالفعل.

أخيراً، سيستفيد لاعبو الكمبيوتر الشخصي من محاكاة المياه الكاملة والتي ستتدفق وتتناثر وتتفاعل مع الكائنات تماماً كما لو كانت في الحياة الواقعية.

ووفقاً لـ Crystal Dynamics، فإن مثل هذه التحسينات على وجه التحديد، هي التي تسلط الضوء على مزايا التحسين لكل من وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.

وقد تم تطوير تحسينات إنتل Intel للأجهزة ذات 4 و 8 و 10 نوى، مع خيارات منخفضة ومتوسطة وعالية تم ضبطها لكل نوع من أنواع المعالجات هذه.

وهذا يعني أنه سواء كان لديك جهاز حاسوب بمواصفات متدنية نسبياً أو عالية فإنك ستحصل على تلك التحسينات عند لعب Avengers، وإن كان بدرجات متفاوتة.

الجيد في الأمر، أنه على الرغم من تطوير هذه الميزات بواسطة Intel إلا أن جميع مشغلات الحاسوب الشخصي سيتمكنون من الاستفادة منها بشكل ما، وليس فقط مستخدمي إنتل Intel.

تأتي هذه الشراكة الأخيرة في الألعاب أيضاً في الوقت الذي تستعد فيه إنتل لإصدار معالجات Tiger Lake من الجيل الحادي عشر، وبنية رسومات Xe، ووحدات معالجة الرسومات DG1 المستقلة، كل ذلك في الخريف.

أكدت شركة Intel بالفعل أنها ستطرح تحسينات Avengers محددة لوحدات معالجة رسومات Intel المستقبلية أيضاً، على الأرجح في إشارة إلى الرسومات المدمجة Xe-LP التي سيتم طرحها لأول مرة في وقت لاحق من هذا الأسبوع – مع وعد الشركة بأن اللعبة ستعمل بسرعة 30 إطارا في الثانية / 1080 بكسل على أجهزة ultrabook القادمة والرقيقة والخفيفة.

تم التخطيط لإدخال التحسينات المصممة من قبل إنتل لـ Marvel’s Avengers جنباً إلى جنب مع اللعبة عند إطلاقها في 4 سبتمبر.

الفيديو الترويجي للعبة وتظهر فيه التحسينات الهائلة في الرسوميات والمقدمة من إنتل

مقالات قد تعجبك

أجهزة آيباد القياسية القادمة قد تتخلى عن حوافها أخيراً
لينوفو أطلقت سلسلة جديدة من الحواسيب المحمولة
هاتف سامسونج Galaxy M51 ظهر رسمياً ببطارية ضخمة جداً
ماذا يعني وضع اللعب Game Mode في التلفاز أو شاشة الحاسوب؟
لماذا ترتفع درجة حرارة الهاتف الذكي؟ وما الذي يجب فعله؟
كيفية متابعة علامات الهاشتاج Hashtag على انستاغرام لتصفح أفضل

إنفيديا نشرت فيديو مثير لكرت رسومياتها القادم

تستعد إنفيديا Nvidia لحدث جي فورس GeForce الضخم الأسبوع المقبل، وذلك من خلال إثارة تصميم لبطاقة الرسومات من الجيل التالي.

وفي مقطع فيديو نشرته الشركة حديثاً، والموجود أسفل المقالة، ناقش مهندسو ومصممو إنفيديا Nvidia التغييرات التي تم إجراءها على بطاقات جي فورس GeForce التالية المستندة على Ampere.

وأشارت التسريبات الأخيرة إلى أن إنفيديا Nvidia ستعلن عن بطاقات من سلسلة RTX 3000 في الأول من أيلول، بما في ذلك RTX 3080 وبطاقة RTX 3090 الرائدة.

وفي نهاية فيديو Nvidia، تومض الشركة لفترة وجيزة لما يبدو أنه RTX 3090، حيث ركزت بشدة على التبريد طوال الفيديو، مشيرة إلى أنها أعادت تصميم حل التبريد الخاص بها لتحسين تدفق الهواء والتغلب على بعض قيود حلول التبريد الموجودة على وحدات معالجة الرسومات اليوم.

يبدو أن جزءًا من محلول التبريد هذا واللوحة ذات الشكل العلمي قد أدت إلى بعض التغييرات في موصل الطاقة أيضاً، حيث أشارت التسريبات إلى أن Nvidia انتقلت إلى موصل ذي 12 سناً.

اختارت Nvidia موصلاً ذي 12 سن لإتاحة مساحة أكبر على اللوحة للمكونات والتبريد.

ويظهر فيديو Nvidia أيضاً زنبرك صغير جديد منخفض الارتفاع يوفر مساحة للغطاء الخلفي على البطاقة وهيكل ميكانيكي أقوى بشكل عام.

وقد يكون هذا الأمر مهم، حيث أشارت الصور التي تم تسريبها مؤخراً إلى أن RTX 3090 سيشغل ثلاث فتحات، مع ذاكرة من نوع GDDR6X بسعة 24 جيجا بايت، وسيكون بمثابة بطاقة Titan الأفضل لهذا الجيل.

بعبارة أخرى ، يبدو وكأنه وحش من وحدة معالجة الرسومات لألعاب الكمبيوتر.

لا يزال لدى إنفيديا Nvidia مجموعة من التفاصيل المتبقية للتأكيد الأسبوع المقبل ، بما في ذلك نوع تعزيز الأداء الذي يمكن أن نتوقعه مع بطاقات RTX 3080 و RTX 3090 عبر RTX 2080 و RTX 2080 Ti.

سيكون السعر أيضاً مهماً للغاية، خاصةً عندما تشير الشائعات إلى أن RTX 3090 قد يصل سعره إلى 1400 دولار.

والآن نترككم مع الفيديو الترويجي الذي نشرته إنفيديا

مقالات قد تعجبك

فيديو مسرب جديد أظهر هاتف LG الدوّار
جوجل أتاح الآن امكانية رؤية تحف ناسا التاريخية ومخلوقات ما قبل التاريخ في العالم الحقيقي
فيسبوك أضاف تبويب المتجر كما في إنستغرام
ما هو الإنترنت ؟ وكيف يعمل ؟
كيفية استخدام فيسبوك بأقل نسبة ممكنة من البيانات الشخصية
كيفية تحديد تطبيقات أندرويد المزيفة قبل تحميلها